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Torre Desafío

Tema en 'Rutas' iniciado por Nami Roronoa, 22 Octubre 2014.

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    Nami Roronoa

    Nami Roronoa The Gif Queen Game Master

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    TORRE DESAFÍO

    Afuera: Ciudad Témpera

    Una altísima torre que recién se ha terminado de construir, tras unos tres años de arduo trabajo y planificación, que sirve como una suerte de área de entrenamiento tanto para entrenadores novatos como para los que ya son algo experimentados.

    En este lugar podrán tener combates con otros entrenadores no portadores de pokedex (es decir, combates aleatorios contra entrenadores controlados por Gold-Kun y/o yo misma). Para participar de una batalla en la Torre, deberán proceder de la siguiente manera.

    Una vez ingresen al edificio, se encontrarán en el Recibidor; un espacio amplio donde suelen juntarse entrenadores para hablar de estrategias y demás. Al final del mismo, se encuentra un mostrador que es atendido por una distraída secretaria (Nami Roronoa) o un corpulento secretario (Gold-Kun) según el momento del día en que lleguéis (osea, según quien reciba primero al rolero que entró, Gold o yo).

    Detrás del escritorio, se encuentras tres ascensores que llevan a la batalla de entrenamiento que tendrá el rolero una vez le exprese al secretario/a que nivel de dificultad desea enfrentar. Los niveles disponibles son los siguientes:

    -Nivel Fácil: El ascensor verde, el cual lleva a un campo de batalla virtual que simula un bosque, donde se tiene una batalla de 2 pokémon contra un entrenador (controlado por mí o por Gold según quien haya atendido al rolero en el mostrador). Si triunfa, el rolero recibe 700 puntos.

    -Nivel Intermedio: El ascensor azul, el cual lleva a un campo de batalla virtual que simula una plataforma de rocas en el medio del océano, donde se tiene una batalla de 3 pokémon contra un entrenador (controlado por mí o por Gold según quien haya atendido al rolero en el mostrador). Si triunfa, el rolero recibe 1000 puntos.

    -Nivel Difícil: El ascensor rojo, el cual lleva a un campo de batalla virtual que simula el interior del cráter de un volcán, donde se tiene una batalla de 4 pokémon contra un entrenador (controlado por mí o por Gold según quien haya atendido al rolero en el mostrador). Si triunfa, el rolero recibe 1300 puntos.

    Una vez terminan su batalla, si salieron victoriosos, pasad por el mostrador para recolectar vuestros puntos (serán agregados directamente a vuestra ficha, no será necesario reportarlo como con las batallas callejeras).

    Las mismas reglas a todas las batallas callejeras (un sólo pokémon variocolor, una única megaevolución, etc) se aplican en estos combates.

    Sólo podrá haber dos roleros al mismo tiempo dentro de la Torre (uno atendido por Gold y otro por mí).

    Oh, y por último, una vez que habéis participado de una batalla aquí, no podréis regresar hasta dentro de cierta cantidad de días (3 días si peleaste en nivel fácil, 4 si peleaste en nivel intermedio, y 5 por el nivel difícil). De todos modos, para simplificar, se incluye en spoiler la lista de roleros y si están o no en condición de ingresar actualmente a la Torre.


    Alpha: Ya puede participar.
    Astrid: Ya puede participar.
    Brendan: Ya puede participar.
    Chad: Ya puede participar.
    Daniel: Ya puede participar.
    Dante: Ya puede participar.
    Drake: Ya puede participar.
    Effy: Ya puede participar.
    Emily: Ya puede participar.
    Elisa: Ya puede participar.
    Hubert: Ya puede participar.
    Ian: Ya puede participar.
    Liza: Ya puede participar.
    Lucas: Ya puede participar.
    Mimi: Ya puede participar.
    Mitsuki: Ya puede participar.
    Mizuki: Ya puede participar.
    Rojo: Ya puede participar.
    Steve: Ya puede participar.
    Ukitashi: Ya puede participar.
    Yair: Ya puede participar.

    Otra cosa: si no responden en más de 5 días (salvo que avisen que se van a ausentar por algún motivo), se considerará rendición y la batalla concluirá. No perderán puntos ni nada de eso, pero su personaje deberá abandonar la torre y cumplir con el plazo de espera (según el nivel que eligió) hasta poder volver a ingresar.


