—¡¡Lucario!! —chilló Lola, viendo a su último pokémon caer—. Oh no… deberíamos haber entrenado más. ¡Vamos, regresa! ¡Debemos ir a entrenar bajo la lluvia ahora mismo! Tras regresar a su pokémon, Lola se marchó sin miramentos. El ascensor de Drake se abrió, indicando que podía regresar a la recepción a recibir su recompensa por la victoria.
Emperador volvió a su forma normal, algo agotado. Lo devolví a la pokeball—Nosotros también debemos entrenar—le comenté a Empoleon antes de marcharme por el ascensor azul. Al regresar a la recepción, recibí los puntos y agradecí a la amable recepcionista antes de marcharme del lugar. Sin embargo, antes de llegar a la puerta no pude evitar estornudar. Rayos, entre la tormenta y la llovizna de ese Politoed, lo más probable era que hubiera agarrado un resfriado. Debía ir a busca un lugar donde pasar la noche, ya que estaba anocheciendo.
—Dos pueden jugar a lo mismo —rió Tertius— ¡Trampa Rocas! PROBOPASS: Roca/Acero (Resistente) Imán: Los pokémon Acero del rival no podrán ser cambiados a menos de que sean tipo Acero y Fantasma al mismo tiempo. Vida: 120/120 Fuerza: 130 Resistencia: 295 Agilidad: 3/4 (40 de Velocidad) Movimientos: -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1) -Defensa Férrea (aumenta en 20 la Resistencia) (Usos: 5/5) -Tormento (El rival no puede repetir dos veces seguidas el mismo movimiento mientras este pokémon esté en el campo. No puede ser esquivado) (Usos: 1/1) -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
Contenido oculto Sinceramente, ahora mismo no tengo ni idea de si por esto debería perder los ps o no. Los resto igualmente —Eso no es nada... —comenté algo preocupado, inseguro de si verdaderamente "no era nada"—. ¡Espera, ya lo tengo! Debe de funcionar... ¡Usa giro rápido, Pineco! PINECO: Bicho (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS. Salud: 70/100 Fuerza: 100 Resistencia: 125 Agilidad: 5/5 (15 de Velocidad) Movimientos: -Giro Rápido (20 Potencia, Normal; elimina basura del campo) -Giro Bola (La potencia será la diferencia de velocidad entre ambos pokemon, Acero) -Protección (se protege de un ataque, aunque sea ineludible, sin gastar puntos de agilidad) (Usos: 2/2) -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS al salir al campo y por cada ataque físico que use. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos) (x1)
Contenido oculto Yo tampoco estoy seguro, pero imagino que ataca primero y después desaparecen las rocas, recibiendo así un poco de daño —¿Oyes eso? —preguntó el rival de Lucas llevándose una mano al oído— Es el sonido que hace el Espacio Raro cuando desaparece ¡Así que ya puedes volver, monito! MEGAINFERNAPE: Fuego/Lucha (Asesino) Respondón: los cambios de estadística se dan en él a la inversa. Vida: 142/152 Fuerza: 258 Resistencia: 122 Agilidad: 2/4 (128 de Velocidad) Movimientos: -Ultrapuño (30 Potencia, Lucha; se esquiva con dos puntos de agilidad) (Usos: 5/5) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Protección (protege) (Usos: 2/2)
Contenido oculto ¿El espacio raro no eran tres turnos? xD Pensaba que era al cuarto cuando tenía que cambiar xDD Well, tampoco importa, aún me queda sacar a un pokémon, creo (? —No te dejes amedrentar, Pineco... ¿Eso no es nada, me oyes? T-tú puedes... ¡Pon otras púas, dale! PINECO: Bicho (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS. Salud: 70/100 Fuerza: 100 Resistencia: 125 Agilidad: 0/0 (15 de Velocidad) Movimientos: -Giro Rápido (20 Potencia, Normal; elimina basura del campo) -Giro Bola (La potencia será la diferencia de velocidad entre ambos pokemon, Acero) -Protección (se protege de un ataque, aunque sea ineludible, sin gastar puntos de agilidad) (Usos: 2/2) -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS al salir al campo y por cada ataque físico que use. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos) (x2)
Contenido oculto La descripción del Espacio Raro dice que el usuario debe regresar al campo antes de que se acaben los tres turnos. Pineco ya ocupó todo esos turnos: el primero para salir al campo, el segundo para colocar Púas y el tercero para usar Giro Rápido. Un cuarto turno significa la anulación del Espacio Raro, porque viene después de los tres turnos reglamentarios (PLOT TWIST). —Puño Fuego. Pero con cariño, eh, que ese pokémon me cae simpático. MEGAINFERNAPE: Fuego/Lucha (Asesino) Respondón: los cambios de estadística se dan en él a la inversa. Vida: 122/152 Fuerza: 258 Resistencia: 122 Agilidad: 2/4 (128 de Velocidad) Movimientos: -Ultrapuño (30 Potencia, Lucha; se esquiva con dos puntos de agilidad) (Usos: 5/5) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Protección (protege) (Usos: 2/2)
