Frente Torre Batalla

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 30 Abril 2016.

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    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    —¡C'mon, llamarada!

    [​IMG]
    DARMANITAN: Fuego
    Potencia Bruta: Ataques con efecto secundario lo pierden a cambio de aumentar su potencia en 1.5.
    Vidasfera: en cada turno que ataque con éxito, pierde 1/10 de sus PS, a cambio de subir en 1.5 la potencia de sus movimientos.

    Naturaleza Insistente (+ Velocidad, - Resistencia)
    Salud: 15/210
    Fuerza: 273 (103)
    Resistencia: 100 (1)
    Agilidad: 3/5 (150 de Velocidad) (46)
    Movimientos:
    -Llamarada (160 Potencia, Fuego (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/5)
    -Avalancha (120 Potencia, Tierra; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede) (Usos: 4/4)
    -Fuerza Bruta (140 Potencia, Lucha, baja en 10 fuerza y en 10 resistencia propias)
    -Cabezazo Zen (100 Potencia, Psíquico; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede) (Usos: 6/6)
     
  2.  
    Hygge

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    Liza White

    —¡Puedes con eso y más! ¡Recuperación!

    [​IMG]
    GYARADOS: Psíquico/Dragón
    (Despistado)
    Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos.
    Coraza automática: equipado en un pokémon, aumenta en 30 su defensa al recibir un golpe. Un solo uso.
    Usado

    Salud: 151/171
    Fuerza: 225 (10) +30
    Resistencia: 358 (120) +30
    Agilidad: 2/3 (91 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB))
    -Recuperación (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1)
    -Danza Dragón (+10 fuerza, recupera un punto de agilidad perdido) (Usos: 0/3)
     
    • Sad Sad x 1
  3.  
    Lucas Diamond

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    —Sigue insistiendo con llamarada, ya se tendrá que cansar algún día, digo yo.

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    DARMANITAN: Fuego
    Potencia Bruta: Ataques con efecto secundario lo pierden a cambio de aumentar su potencia en 1.5.
    Vidasfera: en cada turno que ataque con éxito, pierde 1/10 de sus PS, a cambio de subir en 1.5 la potencia de sus movimientos.

    Naturaleza Insistente (+ Velocidad, - Resistencia)
    Salud: 15/210
    Fuerza: 273 (103)
    Resistencia: 100 (1)
    Agilidad: 3/5 (150 de Velocidad) (46)
    Movimientos:
    -Llamarada (160 Potencia, Fuego (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 2/5)
    -Avalancha (120 Potencia, Tierra; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede) (Usos: 4/4)
    -Fuerza Bruta (140 Potencia, Lucha, baja en 10 fuerza y en 10 resistencia propias)
    -Cabezazo Zen (100 Potencia, Psíquico; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede) (Usos: 6/6)
     
    • Fangirl Fangirl x 1
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    Hygge

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    Considera el fangirl como un opyimosta :v Digo, qué.

    —¡Psicocolmillo!

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    GYARADOS: Psíquico/Dragón
    (Despistado)
    Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos.
    Coraza automática: equipado en un pokémon, aumenta en 30 su defensa al recibir un golpe. Un solo uso.
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    -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB))
    -Recuperación (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1)
    -Danza Dragón (+10 fuerza, recupera un punto de agilidad perdido) (Usos: 0/3)
     
    • Gracioso Gracioso x 1
  5.  
    Lucas Diamond

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    —Una vez más, llamarada.

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    DARMANITAN: Fuego
    Potencia Bruta: Ataques con efecto secundario lo pierden a cambio de aumentar su potencia en 1.5.
    Vidasfera: en cada turno que ataque con éxito, pierde 1/10 de sus PS, a cambio de subir en 1.5 la potencia de sus movimientos.

