Tierras Áridas

Tema en 'Isla de Udan' iniciado por MrJake, 14 Junio 2017.

  1.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Turno de Gastrodon esta vez.

    [​IMG]
    GASTRODON: Fuego/Agua
    Cometierra: absorbe ataques tipo tierra hacia él y se vuelve inmune a ellos, subiendo su ataque en 20 puntos por cada ataque recibido de este tipo.
    Salud: 139/222
    Fuerza: 204 (29)
    Resistencia: 220 (70)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (21)
    Movimientos:
    -Chorro de vapor (90 Potencia, Agua, el rival lanza un dado de 3 caras, si sale 1, se quema (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Lanzallamas (105 Potencia, Fuego, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, se quema (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Divide dolor (Reparte los Ps de ambos combatientes a partes iguales) (Usos: 3/3)
    -Ebullición (El primer turno, carga. Al segundo turno, recupera 1/4 de sus PS máximos, sube en 20 su fuerza y en 20 su resistencia) (Usos: 3/3)
     
  2.  
    Hygge

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    Y con un gesto, Luxray fue cambiado por Umiko. Mi inicial observó a su rival con una sonrisa solemne, sin sentirse demasiado tensa por el encuentro.

    ¡Esa era la actitud!

    [​IMG]
    PRIMARINA: Agua/Hada
    Voz fluida: convierte los ataques de sonido en tipo agua y les otorga doble STAB
    Naturaleza: Despreocupada

    Primastal
    Salud: 182/182 (32)
    Fuerza: 263 (63)
    Resistencia: 252 (43)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (12)
    Movimientos:
    -Guardia Baja (50 Potencia, Normal, no le afectan los cambios de estadísticas rivales) (Usos: 6/6)
    -Canto (Duerme al rival) (Usos: 2/2)
    -Voz Cautivadora (60 Potencia, Hada, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Aria Burbuja (90 Potencia, Agua (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4)
    ATAQUES Z:
    -Aria Burbuja > Sinfonía de la diva marina (165 Potencia, Agua, ineludible, sobrepasa protección restando 1/2 del daño (Base 110, +30 STAB))
     
    Última edición: 16 Marzo 2019
  3.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Otra vez Volkano se veía obligado a cambiar.

    [​IMG]
    TURTONATOR: Fuego/Dragón
    Caparazón: inmune a golpes críticos y no se aplican los movimientos rivales con stab.
    Salud: 120/120
    Fuerza: 205 (36)
    Resistencia: 300 (80)
    Agilidad: 0/1 (40 de Velocidad) (4)
    Movimientos:
    -Rompecoraza (+20 fuerza, +10 velocidad, -20 resistencia propias) (Usos: 2/3)
    -Rayo Solar (70 Potencia, Planta, necesita dos turnos para cargarse, puede ser inmediato si hay sol)
    -Tumba Rocas (50 Potencia, Roca, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 0/2)
    -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico, ineludible) (Usos: 3/3)
     
  4.  
    Hygge

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    —Hola de nuevo, Tortunator. Venga, Umiko, cántale un poco.

    [​IMG]
    PRIMARINA: Agua/Hada
    Voz fluida: convierte los ataques de sonido en tipo agua y les otorga doble STAB
    Naturaleza: Despreocupada

    Primastal
    Salud: 182/182 (32)
    Fuerza: 263 (63)
    Resistencia: 252 (43)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (12)
    Movimientos:
    -Guardia Baja (50 Potencia, Normal, no le afectan los cambios de estadísticas rivales) (Usos: 6/6)
    -Canto (Duerme al rival) (Usos: 1/2)
    -Voz Cautivadora (60 Potencia, Hada, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Aria Burbuja (90 Potencia, Agua (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4)
    ATAQUES Z:
    -Aria Burbuja > Sinfonía de la diva marina (165 Potencia, Agua, ineludible, sobrepasa protección restando 1/2 del daño (Base 110, +30 STAB))
     
  5.  
    Lucas Diamond

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    —Vaya, eso no me lo esperaba... ¡Despierta, Tortunator, y devuélvele el ataque con un rayo solar!

    [​IMG]
    TURTONATOR: Fuego/Dragón
    Caparazón: inmune a golpes críticos y no se aplican los movimientos rivales con stab.
    Salud: 120/120
    Fuerza: 205 (36)
    Resistencia: 300 (80)
    Agilidad: 0/1 (40 de Velocidad) (4)
    Movimientos:
    -Rompecoraza (+20 fuerza, +10 velocidad, -20 resistencia propias) (Usos: 2/3)
    -Rayo Solar (70 Potencia, Planta, necesita dos turnos para cargarse, puede ser inmediato si hay sol)
    -Tumba Rocas (50 Potencia, Roca, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 0/2)
    -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico, ineludible) (Usos: 3/3)
     
    Lucas Diamond ha tirado dados de 6 caras para Total: 2 $dice
  6.  
    Hygge

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    —¡Al ataque, Dragonite!

