Templo Arcano

Tema en 'Grutas bebé' iniciado por MrJake, 25 Febrero 2018.

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    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Cottonee

    Vaya, menudo poder tenían esos pokémon... Sería conveniente acabar primero con el líder si queríamos que Riolu no sufriera muchos daños.

    Cottonee: Cura x5 (Riolu)
    Riolu: Provocación + Venganza (Gabite)
    Houndour: Prisa (Riolu)


    INS/CAS/FUL (básica)
    Sombra aplastante (0,2 PT): Anticoraza/Antiescudo/Coraza/Escudo + Ataque de elemento oscuridad + Ataque castigador.
    70 Potencia, -6 Entereza, Oscuridad, causa Anticoraza y Antiescudo al rival durante 3 turnos.


    SAN/PRO/INS
    Superguardia (0,7 PT): Ataque Sanador/inspirador + Ataque inspirador/Sanador + Cualquier guardia
    Anula el daño recibido por todo el equipo durante los 2 turnos siguientes.


    FUL/SAN/OBS
    Heridas Graves (0,3 PT): Algia + Ataque ofensivo + Ataque Curativo
    Causa Dolor y Envenenamiento por 3 turnos a un rival.


    OBS/CAS/CAS
    Onda Tóxica (0,3 PT): Infección/Bio + Infección/Bio/Ataque especial no elemental + Ataque especial no elemental
    60 Potencia, -5 Entereza, no elemental, especial, causa Envenenamiento a todos los rivales por 4 turnos.

    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT 4/5]
    Salud: 515/700
    Resistencia: 20
    Entereza: 45/65

    Formaciones:
    -INS/CAS/FUL (básica)
    -SAN/PRO/INS
    -FUL/SAN/OBS
    -OBS/CAS/CAS

    SANADOR: Nv. 5
    -Cura (Restaura hasta 35 PS del objetivo) (1)
    -Cura+ (Restaura hasta 35 PS de todos los del grupo) (2)
    -Astra (Sube hasta 20 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1)
    -Esna (Cura los dos estados alterados negativos más recientes) (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)
    -Cura++ (cura hasta 65 PS del objetivo) (2)
    -Salud+ (cura 20 PS y 10 de Entereza de todos los aliados) (3)


    [​IMG]
    RIOLU: Neutro [PRO 2/3] [ANTIBRAV: 1/2] [ENV: 1/4] [PRI: 1/2]
    Salud: 480/600
    Resistencia: 45
    Entereza: 45/45

    PROTECTOR: NV 4
    -Provocación (Atrae los ataques rivales hacia sí por 3 turnos) (1)
    -Esquivar (Los dos primeros de los ataques siguientes serán esquivados por este pokémon hasta que llegue su turno. Si este movimiento se usa contra pokémon que carecen de capacidad, se lanzará un dado de 3 caras, y sólo esquivará si sale un 2. Podrá lanzar tantos dados como veces permita esquivar el movimiento) (3)
    -Venganza: ataque que dura dos turnos; en el primero acumula daño. En el segundo ataca dañando a un rival con un golpe de tanta potencia como daño haya recibido (3)
    -Guardia Férrea (Se protege de hasta ½ del daño físico recibido hasta el siguiente turno) (2)
    -Contraataque: devolverá los tres primeros ataques recibidos tras el uso de este movimiento con un golpe de potencia 40. (3)


    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad
    Salud: 320/650
    Resistencia: 30
    Entereza: 57/80

    INSPIRADOR: Nv 4
    -Bravura (otorga Bravura por dos turnos) (3)
    -Don de la Oscuridad (Otorga Don de la Oscuridad por dos turnos) (2)
    -Don del Fuego (Otorga Don del Fuego por dos turnos) (2)
    -Prisa (Otorga prisa por dos turnos) (3)

    En primer lugar Gabi puta crack, no se me había ocurrido venganza (?) Very good uwu

    Y son 295 de fuerza, 255 de vida :'D
     
    Última edición: 1 Marzo 2018
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    MrJake

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    Y los tres dragones volvieron a la carga, atacando con todo lo que tenían, dispuestos a vengarse de sus rivales antes de que ellos se cobrasen su propia venganza.

    Gible A: Pataleta
    Gabite: Grito de Guerra
    Gible B: Pataleta


    [​IMG]
    GIBLE: Tierra [BRA] [FE]
    Salud: 300/300
    Resistencia: 30
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Llama azul (50 Potencia, -15 Entereza; causa Antibravura e Infección al rival por dos turnos)
    -Mordisco gigantesco (100 Potencia, -5 Entereza; la potencia sube en 20 por cada estado negativo que tenga el rival)
    -Pataleta (80 Potencia, Tierra, golpea a todos. Causa Antife a todos los rivales por dos turnos)

    [​IMG]
    GABITE: Tierra [BRA] [FE]
    Salud: 245/500
    Resistencia: 40
    Entereza: 60/60
    Movimientos:
    -Cuchillazo (120 Potencia, -5 Entereza)
    -Lanzallamas (90 Potencia, Fuego, -10 Entereza. Si afecta a un rival con Infección, cambia ese estado por Veneno, y prolonga su duración dos turnos)
    -Rugido fatal (Causa merma a un rival)
    -Grito de Guerra (todos los aliados obtienen bravura y fe por 3 turnos)

    [​IMG]
    GIBLE: Tierra [BRA] [FE]
    Salud: 300/300
    Resistencia: 30
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Llama azul (50 Potencia, -15 Entereza; causa Antibravura e Infección al rival por dos turnos)
    -Mordisco gigantesco (100 Potencia, -5 Entereza; la potencia sube en 20 por cada estado negativo que tenga el rival)
    -Pataleta (80 Potencia, Tierra, golpea a todos. Causa Antife a todos los rivales por dos turnos)
     
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    Cottonee

    —¡Puedes con eso Riolu, confío en ti!

