Tierras Áridas

Tema en 'Isla de Udan' iniciado por MrJake, 14 Junio 2017.

  1.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Lucas Diamond

    Con el último agua jet, Scrafty sentenció el encuentro.

    [​IMG]
    SCRAFTY: Agua/Lucha (Ágil)
    Surfista: potencia de sus movimientos x1,5 si se encuentra en un Campo de Olas.
    Hidrostal
    Salud: 50/135 (5)
    Fuerza: 207 (62)
    Resistencia: 220 (20)
    Agilidad: 2/4 (121 de Velocidad) (33)
    Movimientos:
    -Maniobra (65 Potencia, Agua; la potencia es de 90 si se utiliza en un campo de olas (Base 50, +15 STAB; Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/5)
    -Campo de Olas (Coloca un campo de olas por 5 turnos) (Usos: 0/2)
    -A Bocajarro (90 Potencia, Lucha, baja 20 puntos la resistencia propia (Base 70, +20 STAB))
    MOVIMIENTO Z:
    -Maniobra > Hidrovórtice abisal (115 Potencia, Agua, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 90, +25 STAB))
    -Campo de olas > Campo de olas Z (Además de su efecto normal, aumenta en 30 la resistencia)
     
  2.  
    MrJake

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    Finalmente... el último pokémon de Volkano cayó.

    +800 experiencia
    +9 EVs Ataque

    El capitán quedó paralizado por unos instantes, como asimilando su derrota. Pero, al final, terminó por aplaudir, cada vez con más intensidad. Terminó estallando en una carcajada.

    —¡Bravo! ¡Ha sido una batalla sensacional, wow! Una de las mejores que he tenido en mucho tiempo. Sin duda, ¡eres más que digno de la Marca Roja, la última de las diez que necesitas para alcanzar el final de tu viaje! Enhorabuena, muchacho.

    Tras eso, le entregó la marca a Lucas y, lentamente, se acercó a él y le habló en voz baja, serio.

    —... ve ante el Gran Fikra y plántale cara de una vez a ese vejestorio, ¿quieres? Ya está bien. No más engaños.

    >> Distribuiré información sobre ti a los demás capitanes, no te preocupes. Los seguidores de Fikra, seguramente, intentarán darte caza, pero nosotros te cubriremos las espaldas. No toleraremos que circulen rumores falsos sobre ti. Y Fikra no tiene más remedio que acogerte, ya que tienes las diez marcas. Así que ve. ¡Te daremos todo nuestro apoyo! Hablaré con los demás para que te ofrezcan algunos de sus movimientos estelares, ¡cada uno de nosotros podremos enseñarle a tus pokémon grandes técnicas para tus futuros enfrentamientos! Todo granito de arena puede ser de ayuda. Así que escúchame bien:

    >> ¡Rahisi podrá enseñarte Guardia Baja, Protección, Rapidez, Recuperación y Avivar!
    >> ¡Joka podrá enseñarte Garra Dragón, Danza Dragón, Ciclón, Pulso Dragón y Carga Dragón!
    >> ¡Cheche podrá enseñarte Rayo, Trueno, Onda trueno, Onda Voltio y Campo eléctrico!
    >> ¡Tetemeko podrá enseñarte Terremoto, Terratemblor, Fisura, Tierra Viva y Disparo Lodo!
    >> ¡Kupam podrá enseñarte A Bocajarro, Tiro Vital, Onda Vacío, Puño Drenaje y Corpulencia!
    >> ¡Msita podrá enseñarte Energibola, Lluevehojas, Somnífero, Drenadoras y Rayo Solar!
    >> ¡Akili podrá enseñarte Psíquico, Paz Mental, Campo psíquico, Espacio Raro y Agilidad!
    >> ¡Ndege podrá enseñarte Vendaval, Golpe Aéreo, Pájaro Osado, Despejar y Respiro!
    >> ¡Theluji podrá enseñarte Ventisca, Granizo, Campo Gélido, Rayo Hielo y Frío Polar!
    >> ¡Y yo podré enseñarte Lanzallamas, Día Soleado, Fuego Fatuo, Nitrocarga y Envite ígneo!

    Suspiró.

    —... y, tristemente, es todo lo que podemos hacer por ti en esta tesitura. Si otro de tus compañeros necesita desafiarme, ¡hazles saber que, siempre que tengan nueve marcas, aquí estará Volkano para ponerles a prueba una vez más antes del gran final!

    Le puso una mano en el hombro, sonrió y dijo:

    —Enhorabuena, chaval. Y mucha suerte. Contamos contigo.

