Frente Torre Batalla

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 30 Abril 2016.

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    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Manectric también se debilitó ante el ataque. Pobre, no había tenido mucha oportunidad de mostrar su gran potencial.

    El rival regresó al Pokémon a la ball con un "dude, como te pasas", y retrocedió, bajando las escaleras hasta el piso anterior.

    —¡Enhorabuena! ¡Fue una impresionante batalla! La premiaremos con 6 PT por ello. Ahora, sígame, junto a las escaleras.

    >> Soy la Azafata 2. ¿Desea usted proseguir? ¿Se tomará un descanso? ¿Quizá desea volver a emplear alguno de sus PT en los servicios ofrecidos? El piso 2 le aguarda.

    - Planta 2 -
    Liza: 18 PT
    Servicios disponibles:

    - Revelación de identidad del oponente: 1 PT.

    Se desvelará uno de los pokémon del rival. Se puede volver a gastar 1 PT en el mismo pokémon para revelar más información sobre el mismo.
    - Debilitación de los oponente: 3 PT.
    Todos los pokémon rivales pierden 20 puntos extra
    - Estado alterado previo: 3 PT.
    Impone un estado negativo deseado a todos los pokémon rivales desde el inicio de la batalla.
    - Clima continuo: 3 PT.
    Impone el clima continuo deseado desde el comienzo de la batalla.
    - Neutralización: 2 PT.
    Anula alguno de los efectos perjudiciales que el rival pueda imponer al equipo.
     
  2.  
    Hygge

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    Así fue como conseguimos nuestra primera victoria. Tras despedirnos del rival, a pesar de que se fue atropelladamente, nos dirigimos hacia la azafata. Esta nos ofreció de nuevo su servicio.

    —Quiero revelar la identidad de los tres pokémon de mi rival —sopesé las opciones con cuidado, y asentí—. Eso será todo.

    -3 TP
     
  3.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    —Parece que el rival utilizará a Steelix, Malamar y Blaziken.

    - Planta 2 -
    Liza: 15 PT
    Servicios disponibles:

    - Revelación de identidad del oponente: 1 PT.

    Se desvelará uno de los pokémon del rival. Se puede volver a gastar 1 PT en el mismo pokémon para revelar más información sobre el mismo.
    - Debilitación de los oponente: 3 PT.
    Todos los pokémon rivales pierden 20 puntos extra
    - Estado alterado previo: 3 PT.
    Impone un estado negativo deseado a todos los pokémon rivales desde el inicio de la batalla.
    - Clima continuo: 3 PT.
    Impone el clima continuo deseado desde el comienzo de la batalla.
    - Neutralización: 2 PT.
    Anula alguno de los efectos perjudiciales que el rival pueda imponer al equipo.
     
  4.  
    Hygge

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    —Bien, eso será todo. Quiero empezar el combate —comuniqué a la azafata, y me volví hacia mis acompañantes, señalando a los indicados antes de continuar—. Participarán Slaking, Luxray y Gyarados esta vez.
     
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    Lucas Diamond

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    —En ese caso, puede proceder —le invitó la azafata.

    >>¡Oh disculpe! Antes de que ascienda, le informamos de que su rival ha solicitado el servicio de clima continuo: toda la batalla se desarrollará en tormenta de arena.

    Así, algo preocupada por la súbita noticia, Liza pasó al siguiente piso, donde un adolescente canijo la esperaba.

    —¡Ja, te voy a ganar! He usado trucos para asegurarme la victoria, ¡no puedes competir contra mis hacks! ¡Vamos Steelix, sé que te gustará esta tormenta de arena!

    [​IMG]
    STEELIX: Acero/Tierra (Resistente)
    Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS.
    Casco Dentado: el que toque a este pokémon, perderá 1/10 de sus PS.

    Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad)
    Salud: 150/150
    Fuerza: 226 (86)
    Resistencia: 350 (58)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (6)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente; el rival perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante) (Usos: 3/3)
    -Cola Férrea (65 Potencia, Acero; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, aumenta la resistencia (Base 50, +15 STAB))
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Trampa Rocas (coloca una capa de trampa rocas, que restará a todo pokémon rival que entre al campo desde su uso 1/3 de sus PS máximos si es doblemente débil a roca, 1/5 si es débil, 1/8 si es neutro, 1/10 si es resistente, y 1/12 si es doblemente resistente al tipo roca. El máximo de capas de trampa rocas es 1) (Usos: 2/2)
     
  6.  
    Hygge

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    Liza White

    ¿¡Qué!? ¿Un clima? ¡Pues vaya, esa hubiese sido una información útil! Pero aún quedaban muchas plantas por subir, debía guardar bien los puntos costase lo que costase. Fue allí donde nos recibió un adolescente más, con Steelix listo para el combate.

