—Golpe Aéreo. MEGAFORMA MEGAINFERNAPE: Fuego/Lucha (Asesino) Respondón: los cambios de estadística se dan en él a la inversa. Salud: 152/152 Fuerza: 258 Resistencia: 122 Agilidad: 2/4 (138 de Velocidad) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; Ineludible) (Usos: 1/3) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Ultrapuño (60 Potencia, Lucha, necesita de dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5) -Rugido (Obliga al rival a cambiar de pokémon) (Usos: 3/3)
No hicieron falta palabras para que Archeops supiese que hacer. MEGANIUM: Planta (Resistente) Espesura: potencia de movimientos tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3 Salud: 96/160 Fuerza: 165 Resistencia: 300 (100) Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Protección (Protege) (Usos: 2/2) -Dulce Aroma (Quien reciba este ataque no podrá esquivar en el turno siguiente. Este ataque no se puede evitar) (Usos: 1/3) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 0/2) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/2)
—Puño Fuego. MEGAFORMA MEGAINFERNAPE: Fuego/Lucha (Asesino) Respondón: los cambios de estadística se dan en él a la inversa. Salud: 152/152 Fuerza: 258 Resistencia: 122 Agilidad: 2/4 (138 de Velocidad) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; Ineludible) (Usos: 1/3) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Ultrapuño (60 Potencia, Lucha, necesita de dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5) -Rugido (Obliga al rival a cambiar de pokémon) (Usos: 3/3)
—Cambio a Archeops, esquiva. ARCHEOPS: Roca/Volador (Asesino) Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso Salud: 90/150 Fuerza: 270 (18) Resistencia: 130 Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (10) Movimientos -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2) -Vuelo (50 Potencia, Volador; en el primer turno se eleva bien alto y atacará en el segundo) -Testarazo (70 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado)
—¡Vamos con Ultra Puño! MEGAFORMA MEGAINFERNAPE: Fuego/Lucha (Asesino) Respondón: los cambios de estadística se dan en él a la inversa. Salud: 152/152 Fuerza: 258 Resistencia: 122 Agilidad: 2/4 (138 de Velocidad) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; Ineludible) (Usos: 1/3) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Ultrapuño (60 Potencia, Lucha, necesita de dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/5) -Rugido (Obliga al rival a cambiar de pokémon) (Usos: 3/3)
En un instante Mismagius apareció en el campo, amortiguando el ultrapuño. MISMAGIUS: Fantasma (Balanceado) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra Salud: 120/120 Fuerza: 185 Resistencia: 185 Agilidad: 3/3 (105 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Confuso (Provoca confusión) (Usos: 2/2) -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 1/1) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 4/4) -Hoja Mágica (40 Potencia, Planta; ineludible) (Usos: 3/3)
—¡Lanza Golpe Aéreo! MEGAFORMA MEGAINFERNAPE: Fuego/Lucha (Asesino) Respondón: los cambios de estadística se dan en él a la inversa. Salud: 152/152 Fuerza: 258 Resistencia: 122 Agilidad: 2/4 (138 de Velocidad) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; Ineludible) (Usos: 0/3) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Ultrapuño (60 Potencia, Lucha, necesita de dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/5) -Rugido (Obliga al rival a cambiar de pokémon) (Usos: 3/3)
Meganium recibió el último golpe aéreo posible, ahora el rival estaba atado. MEGANIUM: Planta (Resistente) Espesura: potencia de movimientos tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3 Salud: 78/160 Fuerza: 165 Resistencia: 300 (100) Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Protección (Protege) (Usos: 2/2) -Dulce Aroma (Quien reciba este ataque no podrá esquivar en el turno siguiente. Este ataque no se puede evitar) (Usos: 1/3) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 0/2) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/2)
—¡Puño Fuego! MEGAINFERNAPE: Fuego/Lucha (Asesino) Respondón: los cambios de estadística se dan en él a la inversa. Salud: 152/152 Fuerza: 258 Resistencia: 122 Agilidad: 2/4 (138 de Velocidad) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; Ineludible) (Usos: 0/3) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Ultrapuño (60 Potencia, Lucha, necesita de dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/5) -Rugido (Obliga al rival a cambiar de pokémon) (Usos: 3/3)
—Mismagius, esquiva el ataque. MISMAGIUS: Fantasma (Balanceado) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra Salud: 120/120 Fuerza: 185 Resistencia: 185 Agilidad: 2/3 (105 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Confuso (Provoca confusión) (Usos: 2/2) -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 1/1) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 4/4) -Hoja Mágica (40 Potencia, Planta; ineludible) (Usos: 3/3)