    +12 J
     
    Última edición: 15 Marzo 2019
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    • Ganador Ganador x 1
  3.  
    Lucas Diamond

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    Lucas Diamond

    ¡Pum! Finalmente, la batalla acabó con mi victoria; nuestra victoria. Mi equipo y yo, tras un duro entrenamiento, habíamos conseguido realizar el desafío de las marcas. Todo nuestro esfuerzo había merecido la pena, y ahora podíamos conseguir una audiencia con el gran Fikra, quien... bueno, no transmitía muy buenas sensaciones.

    No, desde luego que no. Fikra definitivamente era alguien malvado. Por suerte, no estaba solo. Liza también estaba a punto de conseguir su décima marca también. Y cuando estuviese preparada, iríamos a por él.
     
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  4.  
    Hygge

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    Liza White

    Y allí estábamos, en la zona más árida de la región, en busca del último capitán para conseguir el desafío de las marcas. No debía ser muy difícil: sería un tipo extravagante que soportaría bien el calor del lugar, probablemente de tez morena si solía quemarse bajo el sol. O quizás no, ya no sabía qué me deparaban los capitanes a decir verdad. Todos eran tan distintos y destacaban tanto en sus campos... Había disfrutado conociéndolos uno a uno.

    —¡Hey, creo que veo a alguien allí! —exclamé, visualizando a un hombre que parecía estar meditando. Echamos a correr hacia él, preguntando si se trataba de Volkano y obviamente, retándole al correspondiente combate.
     
  5.  
    Lucas Diamond

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    Efectivamente, allí estaba él: Volkano, el último de los capitanes.

    —¿Uh? ¿Otra aspirante más? Vaya, esto debe ser un nuevo récord... ¡pero no pasa nada, es nuestro deber enfrentarnos a ti! Así que si quieres tu batalla, la tendras. Pero primero, ¡toma, un pirostal, te vendrá bien! Y ahora, que comience la batalla. ¡Vamos, a por todas, Breloom!

    [​IMG]
    BREELOM: Fuego/Fantasma
    Sequía: invoca sol de forma permanente.
    Salud: 100/100
    Fuerza: 340 (100)
    Resistencia: 120
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Fuego maldito (70 Potencia, Fuego; el rival afectado por este movimiento sufrirá el estado "tormento" por tres turnos (Base 40, +10 STAB))
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Ultrapuño (30 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5)
    -Puño sombra (50 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
     
  6.  
    Hygge

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    Liza White

    Y allí, efectivamente, se encontraba Volkano. Pareció sorprendido ante la llegada de otra aspirante, y pronto me dio un Pirostal que no dudé en pasárselo a Haku.

    —¡Muchas gracias! Nosotros iremos con Haku, pues.

    [​IMG]
    CHANDELURE: Hada/Fuego
    Crepitante: a cada turno que pasa, sube en 5 su fuerza y baja en 5 su resistencia.
    Salud: 143/143 (23)
    Fuerza: 284 (84)
    Resistencia: 183 (3)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Embrujo (Reduce los usos de todos los movimientos del rival en 1 unidad) (Usos: 1/1)
    -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda quemado(Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Maquinación (+20 Fuerza) (Usos: 4/4)
    -Voz Cautivadora (50 Potencia, Hada, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
     
  7.  
    Lucas Diamond

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    —¡Gwah, un pokémon ardiente, me encanta! Yo también tengo un Chandelure, ¡es un gran compañero! ¡Puño sombra, Breloom!

    [​IMG]
    BREELOM: Fuego/Fantasma
    Sequía: invoca sol de forma permanente.
    Salud: 100/100
    Fuerza: 340 (100)
    Resistencia: 120
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Fuego maldito (70 Potencia, Fuego; el rival afectado por este movimiento sufrirá el estado "tormento" por tres turnos (Base 40, +10 STAB))
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Ultrapuño (30 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5)
    -Puño sombra (50 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3)
     
  8.  
    Hygge

    Hygge Game Master

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    —¡Resiste eso, Luxray!

    Y con un salto, el imponente pokémon inutilizó el ataque.

    [​IMG]
    LUXRAY: Hielo/Fuego
    Regia Presencia: inmune a ataques ineludibles
    Salud: 160/160
    Fuerza: 263 (48)
    Resistencia: 226 (52)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (20)
    -Soplo templado (65 Potencia, Fuego; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda congelado. Este ataque puede congelar al tipo hielo (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Rayo Aurora (65 Potencia, Hielo (Base 50, +15 STAB))
    -Campo gélido (coloca un campo gélido en el campo por 5 turnos) (Usos: 2/2)
    -Afilagarras (+10 Fuerza, el siguiente golpe acertará) (Usos: 2/2)
     
  9.  
    Lucas Diamond

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    —¿Ahora un Luxray? Oye, parece que me estés copiando el equipo... ¡Allá vamos, Breloom, fuego maldito!

