—Oh... ¿a que te parece fuerte?— Solté una leve risa, mientras volvía a cambiar por Electivire. Jennifer seguro quedaría impactada. ELECTIVIRE: Eléctrico (Asesino) Electromotor: si recibe un movimiento tipo eléctrico, no solo no recibe daño, sino que aumentan sus puntos de agilidad en 1. Salud: 150/150 Fuerza: 218 Resistencia: 152 Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Campo eléctrico (Los movimientos de tipo eléctrico se multiplican por 1,5, y es imposible dormir a ningún pokémon en el campo) (Ussos: 1/1) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
—Sí, es fuerte, demasiado… puede ser un problema. Mejor deshacernos de él ahora mismo —dijo Jenny, regresando a Porygon-Z a su pokebola—. ¡Sal tú, Dugtrio! DUGTRIO: Tierra (Ágil) Trampa Arena: el rival no puede cambiar de pokémon. Salud: 70/70 Fuerza: 130 Resistencia: 120 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) Movimientos: -Fisura (KO en un golpe, Tierra) (Usos: 1/1) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Afilagarras (sube en 10 la fuerza y asegura el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 1/1)
—¡Puño Hielo Electivire! Tendríamos que jugar al desgaste, de otra forma, ese Dugtrio nunca caería. ELECTIVIRE: Eléctrico (Asesino) Electromotor: si recibe un movimiento tipo eléctrico, no solo no recibe daño, sino que aumentan sus puntos de agilidad en 1. Salud: 150/150 Fuerza: 218 Resistencia: 152 Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Campo eléctrico (Los movimientos de tipo eléctrico se multiplican por 1,5, y es imposible dormir a ningún pokémon en el campo) (Ussos: 1/1) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Onda Voltio (40, ineludible) (Usos 2/3)
—Esquiva y usa Afilagarras. DUGTRIO: Tierra (Ágil) Trampa Arena: el rival no puede cambiar de pokémon. Salud: 70/70 Fuerza: 140 Resistencia: 120 Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) Movimientos: -Fisura (KO en un golpe, Tierra) (Usos: 1/1) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Afilagarras (sube en 10 la fuerza y asegura el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 1/1)
Electivire estaba condenado, pues no podía cambiar de pokémon. —Resiste amigo, ¡lo estás haciendo de maravilla!— Tomé aire y ordené—. De nuevo intentemos con Puño Hielo. El tipo eléctrico sabía que caería, sin embargo no dudó en luchar hasta el final, me hizo una seña con su pulgar e intentó golpear nuevamente. ELECTIVIRE: Eléctrico (Asesino) Electromotor: si recibe un movimiento tipo eléctrico, no solo no recibe daño, sino que aumentan sus puntos de agilidad en 1. Salud: 150/150 Fuerza: 218 Resistencia: 152 Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Campo eléctrico (Los movimientos de tipo eléctrico se multiplican por 1,5, y es imposible dormir a ningún pokémon en el campo) (Ussos: 1/1) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Onda Voltio (40, ineludible) (Usos 2/3)
—¿Eh? —la entrenadora pareció extrañarse ante la poca eficacia de sus ataques, hasta que cayó en la cuenta de que había cometido un error. Sus ojos se ensombrecieron— Vaya, he cometido jugadas extrañas que han precipitado la partida. Oh, la inexperiencia en este mundo nuevo de batallas... Tras las lamentaciones, sus ojos volvieron a adquirir su brillo inquietante. Y en un rápido movimiento, realizó un cambio de pokémon. Jolteon ingresó al campo, esquivando la Fuerza Lunar con increíble agilidad. JOLTEON: Eléctrico (Ágil) Pies Rápidos: Restaura todos sus puntos de agilidad bajo un problema de estado. Vida: 40/130 Fuerza: 175 Resistencia: 155 Agilidad: 3/4 (130 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Carga (30 Potencia, Eléctrico; sube en 10 la Fuerza) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 3/4) -Onda Trueno (paraliza) (Usos: 2/2) -Relevo (cambia al usuario con otro pokémon del equipo; se mantienen los cambios de estadísticas, tanto positivos como negativos) (Usos: 2/2)