Contenido oculto Ok, ok xD Aún así sigue sin suponerme un problema. Tipejote :< —¡Slowbro, recibe tú eso! ¿Puedes con ello, no? El tipo agua estaba muy agotado. ¿Podría de verdad con el ataque? La respuesta era sí. Menos mal... MEGASLOWBRO: Agua/Psíquico (Balanceado) Caparazón: los cambios de potencia de los movimientos no son tenidos en cuenta contra este pokémon. Salud: 17/190 Fuerza: 260 (55) Resistencia: 290 (60) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4) -Surf (50 Potencia, Agua) -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 3/5) -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se releva, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 0/1)
—Puño Trueno, pues. MEGAINFERNAPE: Fuego/Lucha (Asesino) Respondón: los cambios de estadística se dan en él a la inversa. Vida: 102/152 Fuerza: 258 Resistencia: 122 Agilidad: 2/4 (128 de Velocidad) Movimientos: -Ultrapuño (30 Potencia, Lucha; se esquiva con dos puntos de agilidad) (Usos: 5/5) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Protección (protege) (Usos: 2/2)
Slowbro llegó a su límite. Ya no podía hacer nada, quedaba que descansase. Desde luego se lo merecía. Lo regresé a su ball. —Siempre me ayudas tanto... Gracias, grandullón —susurré mirando fijamente la ball—. ¡Venga Pineco, otra capa de púas! Vamos a vengar a tu compañero, ¿te parece? PINECO: Bicho (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS. Salud: 70/100 Fuerza: 100 Resistencia: 125 Agilidad: 0/0 (15 de Velocidad) Movimientos: -Giro Rápido (20 Potencia, Normal; elimina basura del campo) -Giro Bola (La potencia será la diferencia de velocidad entre ambos pokemon, Acero) -Protección (se protege de un ataque, aunque sea ineludible, sin gastar puntos de agilidad) (Usos: 2/2) -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS al salir al campo y por cada ataque físico que use. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos) (x3)
—¡Puf! —bufó Tertius. Se apartó un mechón de cabello colorado de la frente y miró a Pineco con una sonrisa— No había tenido una batalla tan difícil desde que me tocó enfrentar al Emboar de Petro en el Coliseo Desafío. Qué mal ¡Pero aquí también pelearemos hasta quedar al borde de la muerte! ¡Puño Fuego! MEGAINFERNAPE: Fuego/Lucha (Asesino) Respondón: los cambios de estadística se dan en él a la inversa. Vida: 72/152 Fuerza: 258 Resistencia: 122 Agilidad: 2/4 (128 de Velocidad) Movimientos: -Ultrapuño (30 Potencia, Lucha; se esquiva con dos puntos de agilidad) (Usos: 5/5) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Protección (protege) (Usos: 2/2)
Las repentinas palabras del rival hicieron que me sonrojara. Podía estar orgulloso de mi equipo. Podía estar orgulloso de mí. —G-gracias, s-supongo... ¡Protección, dale! PINECO: Bicho (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS. Salud: 70/100 Fuerza: 100 Resistencia: 125 Agilidad: 0/0 (15 de Velocidad) Movimientos: -Giro Rápido (20 Potencia, Normal; elimina basura del campo) -Giro Bola (La potencia será la diferencia de velocidad entre ambos pokemon, Acero) -Protección (se protege de un ataque, aunque sea ineludible, sin gastar puntos de agilidad) (Usos: 1/2) -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS al salir al campo y por cada ataque físico que use. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos) (x3)
—Deben agradecerse a sí mismos —respondió Tertius alzando un pulgar—. Se han forjado como unos buenos guerreros. >>¡Puño Fuego! MEGAINFERNAPE: Fuego/Lucha (Asesino) Respondón: los cambios de estadística se dan en él a la inversa. Vida: 42/152 Fuerza: 258 Resistencia: 122 Agilidad: 2/4 (128 de Velocidad) Movimientos: -Ultrapuño (30 Potencia, Lucha; se esquiva con dos puntos de agilidad) (Usos: 5/5) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Protección (protege) (Usos: 2/2)
