[TCG] Templo del Culto

Tema en 'Pokémon Rol Championship' iniciado por GalladeLucario, 16 Abril 2018.

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    Gold-Kun

    Gold-Kun Filósofo de las referencias Game Master CoGM Pokémon: Tiendas

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    Alpha.

    La atmósfera en aquella habitación se sentía un tanto tensa. La presencia del jefe de la rubia y el otro individuo hacían que la chica se amedrentase un poco, pero Alpha, en su desconocimiento, no iba a dudar ser él mismo con esa gente o incluso un poco grosero.

    —Les agradezco mucho haberme cuidado por este tiempo, pero creo que ya me debo ir de aquí—Partía bien, Amie podría relajarse... A menos que.—. Este lugar se me queda chico, a veces pienso que estoy como un pájaro enjaulado, ¿sabéis? Afuera hay más mundo y gente con distintas barajas que dudo que entren a este lugar para quedarse estancados como lo estoy ahora.

    Había sido un poco irónico, pero no fue tan mal gracias a su personalidad no-calculadora. Si hubiese sido otra persona, quizás una criada en un tubo, realmente Amie no tendría lugar para esconder la cabeza por vergüenza.

    Ahora quedaba esperar los trámites... ¿Por qué hay un hombre de sombrero corriendo?
     
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    GalladeLucario

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    El jefe de Amie alzó las cejas, sorprendido. Probablemente, la actitud de Alpha le había dejado algo estupefacto.

    —Conque quieres salir de aquí, ¿eh? —de reojo, miró al tipo rubio con túnica morada, que analizaba a Alpha de forma silenciosa—. Pero, hombre, ¡no seas así! Quédate un poco más —cruzó sus manos en gesto adulador, solo para, después, comenzar a dar leves golpecitos en tono amistoso sobre el hombro izquierdo del chico—. ¡Aquí tienes todo lo que necesitas! Al menos hasta que recuperes la memoria, ¿no crees? Si no te quedas aquí, ¿a dónde irás? Vamos, ¡aquí te cuidaremos!

    A Amir parecieron brillarle los ojillos con ilusión.

    —Y-Yo te cuidaría, ¡claro que sí! —afirmó, entusiasmada.

    >> Hablar: Negarse (ser directo)
    >>Hablar: Negarse (ser irónico)
    >> Hablar: Negarse (ser educado)
    >> Hablar: Aceptar quedarse.
     
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    Alpha.

    Cuando escuchó la manera en la que le trataban y le ofrecían el estar bajo su techo Alpha no pudo evitar reír un poco, ellos de verdad le parecían raros.

    —Estoy seguro que recuperaré la memoria ahí afuera—Alzó los hombros con suma tranquilidad y entonces solo atinó a añadir:—. Además acá sois un poco raros, a veces me perturba tanta paz junta o que no hagáis ruido para caminar. De hecho, lo más divertido que ha pasado hasta ahora es Amie.
    >>Lo único que recuerdo es como jugar cartas, así que me gustaría ir y hacerlo allá afuera.

    El castaño fue directo con sus pensamientos.

    Lo siento Alpha, te he negado la ruta del harem y hacerte el maestro del culto :'(
     
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    Al oír el "elogio" de Alpha, Amie se sonrojó.

    Pero eso no detuvo los intentos de convencer a Alpha del jefe, el de la túnica amarilla. Comenzó a sudar, ligeramente tenso.

    —P-Pero... puede ser peligroso, Alpha. Insisto en que te quedes aquí, al menos hasta que...

    Y, de pronto, el de morado intervino.

    —... eres duelista, ¿cierto? —preguntó de pronto, alzando la cabeza y mirándolo por encima del hombro—. Eso es todo cuanto recuerdas. De modo que el destino más lógico que te aguarda fuera es participar en el torneo de duelistas... pero, ¿crees estar capacitado? Ahí fuera aguardan grandes duelistas, los mejores que existen. Si no eres capaz de derrotarles, ¿para qué servirás?

    Alzó el lado izquierdo de su boca.

    —Privado de tus recuerdos, privado de tu pasado, no valdrás nada si no eres capaz de triunfar en lo único que recuerdas que sabes hacer. De modo que... si insistes en marcharte de aquí, pruébame que eres digno —mostró entonces un mazo de cartas, y, con un toque en su oreja, un visor de duelos apareció sobre su ojo, ante la sorpresa de los demás presentes.