    Obviamente, no hay pokémon salvajes aquí.
    Tampoco hace falta cumplir con ningún requisito de posts para salir, es más procurad no dejar demasiados posts acá, al fin y al cabo, es una zona especial no pensada para rolear en exceso.

     
    Última edición: 15 Mayo 2016
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    Nami Roronoa

    Nami Roronoa The Gif Queen Game Master

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    @juanjomaster @Rojo FireRed @Bruno EVF @Taiga Aisaka @Steve Stone @Liza White @Fabian @Nekita @Miss Phantomhive @Arno Dorian @Hey Miguel @Yago Chrom @Dark-chan @Luce Lendar Nyan @Reddo Neko @EliLover @LucarioErmitaño @Noir

    Como sabréis a esta altura, GalladeLucario anda desaparecido y nadie sabe la razón ni hasta cuando… por lo tanto, surgió esta idea para implementar para ayudar a la actividad en el rol y a facilitar la obtención de puntos. Es una medida provicional, la mantendremos vigente al menos hasta el regreso de nuestro GM :)

    Dicho esto, ¡todavía no ingreséis! @Gold-Kun pensó que seria buena idea primero dar un ejemplo de como funcionaría éste lugar con una batalla demostrativa por parte de Alpha, y estoy de acuerdo con ello. Así que, esperad, observad lo que rolea Alpha como demostración, y una vez concluya su batalla, ¡este sitio abrirá sus puertas para todos ustedes!
     
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    Seguido de mi Charizard entré al lugar con una sonrisa en mi rostro. De inmediato procedí a acercarme a la señorita del mostrador.
    — Hola, soy Alpha.— Le dije sacando mi medalla tempera.— Me han invitado a probar este lugar. Tomaré el nivel difícil si no es molestia.
     
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    La joven de cabellos castaños claros detrás del mostrador levantó la vista del monitor que había estado analizando con suma concentración y se encontró cara a cara con el entrenador y su Charizard variocolor. Tardó unos segundos en procesar lo que él dijo, pues su mente aún seguía fija en lo del monitor, pero enseguida se repuso y procedió con su trabajo.

    —Oh, bienvenido entonces, Alpha, a la Torre de Desafíos. Técnicamente llamada Torre Desafío, pero mi nombre suena mucho más cool, ¿no crees? —soltó una risita nerviosa ante su propio chiste que murió instantáneamente cuando el otro no se inmutó—. Ehm, bueno, ¿nivel difícil dijo? Un momento…

    Sus dedos fueron rápidos sobre el teclado e inmediatamente registraron al joven entrenador dentro del sistema; en efecto, comprobo ella, se trataba de Alpha, el joven campeón del Torneo Témpera al que habían invitado para probar este lugar primero.

    —Listo, ya está registrado —declaró ella, sonriendo al joven entrenador—. El ascensor rojo a mi derecha te llevará al campo de batalla. Tu contrincante ya se encuentra esperándote allí. Buena suerte.
     
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    — ¿Suerte?— Reí.— Sólo haré lo que mejor sé hacer.— Le dije antes de retirarme a mi ascensor y subir.

    Ya arriba me encontré con un rival frente a mi.
    — Soy Alpha un gusto en pelear contra ti.— Le saludé.— Decidamos quien parte en piedra, papel o tijeras.

    Piedra: 1, Papel: 2, Tijeras: 3
     
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    A pesar de que era una simulación virtual, el calor dentro de aquel cráter volcánico se sentía bien real. Del otro lado del campo de batalla se encontraba de pie un hombre adulto, de unos cincuenta años, cruzado de brazos a la espera de su contrincante. Y cuando Alpha llegó, devolvió el saludo con un asentimiento sereno de cabeza.

    —Así que, ¿tú eres el campeón de aquel Torneo Témpera? Cada vez vienen más jóvenes… —murmuró el hombre, más para sí mismo que para el otro—. Muy bien entonces, procedamos…. Piedra, Papel, Tijera, ¡Ya!
     
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    — Piedra, Papel, Tijeras.— Dije en voz baja alzando mi mano rápidamente.
    -- Piedra parte tijeras, Alpha gana.-- Me hablé a mi mismo.-- Elijo a Rotom.

