Cubone dio un saltito y evitó el gas venenoso que Salandit le lanzaba. —¡Intenta un Golpe Cabeza, Cubone! CUBONE: Tierra (Resistente) Pararrayos: absorbe y atrae movimientos de tipo eléctrico, que además aumentan en 20 su fuerza. En Tormenta, se curará 1/16 de sus PS. Salud: 100/100 Fuerza: 90 Resistencia: 145 Agilidad: 0/1 (35 de Velocidad) Movimientos: -Huesomerang (50 Potencia, Tierra, golpea dos veces (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 1/2) -Golpe cabeza (50 Potencia, Normal) -Malicioso (-10 resistencia rival) -Foco energía (+1 ratio de crítico para el próximo golpe) (Usos: 4/4)
La lagartija repitió el patrón: esquivó y, tras eso, liberó su Gas venenoso. SALANDIT: Veneno/Fuego Corrosión: envenena incluso a quienes no pueden ser envenenados. Salud: 96/96 Fuerza: 115 Resistencia: 80 Agilidad: 0/2 (77 de Velocidad) Movimientos: -Gas venenoso (envenena) (Usos: 0/2) -Ascuas (25 Potencia, Fuego (Base 20, +5 STAB)) -Polución (25 Potencia, Veneno (Base 20, +5 STAB)) -Maquinación (+20 fuerza) (Usos: 5/5)
Cubone tosió al verse infectado por aquel humo venenoso, pero de todas formas logró mantenerse de pie y contraatacar. —¡Huesomerang! CUBONE: Tierra (Resistente) Pararrayos: absorbe y atrae movimientos de tipo eléctrico, que además aumentan en 20 su fuerza. En Tormenta, se curará 1/16 de sus PS. Salud: 100/100 Fuerza: 90 Resistencia: 145 Agilidad: 0/1 (35 de Velocidad) Movimientos: -Huesomerang (50 Potencia, Tierra, golpea dos veces (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 0/2) -Golpe cabeza (50 Potencia, Normal) -Malicioso (-10 resistencia rival) -Foco energía (+1 ratio de crítico para el próximo golpe) (Usos: 4/4)
—¡Bien hecho, Cubone! ¡Tu primera victoria! —¡Cu bone bone bone! Luego de una pequeña celebración de mi y mis pokémon, que se agruparon en torno al pequeño Cubone para felicitarlo (excepto por el solitario y siempre serio Scyther, claro), continuamos avanzado a través del lugar… ¿llegaríamos pronto a destino, o estaríamos muy lejos? [6/10]
Otro Cubone, pues, apareció. Parecían abundar por la zona... CUBONE: Tierra (Resistente) Personalidad: asustadizo Pararrayos: absorbe y atrae movimientos de tipo eléctrico, que además aumentan en 20 su fuerza. En Tormenta, se curará 1/16 de sus PS. Salud: 100/100 Fuerza: 90 Resistencia: 145 Agilidad: 1/1 (35 de Velocidad) Movimientos: -Huesomerang (50 Potencia, Tierra, golpea dos veces (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 1/2) -Golpe cabeza (50 Potencia, Normal) -Malicioso (-10 resistencia rival) -Foco energía (+1 ratio de crítico para el próximo golpe) (Usos: 4/4)
—¿Eh? —fue lo único que pude decir al ver que Cubone saltaba al frente por su cuenta esta vez—. ¿Quieres ir de nuevo, Cubone? ¡No sabía que tenías este espíritu de batalla escondido, genial! >> ¡Arranca con Huesomerang! CUBONE: Tierra (Resistente) Pararrayos: absorbe y atrae movimientos de tipo eléctrico, que además aumentan en 20 su fuerza. En Tormenta, se curará 1/16 de sus PS. Salud: 100/100 Fuerza: 90 Resistencia: 145 Agilidad: 1/1 (39 de Velocidad) (4) Movimientos: -Huesomerang (50 Potencia, Tierra, golpea dos veces (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 1/2) -Golpe cabeza (50 Potencia, Normal) -Malicioso (-10 resistencia rival) -Foco energía (+1 ratio de crítico para el próximo golpe) (Usos: 4/4)
Tras esquivar a su tocayo, Cubone reprodujo los movimientos de éste, y atacó con otro Huesomerang. CUBONE: Tierra (Resistente) Personalidad: asustadizo Pararrayos: absorbe y atrae movimientos de tipo eléctrico, que además aumentan en 20 su fuerza. En Tormenta, se curará 1/16 de sus PS. Salud: 100/100 Fuerza: 90 Resistencia: 145 Agilidad: 0/1 (35 de Velocidad) Movimientos: -Huesomerang (50 Potencia, Tierra, golpea dos veces (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 1/2) -Golpe cabeza (50 Potencia, Normal) -Malicioso (-10 resistencia rival) -Foco energía (+1 ratio de crítico para el próximo golpe) (Usos: 4/4)