    Cottonee — Cura x5 [Riolu]
    Riolu — Provocación + Venganza [Gabite]
    Houndour — Bravura (Riolu)

    INS/CAS/FUL (básica)
    Sombra aplastante (0,2 PT): Anticoraza/Antiescudo/Coraza/Escudo + Ataque de elemento oscuridad + Ataque castigador.
    70 Potencia, -6 Entereza, Oscuridad, causa Anticoraza y Antiescudo al rival durante 3 turnos.

    SAN/PRO/INS
    Superguardia (0,7 PT): Ataque Sanador/inspirador + Ataque inspirador/Sanador + Cualquier guardia
    Anula el daño recibido por todo el equipo durante los 2 turnos siguientes.

    FUL/SAN/OBS
    Heridas Graves (0,3 PT): Algia + Ataque ofensivo + Ataque Curativo
    Causa Dolor y Envenenamiento por 3 turnos a un rival.

    OBS/CAS/CAS
    Onda Tóxica (0,3 PT): Infección/Bio + Infección/Bio/Ataque especial no elemental + Ataque especial no elemental
    60 Potencia, -5 Entereza, no elemental, especial, causa Envenenamiento a todos los rivales por 4 turnos.

    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT 4/5] [PRS 2/3] [ANTFE 1/2]
    Salud: 395/700
    Resistencia: 20
    Entereza: 45/65

    SANADOR: Nv. 5
    -Cura (Restaura hasta 35 PS del objetivo) (1)
    -Cura+ (Restaura hasta 35 PS de todos los del grupo) (2)
    -Astra (Sube hasta 20 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1)
    -Esna (Cura los dos estados alterados negativos más recientes) (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)
    -Cura++ (cura hasta 65 PS del objetivo) (2)
    -Salud+ (cura 20 PS y 10 de Entereza de todos los aliados) (3)


    [​IMG]
    RIOLU: Neutro [PRO 1/3] [ANTIBRAV: 2/2] [ENV: 2/4] [PRI: 2/2]
    Salud: 235/600
    Resistencia: 45
    Entereza: 45/45

    PROTECTOR: NV 4
    -Provocación (Atrae los ataques rivales hacia sí por 3 turnos) (1)
    -Esquivar (Los dos primeros de los ataques siguientes serán esquivados por este pokémon hasta que llegue su turno. Si este movimiento se usa contra pokémon que carecen de capacidad, se lanzará un dado de 3 caras, y sólo esquivará si sale un 2. Podrá lanzar tantos dados como veces permita esquivar el movimiento) (3)
    -Venganza: ataque que dura dos turnos; en el primero acumula daño. En el segundo ataca dañando a un rival con un golpe de tanta potencia como daño haya recibido (3)
    -Guardia Férrea (Se protege de hasta ½ del daño físico recibido hasta el siguiente turno) (2)
    -Contraataque: devolverá los tres primeros ataques recibidos tras el uso de este movimiento con un golpe de potencia 40. (3)


    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad [ANTFE 1/2]
    Salud: 230/650
    Resistencia: 30
    Entereza: 57/80

    INSPIRADOR: Nv 4
    -Bravura (otorga Bravura por dos turnos) (3)
    -Don de la Oscuridad (Otorga Don de la Oscuridad por dos turnos) (2)
    -Don del Fuego (Otorga Don del Fuego por dos turnos) (2)
    -Prisa (Otorga prisa por dos turnos) (3)

    Creo y espero que Gabite muere con la venganza xD
     
    Última edición: 2 Marzo 2018
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    MrJake

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    Morirá, el punto es que lo hará en el siguiente turno, porque debes esperar un turno más para usar venganza; aunque no sé si sobrevivirá a esto xD

    Gible A: Mordisco Gigantesco (Riolu)
    Gabite: Rugido Fatal (Riolu)
    Gible B: Llama Azul (Riolu)


    [​IMG]
    GIBLE: Tierra [BRA] [FE]
    Salud: 300/300
    Resistencia: 30
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Llama azul (50 Potencia, -15 Entereza; causa Antibravura e Infección al rival por dos turnos)
    -Mordisco gigantesco (100 Potencia, -5 Entereza; la potencia sube en 20 por cada estado negativo que tenga el rival)
    -Pataleta (80 Potencia, Tierra, golpea a todos. Causa Antife a todos los rivales por dos turnos)

    [​IMG]
    GABITE: Tierra [BRA] [FE]
    Salud: 245/500
    Resistencia: 40
    Entereza: 60/60
    Movimientos:
    -Cuchillazo (120 Potencia, -5 Entereza)
    -Lanzallamas (90 Potencia, Fuego, -10 Entereza. Si afecta a un rival con Infección, cambia ese estado por Veneno, y prolonga su duración dos turnos)
    -Rugido fatal (Causa merma a un rival)
    -Grito de Guerra (todos los aliados obtienen bravura y fe por 3 turnos)

    [​IMG]
    GIBLE: Tierra [BRA] [FE]
    Salud: 300/300
    Resistencia: 30
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Llama azul (50 Potencia, -15 Entereza; causa Antibravura e Infección al rival por dos turnos)
    -Mordisco gigantesco (100 Potencia, -5 Entereza; la potencia sube en 20 por cada estado negativo que tenga el rival)
    -Pataleta (80 Potencia, Tierra, golpea a todos. Causa Antife a todos los rivales por dos turnos)
     
    • De acuerdo De acuerdo x 1
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    Lucas Diamond

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    Houndour

    ¡Auuuuu, qué daño!

    ¿A-ah, pensabais que aullaba? No esta vez...