    Naturaleza Insistente (+ Velocidad, - Resistencia)
    Salud: 15/210
    Fuerza: 273 (103)
    Resistencia: 100 (1)
    Agilidad: 2/5 (150 de Velocidad) (46)
    Movimientos:
    -Llamarada (160 Potencia, Fuego (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 1/5)
    -Avalancha (120 Potencia, Tierra; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede) (Usos: 4/4)
    -Fuerza Bruta (140 Potencia, Lucha, baja en 10 fuerza y en 10 resistencia propias)
    -Cabezazo Zen (100 Potencia, Psíquico; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede) (Usos: 6/6)
     
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    Hygge

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    —Psicocolmillo.

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    Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos.
    Coraza automática: equipado en un pokémon, aumenta en 30 su defensa al recibir un golpe. Un solo uso.
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    Salud: 71/171
    Fuerza: 225 (10) +30
    Resistencia: 358 (120) +30
    Agilidad: 2/3 (91 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB))
    -Recuperación (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1)
    -Danza Dragón (+10 fuerza, recupera un punto de agilidad perdido) (Usos: 0/3)
     
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    —¡Esquiva, esquiva! Esto es muy peligroso, la leche. ¡Llamarada!

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    DARMANITAN: Fuego
    Potencia Bruta: Ataques con efecto secundario lo pierden a cambio de aumentar su potencia en 1.5.
    Vidasfera: en cada turno que ataque con éxito, pierde 1/10 de sus PS, a cambio de subir en 1.5 la potencia de sus movimientos.

    Naturaleza Insistente (+ Velocidad, - Resistencia)
    Salud: 15/210
    Fuerza: 273 (103)
    Resistencia: 100 (1)
    Agilidad: 1/5 (150 de Velocidad) (46)
    Movimientos:
    -Llamarada (160 Potencia, Fuego (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 0/5)
    -Avalancha (120 Potencia, Tierra; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede) (Usos: 4/4)
    -Fuerza Bruta (140 Potencia, Lucha, baja en 10 fuerza y en 10 resistencia propias)
    -Cabezazo Zen (100 Potencia, Psíquico; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede) (Usos: 6/6)
     
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    Liza White

    —¡Tú sigue, vamos! ¡Ya casi está!

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    Salud: 31/171
    Fuerza: 225 (10) +30
    Resistencia: 358 (120) +30
    Agilidad: 2/3 (91 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB))
    -Recuperación (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1)
    -Danza Dragón (+10 fuerza, recupera un punto de agilidad perdido) (Usos: 0/3)
     
    Última edición: 8 Abril 2020
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    Lucas Diamond

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    —Intenta avalancha tronco.

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    DARMANITAN: Fuego
    Potencia Bruta: Ataques con efecto secundario lo pierden a cambio de aumentar su potencia en 1.5.
    Vidasfera: en cada turno que ataque con éxito, pierde 1/10 de sus PS, a cambio de subir en 1.5 la potencia de sus movimientos.

    Naturaleza Insistente (+ Velocidad, - Resistencia)
    Salud: 15/210
    Fuerza: 273 (103)
    Resistencia: 100 (1)
    Agilidad: 0/5 (150 de Velocidad) (46)
    Movimientos:
    -Llamarada (160 Potencia, Fuego (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 0/5)
    -Avalancha (120 Potencia, Tierra; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede) (Usos: 3/4)
    -Fuerza Bruta (140 Potencia, Lucha, baja en 10 fuerza y en 10 resistencia propias)
    -Cabezazo Zen (100 Potencia, Psíquico; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede) (Usos: 6/6)
     
  10.  
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    —Esquiva y Psicocolmillo.

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    GYARADOS: Psíquico/Dragón
    (Despistado)
    Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos.
    Coraza automática: equipado en un pokémon, aumenta en 30 su defensa al recibir un golpe. Un solo uso.
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    Salud: 31/171
    Fuerza: 225 (10) +30
    Resistencia: 358 (120) +30
    Agilidad: 1/3 (91 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB))
    -Recuperación (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1)
    -Danza Dragón (+10 fuerza, recupera un punto de agilidad perdido) (Usos: 0/3)
     
  11.  
    Lucas Diamond

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    El oponente cambio de Pokémon a Venusaur, y no reculó en ningún momento. El tipo planta poco a poco se fue debilitando con los psicocolmillo, sin poder llegar a hacer mucho daño...