    [​IMG]
    DRAGONITE: Dragón/Hada

    Fuerzas de Flaqueza: baja a la mitad el daño recibido cuando sus PS están por debajo de la mitad.
    Salud: 202/202 (16)
    Fuerza: 264 (30)
    Resistencia: 255 (30)
    Agilidad: 3/3 (94 de Velocidad) (34)
    Movimientos:
    -Brillo Mágico (65 Potencia, Hada (50 Base, +15 STAB))
    -Danza Aleteo (+10 fuerza, +10 resistencia, recupera un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Velocidad Extrema (50 Potencia, Normal, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 3/3)
    -Respiro (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1)
    ATAQUES Z:
    -Carga Dragón > Dracoaliento Devastador (140 Potencia, Dragón, ineludible, sobrepasa protección (Base 110, +30 STAB))
     
  7.  
    Lucas Diamond

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    —Breloom, ve tú.

    [​IMG]
    BREELOM: Fuego/Fantasma
    Sequía: invoca sol de forma permanente.
    Salud: 100/100
    Fuerza: 340 (100)
    Resistencia: 120
    Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Fuego maldito (70 Potencia, Fuego; el rival afectado por este movimiento sufrirá el estado "tormento" por tres turnos (Base 40, +10 STAB))
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Ultrapuño (30 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5)
    -Puño sombra (50 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3)
     
  8.  
    Hygge

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    —¡Brillo Mágico!

    [​IMG]
    DRAGONITE: Dragón/Hada

    Fuerzas de Flaqueza: baja a la mitad el daño recibido cuando sus PS están por debajo de la mitad.
    Salud: 202/202 (16)
    Fuerza: 264 (30)
    Resistencia: 255 (30)
    Agilidad: 3/3 (94 de Velocidad) (34)
    Movimientos:
    -Brillo Mágico (65 Potencia, Hada (50 Base, +15 STAB))
    -Danza Aleteo (+10 fuerza, +10 resistencia, recupera un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Velocidad Extrema (50 Potencia, Normal, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 3/3)
    -Respiro (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1)
    ATAQUES Z:
    -Carga Dragón > Dracoaliento Devastador (140 Potencia, Dragón, ineludible, sobrepasa protección (Base 110, +30 STAB))
     
  9.  
    Lucas Diamond

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    —Utiliza puño sombra Breloom.

    [​IMG]
    BREELOM: Fuego/Fantasma
    Sequía: invoca sol de forma permanente.
    Salud: 100/100
    Fuerza: 340 (100)
    Resistencia: 120
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Fuego maldito (70 Potencia, Fuego; el rival afectado por este movimiento sufrirá el estado "tormento" por tres turnos (Base 40, +10 STAB))
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Ultrapuño (30 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5)
    -Puño sombra (50 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 1/3)
     
    Última edición por un moderador: 16 Marzo 2019
    • Gracioso Gracioso x 1
  10.  
    Hygge

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    —Resístelo, Lux.


    [​IMG]
    LUXRAY: Hielo/Fuego
    Regia Presencia: inmune a ataques ineludibles
    Salud: 61/160
    Fuerza: 263 (48)
    Resistencia: 226 (52)
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (20)
    -Soplo templado (65 Potencia, Fuego; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda congelado. Este ataque puede congelar al tipo hielo (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Rayo Aurora (90 Potencia, Hielo (Base 50, +15 STAB))
    -Campo gélido (coloca un campo gélido en el campo por 5 turnos) (Usos: 1/2)
    -Afilagarras (+10 Fuerza, el siguiente golpe acertará) (Usos: 2/2)
     
  11.  
    Lucas Diamond

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    —¡Dale fuerte con fuego maldito!

    [​IMG]
    BREELOM: Fuego/Fantasma
    Sequía: invoca sol de forma permanente.
    Salud: 100/100
    Fuerza: 340 (100)
    Resistencia: 120
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Fuego maldito (70 Potencia, Fuego; el rival afectado por este movimiento sufrirá el estado "tormento" por tres turnos (Base 40, +10 STAB))
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Ultrapuño (30 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5)
    -Puño sombra (50 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 1/3)
     
  12.  
    Hygge

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    —¡Resístelo, Gyarados!

    [​IMG]
    GYARADOS: Psíquico/Dragón [TOR]

    Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos.
    Naturaleza: despistado

    Psicostal

    Salud: 89/171
    Fuerza: 195 (10)
    Resistencia: 328 (120)
    Agilidad: 3/3 (91 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB))
    -Triturar (60 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia) (Usos: 4/4)
    -Danza Dragón (+10 fuerza, recupera un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2)
    ATAQUE Z:
    -Psicocolmillo > Disruptor Psíquico (120 Potencia, Psíquico, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 95, +25 STAB))
     
  13.  
    Lucas Diamond

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    Breloom repitió el fuego maldito para tratar de dañar a ese Gyarados. Parecía realmente resistente...