    [​IMG] Rotom: Mech Forme by M-A-C-D on deviantART

    ROTOM (Mech): Eléctrico/Lucha (Asesino)
    Levitación: inmune al tipo tierra
    Salud: 165/165 (15)
    Fuerza: 270 (20)
    Resistencia: 200 (10)
    Agilidad 4/4 (136 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 2/2)
    -Rayo Confuso (Confunde) (Usos: 2/2)
    -Chipazo (50 Potencia, Eléctrico)
    -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 4/4)
     
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    Última edición: 22 Octubre 2014
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    —De acuerdo… ¡Magcargo, hora de entrar en acción!

    [​IMG]
    MAGCARGO: Fuego/Roca (Resistente)
    Cuerpo Llama: si el rival daña a éste pokémon con un ataque de contacto, lanza un dado de tres caras, si sale 1, será quemado.
    Salud: 100/100
    Fuerza: 130
    Resistencia: 260 (60)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Bostezo (el oponente quedará dormido al siguiente turno de recibir éste ataque) (Usos: 2/2)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 5/5)
    -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 1/1)
     
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    — Lanza Bola Sombra.

    [​IMG]
    [​IMG] Rotom: Mech Forme by M-A-C-D on deviantART


    ROTOM (Mech): Eléctrico/Lucha (Asesino)
    Levitación: inmune al tipo tierra
    Salud: 165/165 (15)
    Fuerza: 270 (20)
    Resistencia: 200 (10)
    Agilidad 4/4 (136 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 2/2)
    -Rayo Confuso (Confunde) (Usos: 2/2)
    -Chipazo (50 Potencia, Eléctrico)
    -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 3/4)
     
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    —Esquiva esa Bola y pon unas roquitas, Magcargo… ¡Trampa Rocas!

    [​IMG]
    MAGCARGO: Fuego/Roca (Resistente)
    Cuerpo Llama: si el rival daña a éste pokémon con un ataque de contacto, lanza un dado de tres caras, si sale 1, será quemado.
    Salud: 100/100
    Fuerza: 130
    Resistencia: 260 (60)
    Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Bostezo (el oponente quedará dormido al siguiente turno de recibir éste ataque) (Usos: 2/2)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 5/5)
    -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
     
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    — Predecible. Ahora Chispazo.

    [​IMG]
    [​IMG] Rotom: Mech Forme by M-A-C-D on deviantART


    ROTOM (Mech): Eléctrico/Lucha (Asesino)
    Levitación: inmune al tipo tierra
    Salud: 165/165 (15)
    Fuerza: 270 (20)
    Resistencia: 200 (10)
    Agilidad 4/4 (136 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 2/2)
    -Rayo Confuso (Confunde) (Usos: 2/2)
    -Chipazo (70 Potencia, Eléctrico) (Usos: 2/3)
    -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 3/4)
     
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    —No tanto como que escogerías ese movimiento, joven —retrucó el hombre mayor—. Cambio… es tu turno ahora, Donphan.

    El tipo tierra salió al campo en el lugar de Magcargo y recibió el chispazo, pero por su tipo elemental fue un ataque ineficaz. El pokémon se sacudió las chispas sin cuidado y se preparó para el combate.

    [​IMG]
    DONPHAN: Tierra (Balanceado)
    Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS.
    Salud: 180/180
    Fuerza: 210 (30)
    Resistencia: 200 (20)
    Velocidad: 2/2 (60 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Avalancha (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4)
    -Cara Susto (Baja en 2 los puntos de agilidad del rival) (Usos: 1/1)
    -Terratemblor (50 Potencia, Tierra; además, reduce en uno los puntos de agilidad del rival) (Usos: 2/2)
    -Última Baza (80 Potencia, Normal; solo se puede usar cuando se han usado el resto de ataques)
     
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    — Buen punto.— De inmediato ordené una Esfera Aural.— Por cierto, ¿Cuál es su nombre?

    [​IMG]
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    ROTOM (Mech): Eléctrico/Lucha (Asesino)
    Levitación: inmune al tipo tierra
    Salud: 165/165 (15)
    Fuerza: 270 (20)
    Resistencia: 200 (10)
    Agilidad 4/4 (136 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 1/2)
    -Rayo Confuso (Confunde) (Usos: 2/2)
    -Chipazo (70 Potencia, Eléctrico) (Usos: 2/3)
    -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 3/4)
     
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    —Mi nombre es Evan, joven, Evan el montañero, y Donphan es uno de mis más leales compañeros… ¡vamos a demostrarle un poco de lo que puedes hacer, Donphan! ¡Cara Susto!

