Entré a la Torre, respirando con dificultad. El lugar quedaba cerca de donde habíamos aterrizado pero el miedo a que me pillase la lluvia me llevó a correr más de lo debido y acabé agotada. Antes de entrar, eso sí, llamé a mi tipo Volador. Me sentía mal por haberlo dejado tan poco tiempo fuera, pero necesitaba tenerlo por si iba a luchar con él. Me acerqué al mostrador de la chica y la miré, emocionada por volver. — Hola~ Una batalla en el intermedio, por favor~ — pedí entregando mi pokédex.
—Buenos días… o bueno, diría buenos días, pero se ve que tan bueno no es —comentó la recepcionista, señalando la lluvia que caía afuera, mientras tomaba la pokedex de Emily—. Hm, veamos, nivel intermedio… ¡listo! Ya estás registrada, Emily, ve por el ascensor azul… >> Oh, y buena suerte.
— Sí~ Ojalá se despeje pronto — respondí girando la cabeza para comprobar como el agua ya estaba cayendo de forma precipitada — En fin, ¡mucha gracias! — agradecía recogiendo la pokédex y me adentré rápidamente en el ascensor. Cuando salí de éste me posicioné en mi lugar y miré al rival con una sonrisa. >> Hola~ — saludé levantando la mano.
—¡Hola! —exclamó su contrincante, un muchacho de cabello anaranjado—. Mi nombre es Hiro y seré tu oponente este día… ¡prepárate! ¡Piedra, papel, tijera, ya!
— Encantada, soy Emily — dije antes de imitar su gesto y hacer el juego de Papel, Piedra, Tijeras para saber quién sería el afortunado [o no tan afortunado en algunos casos] de sacar su primer pokémon en el combate.
—Muy bien, comenzaré yo entonces… ¡Tork-san, hora de la batalla! —Hiro lanzó una pokebola y en la plataforma sobre el mar se materializó un Torkoal. TORKOAL: Fuego (Resistente) Humo Blanco: Evita la reducción de las estadísticas. Salud: 140/140 Fuerza: 170 Resistencia: 210 Agilidad: 0/0 (20 de Velocidad) Movimientos: -Protección (evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Refugio (aumenta en 10 la resistencia propia) -Tóxico (causa envenenamiento grave) (Usos: 2/2) -Giro Bola (La potencia será la diferencia de velocidad entre ambos pokemon, Acero)
— Bien, entonces yo también sacaré un pokémon de fuego~ — anuncié antes de lanzar la pokéball hacia el campo, dejando ver a Arcanine — Espero sea una buena batalla~ ARCANINE: Fuego (Asesino) Absorbe Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon. Salud: 160/160 Fuerza: 210 Resistencia: 160 Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4) -Rugido (Obliga al enemigo a relevar a su pokémon) (Usos: 1/1) -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivar este ataque) (Usos: 4/4)
—¡Tork-san, usa Refugio! TORKOAL: Fuego (Resistente) Humo Blanco: Evita la reducción de las estadísticas. Salud: 140/140 Fuerza: 170 Resistencia: 220 Agilidad: 0/0 (20 de Velocidad) Movimientos: -Protección (evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Refugio (aumenta en 10 la resistencia propia) -Tóxico (causa envenenamiento grave) (Usos: 2/2) -Giro Bola (La potencia será la diferencia de velocidad entre ambos pokemon, Acero)
— Empieza con un Colmillo Rayo ARCANINE: Fuego (Asesino) Absorbe Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon. Salud: 160/160 Fuerza: 210 Resistencia: 160 Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4) -Rugido (Obliga al enemigo a relevar a su pokémon) (Usos: 1/1) -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivar este ataque) (Usos: 4/4)
—Tranquilo Torkoal, usa Tóxico. TORKOAL: Fuego (Resistente) Humo Blanco: Evita la reducción de las estadísticas. Salud: 100/140 Fuerza: 170 Resistencia: 220 Agilidad: 0/0 (20 de Velocidad) Movimientos: -Protección (evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Refugio (aumenta en 10 la resistencia propia) -Tóxico (causa envenenamiento grave) (Usos: 1/2) -Giro Bola (La potencia será la diferencia de velocidad entre ambos pokemon, Acero)
Arcanine saltó ágilmente, esquivando el ataque. — Sigue con el mismo ataque~ ARCANINE: Fuego (Asesino) Absorbe Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon. Salud: 160/160 Fuerza: 210 Resistencia: 160 Agilidad: 2/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4) -Rugido (Obliga al enemigo a relevar a su pokémon) (Usos: 1/1) -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivar este ataque) (Usos: 4/4)
