Torre de los dragones

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 4 Julio 2014.

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    Andysaster

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    —Esquiva y acabalo con un Pulso Noche. —sonreí decidida.


    [​IMG]
    SAMUROTT: Agua (Potente)
    Torrente: potencia de ataques tipo agua doblada cuando los PS bajan de 1/3
    Salud: 193/193 (3)
    Fuerza: 231 (3)
    Resistencia: 158 (3)
    Agilidad: 0/2 (74 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Protección (Permite evitar un ataque sin consumir agilidad) (Usos: 2/2)
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)
    -Acua Cola (60 Potencia, Agua) (Usos: 4/4)
    -Fuerza Bruta (70 Potencia, Lucha; baja 10 fuerza y resistencia propias)
     
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    Tras regresar a la fantasma a su ball liberé a mi segundo luchador
    —Llave Corsé
    PINSIR: Bicho (Balanceado)
    Corte Fuerte: No se puede disminuir la fuerza de este pokémon.
    Salud: 130/130
    Fuerza: 180
    Resistencia: 170
    Agilidad: 2/2 (85 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Movimiento Sísmico (Resta tantos PS como puntos extra tenga este pokémon, sin considerar fuerza o resistencia) (Usos: 1/1)
    -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5)
    -Llave corsé (60 Potencia, Lucha) (Usos: 3/4)
    -Tijera X (60 Potencia, Bicho) (Usos: 4/4)
     
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    Andysaster

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    La ilusión de Samurott se desvaneció y Zoroark cayó tras ese poderoso ataque.

    —Bien, 1-1. Le toca a...Aggron. —el pokémon salió algo entusiasmado por el combate y me miró con entereza. —Afilagarras.


    [​IMG]
    AGGRON: Acero/Roca (Resistente)
    Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS.
    Salud: 140/140
    Fuerza: 180
    Resistencia: 240
    Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4)
    -Testarazo (70 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado) (Usos: 4/4)
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
    -Afilagarras (Sube en 10 la fuerza y además garantiza el éxito del siguiente ataque) (Usos: 1/2)
     
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    —Otra vez
    PINSIR: Bicho (Balanceado)
    Corte Fuerte: No se puede disminuir la fuerza de este pokémon.
    Salud: 130/130
    Fuerza: 180
    Resistencia: 170
    Agilidad: 2/2 (85 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Movimiento Sísmico (Resta tantos PS como puntos extra tenga este pokémon, sin considerar fuerza o resistencia) (Usos: 1/1)
    -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5)
    -Llave corsé (60 Potencia, Lucha) (Usos: 2/4)
    -Tijera X (60 Potencia, Bicho) (Usos: 4/4)
     
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    Andysaster

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    —Aguanta ahí y dale un buen Testarazo.


    [​IMG]
    AGGRON: Acero/Roca (Resistente)
    Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS.
    Salud: 52/140
    Fuerza: 180
    Resistencia: 240
    Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4)
    -Testarazo (70 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado) (Usos: 3/4)
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
    -Afilagarras (Sube en 10 la fuerza y además garantiza el éxito del siguiente ataque) (Usos: 1/2)
     
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    Rojo FireRed

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    —Llave Corsé
    PINSIR: Bicho (Balanceado)
    Corte Fuerte: No se puede disminuir la fuerza de este pokémon.
    Salud: 50/130
    Fuerza: 180
    Resistencia: 170
    Agilidad: 2/2 (85 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Movimiento Sísmico (Resta tantos PS como puntos extra tenga este pokémon, sin considerar fuerza o resistencia) (Usos: 1/1)
    -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5)
    -Llave corsé (60 Potencia, Lucha) (Usos: 1/4)
    -Tijera X (60 Potencia, Bicho) (Usos: 4/4)
     
    Última edición: 16 Julio 2014
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    Andysaster

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    Con Afilagarras el ataque se vuelve ineludible
     
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    Naiki

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    (No puedes evadir; Uso Afillagarras.)
     
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    Ya está, fué un lapsus nervioso xD
     
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    Andysaster

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    —Cambio. —dije con rapidez y saqué a Magnezone en su lugar, quien recibió el ataque casi sin inmutarse.

    MAGNEZONE: Eléctrico/Acero (Balanceado)
    Imán: Los pokémon Acero del rival no podrán ser cambiados a menos de que sean tipo Acero y Fantasma al mismo tiempo.
    Salud: 105/140
    Fuerza: 200
    Resistencia: 205
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Onda Voltio (40 potencia, Electrico; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero) (Usos: 4/4)
    -Fijar Blanco (Asegura el exito del proximo ataque, Normal) (Usos: 2/2)
    -Electro Cañón: (70 potencia, Electrico) (Usos: 3/3)
     
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    Rojo FireRed

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    —Llave Corsé, la última
    PINSIR: Bicho (Balanceado)
    Corte Fuerte: No se puede disminuir la fuerza de este pokémon.
    Salud: 50/130
    Fuerza: 180
    Resistencia: 170
    Agilidad: 2/2 (85 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Movimiento Sísmico (Resta tantos PS como puntos extra tenga este pokémon, sin considerar fuerza o resistencia) (Usos: 1/1)
    -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5)
    -Llave corsé (60 Potencia, Lucha) (Usos: 0/4)
    -Tijera X (60 Potencia, Bicho) (Usos: 4/4)
     
  12.  
    Andysaster

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    —Esquiva y Onda Voltio.

