Torre Desafío

Tema en 'Rutas' iniciado por Nami Roronoa, 22 Octubre 2014.

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    Nami Roronoa

    Nami Roronoa The Gif Queen Game Master

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    Cambie, esquive o reciba el golpe, Metagross recibe daño por las roquitas de igual manera, pues se activan apenas usas un ataque de contacto o entre un pokémon tuyo nuevo en el campo.

    Y bien que corregiste el error, yo tampoco me había dado cuenta XD

    —Bien hecho, Dugtrio, tu trabajo está hecho… ¡sal, Porygon! ¡Ataca con Juego Sucio!

    [​IMG]
    PORYGON-Z: Normal (Asesino)
    Adaptable: los movimientos de su mismo tipo aumentan su potencia en 20.
    Salud: 57/170
    Fuerza: 215
    Resistencia: 145
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Agilidad (restaura hasta 2 puntos de agilidad perdidos) (Usos: 1/1)
    -Hiperrayo (110 Potencia, Normal; primero ataca y al siguiente turno descansa del ataque)
    -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 3/4)
    -Fijar Blanco (Asegura el exito del proximo ataque, Normal) (Usos: 1/2)
     
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    Fabian

    Fabian Adicto

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    —Por fin se fue esa molestia... Necesito uno de esos—Pensé, pues el pokemon, a pesar de ser relativamente débil, logró acabar con Electivire—. Metagross esquiva eso y vamos con ¡Golpe Aéreo!


    [​IMG]
    METAGROSS: Acero/Psíquico (Potente)
    Cuerpo Puro: inmune a cambios de estadísticas negativos.
    Salud: 130/160
    Fuerza: 260 (30)
    Resistencia: 220
    Agilidad: 1/2 (70 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 2/3)
    -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico)
    -Puño Meteo (80 Potencia, Dragón, sube además en 10 la fuerza propia) (Usos: 2/2)
    -Puño Bala (30 Potencia, Acero, se esquiva con dos puntos de agilidad) (Usos: 4/5)
     
    Última edición: 4 Enero 2016
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  3.  
    Nami Roronoa

    Nami Roronoa The Gif Queen Game Master

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    —¡Cambio! ¡Resiste ese golpe, Umbreon!

    [​IMG]
    UMBREON: Siniestro (Resistente)
    Sincronía: Cualquier problema de estado que sufra lo sufrirá también el rival.
    Salud: 130/190
    fuerza: 125
    Resistencia: 240
    Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 2/2)
    -Detección (evita un ataque sin gastar punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 4/4)
    -Luz Lunar (recupera 1/2 de sus PS máximos; 2/3 si hay sol, 1/4 si hay otro clima) (Usos: 2/2)
     
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    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado

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    — Exacto, ahora otro Onda Voltio.

    [​IMG]
    LUXRAY: Eléctrico (Potente)
    Intimidación: baja en 20 la fuerza del rival una vez salga al campo.
    Salud: 160/160
    Fuerza: 275 (60)
    Resistencia: 158
    Agilidad: 1/2 (70 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Voltio Cruel (70 Potencia, Eléctrico; pierde 1/4 del daño causado)
    -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico)
    -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico; ineludible) (Usos: 1/3)
    -Carga (Sube 10 Resistencia propia; si el ataque del próximo turno es eléctrico, la potencia de éste sube en 20; al usar el ataque eléctrico, la resistencia baja en 5 puntos)
     
  5.  
    Bruno TDF

    Bruno TDF Usuario VIP

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    —Vuelve protegerte, mi Rey. No puedo permitir que te vayas del tablero.

