—¡Protección! FERROTHORN: Planta/Acero (Táctico) Punta Acero: Provoca daño al rival que haga contacto directo con el pokémon; se calcula un octavo (o 12,5%) de los PS máximos del rival. Salud: 76/150 (2) Fuerza: 168 Resistencia: 305 (58) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (10) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2) -Protección (Evade un ataque sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 0/2) -Afilagarras (aumenta en 10 la fuerza y asegura el éxito del próximo ataque) (Usos: 0/2)
—Megaevoluciona y usa tu Puño Bala. MEGALUCARIO: Lucha/Acero (Asesino) Adaptable: Aumenta los ataques de su mismo tipo en 30 puntos Salud: 140/140 Fuerza: 345 (40) Resistencia: 160 (20) Agilidad: 3/4 (130 de Velocidad) (10) Movimientos: -Esfera Aural (90 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 0/2) -Copión (Realiza el mismo ataque que usó antes el rival) (Usos: 5/5) -Puño Bala (60 Potencia, Acero, se esquiva con dos puntos de agilidad) (Usos: 4/5) -Detección (Evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2)
—¡Protegete de eso, Ferry! FERROTHORN: Planta/Acero (Táctico) Punta Acero: Provoca daño al rival que haga contacto directo con el pokémon; se calcula un octavo (o 12,5%) de los PS máximos del rival. Salud: 76/150 (2) Fuerza: 168 Resistencia: 305 (58) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (10) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2) -Protección (Evade un ataque sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 0/2) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 0/2) -Afilagarras (aumenta en 10 la fuerza y asegura el éxito del próximo ataque) (Usos: 0/2)
—Insiste; Puño Bala. MEGALUCARIO: Lucha/Acero (Asesino) Adaptable: Aumenta los ataques de su mismo tipo en 30 puntos Salud: 122/140 Fuerza: 345 (40) Resistencia: 160 (20) Agilidad: 3/4 (130 de Velocidad) (10) Movimientos: -Esfera Aural (90 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 0/2) -Copión (Realiza el mismo ataque que usó antes el rival) (Usos: 5/5) -Puño Bala (60 Potencia, Acero, se esquiva con dos puntos de agilidad) (Usos: 3/5) -Detección (Evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2)
Ferrothorn sobrevivió por los pelos, y luego atacó con un Tóxico. FERROTHORN: Planta/Acero (Táctico) Punta Acero: Provoca daño al rival que haga contacto directo con el pokémon; se calcula un octavo (o 12,5%) de los PS máximos del rival. Salud: 6/150 (2) Fuerza: 168 Resistencia: 305 (58) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (10) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/2) -Protección (Evade un ataque sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 0/2) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 0/2) -Afilagarras (aumenta en 10 la fuerza y asegura el éxito del próximo ataque) (Usos: 0/2)
Lucario se mantuvo de pie y recibió el veneno de lleno. El cual, obviamente, no le generó daño alguno, pues era inmune al mismo gracias a su tipo Acero. Acto seguido, intentó rematar a su rival con un tercer Puño Bala. MEGALUCARIO: Lucha/Acero (Asesino) Adaptable: Aumenta los ataques de su mismo tipo en 30 puntos Salud: 104/140 Fuerza: 345 (40) Resistencia: 160 (20) Agilidad: 3/4 (130 de Velocidad) (10) Movimientos: -Esfera Aural (90 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 0/2) -Copión (Realiza el mismo ataque que usó antes el rival) (Usos: 5/5) -Puño Bala (60 Potencia, Acero, se esquiva con dos puntos de agilidad) (Usos: 2/5) -Detección (Evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2)
Contenido oculto Olvidaste el daño recibido por la habilidad Punta Acero :3 Trevor se mordió el labio, nervioso. Sus dos pokémon principales habían caído ya, pero sólo uno de los de su oponente había sido debilitado. Necesitaba hacer algo al respecto cuanto antes. —¡Sal, Noivy! ¡Golpe Aéreo, ya! NOIVERN: Volador/Dragón (Ágil) Allanamiento: ataca ignorando sustitutos, pantalla luz/reflejo, velo sagrado y cambios de estadísticas del rival. Salud: 180/190 Fuerza: 237 (70) Resistencia: 160 Agilidad: 4/4 (123 de Velocidad) Movimientos: -Protección (se protege sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3) -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (usos: 4/4) -Acróbata (55 Potencia, Volador)
Contenido oculto ¡Corregido! Y no olvides que la Tormenta de Arena sigue activa, con la perdida de PS que ello implica. El Ferrothorn de Trevor sucumbió ante el fuerte puño de mi pokémon, lo cual nos libraba del peligro que suponía su habilidad. Acto seguido, nuestro oponente hizo aparecer en el campo de batalla a un veloz Noivern… Cuando quisimos darnos cuenta, el dragón se encontraba demasiado cerca de Lucario, listo para hacerlo caer con un Golpe Aéreo… Mi voz atravesó la Tormenta de Arena. —¡Esquiva! Lucario vociferó en su idioma, dando a entender que me había escuchado. Aprovechando la tormenta de arena en su favor, dio un ágil salto; Noivern pasó justo bajo sus pies, apenas rozándolo… Buf, por poco. Era de agradecer que los pokémon de tipo Acero viesen rebajada la prioridad de los movimientos rivales. —¡Copión! —comandé a continuación. Mi compañero volvió a expresar su acuerdo con la orden, para después realizar él mismo un Golpe Aéreo. MEGALUCARIO: Lucha/Acero (Asesino) Adaptable: Aumenta los ataques de su mismo tipo en 30 puntos Salud: 104/140 Fuerza: 345 (40) Resistencia: 160 (20) Agilidad: 1/4 (130 de Velocidad) (10) Movimientos: -Esfera Aural (90 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 0/2) -Copión (Realiza el mismo ataque que usó antes el rival) (Usos: 4/5) -Puño Bala (60 Potencia, Acero, se esquiva con dos puntos de agilidad) (Usos: 2/5) -Detección (Evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2)