    Cottonee: Lázaro + Cura x2 (Riolu)
    Riolu: Provocación + Venganza (Gabite)
    Houndour: Prisa (Cottonee)



    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT 4/5] [PRS 0/2] [ANTFE 2/2]
    Salud: 395/700
    Resistencia: 20
    Entereza: 45/65

    SANADOR: Nv. 5
    -Cura (Restaura hasta 35 PS del objetivo) (1)
    -Cura+ (Restaura hasta 35 PS de todos los del grupo) (2)
    -Astra (Sube hasta 20 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1)
    -Esna (Cura los dos estados alterados negativos más recientes) (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)
    -Cura++ (cura hasta 65 PS del objetivo) (2)
    -Salud+ (cura 20 PS y 10 de Entereza de todos los aliados) (3)


    [​IMG]
    RIOLU: Neutro [PRO: 1/3]
    Salud: 370/600
    Resistencia: 45
    Entereza: 23/45

    PROTECTOR: NV 4
    -Provocación (Atrae los ataques rivales hacia sí por 3 turnos) (1)
    -Esquivar (Los dos primeros de los ataques siguientes serán esquivados por este pokémon hasta que llegue su turno. Si este movimiento se usa contra pokémon que carecen de capacidad, se lanzará un dado de 3 caras, y sólo esquivará si sale un 2. Podrá lanzar tantos dados como veces permita esquivar el movimiento) (3)
    -Venganza: ataque que dura dos turnos; en el primero acumula daño. En el segundo ataca dañando a un rival con un golpe de tanta potencia como daño haya recibido (3)
    -Guardia Férrea (Se protege de hasta ½ del daño físico recibido hasta el siguiente turno) (2)
    -Contraataque: devolverá los tres primeros ataques recibidos tras el uso de este movimiento con un golpe de potencia 40. (3)


    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad [ANTFE 2/2]
    Salud: 230/650
    Resistencia: 30
    Entereza: 57/80

    INSPIRADOR: Nv 4
    -Bravura (otorga Bravura por dos turnos) (3)
    -Don de la Oscuridad (Otorga Don de la Oscuridad por dos turnos) (2)
    -Don del Fuego (Otorga Don del Fuego por dos turnos) (2)
    -Prisa (Otorga prisa por dos turnos) (3)

    He puesto 0/2 en prisa porque empieza en el siguiente turno, este es aún por el prisa anterior y no sabía cómo expresarlo idk.

    Se repite el venganza desde el principio, ¿verdad? Hay que volver a cargarlo imagino.
     
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    MrJake

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    Escritor
    Gible: Llama Azul (Riolu)
    Gabite: Grito de Guerra
    Gible: Pataleta


    [​IMG]
    GIBLE: Tierra [BRA] [FE]
    Salud: 300/300
    Resistencia: 30
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Llama azul (50 Potencia, -15 Entereza; causa Antibravura e Infección al rival por dos turnos)
    -Mordisco gigantesco (100 Potencia, -5 Entereza; la potencia sube en 20 por cada estado negativo que tenga el rival)
    -Pataleta (80 Potencia, Tierra, golpea a todos. Causa Antife a todos los rivales por dos turnos)

    [​IMG]
    GABITE: Tierra [BRA] [FE]
    Salud: 245/500
    Resistencia: 40
    Entereza: 60/60
    Movimientos:
    -Cuchillazo (120 Potencia, -5 Entereza)
    -Lanzallamas (90 Potencia, Fuego, -10 Entereza. Si afecta a un rival con Infección, cambia ese estado por Veneno, y prolonga su duración dos turnos)
    -Rugido fatal (Causa merma a un rival)
    -Grito de Guerra (todos los aliados obtienen bravura y fe por 3 turnos)

    [​IMG]
    GIBLE: Tierra [BRA] [FE]
    Salud: 300/300
    Resistencia: 30
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Llama azul (50 Potencia, -15 Entereza; causa Antibravura e Infección al rival por dos turnos)
    -Mordisco gigantesco (100 Potencia, -5 Entereza; la potencia sube en 20 por cada estado negativo que tenga el rival)
    -Pataleta (80 Potencia, Tierra, golpea a todos. Causa Antife a todos los rivales por dos turnos)
     
  7.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Riolu

    Desoerté de nuevo en aquel lugar, en aquella batalla.

    Oh, venga ya, ¿ni fingiendo un desmayo me dejan librarme?

    Cottonee: Esna + Cura x3 (Riolu)
    Riolu: Provocación + Venganza (Gabite)
    Houndour: Prisa + Bravura (Houndour)

    INS/CAS/FUL (básica)
    Sombra aplastante (0,2 PT): Anticoraza/Antiescudo/Coraza/Escudo + Ataque de elemento oscuridad + Ataque castigador.
    70 Potencia, -6 Entereza, Oscuridad, causa Anticoraza y Antiescudo al rival durante 3 turnos.


    SAN/PRO/INS
    Superguardia (0,7 PT): Ataque Sanador/inspirador + Ataque inspirador/Sanador + Cualquier guardia
    Anula el daño recibido por todo el equipo durante los 2 turnos siguientes.


    FUL/SAN/OBS
    Heridas Graves (0,3 PT): Algia + Ataque ofensivo + Ataque Curativo
    Causa Dolor y Envenenamiento por 3 turnos a un rival.