    [​IMG]
    BREELOM: Fuego/Fantasma
    Sequía: invoca sol de forma permanente.
    Salud: 100/100
    Fuerza: 340 (100)
    Resistencia: 120
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Fuego maldito (70 Potencia, Fuego; el rival afectado por este movimiento sufrirá el estado "tormento" por tres turnos (Base 40, +10 STAB))
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Ultrapuño (30 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5)
    -Puño sombra (50 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3)
     
  10.  
    Hygge

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    —¡Eso parece! Luxray, esquiva y Soplo Templado.

    [​IMG]
    LUXRAY: Hielo/Fuego
    Regia Presencia: inmune a ataques ineludibles
    Salud: 160/160
    Fuerza: 263 (48)
    Resistencia: 226 (52)
    Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (20)
    -Soplo templado (65 Potencia, Fuego; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda congelado. Este ataque puede congelar al tipo hielo (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Rayo Aurora (65 Potencia, Hielo (Base 50, +15 STAB))
    -Campo gélido (coloca un campo gélido en el campo por 5 turnos) (Usos: 2/2)
    -Afilagarras (+10 Fuerza, el siguiente golpe acertará) (Usos: 2/2)
     
  11.  
    Lucas Diamond

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    El Pokémon de Volkano evitó sin mucha complicación el soplo de Luxray. No solo era un Pokémon tremendamente fuerte, sino que también era bastante ágil.

    —¡Fuego maldito!

    [​IMG]
    BREELOM: Fuego/Fantasma
    Sequía: invoca sol de forma permanente.
    Salud: 100/100
    Fuerza: 340 (100)
    Resistencia: 120
    Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Fuego maldito (70 Potencia, Fuego; el rival afectado por este movimiento sufrirá el estado "tormento" por tres turnos (Base 40, +10 STAB))
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Ultrapuño (30 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5)
    -Puño sombra (50 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3)
     
  12.  
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    —¡Vuelve a esquivar, que no te de! ¡Soplo templado!

    [​IMG]
    LUXRAY: Hielo/Fuego
    Regia Presencia: inmune a ataques ineludibles
    Salud: 160/160
    Fuerza: 263 (48)
    Resistencia: 226 (52)
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (20)
    -Soplo templado (65 Potencia, Fuego; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda congelado. Este ataque puede congelar al tipo hielo (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Rayo Aurora (65 Potencia, Hielo (Base 50, +15 STAB))
    -Campo gélido (coloca un campo gélido en el campo por 5 turnos) (Usos: 2/2)
    -Afilagarras (+10 Fuerza, el siguiente golpe acertará) (Usos: 2/2)
     
  13.  
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    Pero por sorpresa para Liza, Volkano no siguió comandando esquivar y atacar; en su lugar, envió al campo a otro de sus Pokémon, Tortunator, que no se inmutó ante el ataque.

    [​IMG]
    TURTONATOR: Fuego/Dragón
    Caparazón: inmune a golpes críticos y no se aplican los movimientos rivales con stab.
    Salud: 120/120
    Fuerza: 205 (36)
    Resistencia: 300 (80)
    Agilidad: 1/1 (40 de Velocidad) (4)
    Movimientos:
    -Rompecoraza (+20 fuerza, +10 velocidad, -20 resistencia propias) (Usos: 3/3)
    -Rayo Solar (70 Potencia, Planta, necesita dos turnos para cargarse, puede ser inmediato si hay sol)
    -Tumba Rocas (50 Potencia, Roca, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 2/2)
    -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico, ineludible) (Usos: 3/3)
     
  14.  
    Hygge

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    Liza White

    —¡Genial! Campo gélido.

    [​IMG]
    LUXRAY: Hielo/Fuego
    Regia Presencia: inmune a ataques ineludibles
    Salud: 160/160
    Fuerza: 263 (48)
    Resistencia: 226 (52)
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (20)
    -Soplo templado (65 Potencia, Fuego; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda congelado. Este ataque puede congelar al tipo hielo (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Rayo Aurora (90 Potencia, Hielo (Base 50, +15 STAB))
    -Campo gélido (coloca un campo gélido en el campo por 5 turnos) (Usos: 1/2)
    -Afilagarras (+10 Fuerza, el siguiente golpe acertará) (Usos: 2/2)
     
  15.  
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    —¿Un campo gélido? ¡Eso no será nada para nuestro fuego! ¡Tumba rocas!