    —S-Señor Domma... —dijo el de amarillo, sorprendido—. ¿De dónde ha sacado...?

    —Cierra el pico —sentenció el Bendecido, dirigiéndose de nuevo hacia Alpha—. ¿Y bien, Alpha? ¿Accedes a probarme que eres un buen duelista? ¿O te resignarás a aceptar que no tienes nada que hacer en el mundo exterior? Muéstrame de qué pasta estás hecho.

    >> Enfrentarse a Domma.
    >> Resignarse.
     
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    Gold-Kun

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    Alpha.

    Cuando aquel hombre tan particular decidió a tomar parte de la conversación Alpha simplemente le escuchó atento, asintiendo ante sus preguntas e impactándose un poco al verle hacer aparecer un mazo y aquel aparato conocido, quizás cómo. Pero no le hizo un asco a nada; El tipo más óptimo para describir sus ojos dorados era eléctrico.

    —Dices que mi vida no vale nada más que esto, ¿verdad?—Bajó la mirada mientras volvía sus manos puños.--. Entonces apostaré mi vida en cada uno de mis duelos.—Retiró rápidamente el mazo recientemente usado y se preparó para el duelo que seguía, pese a no tener aquél visor que proyectaba los hologramas de las cartas.
    >>Te aplastaré, saldré de aquí a como de lugar y luego seguirán el resto de duelistas. Y además me llevaré a la waifu monjita!
     
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    —Vaya, vaya... tienes una gran determinación, al menos. Veamos si eres capaz de soportar un puñado de turnos, al menos.

    Y sonrió, confiado.
     
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    Alpha.

    Ya veremos quien dura pocos turnos.

    Retiró con rapidez ocho cartas de su mazo al ser él quien tomaría el primer turno. Observó con confianza cada una de ellas y entonces simplemente decidió comenzar:

    —Colocaré dos Charmander, uno en ataque y el otro en mis reservas. Con eso acabaré.

    CHARMANDER: Fuego [ATK]
    Pokémon normal
    Valor: 2
    Salud: 40/40
    Ataque: 60
    Defensa: 20

    CHARMANDER: Fuego
    Pokémon normal
    Valor: 2
    Salud: 40/40
    Ataque: 60
    Defensa: 20

    PUNTOS DE VIDA: 400/400
    Mano: 6
    Baraja: 32
    Descartes: 0
     
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    GalladeLucario

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    Alzando la mirada, Dumma sonrió mientras robaba sus cartas.

    —Veamos cómo te vas deshaciendo poco a poco... activo Efecto Inminente y traigo a mi mano la carta Explosión. Seguidamente, la uso, descartando tres cartas de mi baraja. Luego, activo la carta Spok, y descarto una carta de mi baraja para recuperar Explosión; seguidamente, vuelvo a usarla, descartando tres cartas más de mi baraja —sonrió amplia y malévolamente—. Eso suman ya 100 puntos que pierdes.

    >> Ahora, envío a Absol al campo, en ataque. Acto seguido, envío de forma especial a Guzzlord, descartando tres cartas de mi baraja para ello, claro. Luego, ataco con mi Absol a tu Charmander... y, para acabar, pagando 50 puntos de vida, puedo atacar directamente a los tuyos con Guzzlord, ¡dañándote en 70 puntos de vida más! Terminaré colocando a un Elgyem en la reserva.

    >> Vaya, vaya... en un solo turno, te encuentras casi a la mitad de tus puntos de vida, ¿eh? Por supuesto, descarto una carta más de mi baraja para mantener a Guzzlord en el campo.

    Puntos de vida: 350/400
    Mano: 3
    Baraja: 20
    Descartes: 13


    ABSOL: Siniestro (ATQ)
    Pokémon de efecto
    Valor: 4
    Ataque: 90 (95 al acabar el turno, por el efecto de Guzzlord)
    Defensa: 20
    Habilidad: Mal Presagio: aumenta su ataque en 5 por cada pokémon en los descartes del usuario.