    [​IMG]
    HYDREIGON
    : Dragón/Siniestro (Potente)
    Levitación: los ataques de Tierra no le afectan.
    Vida: 135/180
    Fuerza: 210
    Resistencia: 180
    Agilidad: 3/3 (98 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4)
    -Pulso Umbrío (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 3/4)
    -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero) (Usos: 4/4)
    -Protección (evita un ataque sin gastar Agilidad) (Usos: 0/2)
     
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    Amane

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    — Y acaba con el último Onda Voltio

    [​IMG]
    LUXRAY: Eléctrico (Potente)
    Intimidación: baja en 20 la fuerza del rival una vez salga al campo.
    Salud: 160/160
    Fuerza: 275 (60)
    Resistencia: 158
    Agilidad: 1/2 (70 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Voltio Cruel (70 Potencia, Eléctrico; pierde 1/4 del daño causado)
    -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico)
    -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico; ineludible) (Usos: 0/3)
    -Carga (Sube 10 Resistencia propia; si el ataque del próximo turno es eléctrico, la potencia de éste sube en 20; al usar el ataque eléctrico, la resistencia baja en 5 puntos)
     
  7.  
    Fabian

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    —Uhh, cuidado con eso.. ¡Snorlax ve!— Regresé a Metagross y en su lugar salió Snorlax.

    [​IMG]
    SNORLAX: Normal (Muro)
    Inmunidad: inmune a veneno.
    Salud: 150/320
    Fuerza: 175
    Resitencia: 175
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Hiperrayo (90 Potencia, Normal; primero ataca y al siguiente turno descansa del ataque)
    -Fuerza (50 Potencia, Normal)
    -Descanso (se induce al sueño, recuperando el 100% de sus PS a cambio) (Usos: 2/2)
    -Ronquido (50 Potencia, Normal, sólo funciona dormido)
     
    Última edición por un moderador: 5 Enero 2016
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    Bruno TDF

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    El dragón de Leticia dejó escapar un rugido de dolor cuando la electricidad lo rodeó. La fuerza del pokémon de Emily era realmente abrumadora. De no ser por el hecho de que su tipo Dragón resistía ataques eléctricos, no habría sobrevivido. Permaneció levitando con escasas fuerzas. Su entrenadora miró la escena en silencio, sin reaccionar.

    —Me impresionas —dijo, por fin, posando en Emily sus ojos de distinto color—. Pero ahora es nuestro turno de pasar al Ataque... Pulso Umbrío.


    [​IMG]
    HYDREIGON
    : Dragón/Siniestro (Potente)
    Levitación: los ataques de Tierra no le afectan.
    Vida: 20/180
    Fuerza: 210
    Resistencia: 180
    Agilidad: 3/3 (98 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4)
    -Pulso Umbrío (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 2/4)
    -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero) (Usos: 4/4)
    -Protección (evita un ataque sin gastar Agilidad) (Usos: 0/2)
     
  9.  
    Nami Roronoa

    Nami Roronoa The Gif Queen Game Master

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    —Umbreon, usa Mal de Ojo.

    [​IMG]
    UMBREON: Siniestro (Resistente)
    Sincronía: Cualquier problema de estado que sufra lo sufrirá también el rival.
    Salud: 130/190
    fuerza: 125
    Resistencia: 240
    Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 1/2)
    -Detección (evita un ataque sin gastar punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 4/4)
    -Luz Lunar (recupera 1/2 de sus PS máximos; 2/3 si hay sol, 1/4 si hay otro clima) (Usos: 2/2)
     
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    Amane

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    — A-ah... gracias~ Luxray, esquiva y Colmillo Rayo


    [​IMG]
    LUXRAY: Eléctrico (Potente)
    Intimidación: baja en 20 la fuerza del rival una vez salga al campo.
    Salud: 160/160
    Fuerza: 275 (60)
    Resistencia: 158
    Agilidad: 0/2 (70 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Voltio Cruel (70 Potencia, Eléctrico; pierde 1/4 del daño causado)
    -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico)
    -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico; ineludible) (Usos: 0/3)
    -Carga (Sube 10 Resistencia propia; si el ataque del próximo turno es eléctrico, la potencia de éste sube en 20; al usar el ataque eléctrico, la resistencia baja en 5 puntos)
     
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    Fabian

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    —Tengo que admitir que sabes muy bien lo que haces, ¡pero atrapar a los pokémon no es la única forma de ganar!— En seguida ordené usar Fuerza.