    —¿Ah sí? ¡Eso ya lo veremos! —exclamé, casi a modo de saludo. Parecía querer ir directo al grano, me gusta.

    Luxray le recibió con un rugido.

    [​IMG]
    LUXRAY: Hielo/Fuego (Irritable)
    Regia Presencia: inmune a ataques ineludibles
    Pirostal

    Salud: 160/160
    Fuerza: 310 (48)
    Resistencia: 209 (52)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (20)
    -Soplo templado (65 Potencia, Fuego; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda congelado. Este ataque puede congelar al tipo hielo (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego, recupera 1 de los puntos de agilidad perdidos (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/2)
    -Rayo Aurora (65 Potencia, Hielo (Base 50, +15 STAB))
    -Finta (40 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 3/3)
    -Nitrocarga > Hecatombe pírica (110 Potencia, Fuego, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 90, +20 STAB))
     
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    Lucas Diamond

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    —¡Usa tóxico, Steelix! Vamos a divertirnos con ese gatito tan raro.

    [​IMG]
    STEELIX: Acero/Tierra (Resistente)
    Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS.
    Casco Dentado: el que toque a este pokémon, perderá 1/10 de sus PS.

    Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad)
    Salud: 150/150
    Fuerza: 226 (86)
    Resistencia: 350 (58)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (6)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente; el rival perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante) (Usos: 2/3)
    -Cola Férrea (65 Potencia, Acero; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, aumenta la resistencia (Base 50, +15 STAB))
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Trampa Rocas (coloca una capa de trampa rocas, que restará a todo pokémon rival que entre al campo desde su uso 1/3 de sus PS máximos si es doblemente débil a roca, 1/5 si es débil, 1/8 si es neutro, 1/10 si es resistente, y 1/12 si es doblemente resistente al tipo roca. El máximo de capas de trampa rocas es 1) (Usos: 2/2)
     
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    —¡Esquiva y Soplo Templado!

    [​IMG]
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    Salud: 150/160
    Fuerza: 310 (48)
    Resistencia: 209 (52)
    Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (20)
    -Soplo templado (65 Potencia, Fuego; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda congelado. Este ataque puede congelar al tipo hielo (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego, recupera 1 de los puntos de agilidad perdidos (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/2)
    -Rayo Aurora (65 Potencia, Hielo (Base 50, +15 STAB))
    -Finta (40 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 3/3)
    -Nitrocarga > Hecatombe pírica (110 Potencia, Fuego, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 90, +20 STAB))
     
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    —¡Steelix, esquiva y usa tóxico de nuevo!

    [​IMG]
    STEELIX: Acero/Tierra (Resistente)
    Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS.
    Casco Dentado: el que toque a este pokémon, perderá 1/10 de sus PS.

    Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad)
    Salud: 150/150
    Fuerza: 226 (86)
    Resistencia: 350 (58)
    Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) (6)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente; el rival perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante) (Usos: 1/3)
    -Cola Férrea (65 Potencia, Acero; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, aumenta la resistencia (Base 50, +15 STAB))
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Trampa Rocas (coloca una capa de trampa rocas, que restará a todo pokémon rival que entre al campo desde su uso 1/3 de sus PS máximos si es doblemente débil a roca, 1/5 si es débil, 1/8 si es neutro, 1/10 si es resistente, y 1/12 si es doblemente resistente al tipo roca. El máximo de capas de trampa rocas es 1) (Usos: 2/2)

    El daño de la tormenta de arena uwu/
     
  10.  
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    —Esquiva y Hecatombe pírica.

    [​IMG]
    LUXRAY: Hielo/Fuego (Irritable)
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    Salud: 140/160
    Fuerza: 310 (48)
    Resistencia: 209 (52)
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (20)
    -Soplo templado (65 Potencia, Fuego; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda congelado. Este ataque puede congelar al tipo hielo (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego, recupera 1 de los puntos de agilidad perdidos (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/2)
    -Rayo Aurora (65 Potencia, Hielo (Base 50, +15 STAB))
    -Finta (40 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 3/3)
    -Nitrocarga > Hecatombe pírica (110 Potencia, Fuego, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 90, +20 STAB))
     
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    —¡Protección, Steelix!