—¡Protección, Noivy! NOIVERN: Volador/Dragón (Ágil) Allanamiento: ataca ignorando sustitutos, pantalla luz/reflejo, velo sagrado y cambios de estadísticas del rival. Salud: 170/190 Fuerza: 237 (70) Resistencia: 160 Agilidad: 4/4 (123 de Velocidad) Movimientos: -Protección (se protege sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 2/3) -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (usos: 4/4) -Acróbata (55 Potencia, Volador)
—¡Puño Bala! MEGALUCARIO: Lucha/Acero (Asesino) Adaptable: Aumenta los ataques de su mismo tipo en 30 puntos Salud: 104/140 Fuerza: 345 (40) Resistencia: 160 (20) Agilidad: 1/4 (130 de Velocidad) (10) Movimientos: -Esfera Aural (90 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 0/2) -Copión (Realiza el mismo ataque que usó antes el rival) (Usos: 4/5) -Puño Bala (60 Potencia, Acero, se esquiva con dos puntos de agilidad) (Usos: 1/5) -Detección (Evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2)
—¡Esquiva, Noivy! ¡Dale con Golpe Aéreo! NOIVERN: Volador/Dragón (Ágil) Allanamiento: ataca ignorando sustitutos, pantalla luz/reflejo, velo sagrado y cambios de estadísticas del rival. Salud: 160/190 Fuerza: 237 (70) Resistencia: 160 Agilidad: 2/4 (123 de Velocidad) Movimientos: -Protección (se protege sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 1/3) -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4) -Acróbata (55 Potencia, Volador)
Cuando Noivern se elevó por los aires, preparando, tomé una pokébola del bolsillo trasero de mi pantalón. La agrandé y vi mi rostro reflejado en ella. Mi mirada de concentración y decisión. —Muéstrame cuánto has mejorado —dije, arrojándola al campo—, Excalibur. El Aegilash de Alpha apareció frente a Lucario, justo a tiempo para frenar el golpe del dragón de Trevor. Me quedé impresionado por su alta resistencia ¡Era abrumadora! No podía esperar menos de un pokémon entrenado por Alpha. AEGISLASH: Fantasma/Acero Forma Escudo Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 120/120 Fuerza: 110 (10) Resistencia: 350 (50) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 5/5) -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2) -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro)
—Grr, en ese caso… ¡cambio! ¡Vamos, Slaky! SLAKING: Normal (Asesino) Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3 Salud: 290/300 Fuerza: 300 (45) Resistencia: 165 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
Un Slaking... Lo mejor sería ir con cuidado... —Tajo Umbrío. Aegilash lanzó su escudo al aire y lo atrapó con una de sus extremidades antes de que tocara el suelo. Ahora en su forma Espada, contraatacó. AEGISLASH: Fantasma/Acero Forma Espada Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 120/120 Fuerza: 310 (10) Resistencia: 150 (50) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 5/5) -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2) -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro)
—¡Esquiva y ve con Golpe Aéreo, Slaky! SLAKING: Normal (Asesino) Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3 Salud: 280/300 Fuerza: 300 (45) Resistencia: 165 Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 2/3) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
—¡Protégete con tu Escudo Real, Excalibur! AEGISLASH: Fantasma/Acero Forma Escudo Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 120/120 Fuerza: 110 (10) Resistencia: 350 (50) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 5/5) -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 1/2) -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro)
—¡Cambio! ¡Vamos, Noivy! NOIVERN: Volador/Dragón (Ágil) Allanamiento: ataca ignorando sustitutos, pantalla luz/reflejo, velo sagrado y cambios de estadísticas del rival. Salud: 150/190 Fuerza: 237 (70) Resistencia: 160 Agilidad: 2/4 (123 de Velocidad) Movimientos: -Protección (se protege sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 1/3) -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4) -Acróbata (55 Potencia, Volador)
—Danza Espada. AEGISLASH: Fantasma/Acero Forma Escudo Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 120/120 Fuerza: 130 (10) Resistencia: 350 (50) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 4/5) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 5/5) -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 1/2) -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro)
—¡Otro cambio más! SLAKING: Normal (Asesino) Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3 Salud: 270/300 Fuerza: 300 (45) Resistencia: 165 Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 2/3) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
—Tajo Umbrío. AEGISLASH: Fantasma/Acero Forma Espada Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 120/120 Fuerza: 330 (10) Resistencia: 150 (50) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 4/5) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 5/5) -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 1/2) -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro)