Torre Desafío

Tema en 'Rutas' iniciado por Nami Roronoa, 22 Octubre 2014.

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    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    No lo olvido, pero sigue siendo lo mismo xD Caparazón también protege de habilidades, me lo confirmó GL :3

    —Más y más amnesia.

    [​IMG]
    MEGASLOWBRO: Agua/Psíquico (Balanceado)
    Caparazón: Bloquea los aumentos de movimientos rivales al momento de recibir daño
    Salud: 105/190
    Fuerza: 205
    Resistencia: 350 (40)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4)
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 1/5)
    -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se releva, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 1/1)
     
  2.  
    Nami Roronoa

    Nami Roronoa The Gif Queen Game Master

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    What? Eso es nuevo… ¿por qué no lo aclara la habilidad de Slowbro? :/

    En cualquier caso, incluso sin el aumento de la habilidad Puño Férreo, sigue teniendo un poco menos de PS que eso:
    310 + (50 x 1,5) - 310 = 75 de daño debería haber perdido Slowbro, osea que le deberían quedar 95.

    —¡Dale con otro Puño Trueno!

    [​IMG]
    MEGASLAKING: Normal (Potente)
    Puño Férreo: ataques de puños aumentan su potencia en 30
    Salud: 210/300
    Fuerza: 320
    Resistencia: 200
    Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 0/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Puño Trueno (80 Potencia, Eléctrico)
    -Puño Fuego (80 Potencia, Fuego)
     
  3.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Es que caparazón protege de TODO xD Y contaste el afilagarras. Luego te mando el mensaje por mp para que lo compruebes, que desde el móvil me cuesta mucho xD

    —El último amnesia —ordené al tipo agua. Con tanto amnesia no debía de acordarse ni de su nombre...

    [​IMG]
    MEGASLOWBRO: Agua/Psíquico (Balanceado)
    Caparazón: Bloquea los aumentos de movimientos rivales al momento de recibir daño
    Salud: 60/190
    Fuerza: 205
    Resistencia: 370 (40)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4)
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 0/5)
    -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se releva, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 1/1)
     
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    Nami Roronoa

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    —¡Dale con otro Puño Trueno!

    [​IMG]
    MEGASLAKING: Normal (Potente)
    Puño Férreo: ataques de puños aumentan su potencia en 30
    Salud: 210/300
    Fuerza: 320
    Resistencia: 200
    Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 0/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Puño Trueno (80 Potencia, Eléctrico)
    -Puño Fuego (80 Potencia, Fuego)
     
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    Lucas Diamond

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    —Ya eres bien resistente, ahora surf.

    [​IMG]
    MEGASLOWBRO: Agua/Psíquico (Balanceado)
    Caparazón: Bloquea los aumentos de movimientos rivales al momento de recibir daño
    Salud: 55/190
    Fuerza: 205
    Resistencia: 370 (40)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4)
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 0/5)
    -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se releva, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 1/1)
     
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    Nami Roronoa

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    —¡Cambio! ¡Greninja, recibe aquel golpe!

    [​IMG]
    GRENINJA: Agua/Siniestro (Asesino)
    Torrente: Potencia de ataques tipo agua doble cuando sus PS bajan de 1/3
    Salud: 52/144
    Fuerza: 198
    Resistencia: 138
    Agilidad: 3/4 (122 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Shuriken de Agua (30 Potencia, Agua; ataca dos veces, y necesita de dos puntos de agilidad para evitarse) (Usos: 3/4)
    -Pulso Umbrío (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4)
    -Escudo Tatami (Protege; en cooperativos y batallas de jefes, protege a todos los aliados) (Usos: 2/2)
     
  7.  
    Lucas Diamond

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    Otra ola manó de Slowbro.

    [​IMG]
    MEGASLOWBRO: Agua/Psíquico (Balanceado)
    Caparazón: Bloquea los aumentos de movimientos rivales al momento de recibir daño
    Salud: 55/190
    Fuerza: 205
    Resistencia: 370 (40)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4)
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 0/5)
    -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se releva, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 1/1)
     
  8.  
    Nami Roronoa

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    Greninja cayó inmediatamente. Mary liberó a Marowak de inmediato.

    —¡Marowak, usa Tóxico!

    [​IMG]
    MAROWAK: Tierra (Resistente)
    Cabeza dura: no recibe daño de retroceso
    Salud: 120/120
    Fuerza: 130
    Resistencia: 190
    Agilidad: 1/1 (45 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
    -Tóxico (envenena gravemente) (Usos: 1/2)
    -Terratemblor (50 Potencia, Tierra; además, reduce en uno los puntos de agilidad del rival) (Usos: 2/2)
    -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
     
  9.  
    Lucas Diamond

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    —Esquiva y espacio raro.

    [​IMG]
    MEGASLOWBRO: Agua/Psíquico (Balanceado)
    Caparazón: Bloquea los aumentos de movimientos rivales al momento de recibir daño
    Salud: 55/190
    Fuerza: 205
    Resistencia: 370 (40)
    Agilidad: 3/4 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4)
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 0/5)
    -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se releva, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 0/1)
     
  10.  
    Nami Roronoa

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    —Terratemblor.

    [​IMG]
    MAROWAK: Tierra (Resistente)
    Cabeza dura: no recibe daño de retroceso
    Salud: 120/120
    Fuerza: 130
    Resistencia: 190
    Agilidad: 1/1 (45 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
    -Tóxico (envenena gravemente) (Usos: 1/2)
    -Terratemblor (50 Potencia, Tierra; además, reduce en uno los puntos de agilidad del rival) (Usos: 1/2)
    -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
     
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    La dura coraza de Slowbro aguantó el golpe. Luego, contraatacó con un surf.

