Contenido oculto Cambie, esquive o reciba el golpe, Metagross recibe daño por las roquitas de igual manera, pues se activan apenas usas un ataque de contacto o entre un pokémon tuyo nuevo en el campo. Y bien que corregiste el error, yo tampoco me había dado cuenta XD —Bien hecho, Dugtrio, tu trabajo está hecho… ¡sal, Porygon! ¡Ataca con Juego Sucio! PORYGON-Z: Normal (Asesino) Adaptable: los movimientos de su mismo tipo aumentan su potencia en 20. Salud: 57/170 Fuerza: 215 Resistencia: 145 Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Agilidad (restaura hasta 2 puntos de agilidad perdidos) (Usos: 1/1) -Hiperrayo (110 Potencia, Normal; primero ataca y al siguiente turno descansa del ataque) -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 3/4) -Fijar Blanco (Asegura el exito del proximo ataque, Normal) (Usos: 1/2)
Contenido oculto Listo :3 —Por fin se fue esa molestia... Necesito uno de esos—Pensé, pues el pokemon, a pesar de ser relativamente débil, logró acabar con Electivire—. Metagross esquiva eso y vamos con ¡Golpe Aéreo! METAGROSS: Acero/Psíquico (Potente) Cuerpo Puro: inmune a cambios de estadísticas negativos. Salud: 130/160 Fuerza: 260 (30) Resistencia: 220 Agilidad: 1/2 (70 de Velocidad) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 2/3) -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico) -Puño Meteo (80 Potencia, Dragón, sube además en 10 la fuerza propia) (Usos: 2/2) -Puño Bala (30 Potencia, Acero, se esquiva con dos puntos de agilidad) (Usos: 4/5)
—¡Cambio! ¡Resiste ese golpe, Umbreon! UMBREON: Siniestro (Resistente) Sincronía: Cualquier problema de estado que sufra lo sufrirá también el rival. Salud: 130/190 fuerza: 125 Resistencia: 240 Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 2/2) -Detección (evita un ataque sin gastar punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 4/4) -Luz Lunar (recupera 1/2 de sus PS máximos; 2/3 si hay sol, 1/4 si hay otro clima) (Usos: 2/2)
— Exacto, ahora otro Onda Voltio. LUXRAY: Eléctrico (Potente) Intimidación: baja en 20 la fuerza del rival una vez salga al campo. Salud: 160/160 Fuerza: 275 (60) Resistencia: 158 Agilidad: 1/2 (70 de Velocidad) Movimientos: -Voltio Cruel (70 Potencia, Eléctrico; pierde 1/4 del daño causado) -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico; ineludible) (Usos: 1/3) -Carga (Sube 10 Resistencia propia; si el ataque del próximo turno es eléctrico, la potencia de éste sube en 20; al usar el ataque eléctrico, la resistencia baja en 5 puntos)
—Vuelve protegerte, mi Rey. No puedo permitir que te vayas del tablero. HYDREIGON: Dragón/Siniestro (Potente) Levitación: los ataques de Tierra no le afectan. Vida: 135/180 Fuerza: 210 Resistencia: 180 Agilidad: 3/3 (98 de Velocidad) Movimientos: -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4) -Pulso Umbrío (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 3/4) -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero) (Usos: 4/4) -Protección (evita un ataque sin gastar Agilidad) (Usos: 0/2)
— Y acaba con el último Onda Voltio LUXRAY: Eléctrico (Potente) Intimidación: baja en 20 la fuerza del rival una vez salga al campo. Salud: 160/160 Fuerza: 275 (60) Resistencia: 158 Agilidad: 1/2 (70 de Velocidad) Movimientos: -Voltio Cruel (70 Potencia, Eléctrico; pierde 1/4 del daño causado) -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico; ineludible) (Usos: 0/3) -Carga (Sube 10 Resistencia propia; si el ataque del próximo turno es eléctrico, la potencia de éste sube en 20; al usar el ataque eléctrico, la resistencia baja en 5 puntos)
—Uhh, cuidado con eso.. ¡Snorlax ve!— Regresé a Metagross y en su lugar salió Snorlax. SNORLAX: Normal (Muro) Inmunidad: inmune a veneno. Salud: 150/320 Fuerza: 175 Resitencia: 175 Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Hiperrayo (90 Potencia, Normal; primero ataca y al siguiente turno descansa del ataque) -Fuerza (50 Potencia, Normal) -Descanso (se induce al sueño, recuperando el 100% de sus PS a cambio) (Usos: 2/2) -Ronquido (50 Potencia, Normal, sólo funciona dormido)
