—Esquiva y acabalo con un Pulso Noche. —sonreí decidida. SAMUROTT: Agua (Potente) Torrente: potencia de ataques tipo agua doblada cuando los PS bajan de 1/3 Salud: 193/193 (3) Fuerza: 231 (3) Resistencia: 158 (3) Agilidad: 0/2 (74 de Velocidad) Movimientos: -Protección (Permite evitar un ataque sin consumir agilidad) (Usos: 2/2) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Acua Cola (60 Potencia, Agua) (Usos: 4/4) -Fuerza Bruta (70 Potencia, Lucha; baja 10 fuerza y resistencia propias)
Tras regresar a la fantasma a su ball liberé a mi segundo luchador —Llave Corsé PINSIR: Bicho (Balanceado) Corte Fuerte: No se puede disminuir la fuerza de este pokémon. Salud: 130/130 Fuerza: 180 Resistencia: 170 Agilidad: 2/2 (85 de Velocidad) Movimientos: -Movimiento Sísmico (Resta tantos PS como puntos extra tenga este pokémon, sin considerar fuerza o resistencia) (Usos: 1/1) -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5) -Llave corsé (60 Potencia, Lucha) (Usos: 3/4) -Tijera X (60 Potencia, Bicho) (Usos: 4/4)
La ilusión de Samurott se desvaneció y Zoroark cayó tras ese poderoso ataque. —Bien, 1-1. Le toca a...Aggron. —el pokémon salió algo entusiasmado por el combate y me miró con entereza. —Afilagarras. AGGRON: Acero/Roca (Resistente) Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS. Salud: 140/140 Fuerza: 180 Resistencia: 240 Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Testarazo (70 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado) (Usos: 4/4) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Afilagarras (Sube en 10 la fuerza y además garantiza el éxito del siguiente ataque) (Usos: 1/2)
—Otra vez PINSIR: Bicho (Balanceado) Corte Fuerte: No se puede disminuir la fuerza de este pokémon. Salud: 130/130 Fuerza: 180 Resistencia: 170 Agilidad: 2/2 (85 de Velocidad) Movimientos: -Movimiento Sísmico (Resta tantos PS como puntos extra tenga este pokémon, sin considerar fuerza o resistencia) (Usos: 1/1) -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5) -Llave corsé (60 Potencia, Lucha) (Usos: 2/4) -Tijera X (60 Potencia, Bicho) (Usos: 4/4)
—Aguanta ahí y dale un buen Testarazo. AGGRON: Acero/Roca (Resistente) Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS. Salud: 52/140 Fuerza: 180 Resistencia: 240 Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Testarazo (70 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado) (Usos: 3/4) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Afilagarras (Sube en 10 la fuerza y además garantiza el éxito del siguiente ataque) (Usos: 1/2)
—Llave Corsé PINSIR: Bicho (Balanceado) Corte Fuerte: No se puede disminuir la fuerza de este pokémon. Salud: 50/130 Fuerza: 180 Resistencia: 170 Agilidad: 2/2 (85 de Velocidad) Movimientos: -Movimiento Sísmico (Resta tantos PS como puntos extra tenga este pokémon, sin considerar fuerza o resistencia) (Usos: 1/1) -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5) -Llave corsé (60 Potencia, Lucha) (Usos: 1/4) -Tijera X (60 Potencia, Bicho) (Usos: 4/4)
—Cambio. —dije con rapidez y saqué a Magnezone en su lugar, quien recibió el ataque casi sin inmutarse. MAGNEZONE: Eléctrico/Acero (Balanceado) Imán: Los pokémon Acero del rival no podrán ser cambiados a menos de que sean tipo Acero y Fantasma al mismo tiempo. Salud: 105/140 Fuerza: 200 Resistencia: 205 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Onda Voltio (40 potencia, Electrico; ineludible) (Usos: 3/3) -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero) (Usos: 4/4) -Fijar Blanco (Asegura el exito del proximo ataque, Normal) (Usos: 2/2) -Electro Cañón: (70 potencia, Electrico) (Usos: 3/3)
—Llave Corsé, la última PINSIR: Bicho (Balanceado) Corte Fuerte: No se puede disminuir la fuerza de este pokémon. Salud: 50/130 Fuerza: 180 Resistencia: 170 Agilidad: 2/2 (85 de Velocidad) Movimientos: -Movimiento Sísmico (Resta tantos PS como puntos extra tenga este pokémon, sin considerar fuerza o resistencia) (Usos: 1/1) -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5) -Llave corsé (60 Potencia, Lucha) (Usos: 0/4) -Tijera X (60 Potencia, Bicho) (Usos: 4/4)
