Torre Desafío

Tema en 'Rutas' iniciado por Nami Roronoa, 22 Octubre 2014.

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    Nami Roronoa

    Nami Roronoa The Gif Queen Game Master

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    Una niña de su misma edad de pelo plateado y vestido color rosa le devolvió el saludo del otro lado del campo.

    —Mi nombre es Mary, ¡que gane el mejor! —declaró ella, imitando la acción de él—. He ganado, por lo que me toca sacar primera… ¡adelante, Marowak!

    [​IMG]
    MAROWAK: Tierra (Resistente)
    Cabeza dura: no recibe daño de retroceso
    Salud: 120/120
    Fuerza: 130
    Resistencia: 190
    Agilidad: 1/1 (45 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Tóxico (envenena gravemente) (Usos: 2/2)
    -Terratemblor (50 Potencia, Tierra; además, reduce en uno los puntos de agilidad del rival) (Usos: 2/2)
    -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 1/1)
     
    Nami Roronoa ha tirado dados de 3 caras para Total: 2 $dice
    Última edición: 3 Septiembre 2015
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    Lucas Diamond

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    —Está bien, mi turno. ¡Sal al campo, Archeops!

    [​IMG]
    ARCHEOPS: Roca/Volador (Asesino)
    Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso
    Salud: 150/150
    Fuerza: 270 (18)
    Resistencia: 130
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (10)
    Movimientos
    -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4)
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2)
    -Vuelo (50 Potencia, Volador; en el primer turno se eleva bien alto y atacará en el segundo)
    -Testarazo (70 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado)
     
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    Nami Roronoa

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    —Coloca una capa de trampa rocas, Marowak.

    [​IMG]
    MAROWAK: Tierra (Resistente)
    Cabeza dura: no recibe daño de retroceso
    Salud: 120/120
    Fuerza: 130
    Resistencia: 190
    Agilidad: 1/1 (45 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Tóxico (envenena gravemente) (Usos: 2/2)
    -Terratemblor (50 Potencia, Tierra; además, reduce en uno los puntos de agilidad del rival) (Usos: 2/2)
    -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
     
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    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Si uso vuelo, ¿pierdo las vidas de las rocas una vez o dos?

    —Me lo imaginaba... Menos mal que has salido antes de que apareciesen, Archeops. Empieza tú con triturar.

    [​IMG]
    ARCHEOPS: Roca/Volador (Asesino)
    Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso
    Salud: 120/150
    Fuerza: 270 (18)
    Resistencia: 130
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (10)
    Movimientos
    -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 3/4)
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2)
    -Vuelo (50 Potencia, Volador; en el primer turno se eleva bien alto y atacará en el segundo)
    -Testarazo (70 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado)
     
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    Nami Roronoa

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    Una vez, en el segundo turno (es decir, cuando bajas del cielo a golpear al oponente)

    Y perdón que tardé tanto en contestar, con todo lo del rol de HP se me pasó XD

    —Marowak, utiliza Protección.

    [​IMG]
    MAROWAK: Tierra (Resistente)
    Cabeza dura: no recibe daño de retroceso
    Salud: 120/120
    Fuerza: 130
    Resistencia: 190
    Agilidad: 1/1 (45 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
    -Tóxico (envenena gravemente) (Usos: 2/2)
    -Terratemblor (50 Potencia, Tierra; además, reduce en uno los puntos de agilidad del rival) (Usos: 2/2)
    -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
     
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    Lucas Diamond

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    Ok, gracias :3
    —Sin problema, usa vuelo

    [​IMG]
    ARCHEOPS: Roca/Volador (Asesino)
    Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso
    Salud: 120/150
    Fuerza: 270 (18)
    Resistencia: 130
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (10)
    Movimientos
    -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 3/4)
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2)
    -Vuelo (50 Potencia, Volador; en el primer turno se eleva bien alto y atacará en el segundo)
    -Testarazo (70 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado)
     