—¡Esquiva, Cubone! ¡Demuéstrale quien manda, Huesomerang otra vez! CUBONE: Tierra (Resistente) Pararrayos: absorbe y atrae movimientos de tipo eléctrico, que además aumentan en 20 su fuerza. En Tormenta, se curará 1/16 de sus PS. Salud: 100/100 Fuerza: 90 Resistencia: 145 Agilidad: 0/1 (39 de Velocidad) (4) Movimientos: -Huesomerang (50 Potencia, Tierra, golpea dos veces (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 0/2) -Golpe cabeza (50 Potencia, Normal) -Malicioso (-10 resistencia rival) -Foco energía (+1 ratio de crítico para el próximo golpe) (Usos: 4/4)
Pero el ataque no le hizo nada de daño... Él, en lugar de golpearle con su hueso, se dedicó a usar Malicioso. CUBONE: Tierra (Resistente) Personalidad: asustadizo Pararrayos: absorbe y atrae movimientos de tipo eléctrico, que además aumentan en 20 su fuerza. En Tormenta, se curará 1/16 de sus PS. Salud: 100/100 Fuerza: 90 Resistencia: 145 Agilidad: 0/1 (35 de Velocidad) Movimientos: -Huesomerang (50 Potencia, Tierra, golpea dos veces (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 1/2) -Golpe cabeza (50 Potencia, Normal) -Malicioso (-10 resistencia rival) -Foco energía (+1 ratio de crítico para el próximo golpe) (Usos: 4/4)
Cubone, al ver que su ataque no logró hacer daño alguno, se largó a llorar sin poder controlarse. —Ey, vamos Cubone, no llores, ¡si lo estabas haciendo muy bien! —dije, agachándome para consolarlo; parecía ser que toda la confianza que había ganado el pokémon se había esfumado—. Scyther, encárgate tú de esto, ¿sí? —Scy… SCYTHER: Dragón/Bicho (Potente) Corte Certero: +30 potencia a movimientos de cortes. Normastal Salud: 140/140 Fuerza: 204 (24) Resistencia: 169 (19) -10 Agilidad: 3/3 (102 de Velocidad) (12) Movimientos: -Sierra Dragón (95 Potencia, Dragón, reduce en 10 la resistencia del rival si impacta (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/3) -Cuchillada (80 Potencia, Normal, ratio crítico 1) -Tijera X (105 Potencia, Bicho, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Onda Vacío (30 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5) ATAQUES Z: - Cuchillada > Carrera Arrolladora (90 Potencia, Normal, sobrepasa protección con la mitad de potencia, ineludible)
Al ver a su oponente, Cubone dio un pasito atrás y, desde lejos, usó Malicioso. CUBONE: Tierra (Resistente) Personalidad: asustadizo Pararrayos: absorbe y atrae movimientos de tipo eléctrico, que además aumentan en 20 su fuerza. En Tormenta, se curará 1/16 de sus PS. Salud: 100/100 Fuerza: 90 Resistencia: 145 Agilidad: 0/1 (35 de Velocidad) Movimientos: -Huesomerang (50 Potencia, Tierra, golpea dos veces (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 1/2) -Golpe cabeza (50 Potencia, Normal) -Malicioso (-10 resistencia rival) -Foco energía (+1 ratio de crítico para el próximo golpe) (Usos: 4/4)
—Scyther… acábalo con Onda Vacío. SCYTHER: Dragón/Bicho (Potente) Corte Certero: +30 potencia a movimientos de cortes. Normastal Salud: 140/140 Fuerza: 204 (24) Resistencia: 169 (19) -10 Agilidad: 3/3 (102 de Velocidad) (12) Movimientos: -Sierra Dragón (95 Potencia, Dragón, reduce en 10 la resistencia del rival si impacta (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/3) -Cuchillada (80 Potencia, Normal, ratio crítico 1) -Tijera X (105 Potencia, Bicho, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Onda Vacío (30 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5) ATAQUES Z: - Cuchillada > Carrera Arrolladora (90 Potencia, Normal, sobrepasa protección con la mitad de potencia, ineludible)
Y-y el pobre Cubone cayó debilitado... ¡E-Eh! ¡Pero... ¿tan pronto?! ¡Cubone está evolucionando! ¡Marowak-Udan registrado! MAROWAK: Fantasma/Fuego (Resistente) Pararrayos: absorbe y atrae movimientos de tipo eléctrico, que además aumentan en 20 su fuerza. En Tormenta, se curará 1/16 de sus PS. Salud: 120/120 Fuerza: 130 Resistencia: 190 Agilidad: 1/1 (45 de Velocidad) Movimientos: -Huesomerang (40 Potencia, Tierra, golpea dos veces) (Usos: 2/2) -Golpe cabeza (50 Potencia, Normal) -Malicioso (-10 resistencia rival) -Foco energía (+1 ratio de crítico para el próximo golpe) (Usos: 4/4) Quiere aprender... -Hueso sombrío (65 Potencia, Fantasma (Base 50, +15 STAB)) -Envite Ígneo (90 Potencia, Fuego, recibe 1/2 del daño causado (base 70, +20 STAB)) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4)