—Esquiva y Onda Voltio. MAGNEZONE: Eléctrico/Acero (Balanceado) Imán: Los pokémon Acero del rival no podrán ser cambiados a menos de que sean tipo Acero y Fantasma al mismo tiempo. Salud: 105/140 Fuerza: 200 Resistencia: 205 Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Onda Voltio (40 potencia, Electrico; ineludible) (Usos: 2/3) -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero) (Usos: 4/4) -Fijar Blanco (Asegura el exito del proximo ataque, Normal) (Usos: 2/2) -Electro Cañón: (70 potencia, Electrico) (Usos: 3/3)
Rechiné los dientes, Pinsir debilitado regresó a su ball, turno del tercero —Lanzallamas HAXORUS: Dragón (Asesino) Rompemoldes: los movimientos de este pokémon ignoran los efectos de la habilidad del rival. Salud: 152/152 Fuerza: 207 Resistencia: 160 Agilidad: 3/3 (97 de Velocidad) Movimientos: -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4) -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 3/4) -Cuchillada (45 Potencia, Normal) -Giga Impacto (90 potencia, Normal. En el proximo turno este pokemon no podra hacer nada)
—¡Cuidado con ese ataque! Esquiva y Onda Voltio. MAGNEZONE: Eléctrico/Acero (Balanceado) Imán: Los pokémon Acero del rival no podrán ser cambiados a menos de que sean tipo Acero y Fantasma al mismo tiempo. Salud: 105/140 Fuerza: 200 Resistencia: 205 Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Onda Voltio (40 potencia, Electrico; ineludible) (Usos: 1/3) -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero) (Usos: 4/4) -Fijar Blanco (Asegura el exito del proximo ataque, Normal) (Usos: 2/2) -Electro Cañón: (70 potencia, Electrico) (Usos: 3/3)
Contenido oculto Te faltó descontar el punto de agilidad :D HAXORUS: Dragón (Asesino) Rompemoldes: los movimientos de este pokémon ignoran los efectos de la habilidad del rival. Salud: 72/152 Fuerza: 207 Resistencia: 160 Agilidad: 3/3 (97 de Velocidad) Movimientos: -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4) -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 2/4) -Cuchillada (45 Potencia, Normal) -Giga Impacto (90 potencia, Normal. En el proximo turno este pokemon no podra hacer nada)
Contenido oculto Ya está x3 Por un segundo cerré los ojos pensando que aquel ataque venceria a Magnezone de un golpe, pero éste pudo soportarlo quedando en las últimas. —¡Bien hecho, Magnezone! Ahora, ¡Onda Voltio de nuevo! MAGNEZONE: Eléctrico/Acero (Balanceado) Imán: Los pokémon Acero del rival no podrán ser cambiados a menos de que sean tipo Acero y Fantasma al mismo tiempo. Salud: 13/140 Fuerza: 200 Resistencia: 205 Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Onda Voltio (40 potencia, Electrico; ineludible) (Usos: 0/3) -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero) (Usos: 4/4) -Fijar Blanco (Asegura el exito del proximo ataque, Normal) (Usos: 2/2) -Electro Cañón: (70 potencia, Electrico) (Usos: 3/3)
-- Lanzallamas HAXORUS: Dragón (Asesino) Rompemoldes: los movimientos de este pokémon ignoran los efectos de la habilidad del rival. Salud: 32/152 Fuerza: 207 Resistencia: 160 Agilidad: 3/3 (97 de Velocidad) Movimientos: -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4) -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 1/4) -Cuchillada (45 Potencia, Normal) -Giga Impacto (90 potencia, Normal. En el proximo turno este pokemon no podra hacer nada)
Contenido oculto Me meto XD Gente, los tipo dragón son resistentes al tipo eléctrico, por lo tanto Haxorus sobrevive a las dos Onda Voltio… 200 + (40 x 0,5) - 160 = 200 + 20 - 160 = 220 - 160 = 60 Por lo tanto, la primera Onda Voltio le restó 60 a Haxorus, dejándolo con 92 de salud, y luego la segunda Onda Voltio le restó otros 60 dejándolo con 32 PS, al límite pero vivo Rojo ;)
—Gracias Magnezone...¡te toca Sylveon! —exclamé con entusiasmo y la pokémon hada demostró sentir lo mismo al aparecer en combate. —¡Voz Cautivadora! SYLVEON: Hada (Balanceado) Piel féerica: movimientos de tipo normal pasan a ser tipo hada. Salud: 190/190 Fuerza: 215 (40) Resistencia: 200 (5) Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) (5) Movimientos: -Paz mental (Sube en 10 fuerza y resistencia) (Usos: 5/5) -Deseo (Restaura al turno siguiente 1/2 de los PS totales del pokémon usuario al pokémon que esté en ese momento en su lado del campo) (Usos: 2/2) -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) (Usos: 4/4) -Voz Cautivadora (Potencia 30, Hada, ineludible) (Usos: 2/3)