    OBS/CAS/CAS
    Onda Tóxica (0,3 PT): Infección/Bio + Infección/Bio/Ataque especial no elemental + Ataque especial no elemental
    60 Potencia, -5 Entereza, no elemental, especial, causa Envenenamiento a todos los rivales por 4 turnos.
    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT 4/5] [PRS 1/2] [ANTIFE: 1/2]
    Salud: 385/700
    Resistencia: 20
    Entereza: 45/65

    Formaciones:
    -INS/CAS/FUL (básica)
    -SAN/PRO/INS
    -FUL/SAN/OBS
    -OBS/CAS/CAS

    SANADOR: Nv. 5
    -Cura (Restaura hasta 35 PS del objetivo) (1)
    -Cura+ (Restaura hasta 35 PS de todos los del grupo) (2)
    -Astra (Sube hasta 20 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1)
    -Esna (Cura los dos estados alterados negativos más recientes) (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)
    -Cura++ (cura hasta 65 PS del objetivo) (2)
    -Salud+ (cura 20 PS y 10 de Entereza de todos los aliados) (3)


    [​IMG]
    RIOLU: Neutro [PRO: 1/3] [ANTIBRA: 1/2]
    Salud: 220/600
    Resistencia: 45
    Entereza: 8/45

    PROTECTOR: NV 4
    -Provocación (Atrae los ataques rivales hacia sí por 3 turnos) (1)
    -Esquivar (Los dos primeros de los ataques siguientes serán esquivados por este pokémon hasta que llegue su turno. Si este movimiento se usa contra pokémon que carecen de capacidad, se lanzará un dado de 3 caras, y sólo esquivará si sale un 2. Podrá lanzar tantos dados como veces permita esquivar el movimiento) (3)
    -Venganza: ataque que dura dos turnos; en el primero acumula daño. En el segundo ataca dañando a un rival con un golpe de tanta potencia como daño haya recibido (3)
    -Guardia Férrea (Se protege de hasta ½ del daño físico recibido hasta el siguiente turno) (2)
    -Contraataque: devolverá los tres primeros ataques recibidos tras el uso de este movimiento con un golpe de potencia 40. (3)


    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad [ANTIFE: 1/2] [PRI: 1/2] [BRA: 1/2]
    Salud: 200/650
    Resistencia: 30
    Entereza: 57/80

    INSPIRADOR: Nv 4
    -Bravura (otorga Bravura por dos turnos) (3)
    -Don de la Oscuridad (Otorga Don de la Oscuridad por dos turnos) (2)
    -Don del Fuego (Otorga Don del Fuego por dos turnos) (2)
    -Prisa (Otorga prisa por dos turnos) (3)

    255 por venganza, 215 de daño, pues
     
    Última edición: 2 Marzo 2018
    • Gracioso Gracioso x 2
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    MrJake

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    Gabite estaba muy herido, pero ahí seguía, en pie. Y oh, no iba a rendirse fácilmente. Ellos eran dragones protectores del Templo Arcano y, por supuesto, no iban a dejarse vencer.

    Ya habían derrotado una vez a Riolu... podrían volver a hacerlo, desde luego.


    Gible: Llama Azul (Riolu)
    Gabite: Lanzallamas (Riolu)
    Gible: Pataleta


    [​IMG]
    GIBLE: Tierra [BRA] [FE]
    Salud: 300/300
    Resistencia: 30
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Llama azul (50 Potencia, -15 Entereza; causa Antibravura e Infección al rival por dos turnos)
    -Mordisco gigantesco (100 Potencia, -5 Entereza; la potencia sube en 20 por cada estado negativo que tenga el rival)
    -Pataleta (80 Potencia, Tierra, golpea a todos. Causa Antife a todos los rivales por dos turnos)

    [​IMG]
    GABITE: Tierra [BRA] [FE]
    Salud: 30/500
    Resistencia: 40
    Entereza: 60/60
    Movimientos:
    -Cuchillazo (120 Potencia, -5 Entereza)
    -Lanzallamas (90 Potencia, Fuego, -10 Entereza. Si afecta a un rival con Infección, cambia ese estado por Veneno, y prolonga su duración dos turnos)
    -Rugido fatal (Causa merma a un rival)
    -Grito de Guerra (todos los aliados obtienen bravura y fe por 3 turnos)

    [​IMG]
    GIBLE: Tierra [BRA] [FE]
    Salud: 300/300
    Resistencia: 30
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Llama azul (50 Potencia, -15 Entereza; causa Antibravura e Infección al rival por dos turnos)
    -Mordisco gigantesco (100 Potencia, -5 Entereza; la potencia sube en 20 por cada estado negativo que tenga el rival)
    -Pataleta (80 Potencia, Tierra, golpea a todos. Causa Antife a todos los rivales por dos turnos)
     
    • Adorable Adorable x 1
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    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado gnarly

    Piscis
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    10 Julio 2013
    Mensajes:
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    Pluma de

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    Escritora
    Cottonee

    Teníamos que cambiar de estrategia si queríamos ganar esa batalla, no conseguiríamos nada reviviendo y dejando morir a Riolu todo el rato...

    Cottonee — Lázaro (Riolu) + Cambio [OBS/CAS/CAS]
    Riolu — Ruina x4 (Gabite)
    Houndour — Bocado x2 (Gabite)

    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT 4/5] [PRS 2/2] [ANTIFE: 1/2]
    Salud: 375/700
    Resistencia: 20
    Entereza: 45/65

    Formaciones:
    -INS/CAS/FUL (básica)
    -SAN/PRO/INS
    -FUL/SAN/OBS
    -OBS/CAS/CAS

    OBSTRUCTOR: Nv. 4
    -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/20 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 3 turnos) (2)
    -Freno (baja la capacidad de los enemigos que la tengan por 3 turnos) (2)
    -Mutis (Causa mudez por 2 turnos) (2)
    -Nébula (Causa Amnesia por 2 turnos) (2)
    -Antibravura (causa antibravura por 3 turnos) (2)
    -Antife (causa antife por 3 turnos) (2)


