—¡El único Snorlax que te atacará aún dormido! Snorlax, entre sueños, liberó un Ronquido. SNORLAX: Normal (Muro) Inmunidad: inmune a veneno. Salud: 320/320 Fuerza: 175 Resitencia: 175 Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Hiperrayo (90 Potencia, Normal; primero ataca y al siguiente turno descansa del ataque) -Fuerza (50 Potencia, Normal) -Descanso (se induce al sueño, recuperando el 100% de sus PS a cambio) (Usos: 0/2) -Ronquido (50 Potencia, Normal, sólo funciona dormido)
—Todos los Snorlax pueden hacer eso —replicó Jenny, mientras Porygon esquivaba—. ¡Agilidad! PORYGON-Z: Normal (Asesino) Adaptable: los movimientos de su mismo tipo aumentan su potencia en 20. Salud: 57/170 Fuerza: 215 Resistencia: 145 Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Agilidad (restaura hasta 2 puntos de agilidad perdidos) (Usos: 0/1) -Hiperrayo (110 Potencia, Normal; primero ataca y al siguiente turno descansa del ataque) -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 2/4) -Fijar Blanco (Asegura el exito del proximo ataque, Normal) (Usos: 1/2)
Snorlax despertó, las cosas se ponían feas para él—. ¡Fuerza! SNORLAX: Normal (Muro) Inmunidad: inmune a veneno. Salud: 300/320 Fuerza: 175 Resitencia: 175 Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Hiperrayo (90 Potencia, Normal; primero ataca y al siguiente turno descansa del ataque) -Fuerza (50 Potencia, Normal) -Descanso (se induce al sueño, recuperando el 100% de sus PS a cambio) (Usos: 0/2) -Ronquido (50 Potencia, Normal, sólo funciona dormido)
—Recíbelo, Umbreon. UMBREON: Siniestro (Resistente) Sincronía: Cualquier problema de estado que sufra lo sufrirá también el rival. Salud: 150/190 fuerza: 125 Resistencia: 240 Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 1/2) -Detección (evita un ataque sin gastar punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 2/4) -Luz Lunar (recupera 1/2 de sus PS máximos; 2/3 si hay sol, 1/4 si hay otro clima) (Usos: 1/2)
Al pobre Snorlax no le quedaba mucho. —¡Hiperrayo, ahora! SNORLAX: Normal (Muro) Inmunidad: inmune a veneno. Salud: 300/320 Fuerza: 175 Resitencia: 175 Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Hiperrayo (90 Potencia, Normal; primero ataca y al siguiente turno descansa del ataque) -Fuerza (50 Potencia, Normal) -Descanso (se induce al sueño, recuperando el 100% de sus PS a cambio) (Usos: 0/2) -Ronquido (50 Potencia, Normal, sólo funciona dormido)
—Aguanta ahí, Umbreon… Mal de Ojo. UMBREON: Siniestro (Resistente) Sincronía: Cualquier problema de estado que sufra lo sufrirá también el rival. Salud: 125/190 fuerza: 125 Resistencia: 240 Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 0/2) -Detección (evita un ataque sin gastar punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 2/4) -Luz Lunar (recupera 1/2 de sus PS máximos; 2/3 si hay sol, 1/4 si hay otro clima) (Usos: 1/2)
—Qué fastidio... Snorlax descansó del movimiento. SNORLAX: Normal (Muro) Inmunidad: inmune a veneno. Salud: 300/320 Fuerza: 175 Resitencia: 175 Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Hiperrayo (90 Potencia, Normal; primero ataca y al siguiente turno descansa del ataque) -Fuerza (50 Potencia, Normal) -Descanso (se induce al sueño, recuperando el 100% de sus PS a cambio) (Usos: 0/2) -Ronquido (50 Potencia, Normal, sólo funciona dormido)
—Y se está por poner peor —sonreí de lado, cambiando a Umbreon por Porygon. PORYGON-Z: Normal (Asesino) Adaptable: los movimientos de su mismo tipo aumentan su potencia en 20. Salud: 57/170 Fuerza: 215 Resistencia: 145 Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Agilidad (restaura hasta 2 puntos de agilidad perdidos) (Usos: 0/1) -Hiperrayo (110 Potencia, Normal; primero ataca y al siguiente turno descansa del ataque) -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 2/4) -Fijar Blanco (Asegura el exito del proximo ataque, Normal) (Usos: 1/2)
—¡Hiperrayo! SNORLAX: Normal (Muro) Inmunidad: inmune a veneno. Salud: 300/320 Fuerza: 175 Resitencia: 175 Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Hiperrayo (90 Potencia, Normal; primero ataca y al siguiente turno descansa del ataque) -Fuerza (50 Potencia, Normal) -Descanso (se induce al sueño, recuperando el 100% de sus PS a cambio) (Usos: 0/2) -Ronquido (50 Potencia, Normal, sólo funciona dormido)
—¡Esquiva y dale con Hiperrayo! PORYGON-Z: Normal (Asesino) Adaptable: los movimientos de su mismo tipo aumentan su potencia en 20. Salud: 57/170 Fuerza: 215 Resistencia: 145 Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Agilidad (restaura hasta 2 puntos de agilidad perdidos) (Usos: 0/1) -Hiperrayo (110 Potencia, Normal; primero ataca y al siguiente turno descansa del ataque) -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 2/4) -Fijar Blanco (Asegura el exito del proximo ataque, Normal) (Usos: 1/2)
Snorlax aguantó el golpe, pero ya estaba en un muy mal estado. SNORLAX: Normal (Muro) Inmunidad: inmune a veneno. Salud: 150/320 Fuerza: 175 Resitencia: 175 Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Hiperrayo (90 Potencia, Normal; primero ataca y al siguiente turno descansa del ataque) -Fuerza (50 Potencia, Normal) -Descanso (se induce al sueño, recuperando el 100% de sus PS a cambio) (Usos: 0/2) -Ronquido (50 Potencia, Normal, sólo funciona dormido)