    GUZZLORD: Siniestro (ATQ)
    Ultraente especial
    Valor: 8
    Salud: 180/180
    Ataque: 70
    Defensa: 10
    Este pokémon puede ser enviado de forma especial en cualquier momento desde tu mano; para ello, debes descartar 3 cartas de tu baraja. Si pagas 50 puntos de vida o descartas dos cartas de tu baraja, este pokémon puede atacar directamente a los puntos de vida de tu rival, pero no puede atacar si no hay ningún Pokémon activo en el campo rival. Este pokémon no puede ser sacrificado, ni siquiera como material de relevo para pokémon de evento desde tu mano. Este pokémon no puede ser colocado en la reserva. Al terminar tu turno con este pokémon en el campo, descarta una carta de tu baraja; si no lo haces, este pokémon es eliminado. Deberás descartar dos cartas en lugar de una a partir del tercer turno en que este pokémon esté en el campo.

    Pokémon en reserva:

    ELGYEM: Psíquico
    Pokémon de efecto
    Valor: 3
    Ataque: 50
    Defensa: 50
    Habilidad: Señal extraña: al enviar a este pokémon al campo, recupera una carta de efecto de tus descartes y devuélvela a tu baraja.

    Cartas de entrenador:

    EXPLOSIÓN: Entrenador

    Carta de efecto
    Descarta tres cartas de tu baraja; el rival pierde 50 PS.

    EFECTO INMINENTE: Entrenador
    Carta de efecto
    Coge una carta de efecto de tu baraja y colócala en tu mano.

    SPOK: Entrenador
    Carta de partidario
    Elige uno de los siguientes efectos:
    - Descarta 1 carta de tu baraja y devuelve a tu mano una carta de efecto de los descartes.
    - Manda de la reserva o del campo a un pokémon y coloca en la reserva o envía al campo en su lugar a un pokémon tipo fantasma de valor igual o inferior al eliminado.
    - Paga 50 puntos de vida y envía desde tu baraja a un pokémon tipo fantasma de valor 6 o inferior directamente al campo.

    Descartes:


    - Agujero inmundo
    - Nincada
    - Duskull
    - Duskull
    - Espejo Veraz
    - Explosión
    - Autodestrucción
    - Efecto Inminente
    - Cambio Funesto
    - Explosión
    - Spok
    - Efecto Inminente
    - Shedinja

    No te asustes, el nivel de este tipo es muy, muy alto (?)
    Igualmente, si quieres la descripción de alguna carta en específico de los descartes, dímelo; no voy a ponerlas todas de base porque si no, no te respondo hoy (?)
     
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    Gold-Kun

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    Alpha.

    —Buena jugada.

    Solo eso atinó a decir. Realmente había quedado impactado por la manera en la que sus puntos de vida habían disminuido de un turno al otro; Sabía que estaba en unos problemas gigantescos.

    —Colocaré a Gabite por Charmander y atacaré a tu Absol.

    GABITE: Dragón [ATK]

    Pokémon normal
    Valor: 5
    Salud: 70/70
    Ataque: 120
    Defensa: 50

    CHARMANDER: Fuego
    Pokémon normal
    Valor: 2
    Salud: 40/40
    Ataque: 60
    Defensa: 20

    PUNTOS DE VIDA: 215/400
    Mano: 6
    Baraja: 31
    Descartes:
    Charmander
     
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    GalladeLucario

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    ¡Hmpf! —alzó la mirada, ególatra—. No tienes nada que hacer. Tus ataques son como meras cosquillas para mí. Voy a enviar a Elgyem al campo, y usaré su efecto para recuperar de mis descartes Cambio Funesto. Por supuesto, dejo a Elgyem en posición defensiva, claro.

    >> Tras eso, pago 50 puntos de vida para atacar a tus puntos de vida directamente con Guzzlord. Oh, y coloco un Nincada en mi reserva. Por supuesto, descarto una carta para mantener a Guzzlord en el campo. Eso es todo... por ahora.

    Puntos de vida:
    337/400
    Mano: 3
    Baraja: 19
    Descartes: 13


    ABSOL: Siniestro (ATQ)
    Pokémon de efecto
    Salud: 35/60
    Valor: 4
    Ataque: 100
    Defensa: 20
    Habilidad: Mal Presagio: aumenta su ataque en 5 por cada pokémon en los descartes del usuario.