    [​IMG]
    RIOLU: Neutro [PRO: 2/3] [ANTIBRA: 2/2] [ANTIFE 1/2]
    Salud: 230/600
    Resistencia: 45
    Entereza: 23/45

    CASTIGADOR: NV 5
    -Atacar (45 de Daño, -1 Entereza) (1)
    -Lance Vertical: 35 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Ruina: 45 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1)
    -Golpe Rápido (33 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Doble ruina (33 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, especial) (1)
    -Machada (85 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1)
    -Lance Horizontal (33 Potencia, -1 entereza, usado mientras el rival está aturdido, prolonga en 1 el número de turnos que pasa así) (1)


    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad [ANTIFE: 1/2] [PRI: 2/2] [BRA: 2/2]
    Salud: 175/650
    Resistencia: 30
    Entereza: 57/80

    CASTIGADOR: Nv. 4
    -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1)
    -Bocado: 45 Potencia, -3 Entereza (2)
    -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1)
    -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por tres turnos) (3)
    -Doble Ruina: 20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, es especial (1)
     
    Última edición: 2 Marzo 2018
  10.  
    MrJake

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    Con la caída de Gabite, los dos pequeñines comenzaron a llorar y patalear como bebés.

    Al fin y al cabo, es lo que eran.

    Gible: Pataleta
    Gible: Pataleta

    [​IMG]
    GIBLE: Tierra
    Salud: 300/300
    Resistencia: 30
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Llama azul (50 Potencia, -15 Entereza; causa Antibravura e Infección al rival por dos turnos)
    -Mordisco gigantesco (100 Potencia, -5 Entereza; la potencia sube en 20 por cada estado negativo que tenga el rival)
    -Pataleta (80 Potencia, Tierra, golpea a todos. Causa Antife a todos los rivales por dos turnos)


    [​IMG]
    GIBLE: Tierra
    Salud: 300/300
    Resistencia: 30
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Llama azul (50 Potencia, -15 Entereza; causa Antibravura e Infección al rival por dos turnos)
    -Mordisco gigantesco (100 Potencia, -5 Entereza; la potencia sube en 20 por cada estado negativo que tenga el rival)
    -Pataleta (80 Potencia, Tierra, golpea a todos. Causa Antife a todos los rivales por dos turnos)
     
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  11.  
    Amane

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    Cottonee

    —¡Yey! Ahora debería ser más fácil acabar con este combate~

    Cottonee — Cambio [INS/CAS/FUL] + Prisa [Houndour]
    Riolu — Atacar x4 [Primer Gible]
    Houndour — Sombra x5 [Primer Gible]

    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT 4/5] [ANTIFE: 1/2]
    Salud: 335/700
    Resistencia: 20
    Entereza: 45/65

    Formaciones:
    -INS/CAS/FUL (básica)
    -SAN/PRO/INS
    -FUL/SAN/OBS
    -OBS/CAS/CAS

    INSPIRADOR: Nv. 4
    -Coraza (el objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2)
    -Escudo (el objetivo recibe la mitad de daño especial; dura tres turnos) (2)
    -Antioscuridad (Otorga Antioscuridad por tres turnos) (1)
    -Antiaire (Otorga antiaire por tres turnos) (1)
    -Prisa (Otorga prisa por tres turnos) (2)
    -Velo (Otorga Aguante por tres turnos) (2)
    -Coraza+ (otorga coraza a todo el grupo por 3 turnos) (4)

    [​IMG]
    RIOLU: Neutro [ANTIFE 1/2]
    Salud: 160/600
    Resistencia: 45
    Entereza: 23/45

    CASTIGADOR: NV 5
    -Atacar (45 de Daño, -1 Entereza) (1)
    -Lance Vertical: 35 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Ruina: 45 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1)
    -Golpe Rápido (33 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Doble ruina (33 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, especial) (1)
    -Machada (85 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1)
    -Lance Horizontal (33 Potencia, -1 entereza, usado mientras el rival está aturdido, prolonga en 1 el número de turnos que pasa así) (1)


    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad [ANTIFE: 1/2] [PRS 1/3]
    Salud: 75/650
    Resistencia: 30
    Entereza: 57/80

    FULMINADOR: Nv. 5
    -Piro: 20 Potencia, -6 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -6 Entereza, Oscuridad (1)
    -Golpe Ardiente: 23 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1)
    -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza, golpea a todos (2)
    -Golpe Sombrío: 23 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1)
    -Bomba Ígnea: 23 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2)
    -Bomba Oscura: 23 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2)
    -Piro+ (20 Potencia, Fuego, -6 Entereza, golpea a todos) (2)
     
  12.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Uno de los Gible quedó aturdido, pero eso no alteró su conducta: siguieron berreando y sollozando.

    Gible: Pataleta
    Gible: Pataleta

    [​IMG]
    GIBLE: Tierra
    Salud: 240/300
    Resistencia: 10
    Entereza: 0/30
    Movimientos:
    -Llama azul (50 Potencia, -15 Entereza; causa Antibravura e Infección al rival por dos turnos)
    -Mordisco gigantesco (100 Potencia, -5 Entereza; la potencia sube en 20 por cada estado negativo que tenga el rival)
    -Pataleta (80 Potencia, Tierra, golpea a todos. Causa Antife a todos los rivales por dos turnos)


    [​IMG]
    GIBLE: Tierra
    Salud: 300/300
    Resistencia: 30
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Llama azul (50 Potencia, -15 Entereza; causa Antibravura e Infección al rival por dos turnos)
    -Mordisco gigantesco (100 Potencia, -5 Entereza; la potencia sube en 20 por cada estado negativo que tenga el rival)
    -Pataleta (80 Potencia, Tierra, golpea a todos. Causa Antife a todos los rivales por dos turnos)
     
  13.  
    Amane

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    Cottonee

    Aleteé, nerviosa. Houndour había acabado debilitado pero aun no podía revivirlo, quería tener una pequeña ventaja sobre el enemigo antes de recuperar nuestra salud.

