Contenido oculto No lo olvido, pero sigue siendo lo mismo xD Caparazón también protege de habilidades, me lo confirmó GL :3 —Más y más amnesia. MEGASLOWBRO: Agua/Psíquico (Balanceado) Caparazón: Bloquea los aumentos de movimientos rivales al momento de recibir daño Salud: 105/190 Fuerza: 205 Resistencia: 350 (40) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4) -Surf (50 Potencia, Agua) -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 1/5) -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se releva, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 1/1)
Contenido oculto What? Eso es nuevo… ¿por qué no lo aclara la habilidad de Slowbro? :/ En cualquier caso, incluso sin el aumento de la habilidad Puño Férreo, sigue teniendo un poco menos de PS que eso: 310 + (50 x 1,5) - 310 = 75 de daño debería haber perdido Slowbro, osea que le deberían quedar 95. —¡Dale con otro Puño Trueno! MEGASLAKING: Normal (Potente) Puño Férreo: ataques de puños aumentan su potencia en 30 Salud: 210/300 Fuerza: 320 Resistencia: 200 Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 0/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) -Puño Trueno (80 Potencia, Eléctrico) -Puño Fuego (80 Potencia, Fuego)
Contenido oculto Es que caparazón protege de TODO xD Y contaste el afilagarras. Luego te mando el mensaje por mp para que lo compruebes, que desde el móvil me cuesta mucho xD —El último amnesia —ordené al tipo agua. Con tanto amnesia no debía de acordarse ni de su nombre... MEGASLOWBRO: Agua/Psíquico (Balanceado) Caparazón: Bloquea los aumentos de movimientos rivales al momento de recibir daño Salud: 60/190 Fuerza: 205 Resistencia: 370 (40) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4) -Surf (50 Potencia, Agua) -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 0/5) -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se releva, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 1/1)
—¡Dale con otro Puño Trueno! MEGASLAKING: Normal (Potente) Puño Férreo: ataques de puños aumentan su potencia en 30 Salud: 210/300 Fuerza: 320 Resistencia: 200 Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 0/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) -Puño Trueno (80 Potencia, Eléctrico) -Puño Fuego (80 Potencia, Fuego)
—Ya eres bien resistente, ahora surf. MEGASLOWBRO: Agua/Psíquico (Balanceado) Caparazón: Bloquea los aumentos de movimientos rivales al momento de recibir daño Salud: 55/190 Fuerza: 205 Resistencia: 370 (40) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4) -Surf (50 Potencia, Agua) -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 0/5) -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se releva, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 1/1)
—¡Cambio! ¡Greninja, recibe aquel golpe! GRENINJA: Agua/Siniestro (Asesino) Torrente: Potencia de ataques tipo agua doble cuando sus PS bajan de 1/3 Salud: 52/144 Fuerza: 198 Resistencia: 138 Agilidad: 3/4 (122 de Velocidad) Movimientos: -Surf (50 Potencia, Agua) -Shuriken de Agua (30 Potencia, Agua; ataca dos veces, y necesita de dos puntos de agilidad para evitarse) (Usos: 3/4) -Pulso Umbrío (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4) -Escudo Tatami (Protege; en cooperativos y batallas de jefes, protege a todos los aliados) (Usos: 2/2)
Otra ola manó de Slowbro. MEGASLOWBRO: Agua/Psíquico (Balanceado) Caparazón: Bloquea los aumentos de movimientos rivales al momento de recibir daño Salud: 55/190 Fuerza: 205 Resistencia: 370 (40) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4) -Surf (50 Potencia, Agua) -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 0/5) -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se releva, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 1/1)
Greninja cayó inmediatamente. Mary liberó a Marowak de inmediato. —¡Marowak, usa Tóxico! MAROWAK: Tierra (Resistente) Cabeza dura: no recibe daño de retroceso Salud: 120/120 Fuerza: 130 Resistencia: 190 Agilidad: 1/1 (45 de Velocidad) Movimientos: -Protección (Se protege) (Usos: 1/2) -Tóxico (envenena gravemente) (Usos: 1/2) -Terratemblor (50 Potencia, Tierra; además, reduce en uno los puntos de agilidad del rival) (Usos: 2/2) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
—Esquiva y espacio raro. MEGASLOWBRO: Agua/Psíquico (Balanceado) Caparazón: Bloquea los aumentos de movimientos rivales al momento de recibir daño Salud: 55/190 Fuerza: 205 Resistencia: 370 (40) Agilidad: 3/4 (30 de Velocidad) Movimientos: -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4) -Surf (50 Potencia, Agua) -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 0/5) -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se releva, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 0/1)
—Terratemblor. MAROWAK: Tierra (Resistente) Cabeza dura: no recibe daño de retroceso Salud: 120/120 Fuerza: 130 Resistencia: 190 Agilidad: 1/1 (45 de Velocidad) Movimientos: -Protección (Se protege) (Usos: 1/2) -Tóxico (envenena gravemente) (Usos: 1/2) -Terratemblor (50 Potencia, Tierra; además, reduce en uno los puntos de agilidad del rival) (Usos: 1/2) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