—¿A nosotros mismos...? —Las palabras me impactaron, más de lo que pensaba. Debía agradecerlo, sí. A mi equipo. Ellos me habían hecho fuerte. Ellos me habían hecho cambiar mucho y a mejor. Todo se lo debía a ellos... —¡Protección de nuevo, vamos! PINECO: Bicho (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS. Salud: 70/100 Fuerza: 100 Resistencia: 125 Agilidad: 0/0 (15 de Velocidad) Movimientos: -Giro Rápido (20 Potencia, Normal; elimina basura del campo) -Giro Bola (La potencia será la diferencia de velocidad entre ambos pokemon, Acero) -Protección (se protege de un ataque, aunque sea ineludible, sin gastar puntos de agilidad) (Usos: 0/2) -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS al salir al campo y por cada ataque físico que use. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos) (x3)
—¡Dale un Puño Fuego como un león! Sí, ya sé que te ves como un mono, pero tú me entiendes. En realidad, Infernape no comprendió del todo, pero igual atacó con todas sus fuerzas pasando sobre las púas. MEGAINFERNAPE: Fuego/Lucha (Asesino) Respondón: los cambios de estadística se dan en él a la inversa. Vida: 12/152 Fuerza: 258 Resistencia: 122 Agilidad: 2/4 (128 de Velocidad) Movimientos: -Ultrapuño (30 Potencia, Lucha; se esquiva con dos puntos de agilidad) (Usos: 5/5) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Protección (protege) (Usos: 2/2)
—Genial batalla, Pineco. A descansar. Vanilluxe tomará el relevo, ¿verdad, vani? Empieza con rayo hielo. VANILLUXE: Hielo (Potente) Gélido: los PS se restauran en 1/10 de sus PS máximos por cada turno en Granizo Salud: 142/142 Fuerza: 205 Resistencia: 180 Agilidad: 2/2 (79 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 3/4) -Disparo Espejo (50 Potencia, Acero) -Frío Polar (KO de un golpe, Hielo) (Usos: 1/1) -Tundra (congela al oponente) (Usos: 2/2)
—¡Esquiva y pon lo mejor de tí en el siguiente Puño Fuego! Así, el pokémon de Tertius se lanzó con todo sobre Vainilluxe, debilitándose en el proceso por culpa de las púas. Tras esto, Probopass retornó al campo, también dañándose con las púas antes mencionadas. MEGAINFERNAPE: Fuego/Lucha (Asesino) Respondón: los cambios de estadística se dan en él a la inversa. Vida: 0/152 Fuerza: 258 Resistencia: 122 Agilidad: 1/4 (128 de Velocidad) Movimientos: -Ultrapuño (30 Potencia, Lucha; se esquiva con dos puntos de agilidad) (Usos: 5/5) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Protección (protege) (Usos: 2/2) PROBOPASS: Roca/Acero (Resistente) Imán: Los pokémon Acero del rival no podrán ser cambiados a menos de que sean tipo Acero y Fantasma al mismo tiempo. Vida: 90/120 Fuerza: 130 Resistencia: 295 Agilidad: 0/1 (40 de Velocidad) Movimientos: -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1) -Defensa Férrea (aumenta en 20 la Resistencia) (Usos: 5/5) -Tormento (El rival no puede repetir dos veces seguidas el mismo movimiento mientras este pokémon esté en el campo. No puede ser esquivado) (Usos: 1/1) -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
—¡Esquiva! Ahora ve con tundra, hay que acabar con ese muro... VANILLUXE: Hielo (Potente) Gélido: los PS se restauran en 1/10 de sus PS máximos por cada turno en Granizo Salud: 142/142 Fuerza: 205 Resistencia: 180 Agilidad: 1/2 (79 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 3/4) -Disparo Espejo (50 Potencia, Acero) -Frío Polar (KO de un golpe, Hielo) (Usos: 1/1) -Tundra (congela al oponente) (Usos: 1/2)
Probopass no reaccionó a tiempo. Primero fueron sus bigotes de acero. Luego, todo su cuerpo se congeló. PROBOPASS: Roca/Acero (Resistente) Imán: Los pokémon Acero del rival no podrán ser cambiados a menos de que sean tipo Acero y Fantasma al mismo tiempo. Vida: 90/120 Fuerza: 130 Resistencia: 295 Agilidad: 0/1 (40 de Velocidad) Movimientos: -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1) -Defensa Férrea (aumenta en 20 la Resistencia) (Usos: 5/5) -Tormento (El rival no puede repetir dos veces seguidas el mismo movimiento mientras este pokémon esté en el campo. No puede ser esquivado) (Usos: 0/1) -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
—¡Congelado, bingo! ¡Vamos, es el momento, usa frío polar! VANILLUXE: Hielo (Potente) Gélido: los PS se restauran en 1/10 de sus PS máximos por cada turno en Granizo Salud: 142/142 Fuerza: 205 Resistencia: 180 Agilidad: 1/2 (79 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 3/4) -Disparo Espejo (50 Potencia, Acero) -Frío Polar (KO de un golpe, Hielo) (Usos: 0/1) -Tundra (congela al oponente) (Usos: 1/2)