    Cottonee — Prisa + Escudo [Riolu]
    Riolu — Lance Vertical + Atacar x4 [Primer Gible]
    Houndour — [-]

    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT 4/5] [ANTIFE: 1/2]
    Salud: 295/700
    Resistencia: 20
    Entereza: 45/65

    Formaciones:
    -INS/CAS/FUL (básica)
    -SAN/PRO/INS
    -FUL/SAN/OBS
    -OBS/CAS/CAS

    INSPIRADOR: Nv. 4
    -Coraza (el objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2)
    -Escudo (el objetivo recibe la mitad de daño especial; dura tres turnos) (2)
    -Antioscuridad (Otorga Antioscuridad por tres turnos) (1)
    -Antiaire (Otorga antiaire por tres turnos) (1)
    -Prisa (Otorga prisa por tres turnos) (2)
    -Velo (Otorga Aguante por tres turnos) (2)
    -Coraza+ (otorga coraza a todo el grupo por 3 turnos) (4)

    [​IMG]
    RIOLU: Neutro [ANTIFE 1/2] [PRS 1/3] [ESC 1/3]
    Salud: 125/600
    Resistencia: 45
    Entereza: 23/45

    CASTIGADOR: NV 5
    -Atacar (45 de Daño, -1 Entereza) (1)
    -Lance Vertical: 35 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Ruina: 45 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1)
    -Golpe Rápido (33 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Doble ruina (33 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, especial) (1)
    -Machada (85 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1)
    -Lance Horizontal (33 Potencia, -1 entereza, usado mientras el rival está aturdido, prolonga en 1 el número de turnos que pasa así) (1)


    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad
    Salud: 0/650
    Resistencia: 30
    Entereza: 57/80

    FULMINADOR: Nv. 5
    -Piro: 20 Potencia, -6 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -6 Entereza, Oscuridad (1)
    -Golpe Ardiente: 23 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1)
    -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza, golpea a todos (2)
    -Golpe Sombrío: 23 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1)
    -Bomba Ígnea: 23 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2)
    -Bomba Oscura: 23 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2)
    -Piro+ (20 Potencia, Fuego, -6 Entereza, golpea a todos) (2)
     
  14.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Escritor
    Ante todo el daño que recibió aquel Gible, quedando en las últimas... no hizo otra cosa que seguir llorando y llorando.

    Vaya, parecía que, sin su hermanito mayor, los dos pequeños solo sabían llorar.


    Gible: Pataleta
    Gible: Pataleta

    [​IMG]
    GIBLE: Tierra
    Salud: 15/300
    Resistencia: 10
    Entereza: 0/30
    Movimientos:
    -Llama azul (50 Potencia, -15 Entereza; causa Antibravura e Infección al rival por dos turnos)
    -Mordisco gigantesco (100 Potencia, -5 Entereza; la potencia sube en 20 por cada estado negativo que tenga el rival)
    -Pataleta (80 Potencia, Tierra, golpea a todos. Causa Antife a todos los rivales por dos turnos)


    [​IMG]
    GIBLE: Tierra
    Salud: 300/300
    Resistencia: 30
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Llama azul (50 Potencia, -15 Entereza; causa Antibravura e Infección al rival por dos turnos)
    -Mordisco gigantesco (100 Potencia, -5 Entereza; la potencia sube en 20 por cada estado negativo que tenga el rival)
    -Pataleta (80 Potencia, Tierra, golpea a todos. Causa Antife a todos los rivales por dos turnos)
     
    • Adorable Adorable x 2
  15.  
    Amane

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    Escritora
    Cottonee

    Un poquito más... solo un poquito más.

    Cottonee — Prisa + Escudo [Cottonee]
    Riolu — Lance Vertical + Atacar x4 [Primer Gible]
    Houndour — [-]

    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT 4/5] [ANTIFE: 1/2] [PRS 1/3] [ESC 1/3]
    Salud: 255/700
    Resistencia: 20
    Entereza: 45/65

    Formaciones:
    -INS/CAS/FUL (básica)
    -SAN/PRO/INS
    -FUL/SAN/OBS
    -OBS/CAS/CAS

    INSPIRADOR: Nv. 4
    -Coraza (el objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2)
    -Escudo (el objetivo recibe la mitad de daño especial; dura tres turnos) (2)
    -Antioscuridad (Otorga Antioscuridad por tres turnos) (1)
    -Antiaire (Otorga antiaire por tres turnos) (1)
    -Prisa (Otorga prisa por tres turnos) (2)
    -Velo (Otorga Aguante por tres turnos) (2)
    -Coraza+ (otorga coraza a todo el grupo por 3 turnos) (4)

    [​IMG]
    RIOLU: Neutro [ANTIFE 1/2] [PRS 2/3] [ESC 2/3]
    Salud: 55/600
    Resistencia: 45
    Entereza: 23/45

    CASTIGADOR: NV 5
    -Atacar (45 de Daño, -1 Entereza) (1)
    -Lance Vertical: 35 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Ruina: 45 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1)
    -Golpe Rápido (33 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Doble ruina (33 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, especial) (1)
    -Machada (85 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1)
    -Lance Horizontal (33 Potencia, -1 entereza, usado mientras el rival está aturdido, prolonga en 1 el número de turnos que pasa así) (1)


    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad
    Salud: 0/650
    Resistencia: 30
    Entereza: 57/80

    FULMINADOR: Nv. 5
    -Piro: 20 Potencia, -6 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -6 Entereza, Oscuridad (1)
    -Golpe Ardiente: 23 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1)
    -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza, golpea a todos (2)
    -Golpe Sombrío: 23 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1)
    -Bomba Ígnea: 23 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2)
    -Bomba Oscura: 23 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2)
    -Piro+ (20 Potencia, Fuego, -6 Entereza, golpea a todos) (2)
     
  16.  
    MrJake

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    Escritor
    Y solo quedó un Gible en pie, que no paraba de berrear y berrear, de llorar desconsoladamente, pataleando en el suelo sin parar.