    [​IMG]
    DONPHAN: Tierra (Balanceado)
    Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS.
    Salud: 50/180
    Fuerza: 210 (30)
    Resistencia: 200 (20)
    Velocidad: 2/2 (60 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Avalancha (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4)
    -Cara Susto (Baja en 2 los puntos de agilidad del rival) (Usos: 0/1)
    -Terratemblor (50 Potencia, Tierra; además, reduce en uno los puntos de agilidad del rival) (Usos: 2/2)
    -Última Baza (80 Potencia, Normal; solo se puede usar cuando se han usado el resto de ataques)
     
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    — Vale, Evan. Entonces nosotros te mostraremos nuestro poder Aural.

    [​IMG]
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    ROTOM (Mech): Eléctrico/Lucha (Asesino)
    Levitación: inmune al tipo tierra
    Salud: 165/165 (15)
    Fuerza: 270 (20)
    Resistencia: 200 (10)
    Agilidad 2/4 (136 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 0/2)
    -Rayo Confuso (Confunde) (Usos: 2/2)
    -Chipazo (70 Potencia, Eléctrico) (Usos: 2/3)
    -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 3/4)
     
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    —Maldición… ¡Donphan! —exclamó Evan, viendo a su tipo tierra caer derrotado ante aquel segundo ataque. Realmente no esperaba ese ataque ineludible—. Ya veo como fue que ganaste el torneo, joven, pero esto aún no se termina… ¡Magcargo, regresa al campo! ¡Amnesia!

    [​IMG]
    MAGCARGO: Fuego/Roca (Resistente)
    Cuerpo Llama: si el rival daña a éste pokémon con un ataque de contacto, lanza un dado de tres caras, si sale 1, será quemado.
    Salud: 100/100
    Fuerza: 130
    Resistencia: 280 (60)
    Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Bostezo (el oponente quedará dormido al siguiente turno de recibir éste ataque) (Usos: 2/2)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 4/5)
    -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
     
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    — De hecho fue usando únicamente "Basculazos" y el poder defensivo del desierto.— Me expliqué.— Vamos con Chispazo.

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    ROTOM (Mech): Eléctrico/Lucha (Asesino)
    Levitación: inmune al tipo tierra
    Salud: 165/165 (15)
    Fuerza: 270 (20)
    Resistencia: 200 (10)
    Agilidad 2/4 (136 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 0/2)
    -Rayo Confuso (Confunde) (Usos: 2/2)
    -Chipazo (70 Potencia, Eléctrico) (Usos: 1/3)
    -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 3/4)
     
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    —Jo, pues si alguien sabe del poder defensivo del desierto ese soy yo, joven, he pasado meses en el Gran Desierto entrenando a mis pokémon… ¡Protección, Magcargo!

    [​IMG]
    MAGCARGO: Fuego/Roca (Resistente)
    Cuerpo Llama: si el rival daña a éste pokémon con un ataque de contacto, lanza un dado de tres caras, si sale 1, será quemado.
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    Fuerza: 130
    Resistencia: 280 (60)
    Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Bostezo (el oponente quedará dormido al siguiente turno de recibir éste ataque) (Usos: 2/2)
    -Protección (se protege) (Usos: 1/2)
    -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 4/5)
    -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
     
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    — Ahí no más está su defensa.— Me burlé.— Yo tengo la mejor defensa con mis pokémon de Acero y Agua. Y el ataque igual es lo mio, usa Bola Sombra.

    [​IMG]
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    ROTOM (Mech): Eléctrico/Lucha (Asesino)
    Levitación: inmune al tipo tierra
    Salud: 165/165 (15)
    Fuerza: 270 (20)
    Resistencia: 200 (10)
    Agilidad 2/4 (136 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 0/2)
    -Rayo Confuso (Confunde) (Usos: 2/2)
    -Chipazo (70 Potencia, Eléctrico) (Usos: 1/3)
    -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 2/4)
     
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    —Pues eso está por verse… Magcargo, continúa con Amnesia.

    [​IMG]
    MAGCARGO: Fuego/Roca (Resistente)
    Cuerpo Llama: si el rival daña a éste pokémon con un ataque de contacto, lanza un dado de tres caras, si sale 1, será quemado.
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    Fuerza: 130
    Resistencia: 300 (60)
    Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Bostezo (el oponente quedará dormido al siguiente turno de recibir éste ataque) (Usos: 2/2)
    -Protección (se protege) (Usos: 1/2)
    -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 3/5)
    -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
     

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