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    Nami Roronoa

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    —Cambio… ¡Greninja, ocupa tu lugar en el centro del escenario! —exclamó Mary, relevando a Marowak por su segundo pokémon.
    [​IMG]
    GRENINJA: Agua/Siniestro (Asesino)
    Torrente: Potencia de ataques tipo agua doble cuando sus PS bajan de 1/3
    Salud: 144/144
    Fuerza: 198
    Resistencia: 138
    Agilidad: 4/4 (122 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Shuriken de Agua (30 Potencia, Agua; ataca dos veces, y necesita de dos puntos de agilidad para evitarse) (Usos: 4/4)
    -Pulso Umbrío (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4)
    -Escudo Tatami (Protege; en cooperativos y batallas de jefes, protege a todos los aliados) (Usos: 2/2)
     
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    Lucas Diamond

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    Desde las alturas descendió el tipo roca.

    [​IMG]
    ARCHEOPS: Roca/Volador (Asesino)
    Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso
    Salud: 90/150
    Fuerza: 270 (18)
    Resistencia: 130
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (10)
    Movimientos
    -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 3/4)
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2)
    -Vuelo (50 Potencia, Volador; en el primer turno se eleva bien alto y atacará en elsegundo)
    -Testarazo (70 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado)
     
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    Nami Roronoa

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    Greninja evitó el golpe y contraatacó con un poderoso Shuriken de Agua.

    [​IMG]
    GRENINJA: Agua/Siniestro (Asesino)
    Torrente: Potencia de ataques tipo agua doble cuando sus PS bajan de 1/3
    Salud: 144/144
    Fuerza: 198
    Resistencia: 138
    Agilidad: 3/4 (122 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Shuriken de Agua (30 Potencia, Agua; ataca dos veces, y necesita de dos puntos de agilidad para evitarse) (Usos: 3/4)
    -Pulso Umbrío (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4)
    -Escudo Tatami (Protege; en cooperativos y batallas de jefes, protege a todos los aliados) (Usos: 2/2)
     
  10.  
    Lucas Diamond

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    En relevo, slowbro salió a recibir el ataque

    [​IMG]
    SLOWBRO: Agua/Psíquico (Balanceado)
    Ritmo propio: inmune a confusión.
    Salud: 170/190
    Fuerza: 175
    Resistencia: 230 (40)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4)
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 5/5)
    -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se releva, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 1/1)

    pongo ya la forma mega, que estoy con el móvil y luego tarda mucho xD
     
    Última edición por un moderador: 7 Septiembre 2015
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    Nami Roronoa

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    Te lo edito y te pongo la forma normal a ese post, ya que no puedes megaevolucionar apenas lo sacas (se que el Shuriken no le hace nada igual, megaevolución o no, pero reglas son reglas XD). Ya a partir de este turno tuyo usa la ficha megaevolucionada y ya.

    —Greninja, ataca con Surf… —ordenó Mary, a sabiendas de que ello no le haría nada a Slowbro.
    [​IMG]
    GRENINJA: Agua/Siniestro (Asesino)
    Torrente: Potencia de ataques tipo agua doble cuando sus PS bajan de 1/3
    Salud: 144/144
    Fuerza: 198
    Resistencia: 138
    Agilidad: 3/4 (122 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Shuriken de Agua (30 Potencia, Agua; ataca dos veces, y necesita de dos puntos de agilidad para evitarse) (Usos: 3/4)
    -Pulso Umbrío (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4)
    -Escudo Tatami (Protege; en cooperativos y batallas de jefes, protege a todos los aliados) (Usos: 2/2)
     
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    Lucas Diamond

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    Gracias por la edición ^^

    —Contraataca con surf

    [​IMG]
    MEGASLOWBRO: Agua/Psíquico (Balanceado)
    Caparazón: Bloquea los aumentos de movimientos rivales al momento de recibir daño
    Salud: 170/190
    Fuerza: 205
    Resistencia: 270 (40)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4)
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 5/5)
    -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se releva, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 1/1)
     
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    Lucas Diamond

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    @Nami Roronoa creo que se te volvió a olvidar xD
     
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    Nami Roronoa

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    —En ese caso… es momento de que saque al pokémon con el que comencé mi viaje —sonrió Mary, relevando a Greninja antes de que fuese golpeado por la gran ola—. ¡Hora de la batalla, Perezoso!