La dura coraza de Slowbro aguantó el golpe. Luego, contraatacó con un surf. MEGASLOWBRO: Agua/Psíquico (Balanceado) Caparazón: Bloquea los aumentos de movimientos rivales al momento de recibir daño Salud: 55/190 Fuerza: 205 Resistencia: 370 (40) Agilidad: 2/4 (30 de Velocidad) Movimientos: -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4) -Surf (50 Potencia, Agua) -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 0/5) -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se releva, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 0/1)
—¡Esquiva y ve con otro Terratemblor! MAROWAK: Tierra (Resistente) Cabeza dura: no recibe daño de retroceso Salud: 120/120 Fuerza: 130 Resistencia: 190 Agilidad: 3/4 (45 de Velocidad) Movimientos: -Protección (Se protege) (Usos: 1/2) -Tóxico (envenena gravemente) (Usos: 1/2) -Terratemblor (50 Potencia, Tierra; además, reduce en uno los puntos de agilidad del rival) (Usos: 0/2) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
—Surf de nuevo. MEGASLOWBRO: Agua/Psíquico (Balanceado) Caparazón: Bloquea los aumentos de movimientos rivales al momento de recibir daño Salud: 55/190 Fuerza: 205 Resistencia: 370 (40) Agilidad: 1/4 (30 de Velocidad) Movimientos: -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4) -Surf (50 Potencia, Agua) -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 0/5) -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se releva, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 0/1)
—Esquiva y usa Tóxico. MAROWAK: Tierra (Resistente) Cabeza dura: no recibe daño de retroceso Salud: 120/120 Fuerza: 130 Resistencia: 190 Agilidad: 2/4 (45 de Velocidad) Movimientos: -Protección (Se protege) (Usos: 1/2) -Tóxico (envenena gravemente) (Usos: 0/2) -Terratemblor (50 Potencia, Tierra; además, reduce en uno los puntos de agilidad del rival) (Usos: 0/2) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
—Esquiva por última vez y crea otra ola, grandullón. MEGASLOWBRO: Agua/Psíquico (Balanceado) Caparazón: Bloquea los aumentos de movimientos rivales al momento de recibir daño Salud: 55/190 Fuerza: 205 Resistencia: 370 (40) Agilidad: 0/4 (30 de Velocidad) Movimientos: -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4) -Surf (50 Potencia, Agua) -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 0/5) -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se releva, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 0/1)
—Esquiva… lo siento Lucas, ¡pero no pienso perder! ¡Atrápalo, Marowak! —exclamó la chica, lanzando el único Elixir que poseía por los aires, donde fue atrapado e ingerido por el tipo tierra. MAROWAK: Tierra (Resistente) Cabeza dura: no recibe daño de retroceso Salud: 120/120 Fuerza: 130 Resistencia: 190 Agilidad: 1/4 (45 de Velocidad) Movimientos: -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Tóxico (envenena gravemente) (Usos: 2/2) -Terratemblor (50 Potencia, Tierra; además, reduce en uno los puntos de agilidad del rival) (Usos: 2/2) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 1/1)
Contenido oculto Eso ha sido cruel por tu parte </3 (? Aquel elixir me hizo temblar... Otro tóxico ahora podría ser muy peligroso. Sin pensármelo dos veces, volví a comandar un surf. MEGASLOWBRO: Agua/Psíquico (Balanceado) Caparazón: Bloquea los aumentos de movimientos rivales al momento de recibir daño Salud: 55/190 Fuerza: 205 Resistencia: 370 (40) Agilidad: 0/4 (30 de Velocidad) Movimientos: -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4) -Surf (50 Potencia, Agua) -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 0/5) -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se releva, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 0/1)
Contenido oculto *gif de Jessie diciendo "todo se vale en la guerra, el amor y las batallas pokémon"* (?) —¡Esquiva y tóxico! MAROWAK: Tierra (Resistente) Cabeza dura: no recibe daño de retroceso Salud: 120/120 Fuerza: 130 Resistencia: 190 Agilidad: 0/4 (45 de Velocidad) Movimientos: -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Tóxico (envenena gravemente) (Usos: 1/2) -Terratemblor (50 Potencia, Tierra; además, reduce en uno los puntos de agilidad del rival) (Usos: 2/2) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 1/1)
Contenido oculto xDD (? —Bueno, poco hay ya que hacer. ¡Surf! —ordené ahora más enérgico que nunca. MEGASLOWBRO: Agua/Psíquico (Balanceado) Caparazón: Bloquea los aumentos de movimientos rivales al momento de recibir daño Salud: 50/190 Fuerza: 205 Resistencia: 370 (40) Agilidad: 0/4 (30 de Velocidad) Movimientos: -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4) -Surf (50 Potencia, Agua) -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 0/5) -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se releva, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 0/1)
Contenido oculto Aww, hermoso gif <3 Adoro a Jessie, es mi personaje favorito después de Misty XD —¡Protección! MAROWAK: Tierra (Resistente) Cabeza dura: no recibe daño de retroceso Salud: 120/120 Fuerza: 130 Resistencia: 190 Agilidad: 0/4 (45 de Velocidad) Movimientos: -Protección (Se protege) (Usos: 1/2) -Tóxico (envenena gravemente) (Usos: 1/2) -Terratemblor (50 Potencia, Tierra; además, reduce en uno los puntos de agilidad del rival) (Usos: 2/2) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 1/1)