    [​IMG]
    GIBLE: Tierra
    Salud: 300/300
    Resistencia: 30
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Llama azul (50 Potencia, -15 Entereza; causa Antibravura e Infección al rival por dos turnos)
    -Mordisco gigantesco (100 Potencia, -5 Entereza; la potencia sube en 20 por cada estado negativo que tenga el rival)
    -Pataleta (80 Potencia, Tierra, golpea a todos. Causa Antife a todos los rivales por dos turnos)
     
    • Adorable Adorable x 1
  17.  
    Amane

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    Escritora
    Cottonee

    ¡Bien! Ya podíamos aprovecharnos para curarnos antes de seguir avanzando.

    Cottonee — Cambio [SAN/PRO/INS] + Lázaro + Cura (Houndour)
    Riolu — Provocación + Equivar
    Houndour — Prisa (Riolu)

    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT 4/5] [ANTIFE: 1/2] [PRS 2/3] [ESC 2/3]
    Salud: 235/700
    Resistencia: 20
    Entereza: 45/65

    Formaciones:
    -INS/CAS/FUL (básica)
    -SAN/PRO/INS
    -FUL/SAN/OBS
    -OBS/CAS/CAS

    SANADOR: Nv. 5
    -Cura (Restaura hasta 35 PS del objetivo) (1)
    -Cura+ (Restaura hasta 35 PS de todos los del grupo) (2)
    -Astra (Sube hasta 20 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1)
    -Esna (Cura los dos estados alterados negativos más recientes) (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)
    -Cura++ (cura hasta 65 PS del objetivo) (2)
    -Salud+ (cura 20 PS y 10 de Entereza de todos los aliados) (3)

    [​IMG]
    RIOLU: Neutro [ANTIFE 1/2] [PRS 3/3] [ESC 3/3] [PRO 1/3]
    Salud: 20/600
    Resistencia: 45
    Entereza: 23/45

    PROTECTOR: NV 4
    -Provocación (Atrae los ataques rivales hacia sí por 3 turnos) (1)
    -Esquivar (Los dos primeros de los ataques siguientes serán esquivados por este pokémon hasta que llegue su turno. Si este movimiento se usa contra pokémon que carecen de capacidad, se lanzará un dado de 3 caras, y sólo esquivará si sale un 2. Podrá lanzar tantos dados como veces permita esquivar el movimiento) (3)
    -Venganza: ataque que dura dos turnos; en el primero acumula daño. En el segundo ataca dañando a un rival con un golpe de tanta potencia como daño haya recibido (3)
    -Guardia Férrea (Se protege de hasta ½ del daño físico recibido hasta el siguiente turno) (2)
    -Contraataque: devolverá los tres primeros ataques recibidos tras el uso de este movimiento con un golpe de potencia 40. (3)

    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad
    Salud: 325/650
    Resistencia: 30
    Entereza: 40/80

    INSPIRADOR: Nv 4
    -Bravura (otorga Bravura por dos turnos) (3)
    -Don de la Oscuridad (Otorga Don de la Oscuridad por dos turnos) (2)
    -Don del Fuego (Otorga Don del Fuego por dos turnos) (2)
    -Prisa (Otorga prisa por dos turnos) (3)
     
    Amane ha tirado dados de 3 caras para Total: 1 $dice
  18. Threadmarks: Prueba de la Tierra
     
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Ya pa lo que queda, aceleremos, que veo venir que vais a inutilizarlo y a curaros como enfermos, así que acabemos esto, asumamos que os habéis curado ya y todo (?

    Con el paso del tiempo, el otro Gible también terminó cayendo, y, por fin, la puerta que custodiaba se abrió, dando paso a los exploradores a la primera sala de pruebas.

    Allí, encontraron la estatua de un enorme Garchomp, rugiendo con la mirada enfocada en el techo. En la base de la estatua, una inscripción extraña aparecía grabada. El idioma era muy extraño, sin duda, y no podíais entenderlo, pero...


    —¡Yey! —gritó un pokémon cayendo de alguna parte del techo. Era un pequeño Buizel... ¡u-un momento, era...!—. ¡Aquí estoy, tranquilos! ¡Soy Jet, el gran Jet! —con orgullo, Jet alzó la cabeza y puso los brazos en jarra—. ¡Oh, sois vosotros, los tipos del Acantilado! ¡Encantado de volveros a ver! ¿Qué hacéis por aquí?

    >> Yo he venido persiguiendo a ese Zorua, a uno de los malditos ladrones. He descubierto que van a reunirse aquí con el resto de su panda, y temo que hayan podido conseguir los ingredientes de mi tesoro... ¡si elaboran el dulce, podrían utilizarlo para evolucionar y ganar muchísimo poder...! Y el dulce no está pensado para eso, ¿sabéis? Es para... curar enfermedades.

    Luego, tras suspirar, miró hacia el rostro de la estatua de Garchomp.

    —Ese Zorua y los suyos deben haber pasado por aquí, así que estoy seguro de que hay algún tipo de puzle aquí... ¡pero no logro resolverlo!