    [​IMG]
    STEELIX: Acero/Tierra (Resistente)
    Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS.
    Casco Dentado: el que toque a este pokémon, perderá 1/10 de sus PS.

    Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad)
    Salud: 92/150
    Fuerza: 226 (86)
    Resistencia: 350 (58)
    Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) (6)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente; el rival perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante) (Usos: 1/3)
    -Cola Férrea (65 Potencia, Acero; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, aumenta la resistencia (Base 50, +15 STAB))
    -Protección (se protege) (Usos: 1/2)
    -Trampa Rocas (coloca una capa de trampa rocas, que restará a todo pokémon rival que entre al campo desde su uso 1/3 de sus PS máximos si es doblemente débil a roca, 1/5 si es débil, 1/8 si es neutro, 1/10 si es resistente, y 1/12 si es doblemente resistente al tipo roca. El máximo de capas de trampa rocas es 1) (Usos: 2/2)
     
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    —Vuelve con soplo templado, a ver si lo congelamos.

    [​IMG]
    LUXRAY: Hielo/Fuego (Irritable)
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    Salud: 130/160
    Fuerza: 310 (48)
    Resistencia: 209 (52)
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (20)
    -Soplo templado (65 Potencia, Fuego; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda congelado. Este ataque puede congelar al tipo hielo (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 2/4)
    -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego, recupera 1 de los puntos de agilidad perdidos (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/2)
    -Rayo Aurora (65 Potencia, Hielo (Base 50, +15 STAB))
    -Finta (40 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 3/3)
    -Nitrocarga > Hecatombe pírica (110 Potencia, Fuego, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 90, +20 STAB))
     
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    —¡Usa cola férrea ahora, amigo!

    [​IMG]
    STEELIX: Acero/Tierra (Resistente)
    Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS.
    Casco Dentado: el que toque a este pokémon, perderá 1/10 de sus PS.

    Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad)
    Salud: 42/150
    Fuerza: 226 (86)
    Resistencia: 350 (58)
    Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) (6)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente; el rival perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante) (Usos: 1/3)
    -Cola Férrea (90 Potencia, Acero; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, aumenta la resistencia (Base 50, +15 STAB))
    -Protección (se protege) (Usos: 1/2)
    -Trampa Rocas (coloca una capa de trampa rocas, que restará a todo pokémon rival que entre al campo desde su uso 1/3 de sus PS máximos si es doblemente débil a roca, 1/5 si es débil, 1/8 si es neutro, 1/10 si es resistente, y 1/12 si es doblemente resistente al tipo roca. El máximo de capas de trampa rocas es 1) (Usos: 2/2)
     
    Lucas Diamond ha tirado dados de 5 caras para Total: 4 $dice
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    —Esquiva y nitrocarga.

    [​IMG]
    LUXRAY: Hielo/Fuego (Irritable)
    Regia Presencia: inmune a ataques ineludibles
    Pirostal

    Salud: 120/160
    Fuerza: 310 (48)
    Resistencia: 209 (52)
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (20)
    -Soplo templado (65 Potencia, Fuego; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda congelado. Este ataque puede congelar al tipo hielo (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 2/4)
    -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego, recupera 1 de los puntos de agilidad perdidos (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 1/2)
    -Rayo Aurora (65 Potencia, Hielo (Base 50, +15 STAB))
    -Finta (40 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 3/3)
    -Nitrocarga > Hecatombe pírica (110 Potencia, Fuego, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 90, +20 STAB))
     
  15.  
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    —¡Ja, ahí lo llevas, un buen porrazo del casco dentado! ¡Y ahora un cola férrea!

    [​IMG]
    STEELIX: Acero/Tierra (Resistente)
    Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS.
    Casco Dentado: el que toque a este pokémon, perderá 1/10 de sus PS.

    Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad)
    Salud: 27/150
    Fuerza: 226 (86)
    Resistencia: 350 (58)
    Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) (6)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente; el rival perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante) (Usos: 1/3)
    -Cola Férrea (90 Potencia, Acero; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, aumenta la resistencia (Base 50, +15 STAB))
    -Protección (se protege) (Usos: 1/2)
    -Trampa Rocas (coloca una capa de trampa rocas, que restará a todo pokémon rival que entre al campo desde su uso 1/3 de sus PS máximos si es doblemente débil a roca, 1/5 si es débil, 1/8 si es neutro, 1/10 si es resistente, y 1/12 si es doblemente resistente al tipo roca. El máximo de capas de trampa rocas es 1) (Usos: 2/2)
     
  16.  
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    —Esquiva y soplo templado.