—¡Esquiva y acabalo! ¡Fisura! DUGTRIO: Tierra (Ágil) Trampa Arena: el rival no puede cambiar de pokémon. Salud: 70/70 Fuerza: 140 Resistencia: 120 Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) Movimientos: -Fisura (KO en un golpe, Tierra) (Usos: 0/1) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Afilagarras (sube en 10 la fuerza y asegura el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 1/1)
— Usa Hoja Mágica por última vez. GARDEVOIR: Psíquico/Hada (Balanceado) Rastreo: copia la habilidad del rival. -> Pies Rápidos: Restaura todos sus puntos de agilidad bajo un problema de estado. Salud: 136/151 (15) Fuerza: 205 (15) Resistencia: 190 (10) Agilidad: 2/3 (95 de Velocidad) (15) Movimientos: -Protección (evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico) -Hoja Mágica (40 Potencia, Planta; ineludible) (Usos: 0/3) -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) (Usos: 0/4)
Las manos de Leticia volvieron a moverse como ráfagas. —Tu turno, mi querido Rey. Un feroz Hydreigon surgió del nuevo esférico que había arrojado al campo de batalla. El dragón se colocó delante de Jolteon y recibió por él el choque de la Hoja Mágica. Poca preocupación le suponía, gracias a la resistencia de su tipo Dragón. HYDREIGON: Dragón/Siniestro (Potente) Levitación: los ataques de Tierra no le afectan. Vida: 135/180 Fuerza: 230 Resistencia: 180 Agilidad: 3/3 (98 de Velocidad) Movimientos: -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4) -Pulso Umbrío (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4) -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero) (Usos: 4/4) -Protección (evita un ataque sin gastar Agilidad) (Usos: 2/2)
— Bien, yo también haré un cambio — sentencié guardando a Gardevoir para revelar el próximo enemigo. LUXRAY: Eléctrico (Potente) Intimidación: baja en 20 la fuerza del rival una vez salga al campo. Salud: 160/160 Fuerza: 275 (60) Resistencia: 158 Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad) Movimientos: -Voltio Cruel (70 Potencia, Eléctrico; pierde 1/4 del daño causado) -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico; ineludible) (Usos: 3/3) -Carga (Sube 10 Resistencia propia; si el ataque del próximo turno es eléctrico, la potencia de éste sube en 20; al usar el ataque eléctrico, la resistencia baja en 5 puntos)
—Ataquemos con un Pulso Umbrío. HYDREIGON: Dragón/Siniestro (Potente) Levitación: los ataques de Tierra no le afectan. Vida: 135/180 Fuerza: 210 Resistencia: 180 Agilidad: 3/3 (98 de Velocidad) Movimientos: -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4) -Pulso Umbrío (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 3/4) -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero) (Usos: 4/4) -Protección (evita un ataque sin gastar Agilidad) (Usos: 2/2)
Electivire cayó herido, Fisura era terrible. —Argh, ¡qué fastidio es ese Dugtrio! Metagross fue el siguiente y atacó con Puño Bala. METAGROSS: Acero/Psíquico (Potente) Cuerpo Puro: inmune a cambios de estadísticas negativos. Salud: 160/160 Fuerza: 260 (30) Resistencia: 220 Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico) -Puño Meteo (80 Potencia, Dragón, sube además en 10 la fuerza propia) (Usos: 2/2) -Puño Bala (30 Potencia, Acero, se esquiva con dos puntos de agilidad) (Usos: 4/5)