    Un Slaking se materializó en el campo. Soltó un bostezo al ser golpeado por el Surf y se echó en mitad de la plataforma de batalla.

    [​IMG]
    SLAKING: Normal (Asesino)
    Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3
    Salud: 210/300
    Fuerza: 255
    Resistencia: 165
    Agilidad: 3/3 (100 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
     
    Última edición: 9 Septiembre 2015
    • Ganador Ganador x 1
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    Lucas Diamond

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    ¿Te has dado cuenta que ya puedo ganar sólo con Slowbro? xD A no ser que tengas algo planeado e_e

    —Amnesia —comandé decepcionado por la elección de mi oponente. Pese a que era un pokémon muy fuerte no era lo suficiente para derrotar a Slowbro

    [​IMG]
    MEGASLOWBRO: Agua/Psíquico (Balanceado)
    Caparazón: Bloquea los aumentos de movimientos rivales al momento de recibir daño
    Salud: 170/190
    Fuerza: 205
    Resistencia: 290 (40)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4)
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 4/5)
    -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se releva, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 1/1)
     
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    Nami Roronoa

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    No te confíes (?)

    —¡Hora de megaevolucionar, Slaking! ¡Afilagarras!


    [​IMG]
    MEGASLAKING: Normal (Potente)
    Puño Férreo: ataques de puños aumentan su potencia en 30
    Salud: 210/300
    Fuerza: 310
    Resistencia: 200
    Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Puño Trueno (80 Potencia, Eléctrico)
    -Puño Fuego (80 Potencia, Fuego)
     
  17.  
    Lucas Diamond

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    Sinceramente, no veo como vas a superar la defensa de Slowbro :/ Pero mejor para mí :'D

    —Sigue igual

    [​IMG]
    MEGASLOWBRO: Agua/Psíquico (Balanceado)
    Caparazón: Bloquea los aumentos de movimientos rivales al momento de recibir daño
    Salud: 170/190
    Fuerza: 205
    Resistencia: 310 (40)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4)
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 3/5)
    -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se releva, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 1/1)
     
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    —¡Puño Trueno!

    [​IMG]
    MEGASLAKING: Normal (Potente)
    Puño Férreo: ataques de puños aumentan su potencia en 30
    Salud: 210/300
    Fuerza: 310
    Resistencia: 200
    Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Puño Trueno (80 Potencia, Eléctrico)
    -Puño Fuego (80 Potencia, Fuego)
     
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    Lucas Diamond

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    Vale, ya veo xD Juraría que había visto puño hielo :/

    —Amnesia de nuevo

    [​IMG]
    MEGASLOWBRO: Agua/Psíquico (Balanceado)
    Caparazón: Bloquea los aumentos de movimientos rivales al momento de recibir daño
    Salud: 105/190
    Fuerza: 205
    Resistencia: 330 (40)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4)
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 2/5)
    -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se releva, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 1/1)
     
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    Nami Roronoa

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    En el primer turno, por unos segundos eran Puño Hielo y Puñodinamico (había copiado una ficha vieja del Slaking de Liza), pero no eran los ataques que quería usar (me equivoqué porque copié y pegué directamente) y al darme cuenta lo edité rápidamente, ¿quizás fue entonces cuando lo viste y luego no te fijaste que había sido corregido? XD

    Y sufres más daño, por cierto:

    300 + (80 x 1,5) - 310 = 110 de daño debería perder Slowbro, no olvides la efectividad :3

    —¡Vuelve a usar Afilagarras!

    [​IMG]
    MEGASLAKING: Normal (Potente)
    Puño Férreo: ataques de puños aumentan su potencia en 30
    Salud: 210/300
    Fuerza: 320
    Resistencia: 200
    Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 0/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Puño Trueno (80 Potencia, Eléctrico)
    -Puño Fuego (80 Potencia, Fuego)
     
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