    GUZZLORD: Siniestro (ATQ)
    Ultraente especial
    Valor: 8
    Salud: 180/180
    Ataque: 70
    Defensa: 10
    Este pokémon puede ser enviado de forma especial en cualquier momento desde tu mano; para ello, debes descartar 3 cartas de tu baraja. Si pagas 50 puntos de vida o descartas dos cartas de tu baraja, este pokémon puede atacar directamente a los puntos de vida de tu rival, pero no puede atacar si no hay ningún Pokémon activo en el campo rival. Este pokémon no puede ser sacrificado, ni siquiera como material de relevo para pokémon de evento desde tu mano. Este pokémon no puede ser colocado en la reserva. Al terminar tu turno con este pokémon en el campo, descarta una carta de tu baraja; si no lo haces, este pokémon es eliminado. Deberás descartar dos cartas en lugar de una a partir del tercer turno en que este pokémon esté en el campo.

    ELGYEM: Psíquico (DEF)
    Pokémon de efecto
    Valor: 3
    Salud: 30/30
    Ataque: 50
    Defensa: 50
    Habilidad: Señal extraña: al enviar a este pokémon al campo, recupera una carta de efecto de tus descartes y devuélvela a tu baraja.


    Pokémon en reserva:

    NINCADA: Bicho
    Pokémon normal
    Valor: 3
    Salud: 40/40
    Ataque: 55
    Defensa: 30

    Cartas de entrenador:

    ---

    Descartes:


    - Agujero inmundo
    - Nincada
    - Duskull
    - Duskull
    - Espejo Veraz
    - Explosión
    - Autodestrucción
    - Efecto Inminente
    - Explosión
    - Spok
    - Efecto Inminente
    - Shedinja
    - Shedinja
     
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    Alpha.

    Bien, bien, bien.

    Sacudió su cabeza entre sus manos; Estaba en apuros como nunca y solo tenía pocas opciones. No se rendiría nunca en un caso así, pero realmente no le gustaba el hecho de estar siendo superado por este tipo.

    —Convocaré por evolución a Garchomp y llamaré a Charmeleon al campo: Atacaré a Guzzlord y a Elgyem, respectivamente.
    >>Dejaré una nevera abajo y ya.

    GARCHOMP: Dragón [ATK]
    Pokémon normal
    Valor: 8
    Salud: 90/90
    Ataque: 170
    Defensa: 80

    CHARMELEON: Fuego [ATK]

    Pokémon normal
    Valor: 4
    Salud: 70/70
    Ataque: 80
    Defensa: 40

    CHARMANDER: Fuego
    Pokémon normal
    Valor: 2
    Salud: 40/40
    Ataque: 60
    Defensa: 20

    ROTOM-FRIGORÍFICO: Hielo
    Pokémon normal
    Valor: 6
    Salud: 60/60
    Ataque: 60
    Defensa: 105


    PUNTOS DE VIDA: 155/400
    Mano: 4
    Baraja: 30
    Descartes:
    Charmander
    Gabite
     
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  12.  
    GalladeLucario

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    ¡Ja, ja, ja! Ese es un pokémon poderoso, qué duda cabe. Puede verse la furia que desprende... —susurró, mirando a través del visor—. Pero solo te servirá para oponer un mínimo de resistencia, nada más.

    >> Enviaré a otro Nincada en posición defensiva al campo, y pagaré 50 puntos de vida más para otro ataque directo a tus puntos de parte de Guzzlord. Luego, ataco con Absol a tu Charmeleon. Y eso es todo... por ahora. Oh, sí: descarto una carta, para mantener a Guzzlord en el campo.

    Puntos de vida:
    237/400
    Mano: 3
    Baraja: 18
    Descartes: 15


    ABSOL: Siniestro (ATQ)
    Pokémon de efecto
    Salud: 35/60
    Valor: 4
    Ataque: 105 (110 tras el efecto de Guzzlord)
    Defensa: 20
    Habilidad: Mal Presagio: aumenta su ataque en 5 por cada pokémon en los descartes del usuario.


    GUZZLORD: Siniestro (ATQ)
    Ultraente especial
    Valor: 8
    Salud: 80/180
    Ataque: 70
    Defensa: 10
    Este pokémon puede ser enviado de forma especial en cualquier momento desde tu mano; para ello, debes descartar 3 cartas de tu baraja. Si pagas 50 puntos de vida o descartas dos cartas de tu baraja, este pokémon puede atacar directamente a los puntos de vida de tu rival, pero no puede atacar si no hay ningún Pokémon activo en el campo rival. Este pokémon no puede ser sacrificado, ni siquiera como material de relevo para pokémon de evento desde tu mano. Este pokémon no puede ser colocado en la reserva. Al terminar tu turno con este pokémon en el campo, descarta una carta de tu baraja; si no lo haces, este pokémon es eliminado. Deberás descartar dos cartas en lugar de una a partir del tercer turno en que este pokémon esté en el campo.