    —Manectric, vamos. Ice Fang, bite that dragon!

    [​IMG]
    MANECTRIC: Eléctrico
    Pararrayos: absorbe y atrae movimientos de tipo eléctrico, que además aumentan en 20 su fuerza. En Tormenta, se curará 1/16 de sus PS.
    Cubresuelos: si un pokémon equipado con este objeto usa un movimiento de campos o activa una habilidad -génesis, el campo durará 8 turnos en lugar de 5 activo.

    Naturaleza Insistente (+ Velocidad, - Resistencia)
    Salud: 140/140
    Fuerza: 316 (126)
    Resistencia: 108
    Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (24)
    Movimientos:
    -Campo Eléctrico (coloca un campo eléctrico por 5 turnos) (Usos: 3/3)
    -Colmillo Hielo (50 Potencia, Hielo; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, se congela) (Usos: 5/6)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Colmillo Rayo (65 Potencia, Eléctrico; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, se paraliza (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 6/6)
     
  12.  
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    Así el Gyarados cayó, dando paso al siguiente pokémon.

    —Empecemos con la ofensiva: afilagarras.

    [​IMG] -Mega Slaking- by PurplePeepBits on deviantART
    MEGASLAKING: Normal (Agresivo)
    Puño Férreo: ataques de puños aumentan su potencia en 30
    Salud: 300/300
    Fuerza: 381 (45)
    Resistencia: 198 (15)
    Agilidad: 3/3 (100 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Puñodinámico (100 potencia, Lucha) (Usos: 3/3)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3)
    -Afilagarras (Sube la fuerza en 10 y asegura el acierto del próximo ataque) (Usos: 1/2)
     
  13.  
    Lucas Diamond

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    Get him, colmillo rayo.

    [​IMG]
    MANECTRIC: Eléctrico
    Pararrayos: absorbe y atrae movimientos de tipo eléctrico, que además aumentan en 20 su fuerza. En Tormenta, se curará 1/16 de sus PS.
    Cubresuelos: si un pokémon equipado con este objeto usa un movimiento de campos o activa una habilidad -génesis, el campo durará 8 turnos en lugar de 5 activo.

    Naturaleza Insistente (+ Velocidad, - Resistencia)
    Salud: 140/140
    Fuerza: 316 (126)
    Resistencia: 108
    Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (24)
    Movimientos:
    -Campo Eléctrico (coloca un campo eléctrico por 5 turnos) (Usos: 3/3)
    -Colmillo Hielo (50 Potencia, Hielo; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, se congela) (Usos: 5/6)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Colmillo Rayo (65 Potencia, Eléctrico; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, se paraliza (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/6)
     
  14.  
    Hygge

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    —Terremoto.

    [​IMG] -Mega Slaking- by PurplePeepBits on deviantART
    MEGASLAKING: Normal (Agresivo)
    Puño Férreo: ataques de puños aumentan su potencia en 30
    Salud: 300/300
    Fuerza: 381 (45)
    Resistencia: 198 (15)
    Agilidad: 2/3 (100 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Puñodinámico (100 potencia, Lucha) (Usos: 3/3)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 3/4)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3)
    -Afilagarras (Sube la fuerza en 10 y asegura el acierto del próximo ataque) (Usos: 1/2)
     
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    —Protección.

    [​IMG]
    MANECTRIC: Eléctrico
    Pararrayos: absorbe y atrae movimientos de tipo eléctrico, que además aumentan en 20 su fuerza. En Tormenta, se curará 1/16 de sus PS.
    Cubresuelos: si un pokémon equipado con este objeto usa un movimiento de campos o activa una habilidad -génesis, el campo durará 8 turnos en lugar de 5 activo.