    [​IMG]
    TURTONATOR: Fuego/Dragón
    Caparazón: inmune a golpes críticos y no se aplican los movimientos rivales con stab.
    Salud: 120/120
    Fuerza: 205 (36)
    Resistencia: 300 (80)
    Agilidad: 1/1 (40 de Velocidad) (4)
    Movimientos:
    -Rompecoraza (+20 fuerza, +10 velocidad, -20 resistencia propias) (Usos: 3/3)
    -Rayo Solar (70 Potencia, Planta, necesita dos turnos para cargarse, puede ser inmediato si hay sol)
    -Tumba Rocas (50 Potencia, Roca, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 1/2)
    -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico, ineludible) (Usos: 3/3)
     
  16.  
    Hygge

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    —¡Esquiva y Rayo aurora!

    [​IMG]
    LUXRAY: Hielo/Fuego
    Regia Presencia: inmune a ataques ineludibles
    Salud: 160/160
    Fuerza: 263 (48)
    Resistencia: 226 (52)
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (20)
    -Soplo templado (65 Potencia, Fuego; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda congelado. Este ataque puede congelar al tipo hielo (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Rayo Aurora (90 Potencia, Hielo (Base 50, +15 STAB))
    -Campo gélido (coloca un campo gélido en el campo por 5 turnos) (Usos: 1/2)
    -Afilagarras (+10 Fuerza, el siguiente golpe acertará) (Usos: 2/2)
     
  17.  
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    —¡Esquiva y utiliza rompecoraza!

    [​IMG]
    TURTONATOR: Fuego/Dragón
    Caparazón: inmune a golpes críticos y no se aplican los movimientos rivales con stab.
    Salud: 120/120
    Fuerza: 225 (36) +20
    Resistencia: 280 (80) -20
    Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (4) +20
    Movimientos:
    -Rompecoraza (+20 fuerza, +10 velocidad, -20 resistencia propias) (Usos: 2/3)
    -Rayo Solar (70 Potencia, Planta, necesita dos turnos para cargarse, puede ser inmediato si hay sol)
    -Tumba Rocas (50 Potencia, Roca, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 1/2)
    -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico, ineludible) (Usos: 3/3)
     
  18.  
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    —Continuemos con Rayo Aurora.

    [​IMG]
    LUXRAY: Hielo/Fuego
    Regia Presencia: inmune a ataques ineludibles
    Salud: 160/160
    Fuerza: 263 (48)
    Resistencia: 226 (52)
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (20)
    -Soplo templado (65 Potencia, Fuego; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda congelado. Este ataque puede congelar al tipo hielo (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Rayo Aurora (90 Potencia, Hielo (Base 50, +15 STAB))
    -Campo gélido (coloca un campo gélido en el campo por 5 turnos) (Usos: 1/2)
    -Afilagarras (+10 Fuerza, el siguiente golpe acertará) (Usos: 2/2)
     
  19.  
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    —¡Esquiva de nuevo y repite el tumba rocas!

    [​IMG]
    TURTONATOR: Fuego/Dragón
    Caparazón: inmune a golpes críticos y no se aplican los movimientos rivales con stab.
    Salud: 120/120
    Fuerza: 225 (36) +20
    Resistencia: 280 (80) -20
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (4) +20
    Movimientos:
    -Rompecoraza (+20 fuerza, +10 velocidad, -20 resistencia propias) (Usos: 2/3)
    -Rayo Solar (70 Potencia, Planta, necesita dos turnos para cargarse, puede ser inmediato si hay sol)
    -Tumba Rocas (50 Potencia, Roca, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 0/2)
    -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico, ineludible) (Usos: 3/3)
     
  20.  
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    —Puedes con eso, ¿verdad? ¡Rayo aurora!

    [​IMG]
    LUXRAY: Hielo/Fuego
    Regia Presencia: inmune a ataques ineludibles
    Salud: 61/160
    Fuerza: 263 (48)
    Resistencia: 226 (52)
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (20)
    -Soplo templado (65 Potencia, Fuego; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda congelado. Este ataque puede congelar al tipo hielo (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Rayo Aurora (90 Potencia, Hielo (Base 50, +15 STAB))
    -Campo gélido (coloca un campo gélido en el campo por 5 turnos) (Usos: 1/2)
    -Afilagarras (+10 Fuerza, el siguiente golpe acertará) (Usos: 2/2)
     

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