Porygon necesitó un turno más para recuperarse. PORYGON-Z: Normal (Asesino) Adaptable: los movimientos de su mismo tipo aumentan su potencia en 20. Salud: 57/170 Fuerza: 215 Resistencia: 145 Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Agilidad (restaura hasta 2 puntos de agilidad perdidos) (Usos: 0/1) -Hiperrayo (110 Potencia, Normal; primero ataca y al siguiente turno descansa del ataque) -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 2/4) -Fijar Blanco (Asegura el exito del proximo ataque, Normal) (Usos: 1/2)
—¡Usa Fuerza, Snorlax! SNORLAX: Normal (Muro) Inmunidad: inmune a veneno. Salud: 130/320 Fuerza: 175 Resitencia: 175 Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Hiperrayo (90 Potencia, Normal; primero ataca y al siguiente turno descansa del ataque) -Fuerza (50 Potencia, Normal) -Descanso (se induce al sueño, recuperando el 100% de sus PS a cambio) (Usos: 0/2) -Ronquido (50 Potencia, Normal, sólo funciona dormido)
—¡Esquiva e Hiperrayo! PORYGON-Z: Normal (Asesino) Adaptable: los movimientos de su mismo tipo aumentan su potencia en 20. Salud: 57/170 Fuerza: 215 Resistencia: 145 Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Agilidad (restaura hasta 2 puntos de agilidad perdidos) (Usos: 0/1) -Hiperrayo (110 Potencia, Normal; primero ataca y al siguiente turno descansa del ataque) -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 2/4) -Fijar Blanco (Asegura el exito del proximo ataque, Normal) (Usos: 1/2)
El movimiento fulminó a Snorlax. —Maldición, eso va del asco... ¡Puño Bala! METAGROSS: Acero/Psíquico (Potente) Cuerpo Puro: inmune a cambios de estadísticas negativos. Salud: 100/160 Fuerza: 260 (30) Resistencia: 220 Agilidad: 0/2 (70 de Velocidad) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 1/3) -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico) -Puño Meteo (80 Potencia, Dragón, sube además en 10 la fuerza propia) (Usos: 2/2) -Puño Bala (30 Potencia, Acero, se esquiva con dos puntos de agilidad) (Usos: 3/5)
Porygon cayó, pero Jenny lo regresó a su pokebola sin miramentos, sacando a su último pokémon. —Ahora sí, no más cambios, ¿verdad? —Jenny sonrió de lado; su estrategia estaba completa—. ¡Juego Sucio, Umbreon! UMBREON: Siniestro (Resistente) Sincronía: Cualquier problema de estado que sufra lo sufrirá también el rival. Salud: 125/190 fuerza: 125 Resistencia: 240 Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 0/2) -Detección (evita un ataque sin gastar punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 1/4) -Luz Lunar (recupera 1/2 de sus PS máximos; 2/3 si hay sol, 1/4 si hay otro clima) (Usos: 1/2)
Metagross cayó debilitado por tremendo golpe que recibió. Esta chica había ganado de una forma nunca antes vista, jugando sucio pero bueno, era una victoria.. —¡Oh demonios, te pasaste!— Regresé al viejo Metagross a su pokéball y le brindé mis más sinceras felicidades a Jennifer—. Buen trabajo, señorita genio, me has ganado esta vez, pero te recomendaría volver aquí seguido, pronto vendré por la revancha, ¡en serio! Recogí mis cosas y me fui del lugar. Creo que aún no estaba al nivel y eso realmente era un problema. ¿Dónde podría seguir entrenando?
—Elude esa jugada y contesta con Foco Resplandor. HYDREIGON: Dragón/Siniestro (Potente) Levitación: los ataques de Tierra no le afectan. Vida: 20/180 Fuerza: 210 Resistencia: 180 Agilidad: 0/3 (98 de Velocidad) Movimientos: -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4) -Pulso Umbrío (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 0/4) -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero) (Usos: 3/4) -Protección (evita un ataque sin gastar Agilidad) (Usos: 0/2)
— Muy bien, acaba con un Juego Sucio. GOTHITELLE: Psíquico (Resistente) Sombra Trampa: Atrapa al rival sin permitirle cambiar Salud: 75/140 Fuerza: 150 Resistencia: 205 Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4) -Finta (40 Potencia, Siniestro; ineludible) (Usos: 3/3) -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro; Ataca utilizando la fuerza del rival para el calculo de daños) (Usos: 2/4) -Anticura (durante los próximos 3 turnos, el rival no puede curar PS) (Usos: 2/2)
El Rey había caído, aunque en batallas pokémon el Jaque Mate no se daba cuando éste era vencido, sino cuando caía la última ficha. Leticia se quedó mirando a sus pieza mas importante allí, caída. En silencio. Pero Gothitelle no estaba dispuesta a quedarse de brazos cruzados. Escapó de su pokébola y atacó con Tóxico. GOTHITELLE: Psíquico (Resistente) Sombratrampa: Atrapa al rival, impidiendo que sea cambiado mientras este pokémon permanezca en el campo. Salud: 40/140 Fuerza: 150 Resistencia: 205 Agilidad: 0/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (envenena gravemente) (Usos: 1/2) -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro; Ataca utilizando la fuerza del rival para el cálculo de daño) (Usos: 4/4) -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 2/4) -Telequinesis (hace al objetivo inmune a los ataques tipo tierra; no obstante, cualquier otro ataque atinará, sin importar la agilidad, todos serán ineludibles) (Usos: 0/1)