    [​IMG]
    SNORLAX: Normal (Muro)
    Inmunidad: inmune a veneno.
    Salud: 130/320
    Fuerza: 175
    Resitencia: 175
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Hiperrayo (90 Potencia, Normal; primero ataca y al siguiente turno descansa del ataque)
    -Fuerza (50 Potencia, Normal)
    -Descanso (se induce al sueño, recuperando el 100% de sus PS a cambio) (Usos: 2/2)
    -Ronquido (50 Potencia, Normal, sólo funciona dormido)

    @Nami Roronoa
     
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    Bruno TDF

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    Esquiva y Pulso Umbrío.

    [​IMG]
    HYDREIGON
    : Dragón/Siniestro (Potente)
    Levitación: los ataques de Tierra no le afectan.
    Vida: 20/180
    Fuerza: 210
    Resistencia: 180
    Agilidad: 2/3 (98 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4)
    -Pulso Umbrío (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 1/4)
    -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero) (Usos: 4/4)
    -Protección (evita un ataque sin gastar Agilidad) (Usos: 0/2)
     
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    Amane

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    — Aguanta ahí y usa otro Colmillo Rayo

    [​IMG]
    LUXRAY: Eléctrico (Potente)
    Intimidación: baja en 20 la fuerza del rival una vez salga al campo.
    Salud: 48/160
    Fuerza: 275 (60)
    Resistencia: 158
    Agilidad: 0/2 (70 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Voltio Cruel (70 Potencia, Eléctrico; pierde 1/4 del daño causado)
    -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico)
    -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico; ineludible) (Usos: 0/3)
    -Carga (Sube 10 Resistencia propia; si el ataque del próximo turno es eléctrico, la potencia de éste sube en 20; al usar el ataque eléctrico, la resistencia baja en 5 puntos)
     
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    Bruno TDF

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    Esquiva y ataca una vez más con Pulso Umbrío.

    [​IMG]
    HYDREIGON
    : Dragón/Siniestro (Potente)
    Levitación: los ataques de Tierra no le afectan.
    Vida: 20/180
    Fuerza: 210
    Resistencia: 180
    Agilidad: 1/3 (98 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4)
    -Pulso Umbrío (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 0/4)
    -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero) (Usos: 4/4)
    -Protección (evita un ataque sin gastar Agilidad) (Usos: 0/2)
     
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    Amane

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    — Lo has hecho muy bien — dije guardando al debilitado Luxray — Ahora es momento de un Juego Sucio, Gothi — exclamé dejando salir mi tercer pokémon.

    [​IMG]
    LUXRAY: Eléctrico (Potente)
    Intimidación: baja en 20 la fuerza del rival una vez salga al campo.
    Salud: 0/160
    Fuerza: 275 (60)
    Resistencia: 158
    Agilidad: 0/2 (70 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Voltio Cruel (70 Potencia, Eléctrico; pierde 1/4 del daño causado)
    -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico)
    -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico; ineludible) (Usos: 0/3)
    -Carga (Sube 10 Resistencia propia; si el ataque del próximo turno es eléctrico, la potencia de éste sube en 20; al usar el ataque eléctrico, la resistencia baja en 5 puntos)

    [​IMG]
    GOTHITELLE: Psíquico (Resistente)
    Sombra Trampa: Atrapa al rival sin permitirle cambiar
    Salud: 140/140
    Fuerza: 150
    Resistencia: 205
    Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4)
    -Finta (40 Potencia, Siniestro; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro; Ataca utilizando la fuerza del rival para el calculo de daños) (Usos: 3/4)
    -Anticura (durante los próximos 3 turnos, el rival no puede curar PS) (Usos: 2/2)
     
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  16.  
    Nami Roronoa

    Nami Roronoa The Gif Queen Game Master

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    Olvidaste restar el daño por trampa rocas, en el turno anterior (sacar a Snorlax) y en este turno (fuerza es de contacto), ahora editaré los posts… recuerda que, aunque Dugtrio haya caído, las rocas seguirán ahí a menos que las quites con Giro Rápido o Despejar.