    [​IMG]
    BREELOM: Fuego/Fantasma
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    Salud: 100/100
    Fuerza: 340 (100)
    Resistencia: 120
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Fuego maldito (70 Potencia, Fuego; el rival afectado por este movimiento sufrirá el estado "tormento" por tres turnos (Base 40, +10 STAB))
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Ultrapuño (30 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5)
    -Puño sombra (50 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 1/3)
     
  14.  
    Hygge

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    —Esquiva y Triturar.

    [​IMG]
    GYARADOS: Psíquico/Dragón [TOR]

    Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos.
    Naturaleza: despistado

    Psicostal

    Salud: 89/171
    Fuerza: 195 (10)
    Resistencia: 328 (120)
    Agilidad: 2/3 (91 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB))
    -Triturar (60 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia) (Usos: 4/4)
    -Danza Dragón (+10 fuerza, recupera un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2)
    ATAQUE Z:
    -Psicocolmillo > Disruptor Psíquico (120 Potencia, Psíquico, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 95, +25 STAB))
     
  15.  
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    —¡Esquiva una vez más y repite el fuego maldito!

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    BREELOM: Fuego/Fantasma
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    Fuerza: 340 (100)
    Resistencia: 120
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Fuego maldito (70 Potencia, Fuego; el rival afectado por este movimiento sufrirá el estado "tormento" por tres turnos (Base 40, +10 STAB))
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Ultrapuño (30 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5)
    -Puño sombra (50 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 1/3)
     
  16.  
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    —¡Cuidado, Onda Dragón!

    [​IMG]
    GYARADOS: Psíquico/Dragón [TOR]

    Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos.
    Naturaleza: despistado

    Psicostal

    Salud: 89/171
    Fuerza: 195 (10)
    Resistencia: 328 (120)
    Agilidad: 1/3 (91 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 2/3)
    -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB))
    -Triturar (60 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia) (Usos: 2/4)
    -Danza Dragón (+10 fuerza, recupera un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2)
    ATAQUE Z:
    -Psicocolmillo > Disruptor Psíquico (120 Potencia, Psíquico, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 95, +25 STAB))
     
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    —Vamos, Tortunator, recíbelo.

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    TURTONATOR: Fuego/Dragón
    Caparazón: inmune a golpes críticos y no se aplican los movimientos rivales con stab.
    Salud: 100/120
    Fuerza: 205 (36)
    Resistencia: 300 (80)
    Agilidad: 0/1 (40 de Velocidad) (4)
    Movimientos:
    -Rompecoraza (+20 fuerza, +10 velocidad, -20 resistencia propias) (Usos: 2/3)
    -Rayo Solar (70 Potencia, Planta, necesita dos turnos para cargarse, puede ser inmediato si hay sol)
    -Tumba Rocas (50 Potencia, Roca, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 0/2)
    -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico, ineludible) (Usos: 3/3)
     
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    —¡Danza dragón, aprovechemos que está durmiendo!

    [​IMG]
    GYARADOS: Psíquico/Dragón [TOR]

    Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos.
    Naturaleza: despistado

    Psicostal

    Salud: 89/171
    Fuerza: 205 (10)
    Resistencia: 328 (120)
    Agilidad: 2/3 (91 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 2/3)
    -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB))
    -Triturar (60 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia) (Usos: 2/4)
    -Danza Dragón (+10 fuerza, recupera un punto de agilidad perdido) (Usos: 1/2)
    ATAQUE Z:
    -Psicocolmillo > Disruptor Psíquico (120 Potencia, Psíquico, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 95, +25 STAB))
     
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    —Te presento ahora a mi compañero: Luxray. A por todas, campeón.

    [​IMG]
    LUXRAY: Hielo/Fuego
    Regia Presencia: inmune a ataques ineludibles
    Pirostal

    Salud: 160/160
    Fuerza: 300 (85)
    Resistencia: 219 (45)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (20)
    -Soplo templado (90 Potencia, Fuego; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda congelado. Este ataque puede congelar al tipo hielo (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Rayo Aurora (65 Potencia, Hielo (Base 50, +15 STAB))
    -Nitrocarga (55 Potencia, Fuego, +1 punto de agilidad perdido (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/2)
    -Afilagarras (+10 Fuerza, el siguiente golpe acertará) (Usos: 2/2)
    MOVIMIENTO Z:
    -Soplo Templado > Hecatombe pírica (150 Potencia, fuego, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 90, +25 STAB))
     
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    Escritora
    —Y yo te presento a Marshadow. ¡Vamos allá!

    [​IMG]
    MARSHADOW: Fantasma/Lucha
    Marshastal

    Experto: +30 de potencia a movimientos de potencia 40 o inferior
    Salud: 180/180
    Fuerza: 255 (40)
    Resistencia: 230 (50)
    Agilidad: 4/4 (125 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Puño Sombra (80 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Aguzar (El próximo ataque será un golpe crítico) (Usos: 2/2)
    -Sombra Vil (70 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Patada Giro (80 Potencia, Lucha, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 40, +10 STAB))
    ATAQUE Z:
    - Robasombra > Constelación Robaalmas (150 Potencia, Fantasma (Base 120, +30 STAB))
     

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