    Luego, al centrar la vista en las inscripciones, comenzó a leerlas en voz alta:

    "Visitante que el Templo quieres atravesar, las seis pruebas has de pasar. La Tierra, el Agua, la Luz, la Oscuridad, el Aire y la Fuerza has de dominar. Ante ti, la Prueba de la Tierra se alza. Cuando todas las montañas se eleven al unísono, tuya será la victoria, más recuerda: seis son las pruebas, y seis es el límite de tus decisiones". Bueh. ¿A que no tiene sentido?

    Confuso, Jet se dio golpecitos en la cabeza, como intentando reflexionar sin mucho éxito.

    Pudisteis ver que había 5 "pilares" alineados en fila detrás de la estatua, y todos ellos tenían una suerte de interruptor a sus pies. Algunos pilares estaban casi escondidos dentro del suelo, otros estaban alzados hasta la mitad, y otros por completo. ¿Deberíais tocar alguno de los interruptores de los pilares? ¿Cuál?

    Posición de pilares:
    Pilar 1:
    Medio
    Pilar 2: Escondido
    Pilar 3: Alzado
    Pilar 4: Medio
    Pilar 5: Escondido
     
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  19.  
    Amane

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    Finalmente, a pesar de que la batalla se alargó, conseguimos recuperar toda nuestra salud y acabar con Gible, para así entrar en la primera, de las que parecía iba a haber bastantes, salas.

    Nos acercamos a inspeccionar pero entonces, como por arte de magia, un pokémon apareció de la nada. Rápidamente nos dimo cuenta que se trataba de Jet y nos enteramos que un grupo de Zorua pretendían hacer un dulce para conseguir poder y el Buizel parecía preocupado por ello.

    Menos mal que apareció, porque así pudo traducirnos la inscripción de la estatua. Parecía una adivinanza y, no sería la única que tendríamos que afrontar, seguro.

    Nos acercamos a los pilares, pensando en el acertijo. Cuando todas las montañas se alcen al unísono...

    Decidí probar pulsando el interruptor correspondiente al pilar 3.
     
  20.  
    MrJake

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    Al pulsar ese botón, el tercer pilar comenzó a cambiar de posición, pasando de su posición completamente alzada a la posición escondida. Y, al mismo tiempo, los pilares adyacentes, el 2 y el 4, se movieron en el sentido contrario: el pilar 2, que estaba escondido, pasó a estar completamente alzado. Por su parte, el pilar 4, que estaba a la mitad, pasó a estar escondido.

    Posición pilares (1/6)
    Pilar 1:
    Medio
    Pilar 2: Alzado
    Pilar 3: Escondido
    Pilar 4: Escondido
    Pilar 5: Escondido

    Jet alzó la mirada, curioso.

    —Oh, ¡ya lo entiendo! Claro, entonces, tenemos que ir pulsando botones hasta que todos estén alzados, ¿no? ¡Esto es fácil, dejádmelo a mí!

    Y pulsó el botón 1. El pilar 1 ascendió, hasta quedar alzado; pero, al ser el pilar 2 el colindante, éste pasó de estar alzado a estar en posición media.

    Posición pilares (2/6)
    Pilar 1:
    Alzado
    Pilar 2: Medio
    Pilar 3: Escondido
    Pilar 4: Escondido
    Pilar 5: Escondido

    Jet meditó en silencio.

    —Hmm... si pulsas un botón, el pilar correspondiente se mueve en un orden determinado: si estaba escondido, pasa a estar medio, si estaba medio, pasa a estar alzado, y si estaba alzado, pasa a estar escondido. Sin embargo, cada vez que pulso un botón, no solo ese pilar se mueve, sino que el colindante o los colindantes se mueven también, pero en sentido inverso: de estar alzados pasan a estar en posición media, de estar en posición media pasan a estar escondidos, y de estar escondidos, a estar alzados.

    Sonriente, Jet movió su cola.

    —¡Entonces solo tendremos que darle a botones hasta que alguna combinación sirva!

    Y pulsó el pilar 4.

    Posición pilares (3/6)
    Pilar 1:
    Alzado
    Pilar 2: Medio
    Pilar 3: Alzado
    Pilar 4: Medio
    Pilar 5: Alzado

    —¡Agh, casi lo tengo! Hmmm...

    Sin pensarlo mucho, pulsó el pilar 5

    Posición pilares (4/6)
    Pilar 1:
    Alzado
    Pilar 2: Medio
    Pilar 3: Alzado
    Pilar 4: Alzado
    Pilar 5: Medio

    —¡Ajá, y si ahora pulso el 5 otra vez...!

    Posición pilares (5/6)
    Pilar 1:
    Alzado
    Pilar 2: Medio
    Pilar 3: Alzado
    Pilar 4: Medio
    Pilar 5: Alzado

    —... vuelvo a la misma situación de antes. Vaya. ¡Supongo que tendré que pulsar el 2!

    Posición pilares (6/6)
    Pilar 1:
    Medio
    Pilar 2: Alzado
    Pilar 3: Medio
    Pilar 4: Medio
    Pilar 5: Alzado

    Al pulsar por sexta vez uno de los botones, se oyó un rugido proveniente de la estatua de Garchomp, y sus ojos se pusieron en rojo. De pronto, una trampilla se abrió a los pies de Jet, que cayó estrepitosamente por ella. ¡V-Vaya...! Parece ser que había un límite de veces que podían pulsarse botones. Habría que conseguir que todos los pilares quedasen alzados en seis o menos movimientos... con lentitud, los pilares volvieron a su posición original.


    Posición de pilares:
    Pilar 1:
    Medio
    Pilar 2: Escondido
    Pilar 3: Alzado
    Pilar 4: Medio
    Pilar 5: Escondido


    Si no querían que les sucediese lo mismo que a Jet... más les valía atinar en la combinación de botones adecuada. ¿Qué botones habría que pulsar? Esa era la gran prueba. La Prueba de la Tierra.
     
    • Fangirl Fangirl x 1
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