—Esto no puede ser… —musité, al ver que el cuerpo de Cubone estaba brillando y cambiando—. ¡Cubone! ¿Acaso estás… Y sí, era cierto. Cubone estaba evolucionando. Pero lo que me impresionó más aún, pues mis ojos se abrieron grandes como platos de la impresión, fue ver que el que se hallaba frente a mi ahora no era un Marowak normal, sino que se trataba de… ¡una variante regional! Aparentemente de tipo fuego y fantasma, Marowak era totalmente diferente a los que había visto hasta el momento… pero eso no hizo más que alegrarme, ¡realmente se veía genial! —Marowak, ¡esto es fantástico! —exclamé, emocionada—. ¡No sabes cuanto me alegro! Y miren, muchachos… ¡parece la entrada a una nueva ciudad! ¡Vamos, en marcha! Y, alzando un enérgico puño en el aire a modo de celebración, me adentré en la ciudad que se encontraba al final de las tierras áridas. Contenido oculto Vamos con los tres ataques, por Golpe Cabeza, Malicioso y Foco Energía. Ya lo edito yo, no te preocupes :3 Por otro lado, me faltarían los puntos extra por este último Cubone que cayó… y no se si por ello reciben los puntos Cubone que empezó la pelea, o Scyther que lo derrotó xD Si quieres lo edito yo, pero necesito saber a quien/es se los doy (y cuantos), así que avisame por perfil o algún medio si puedes, thank you <3 GalladeLucario
Mi paso por las tierras áridas esta vez fue bastante breve. Atravesé el lugar con decisión; ahora tenía un objetivo, una meta. Debía acudir a la cueva secreta de la colina cuanto antes; ganaría experiencia, y esta vez obtendría la marca sin perder nunca más. Con determinación y ánimos renovados, caminé a través del árido terreno. Evité a los Salandit y Cubone salvajes, huimos cuando vimos a un intimidante Turtonator de lejos, evitamos a un grupo de Litwicks (su variante regional, no lo podía negar, era bastante adorable), y finalmente llegamos al final del camino. ¡Cueva secreta, aquí vamos!
Liza White Y así, tras el breve encuentro con Emily, era hora de ponernos en marcha de nuevo. Me alegraba que anduviese por aquí, después de todo viajar sola tendría sus ventajas, sí, pero siempre se agradecía tener compañía, aparte de la que te proporcionaban tus propios pokémon. El transcurso del viaje se volvería algo más ameno. No fue si no cuando comencé a notar aquel sofocante calor que manaba de las grietas del suelo, que supe que habíamos comenzado a adentranos en el interior de las Tierras Áridas. Odiaba las temperaturas extremas, pero debía agradecer en cierta medida contar con la ropa de Udan en este momento, más ligeras que las que suelo llevar en Galeia. Ahogué un suspiro repentino al divisar, minutos más tarde, las primeras señales de ciudad Vijijini. El recorrido se me había eternizado demasiado, por lo que aceleramos la marcha, dispuestos a dejar atrás el sofocante lugar con la mayor brevedad posible.
Liza White Esta vez recorrimos las Tierras Áridas a toda prisa. Bueno, lo más rápido que podíamos ir juntos, porque no todos mis pokémon eran ágiles. Dratini porque era pequeño, pero Torkoal... Bueno, él lo intentaba, al menos. La colina Kilima no quedaba demasiado lejos, por lo que en menos de lo esperado ya habíamos dejado atrás una buena porción de la zona. —¡Vamos, chicos, un poco más!
Lucas Diamond ¡Menos mal, una dichosa gema! La última, pues como ya había predicho el pico acabó por fracturarse y perder su utilidad. Ya solo quedaba continuar avanzando hacia la próxima batalla, no tardaríamos mucho en llegar. Por la cuenta que nos traía, porque el suelo en las Tierras Áridas no era precisamente agradable, especialmente para el pobre de Decidueye. Aunque él volaba. ¡Hey!, ¿por qué caminaba entonces? Atravesamos la zona y alcanzamos la ciudad de Vijijina finalmente.
Lucas Diamond Scrafty consiguió aprender el movimiento tras un par de lecciones de Kupam. Ahora golpeaba con muchísima fuerza, lo propio de un luchador. Su fuerza parecía aumentar por momentos, y con ese nuevo movimiento podría ejecutar ataques Z aún más poderosos. Me despedí entonces de Kupam y le di recuerdos para su amigo Katapum, y fui a las tierras áridas después, para regresar a Kikabila. Quería pescar un poco, eso seguro que me reportaba una buena cantidad de joyas para comprar lo que fuera.