    [​IMG]
    LUXRAY: Hielo/Fuego (Irritable)
    Regia Presencia: inmune a ataques ineludibles
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    Salud: 94/160
    Fuerza: 310 (48)
    Resistencia: 209 (52)
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (20)
    -Soplo templado (65 Potencia, Fuego; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda congelado. Este ataque puede congelar al tipo hielo (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 1/4)
    -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego, recupera 1 de los puntos de agilidad perdidos (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 1/2)
    -Rayo Aurora (65 Potencia, Hielo (Base 50, +15 STAB))
    -Finta (40 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 3/3)
    -Nitrocarga > Hecatombe pírica (110 Potencia, Fuego, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 90, +20 STAB))
     
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    —¡Usa protección, rápido!

    [​IMG]
    STEELIX: Acero/Tierra (Resistente)
    Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS.
    Casco Dentado: el que toque a este pokémon, perderá 1/10 de sus PS.

    Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad)
    Salud: 27/150
    Fuerza: 226 (86)
    Resistencia: 350 (58)
    Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) (6)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente; el rival perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante) (Usos: 1/3)
    -Cola Férrea (90 Potencia, Acero; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, aumenta la resistencia (Base 50, +15 STAB))
    -Protección (se protege) (Usos: 0/2)
    -Trampa Rocas (coloca una capa de trampa rocas, que restará a todo pokémon rival que entre al campo desde su uso 1/3 de sus PS máximos si es doblemente débil a roca, 1/5 si es débil, 1/8 si es neutro, 1/10 si es resistente, y 1/12 si es doblemente resistente al tipo roca. El máximo de capas de trampa rocas es 1) (Usos: 2/2)
     
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    Hygge Game Master

    Acuario
    Miembro desde:
    17 Junio 2013
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    Pluma de

    Inventory:

    Escritora
    Liza White

    —¡Soplo templado!

    [​IMG]
    LUXRAY: Hielo/Fuego (Irritable)
    Regia Presencia: inmune a ataques ineludibles
    Pirostal

    Salud: 84/160
    Fuerza: 310 (48)
    Resistencia: 209 (52)
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (20)
    -Soplo templado (65 Potencia, Fuego; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda congelado. Este ataque puede congelar al tipo hielo (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 0/4)
    -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego, recupera 1 de los puntos de agilidad perdidos (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 1/2)
    -Rayo Aurora (65 Potencia, Hielo (Base 50, +15 STAB))
    -Finta (40 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 3/3)
    -Nitrocarga > Hecatombe pírica (110 Potencia, Fuego, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 90, +20 STAB))
     
  19.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Escritor
    El cambio fue rápido y necesario. Un Blaziken esquivó el golpe.

    [​IMG]
    BLAZIKEN: Fuego/Lucha (Potente)
    Impulso: Aumenta en 10 su velocidad por cada turno propio.
    Cinta Elegida: El Pokémon solo podrá usar un movimiento, que verá su potencia incrementada x1'5 si es físico

    Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia)
    Salud: 150/160
    Fuerza: 350 (97)
    Resistencia: 139 (13)
    Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (40)
    Movimientos:
    -Puño incremento (40 Potencia, Lucha, cada vez que acierta aumenta en 10 su fuerza (Base 30, +10 STAB))
    -Envite Ígneo (90 Potencia, Fuego, recibe 1/2 del daño producido (Base 70, +20 STAB))
    -Protección (Protege) (Usos: 2/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3)
     
  20.  
    Hygge

    Hygge Game Master

    Acuario
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    Liza White

    —¡Nitrocarga!

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    LUXRAY: Hielo/Fuego (Irritable)
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    Pirostal

    Salud: 74/160
    Fuerza: 310 (48)
    Resistencia: 209 (52)
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (20)
    -Soplo templado (65 Potencia, Fuego; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda congelado. Este ataque puede congelar al tipo hielo (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 0/4)
    -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego, recupera 1 de los puntos de agilidad perdidos (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 0/2)
    -Rayo Aurora (65 Potencia, Hielo (Base 50, +15 STAB))
    -Finta (40 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 3/3)
    -Nitrocarga > Hecatombe pírica (110 Potencia, Fuego, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 90, +20 STAB))
     
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