    MAGNEZONE: Eléctrico/Acero (Balanceado)
    Imán: Los pokémon Acero del rival no podrán ser cambiados a menos de que sean tipo Acero y Fantasma al mismo tiempo.
    Salud: 105/140
    Fuerza: 200
    Resistencia: 205
    Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Onda Voltio (40 potencia, Electrico; ineludible) (Usos: 2/3)
    -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero) (Usos: 4/4)
    -Fijar Blanco (Asegura el exito del proximo ataque, Normal) (Usos: 2/2)
    -Electro Cañón: (70 potencia, Electrico) (Usos: 3/3)
     
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    Rechiné los dientes, Pinsir debilitado regresó a su ball, turno del tercero
    —Lanzallamas
    [​IMG]
    HAXORUS: Dragón (Asesino)
    Rompemoldes: los movimientos de este pokémon ignoran los efectos de la habilidad del rival.
    Salud: 152/152
    Fuerza: 207
    Resistencia: 160
    Agilidad: 3/3 (97 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4)
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 3/4)
    -Cuchillada (45 Potencia, Normal)
    -Giga Impacto (90 potencia, Normal. En el proximo turno este pokemon no podra hacer nada)
     
  14.  
    Andysaster

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    —¡Cuidado con ese ataque! Esquiva y Onda Voltio.


    MAGNEZONE: Eléctrico/Acero (Balanceado)
    Imán: Los pokémon Acero del rival no podrán ser cambiados a menos de que sean tipo Acero y Fantasma al mismo tiempo.
    Salud: 105/140
    Fuerza: 200
    Resistencia: 205
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Onda Voltio (40 potencia, Electrico; ineludible) (Usos: 1/3)
    -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero) (Usos: 4/4)
    -Fijar Blanco (Asegura el exito del proximo ataque, Normal) (Usos: 2/2)
    -Electro Cañón: (70 potencia, Electrico) (Usos: 3/3)
     
    Última edición: 16 Julio 2014
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    Te faltó descontar el punto de agilidad :D
    [​IMG]
    HAXORUS: Dragón (Asesino)
    Rompemoldes: los movimientos de este pokémon ignoran los efectos de la habilidad del rival.
    Salud: 72/152
    Fuerza: 207
    Resistencia: 160
    Agilidad: 3/3 (97 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4)
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 2/4)
    -Cuchillada (45 Potencia, Normal)
    -Giga Impacto (90 potencia, Normal. En el proximo turno este pokemon no podra hacer nada)
     
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    Andysaster

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    Ya está x3

    Por un segundo cerré los ojos pensando que aquel ataque venceria a Magnezone de un golpe, pero éste pudo soportarlo quedando en las últimas.

    —¡Bien hecho, Magnezone! Ahora, ¡Onda Voltio de nuevo!

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    Salud: 13/140
    Fuerza: 200
    Resistencia: 205
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Onda Voltio (40 potencia, Electrico; ineludible) (Usos: 0/3)
    -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero) (Usos: 4/4)
    -Fijar Blanco (Asegura el exito del proximo ataque, Normal) (Usos: 2/2)
    -Electro Cañón: (70 potencia, Electrico) (Usos: 3/3)
     
    Última edición: 16 Julio 2014
  17.  
    Rojo FireRed

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    -- Lanzallamas

    [​IMG]
    HAXORUS: Dragón (Asesino)
    Rompemoldes: los movimientos de este pokémon ignoran los efectos de la habilidad del rival.
    Salud: 32/152
    Fuerza: 207
    Resistencia: 160
    Agilidad: 3/3 (97 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4)
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 1/4)
    -Cuchillada (45 Potencia, Normal)
    -Giga Impacto (90 potencia, Normal. En el proximo turno este pokemon no podra hacer nada)
     
    Última edición: 16 Julio 2014
  18.  
    Nami Roronoa

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    Me meto XD Gente, los tipo dragón son resistentes al tipo eléctrico, por lo tanto Haxorus sobrevive a las dos Onda Voltio…

    200 + (40 x 0,5) - 160 = 200 + 20 - 160 = 220 - 160 = 60

    Por lo tanto, la primera Onda Voltio le restó 60 a Haxorus, dejándolo con 92 de salud, y luego la segunda Onda Voltio le restó otros 60 dejándolo con 32 PS, al límite pero vivo Rojo ;)
     
    Última edición: 16 Julio 2014
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  19.  
    Rojo FireRed

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    Cierto, lo había olvidado, muchas gracias xD
     
  20.  
    Andysaster

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    —Gracias Magnezone...¡te toca Sylveon! —exclamé con entusiasmo y la pokémon hada demostró sentir lo mismo al aparecer en combate. —¡Voz Cautivadora!

    SYLVEON: Hada (Balanceado)
    Piel féerica: movimientos de tipo normal pasan a ser tipo hada.
    Salud: 190/190
    Fuerza: 215 (40)
    Resistencia: 200 (5)
    Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Paz mental (Sube en 10 fuerza y resistencia) (Usos: 5/5)
    -Deseo (Restaura al turno siguiente 1/2 de los PS totales del pokémon usuario al pokémon que esté en ese momento en su lado del campo) (Usos: 2/2)
    -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) (Usos: 4/4)
    -Voz Cautivadora (Potencia 30, Hada, ineludible) (Usos: 2/3)
     
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