    [​IMG]
    MEGASLOWBRO: Agua/Psíquico (Balanceado)
    Caparazón: Bloquea los aumentos de movimientos rivales al momento de recibir daño
    Salud: 55/190
    Fuerza: 205
    Resistencia: 370 (40)
    Agilidad: 2/4 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4)
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 0/5)
    -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se releva, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 0/1)
     
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    —¡Esquiva y ve con otro Terratemblor!

    [​IMG]
    MAROWAK: Tierra (Resistente)
    Cabeza dura: no recibe daño de retroceso
    Salud: 120/120
    Fuerza: 130
    Resistencia: 190
    Agilidad: 3/4 (45 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
    -Tóxico (envenena gravemente) (Usos: 1/2)
    -Terratemblor (50 Potencia, Tierra; además, reduce en uno los puntos de agilidad del rival) (Usos: 0/2)
    -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
     
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    —Surf de nuevo.

    [​IMG]
    MEGASLOWBRO: Agua/Psíquico (Balanceado)
    Caparazón: Bloquea los aumentos de movimientos rivales al momento de recibir daño
    Salud: 55/190
    Fuerza: 205
    Resistencia: 370 (40)
    Agilidad: 1/4 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4)
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 0/5)
    -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se releva, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 0/1)
     
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    —Esquiva y usa Tóxico.

    [​IMG]
    MAROWAK: Tierra (Resistente)
    Cabeza dura: no recibe daño de retroceso
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    Fuerza: 130
    Resistencia: 190
    Agilidad: 2/4 (45 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
    -Tóxico (envenena gravemente) (Usos: 0/2)
    -Terratemblor (50 Potencia, Tierra; además, reduce en uno los puntos de agilidad del rival) (Usos: 0/2)
    -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
     
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    —Esquiva por última vez y crea otra ola, grandullón.

    [​IMG]
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    Caparazón: Bloquea los aumentos de movimientos rivales al momento de recibir daño
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    Fuerza: 205
    Resistencia: 370 (40)
    Agilidad: 0/4 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4)
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 0/5)
    -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se releva, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 0/1)
     
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    —Esquiva… lo siento Lucas, ¡pero no pienso perder! ¡Atrápalo, Marowak! —exclamó la chica, lanzando el único Elixir que poseía por los aires, donde fue atrapado e ingerido por el tipo tierra.

    [​IMG]
    MAROWAK: Tierra (Resistente)
    Cabeza dura: no recibe daño de retroceso
    Salud: 120/120
    Fuerza: 130
    Resistencia: 190
    Agilidad: 1/4 (45 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Tóxico (envenena gravemente) (Usos: 2/2)
    -Terratemblor (50 Potencia, Tierra; además, reduce en uno los puntos de agilidad del rival) (Usos: 2/2)
    -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 1/1)
     
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    :eek: Eso ha sido cruel por tu parte </3 (?

    Aquel elixir me hizo temblar... Otro tóxico ahora podría ser muy peligroso. Sin pensármelo dos veces, volví a comandar un surf.

    [​IMG]
    MEGASLOWBRO: Agua/Psíquico (Balanceado)
    Caparazón: Bloquea los aumentos de movimientos rivales al momento de recibir daño
    Salud: 55/190
    Fuerza: 205
    Resistencia: 370 (40)
    Agilidad: 0/4 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4)
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 0/5)
    -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se releva, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 0/1)
     
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    *gif de Jessie diciendo "todo se vale en la guerra, el amor y las batallas pokémon"* (?)

    —¡Esquiva y tóxico!

    [​IMG]
    MAROWAK: Tierra (Resistente)
    Cabeza dura: no recibe daño de retroceso
    Salud: 120/120
    Fuerza: 130
    Resistencia: 190
    Agilidad: 0/4 (45 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Tóxico (envenena gravemente) (Usos: 1/2)
    -Terratemblor (50 Potencia, Tierra; además, reduce en uno los puntos de agilidad del rival) (Usos: 2/2)
    -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 1/1)
     
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    xDD [​IMG] (?

    —Bueno, poco hay ya que hacer. ¡Surf! —ordené ahora más enérgico que nunca.

    [​IMG]
    MEGASLOWBRO: Agua/Psíquico (Balanceado)
    Caparazón: Bloquea los aumentos de movimientos rivales al momento de recibir daño
    Salud: 50/190
    Fuerza: 205
    Resistencia: 370 (40)
    Agilidad: 0/4 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4)
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 0/5)
    -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se releva, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 0/1)
     
    Última edición por un moderador: 9 Septiembre 2015
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    Aww, hermoso gif <3 Adoro a Jessie, es mi personaje favorito después de Misty XD
    [​IMG]

    —¡Protección!

    [​IMG]
    MAROWAK: Tierra (Resistente)
    Cabeza dura: no recibe daño de retroceso
    Salud: 120/120
    Fuerza: 130
    Resistencia: 190
    Agilidad: 0/4 (45 de Velocidad)
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    -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
    -Tóxico (envenena gravemente) (Usos: 1/2)
    -Terratemblor (50 Potencia, Tierra; además, reduce en uno los puntos de agilidad del rival) (Usos: 2/2)
    -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 1/1)
     
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