    Naturaleza Insistente (+ Velocidad, - Resistencia)
    Salud: 140/140
    Fuerza: 316 (126)
    Resistencia: 108
    Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (24)
    Movimientos:
    -Campo Eléctrico (coloca un campo eléctrico por 5 turnos) (Usos: 3/3)
    -Colmillo Hielo (50 Potencia, Hielo; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, se congela) (Usos: 5/6)
    -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
    -Colmillo Rayo (65 Potencia, Eléctrico; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, se paraliza (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/6)
     
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    —Golpe aereo ahora.


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    MEGASLAKING: Normal (Agresivo)
    Puño Férreo: ataques de puños aumentan su potencia en 30
    Salud: 300/300
    Fuerza: 381 (45)
    Resistencia: 198 (15)
    Agilidad: 2/3 (100 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Puñodinámico (100 potencia, Lucha) (Usos: 3/3)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 3/4)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 2/3)
    -Afilagarras (Sube la fuerza en 10 y asegura el acierto del próximo ataque) (Usos: 1/2)
     
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    —¡Protégete de nuevo!

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    MANECTRIC: Eléctrico
    Pararrayos: absorbe y atrae movimientos de tipo eléctrico, que además aumentan en 20 su fuerza. En Tormenta, se curará 1/16 de sus PS.
    Cubresuelos: si un pokémon equipado con este objeto usa un movimiento de campos o activa una habilidad -génesis, el campo durará 8 turnos en lugar de 5 activo.

    Naturaleza Insistente (+ Velocidad, - Resistencia)
    Salud: 140/140
    Fuerza: 316 (126)
    Resistencia: 108
    Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (24)
    Movimientos:
    -Campo Eléctrico (coloca un campo eléctrico por 5 turnos) (Usos: 3/3)
    -Colmillo Hielo (50 Potencia, Hielo; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, se congela) (Usos: 5/6)
    -Protección (Se protege) (Usos: 0/2)
    -Colmillo Rayo (65 Potencia, Eléctrico; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, se paraliza (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/6)
     
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    —¡Golpe aéreo!

    [​IMG] -Mega Slaking- by PurplePeepBits on deviantART
    MEGASLAKING: Normal (Agresivo)
    Puño Férreo: ataques de puños aumentan su potencia en 30
    Salud: 300/300
    Fuerza: 381 (45)
    Resistencia: 198 (15)
    Agilidad: 2/3 (100 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Puñodinámico (100 potencia, Lucha) (Usos: 3/3)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 3/4)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 1/3)
    -Afilagarras (Sube la fuerza en 10 y asegura el acierto del próximo ataque) (Usos: 1/2)
     
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    Darmanitan se debilitó, y solo quedó Manectric para usar colmillo rayo de nuevo.

    [​IMG]
    MANECTRIC: Eléctrico
    Pararrayos: absorbe y atrae movimientos de tipo eléctrico, que además aumentan en 20 su fuerza. En Tormenta, se curará 1/16 de sus PS.
    Cubresuelos: si un pokémon equipado con este objeto usa un movimiento de campos o activa una habilidad -génesis, el campo durará 8 turnos en lugar de 5 activo.

    Naturaleza Insistente (+ Velocidad, - Resistencia)
    Salud: 140/140
    Fuerza: 316 (126)
    Resistencia: 108
    Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (24)
    Movimientos:
    -Campo Eléctrico (coloca un campo eléctrico por 5 turnos) (Usos: 3/3)
    -Colmillo Hielo (50 Potencia, Hielo; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, se congela) (Usos: 5/6)
    -Protección (Se protege) (Usos: 0/2)
    -Colmillo Rayo (65 Potencia, Eléctrico; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, se paraliza (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/6)
     
  20.  
    Hygge

    Hygge Game Master

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    Liza White

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    MEGASLAKING: Normal (Agresivo)
    Puño Férreo: ataques de puños aumentan su potencia en 30
    Salud: 300/300
    Fuerza: 381 (45)
    Resistencia: 198 (15)
    Agilidad: 1/3 (100 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Puñodinámico (100 potencia, Lucha) (Usos: 3/3)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 3/4)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 0/3)
    -Afilagarras (Sube la fuerza en 10 y asegura el acierto del próximo ataque) (Usos: 1/2)
     
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