—Tork-san, vuelve a usar Tóxico, por favor. TORKOAL: Fuego (Resistente) Humo Blanco: Evita la reducción de las estadísticas. Salud: 60/140 Fuerza: 170 Resistencia: 220 Agilidad: 0/0 (20 de Velocidad) Movimientos: -Protección (evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Refugio (aumenta en 10 la resistencia propia) -Tóxico (causa envenenamiento grave) (Usos: 0/2) -Giro Bola (La potencia será la diferencia de velocidad entre ambos pokemon, Acero)
— Vuelve a esquivar y usar Colmillo Rayo, Arca~ ARCANINE: Fuego (Asesino) Absorbe Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon. Salud: 160/160 Fuerza: 210 Resistencia: 160 Agilidad: 1/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4) -Rugido (Obliga al enemigo a relevar a su pokémon) (Usos: 1/1) -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivar este ataque) (Usos: 4/4)
—Ve con Giro Bola, Tork-san. TORKOAL: Fuego (Resistente) Humo Blanco: Evita la reducción de las estadísticas. Salud: 20/140 Fuerza: 170 Resistencia: 220 Agilidad: 0/0 (20 de Velocidad) Movimientos: -Protección (evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Refugio (aumenta en 10 la resistencia propia) -Tóxico (causa envenenamiento grave) (Usos: 0/2) -Giro Bola (La potencia será la diferencia de velocidad entre ambos pokemon, Acero)
— Aguanta ahí, muy bien... ¡Y ahora ve con otro Colmillo Rayo! ARCANINE: Fuego (Asesino) Absorbe Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon. Salud: 94/160 Fuerza: 210 Resistencia: 160 Agilidad: 1/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4) -Rugido (Obliga al enemigo a relevar a su pokémon) (Usos: 1/1) -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivar este ataque) (Usos: 4/4)
—Regresa Tork-san, has hecho un buen trabajo… ¡es tu turno, Float-san! ¡Sal y ataca con Aqua Jet! FLOATZEL: Agua (Ágil) Nado Rápido: Adquiere un punto de agilidad extra en lluvia Salud: 170/170 Fuerza: 190 Resistencia: 105 Agilidad: 3/3 (115 de Velocidad) Movimientos: -Aqua Jet (30 Potencia, Agua, necesarios dos puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 4/5) -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4) -Surf (50 Potencia, Agua) -Danza Lluvia (cambia el clima a lluvia por 5 turnos) (Usos: 2/2)
Hice un rápido cambio antes de que Arcanine recibiera el ataque. — Aguanta ese ataque, Gothi~ GOTHITELLE: Psíquico (Resistente) Sombra Trampa: Atrapa al rival sin permitirle cambiar Salud: 125/140 Fuerza: 150 Resistencia: 205 Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4) -Finta (40 Potencia, Siniestro; ineludible) (Usos: 3/3) -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro; Ataca utilizando la fuerza del rival para el calculo de daños) (Usos: 4/4) -Anticura (durante los próximos 3 turnos, el rival no puede curar PS) (Usos: 2/2)
—Urgh, maldición —musitó Hiro al ver como la sombra de Gothitelle se extendía, atrapando a su Floatzel sin posibilidad de cambiarlo—. ¡Vamos con Triturar! FLOATZEL: Agua (Ágil) Nado Rápido: Adquiere un punto de agilidad extra en lluvia Salud: 170/170 Fuerza: 190 Resistencia: 105 Agilidad: 3/3 (115 de Velocidad) Movimientos: -Aqua Jet (30 Potencia, Agua, necesarios dos puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 4/5) -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 3/4) -Surf (50 Potencia, Agua) -Danza Lluvia (cambia el clima a lluvia por 5 turnos) (Usos: 2/2)
— Esquiva y Finta — ordené nuevamente, sonriendo levemente. GOTHITELLE: Psíquico (Resistente) Sombra Trampa: Atrapa al rival sin permitirle cambiar Salud: 125/140 Fuerza: 150 Resistencia: 205 Agilidad: 1/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4) -Finta (40 Potencia, Siniestro; ineludible) (Usos: 2/3) -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro; Ataca utilizando la fuerza del rival para el calculo de daños) (Usos: 4/4) -Anticura (durante los próximos 3 turnos, el rival no puede curar PS) (Usos: 2/2)
—¡Vuelve a intentar Triturar! —exclamó Hiro, nervioso. FLOATZEL: Agua (Ágil) Nado Rápido: Adquiere un punto de agilidad extra en lluvia Salud: 85/170 Fuerza: 190 Resistencia: 105 Agilidad: 3/3 (115 de Velocidad) Movimientos: -Aqua Jet (30 Potencia, Agua, necesarios dos puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 4/5) -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 2/4) -Surf (50 Potencia, Agua) -Danza Lluvia (cambia el clima a lluvia por 5 turnos) (Usos: 2/2)