    —No es la única, claro, pero es una buena estrategia… claro que no cualquiera puede llegar a una estrategia tan elaborada, no por nada soy una genio —dijo Jenny, mientras Umbreon aguantaba el ataque sin problema alguno—. ¡Juego Sucio!
    [​IMG]
    UMBREON: Siniestro (Resistente)
    Sincronía: Cualquier problema de estado que sufra lo sufrirá también el rival.
    Salud: 130/190
    fuerza: 125
    Resistencia: 240
    Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 1/2)
    -Detección (evita un ataque sin gastar punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 3/4)
    -Luz Lunar (recupera 1/2 de sus PS máximos; 2/3 si hay sol, 1/4 si hay otro clima) (Usos: 2/2)
     
  17.  
    Fabian

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    De pronto, Snorlax se sintió un poco aburrido del combate, al ver a un rival tan pequeño en proporción a él, simplemente decidió tomar un Descanso.


    [​IMG]
    SNORLAX: Normal (Muro)
    Inmunidad: inmune a veneno.
    Salud: 320/320
    Fuerza: 175
    Resitencia: 175
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Hiperrayo (90 Potencia, Normal; primero ataca y al siguiente turno descansa del ataque)
    -Fuerza (50 Potencia, Normal)
    -Descanso (se induce al sueño, recuperando el 100% de sus PS a cambio) (Usos: 1/2)
    -Ronquido (50 Potencia, Normal, sólo funciona dormido)
     
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    Nami Roronoa

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    —Muy bien, en ese caso, regresa al campo, Porygon.

    [​IMG]
    PORYGON-Z: Normal (Asesino)
    Adaptable: los movimientos de su mismo tipo aumentan su potencia en 20.
    Salud: 57/170
    Fuerza: 215
    Resistencia: 145
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Agilidad (restaura hasta 2 puntos de agilidad perdidos) (Usos: 1/1)
    -Hiperrayo (110 Potencia, Normal; primero ataca y al siguiente turno descansa del ataque)
    -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 3/4)
    -Fijar Blanco (Asegura el exito del proximo ataque, Normal) (Usos: 1/2)
     
    Nami Roronoa ha tirado dados de 3 caras para Dormido Total: 3 $dice
  19.  
    Fabian

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    —Juegas muy muy sucio— Me reí, este método de acorralar al rival y desgastarlo se me hacía nuevo y a la vez muy efectivo. Pero no caería en él.
    Snorlax despertó al ver a un rival más intimidante, pero tuve que cambiar a Metagross nuevamente.

    [​IMG]
    METAGROSS: Acero/Psíquico (Potente)
    Cuerpo Puro: inmune a cambios de estadísticas negativos.
    Salud: 120/160
    Fuerza: 260 (30)
    Resistencia: 220
    Agilidad: 1/2 (70 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 2/3)
    -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico)
    -Puño Meteo (80 Potencia, Dragón, sube además en 10 la fuerza propia) (Usos: 2/2)
    -Puño Bala (30 Potencia, Acero, se esquiva con dos puntos de agilidad) (Usos: 4/5)
     
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    Nami Roronoa

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    —Y se va a poner más sucio aún… ¡Porygon, Juego Sucio!

    [​IMG]
    PORYGON-Z: Normal (Asesino)
    Adaptable: los movimientos de su mismo tipo aumentan su potencia en 20.
    Salud: 57/170
    Fuerza: 215
    Resistencia: 145
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Agilidad (restaura hasta 2 puntos de agilidad perdidos) (Usos: 1/1)
    -Hiperrayo (110 Potencia, Normal; primero ataca y al siguiente turno descansa del ataque)
    -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 2/4)
    -Fijar Blanco (Asegura el exito del proximo ataque, Normal) (Usos: 1/2)
     
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