El dragón de Leticia dejó escapar un rugido de dolor cuando la electricidad lo rodeó. La fuerza del pokémon de Emily era realmente abrumadora. De no ser por el hecho de que su tipo Dragón resistía ataques eléctricos, no habría sobrevivido. Permaneció levitando con escasas fuerzas. Su entrenadora miró la escena en silencio, sin reaccionar. —Me impresionas —dijo, por fin, posando en Emily sus ojos de distinto color—. Pero ahora es nuestro turno de pasar al Ataque... Pulso Umbrío. HYDREIGON: Dragón/Siniestro (Potente) Levitación: los ataques de Tierra no le afectan. Vida: 20/180 Fuerza: 210 Resistencia: 180 Agilidad: 3/3 (98 de Velocidad) Movimientos: -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4) -Pulso Umbrío (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 2/4) -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero) (Usos: 4/4) -Protección (evita un ataque sin gastar Agilidad) (Usos: 0/2)
—Umbreon, usa Mal de Ojo. UMBREON: Siniestro (Resistente) Sincronía: Cualquier problema de estado que sufra lo sufrirá también el rival. Salud: 130/190 fuerza: 125 Resistencia: 240 Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 1/2) -Detección (evita un ataque sin gastar punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 4/4) -Luz Lunar (recupera 1/2 de sus PS máximos; 2/3 si hay sol, 1/4 si hay otro clima) (Usos: 2/2)
— A-ah... gracias~ Luxray, esquiva y Colmillo Rayo LUXRAY: Eléctrico (Potente) Intimidación: baja en 20 la fuerza del rival una vez salga al campo. Salud: 160/160 Fuerza: 275 (60) Resistencia: 158 Agilidad: 0/2 (70 de Velocidad) Movimientos: -Voltio Cruel (70 Potencia, Eléctrico; pierde 1/4 del daño causado) -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico; ineludible) (Usos: 0/3) -Carga (Sube 10 Resistencia propia; si el ataque del próximo turno es eléctrico, la potencia de éste sube en 20; al usar el ataque eléctrico, la resistencia baja en 5 puntos)
—Tengo que admitir que sabes muy bien lo que haces, ¡pero atrapar a los pokémon no es la única forma de ganar!— En seguida ordené usar Fuerza. SNORLAX: Normal (Muro) Inmunidad: inmune a veneno. Salud: 130/320 Fuerza: 175 Resitencia: 175 Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Hiperrayo (90 Potencia, Normal; primero ataca y al siguiente turno descansa del ataque) -Fuerza (50 Potencia, Normal) -Descanso (se induce al sueño, recuperando el 100% de sus PS a cambio) (Usos: 2/2) -Ronquido (50 Potencia, Normal, sólo funciona dormido) @Nami Roronoa
—Esquiva y Pulso Umbrío. HYDREIGON: Dragón/Siniestro (Potente) Levitación: los ataques de Tierra no le afectan. Vida: 20/180 Fuerza: 210 Resistencia: 180 Agilidad: 2/3 (98 de Velocidad) Movimientos: -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4) -Pulso Umbrío (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 1/4) -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero) (Usos: 4/4) -Protección (evita un ataque sin gastar Agilidad) (Usos: 0/2)
— Aguanta ahí y usa otro Colmillo Rayo LUXRAY: Eléctrico (Potente) Intimidación: baja en 20 la fuerza del rival una vez salga al campo. Salud: 48/160 Fuerza: 275 (60) Resistencia: 158 Agilidad: 0/2 (70 de Velocidad) Movimientos: -Voltio Cruel (70 Potencia, Eléctrico; pierde 1/4 del daño causado) -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico; ineludible) (Usos: 0/3) -Carga (Sube 10 Resistencia propia; si el ataque del próximo turno es eléctrico, la potencia de éste sube en 20; al usar el ataque eléctrico, la resistencia baja en 5 puntos)
—Esquiva y ataca una vez más con Pulso Umbrío. HYDREIGON: Dragón/Siniestro (Potente) Levitación: los ataques de Tierra no le afectan. Vida: 20/180 Fuerza: 210 Resistencia: 180 Agilidad: 1/3 (98 de Velocidad) Movimientos: -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4) -Pulso Umbrío (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 0/4) -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero) (Usos: 4/4) -Protección (evita un ataque sin gastar Agilidad) (Usos: 0/2)