—Puño Fuego. MEGAINFERNAPE: Fuego/Lucha (Asesino) Respondón: los cambios de estadística se dan en él a la inversa. Salud: 152/152 Fuerza: 258 Resistencia: 122 Agilidad: 2/4 (138 de Velocidad) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; Ineludible) (Usos: 0/3) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Ultrapuño (60 Potencia, Lucha, necesita de dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/5) -Rugido (Obliga al rival a cambiar de pokémon) (Usos: 3/3)
Tras esquivar el ataque, Mismagius contraatacó con un ineludible hoja mágica. MISMAGIUS: Fantasma (Balanceado) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra Salud: 120/120 Fuerza: 185 Resistencia: 185 Agilidad: 1/3 (105 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Confuso (Provoca confusión) (Usos: 2/2) -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 1/1) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 4/4) -Hoja Mágica (40 Potencia, Planta; ineludible) (Usos: 2/3)
—Leafeon, resiste un poco. LEAFEON: Planta (Resistente) Clorofila: Gana un punto extra de agilidad cuando hay sol. Salud: 120/130 Fuerza: 170 Resistencia: 195 Agilidad: 0/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Danza Espada (Aumenta en 20 la fuerza propia) (Usos: 2/5) -Relevo (Cambia al usuario con otro pokémon del equipo) (Usos: 2/2) -Detección (evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Rapidez (40 Potencia, Normal; ineludible) (Usos: 0/3)
—Llegó la hora de usar tu mal de ojo MISMAGIUS: Fantasma (Balanceado) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra Salud: 120/120 Fuerza: 185 Resistencia: 185 Agilidad: 1/3 (105 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Confuso (Provoca confusión) (Usos: 2/2) -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 0/1) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 4/4) -Hoja Mágica (40 Potencia, Planta; ineludible) (Usos: 2/3)
—Danza Espada. LEAFEON: Planta (Resistente) Clorofila: Gana un punto extra de agilidad cuando hay sol. Salud: 120/130 Fuerza: 190 Resistencia: 195 Agilidad: 0/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Danza Espada (Aumenta en 20 la fuerza propia) (Usos: 1/5) -Relevo (Cambia al usuario con otro pokémon del equipo) (Usos: 1/2) -Detección (evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Rapidez (40 Potencia, Normal; ineludible) (Usos: 0/3)
—Bola sombra MISMAGIUS: Fantasma (Balanceado) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra Salud: 120/120 Fuerza: 185 Resistencia: 185 Agilidad: 1/3 (105 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Confuso (Provoca confusión) (Usos: 2/2) -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 0/1) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 3/4) -Hoja Mágica (40 Potencia, Planta; ineludible) (Usos: 2/3)
—Usa Danza Espada. LEAFEON: Planta (Resistente) Clorofila: Gana un punto extra de agilidad cuando hay sol. Salud: 70/130 Fuerza: 210 Resistencia: 195 Agilidad: 0/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Danza Espada (Aumenta en 20 la fuerza propia) (Usos: 0/5) -Relevo (Cambia al usuario con otro pokémon del equipo) (Usos: 1/2) -Detección (evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Rapidez (40 Potencia, Normal; ineludible) (Usos: 0/3)
—Rayo confuso MISMAGIUS: Fantasma (Balanceado) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra Salud: 120/120 Fuerza: 185 Resistencia: 185 Agilidad: 1/3 (105 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Confuso (Provoca confusión) (Usos: 1/2) -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 0/1) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 3/4) -Hoja Mágica (40 Potencia, Planta; ineludible) (Usos: 2/3)
—Detección. LEAFEON: Planta (Resistente) Clorofila: Gana un punto extra de agilidad cuando hay sol. Salud: 70/130 Fuerza: 210 Resistencia: 195 Agilidad: 0/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Danza Espada (Aumenta en 20 la fuerza propia) (Usos: 0/5) -Relevo (Cambia al usuario con otro pokémon del equipo) (Usos: 1/2) -Detección (evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2) -Rapidez (40 Potencia, Normal; ineludible) (Usos: 0/3)
—Último rayo confuso. MISMAGIUS: Fantasma (Balanceado) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra Salud: 120/120 Fuerza: 185 Resistencia: 185 Agilidad: 1/3 (105 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Confuso (Provoca confusión) (Usos: 0/2) -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 0/1) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 3/4) -Hoja Mágica (40 Potencia, Planta; ineludible) (Usos: 2/3)