—Dugtrio, evita ese ataque y pon una capa de trampa rocas. DUGTRIO: Tierra (Ágil) Trampa Arena: el rival no puede cambiar de pokémon. Salud: 70/70 Fuerza: 140 Resistencia: 120 Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) Movimientos: -Fisura (KO en un golpe, Tierra) (Usos: 0/1) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Afilagarras (sube en 10 la fuerza y asegura el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
—Falta poco viejo Metagross... ¡Cabezazo Zen! METAGROSS: Acero/Psíquico (Potente) Cuerpo Puro: inmune a cambios de estadísticas negativos. Salud: 150/160 Fuerza: 260 (30) Resistencia: 220 Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico) -Puño Meteo (80 Potencia, Dragón, sube además en 10 la fuerza propia) (Usos: 2/2) -Puño Bala (30 Potencia, Acero, se esquiva con dos puntos de agilidad) (Usos: 4/5)
— Esquiva y usa Onda Voltio LUXRAY: Eléctrico (Potente) Intimidación: baja en 20 la fuerza del rival una vez salga al campo. Salud: 160/160 Fuerza: 275 (60) Resistencia: 158 Agilidad: 1/2 (70 de Velocidad) Movimientos: -Voltio Cruel (70 Potencia, Eléctrico; pierde 1/4 del daño causado) -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico; ineludible) (Usos: 2/3) -Carga (Sube 10 Resistencia propia; si el ataque del próximo turno es eléctrico, la potencia de éste sube en 20; al usar el ataque eléctrico, la resistencia baja en 5 puntos)
—¡Protección! DUGTRIO: Tierra (Ágil) Trampa Arena: el rival no puede cambiar de pokémon. Salud: 70/70 Fuerza: 140 Resistencia: 120 Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) Movimientos: -Fisura (KO en un golpe, Tierra) (Usos: 0/1) -Protección (se protege) (Usos: 1/2) -Afilagarras (sube en 10 la fuerza y asegura el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
—¡De nuevo Cabezazo Zen! METAGROSS: Acero/Psíquico (Potente) Cuerpo Puro: inmune a cambios de estadísticas negativos. Salud: 140/160 Fuerza: 260 (30) Resistencia: 220 Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico) -Puño Meteo (80 Potencia, Dragón, sube además en 10 la fuerza propia) (Usos: 2/2) -Puño Bala (30 Potencia, Acero, se esquiva con dos puntos de agilidad) (Usos: 4/5)
—¡Vuelve a protegerte, Dugtrio! DUGTRIO: Tierra (Ágil) Trampa Arena: el rival no puede cambiar de pokémon. Salud: 70/70 Fuerza: 140 Resistencia: 120 Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) Movimientos: -Fisura (KO en un golpe, Tierra) (Usos: 0/1) -Protección (se protege) (Usos: 0/2) -Afilagarras (sube en 10 la fuerza y asegura el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
—Protección. HYDREIGON: Dragón/Siniestro (Potente) Levitación: los ataques de Tierra no le afectan. Vida: 135/180 Fuerza: 210 Resistencia: 180 Agilidad: 3/3 (98 de Velocidad) Movimientos: -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4) -Pulso Umbrío (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 3/4) -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero) (Usos: 4/4) -Protección (evita un ataque sin gastar Agilidad) (Usos: 1/2)
Contenido oculto @Nami , tuve un ERROR en cuanto al daño por Trampa Rocas, multipliqué por 1.5 pensando que era de tipo tierra, cuando debió ser 0.5 por tipo roca. Perdería solo 10 PS por cada Cabezazo Zen, ya edité, disculpa. No bajo los 10 ahora pues no sé si harás cambio, si le cae, me bajo los 10 -quedando 130-) —¡Ahora no te queda nada! Metagross, harto de tanta protección por parte del tipo tierra, lanzó su último Cabezazo Zen. METAGROSS: Acero/Psíquico (Potente) Cuerpo Puro: inmune a cambios de estadísticas negativos. Salud: 130/160 Fuerza: 260 (30) Resistencia: 220 Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico) -Puño Meteo (80 Potencia, Dragón, sube además en 10 la fuerza propia) (Usos: 2/2) -Puño Bala (30 Potencia, Acero, se esquiva con dos puntos de agilidad) (Usos: 4/5)