— Lo has hecho muy bien — dije guardando al debilitado Luxray — Ahora es momento de un Juego Sucio, Gothi — exclamé dejando salir mi tercer pokémon. LUXRAY: Eléctrico (Potente) Intimidación: baja en 20 la fuerza del rival una vez salga al campo. Salud: 0/160 Fuerza: 275 (60) Resistencia: 158 Agilidad: 0/2 (70 de Velocidad) Movimientos: -Voltio Cruel (70 Potencia, Eléctrico; pierde 1/4 del daño causado) -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico; ineludible) (Usos: 0/3) -Carga (Sube 10 Resistencia propia; si el ataque del próximo turno es eléctrico, la potencia de éste sube en 20; al usar el ataque eléctrico, la resistencia baja en 5 puntos) GOTHITELLE: Psíquico (Resistente) Sombra Trampa: Atrapa al rival sin permitirle cambiar Salud: 140/140 Fuerza: 150 Resistencia: 205 Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4) -Finta (40 Potencia, Siniestro; ineludible) (Usos: 3/3) -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro; Ataca utilizando la fuerza del rival para el calculo de daños) (Usos: 3/4) -Anticura (durante los próximos 3 turnos, el rival no puede curar PS) (Usos: 2/2)
Contenido oculto Olvidaste restar el daño por trampa rocas, en el turno anterior (sacar a Snorlax) y en este turno (fuerza es de contacto), ahora editaré los posts… recuerda que, aunque Dugtrio haya caído, las rocas seguirán ahí a menos que las quites con Giro Rápido o Despejar. —No es la única, claro, pero es una buena estrategia… claro que no cualquiera puede llegar a una estrategia tan elaborada, no por nada soy una genio —dijo Jenny, mientras Umbreon aguantaba el ataque sin problema alguno—. ¡Juego Sucio! UMBREON: Siniestro (Resistente) Sincronía: Cualquier problema de estado que sufra lo sufrirá también el rival. Salud: 130/190 fuerza: 125 Resistencia: 240 Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 1/2) -Detección (evita un ataque sin gastar punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 3/4) -Luz Lunar (recupera 1/2 de sus PS máximos; 2/3 si hay sol, 1/4 si hay otro clima) (Usos: 2/2)
De pronto, Snorlax se sintió un poco aburrido del combate, al ver a un rival tan pequeño en proporción a él, simplemente decidió tomar un Descanso. SNORLAX: Normal (Muro) Inmunidad: inmune a veneno. Salud: 320/320 Fuerza: 175 Resitencia: 175 Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Hiperrayo (90 Potencia, Normal; primero ataca y al siguiente turno descansa del ataque) -Fuerza (50 Potencia, Normal) -Descanso (se induce al sueño, recuperando el 100% de sus PS a cambio) (Usos: 1/2) -Ronquido (50 Potencia, Normal, sólo funciona dormido)
—Muy bien, en ese caso, regresa al campo, Porygon. PORYGON-Z: Normal (Asesino) Adaptable: los movimientos de su mismo tipo aumentan su potencia en 20. Salud: 57/170 Fuerza: 215 Resistencia: 145 Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Agilidad (restaura hasta 2 puntos de agilidad perdidos) (Usos: 1/1) -Hiperrayo (110 Potencia, Normal; primero ataca y al siguiente turno descansa del ataque) -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 3/4) -Fijar Blanco (Asegura el exito del proximo ataque, Normal) (Usos: 1/2)
—Juegas muy muy sucio— Me reí, este método de acorralar al rival y desgastarlo se me hacía nuevo y a la vez muy efectivo. Pero no caería en él. Snorlax despertó al ver a un rival más intimidante, pero tuve que cambiar a Metagross nuevamente. METAGROSS: Acero/Psíquico (Potente) Cuerpo Puro: inmune a cambios de estadísticas negativos. Salud: 120/160 Fuerza: 260 (30) Resistencia: 220 Agilidad: 1/2 (70 de Velocidad) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 2/3) -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico) -Puño Meteo (80 Potencia, Dragón, sube además en 10 la fuerza propia) (Usos: 2/2) -Puño Bala (30 Potencia, Acero, se esquiva con dos puntos de agilidad) (Usos: 4/5)
—Y se va a poner más sucio aún… ¡Porygon, Juego Sucio! PORYGON-Z: Normal (Asesino) Adaptable: los movimientos de su mismo tipo aumentan su potencia en 20. Salud: 57/170 Fuerza: 215 Resistencia: 145 Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Agilidad (restaura hasta 2 puntos de agilidad perdidos) (Usos: 1/1) -Hiperrayo (110 Potencia, Normal; primero ataca y al siguiente turno descansa del ataque) -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 2/4) -Fijar Blanco (Asegura el exito del proximo ataque, Normal) (Usos: 1/2)