    NINCADA: Bicho (DEF)
    Pokémon normal
    Valor: 3
    Salud: 40/40
    Ataque: 55
    Defensa: 30

    Pokémon en reserva:

    NINCADA: Bicho
    Pokémon normal
    Valor: 3
    Salud: 40/40
    Ataque: 55
    Defensa: 30

    Cartas de entrenador:

    ---

    Descartes:


    - Agujero inmundo
    - Nincada
    - Duskull
    - Duskull
    - Espejo Veraz
    - Explosión
    - Autodestrucción
    - Efecto Inminente
    - Explosión
    - Spok
    - Efecto Inminente
    - Shedinja
    - Shedinja
    - Elgyem
    - Absol
     
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    Alpha.

    Muy bien, aquí voy: Convocaré un Charmander en defensa y con eso acabaré mis invocaciones.
    >>En otras noticias... ¡Acabaré con tu Guzzlord justo ahora con Garchomp!


    GARCHOMP: Dragón [ATK]
    Pokémon normal
    Valor: 8
    Salud: 90/90
    Ataque: 170
    Defensa: 80

    CHARMELEON: Fuego [ATK]

    Pokémon normal
    Valor: 4
    Salud: 45/70
    Ataque: 80
    Defensa: 40

    CHARMANDER: Fuego [DEF]
    Pokémon normal
    Valor: 2
    Salud: 40/40
    Ataque: 60
    Defensa: 20

    CHARMANDER: Fuego
    Pokémon normal
    Valor: 2
    Salud: 40/40
    Ataque: 60
    Defensa: 20

    ROTOM-FRIGORÍFICO: Hielo
    Pokémon normal
    Valor: 6
    Salud: 60/60
    Ataque: 60
    Defensa: 105

    PUNTOS DE VIDA: 72/400
    Mano: 4
    Baraja: 29
    Descartes:
    Charmander
    Gabite
     
    Gold-Kun ha tirado dados de 29 caras para Alpha, Alpha wn, Alpha! Total: 12 $dice
    Gold-Kun ha tirado dados de 2 caras para 2 (? Total: 1 $dice
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    Cuando Guzzlord cayó, lejos de preocuparse, Domma sonrió ampliamente.

    —Bien... ¡genial! Es el momento de activar mi carta favorita: ¡Cambio Funesto! Ahora, mis descartes pasan a ser mi baraja y viceversa... ¡y tú sufrirás el mismo destino! Así las cosas... evoluciono a Nincada en Ninjask y activo su efecto, trayendo a un Shedinja al campo. Tras esto... enviaré a Dusknoir sacrificando a mis recién evolucionados Ninjask y Shedinja. Y bien... ahora, atacaré con Absol a tu Charmeleon.

    >> De momento... eso servirá.

    Puntos de vida:
    177/400
    Mano: 1
    Baraja: 15
    Descartes: 20


    ABSOL: Siniestro (ATQ)
    Pokémon de efecto
    Salud: 35/60
    Valor: 4
    Ataque: 125
    Defensa: 20
    Habilidad: Mal Presagio: aumenta su ataque en 5 por cada pokémon en los descartes del usuario.

    DUSKNOIR: Fantasma (DEF)
    Pokémon de efecto
    Valor: 8
    Salud: 70/70
    Ataque: 40
    Defensa: 160
    Habilidad:
    Poder espectral: sube en 10 puntos la defensa de este pokémon por cada pokémon de tipo fantasma en los descartes.


    Pokémon en reserva:

    NINCADA: Bicho
    Pokémon normal
    Valor: 3
    Salud: 40/40
    Ataque: 55
    Defensa: 30

    Cartas de entrenador:

    CAMBIO FUNESTO: Entrenador
    Carta de efecto
    Ambos jugadores ponen sus barajas en descartes y sus descartes como baraja.

    Descartes:
    1- Tornadus
    2- Cambio Funesto
    3- Ninjask
    4- Agujero Inmundo
    5- Absol
    6- M-Absol
    7- Spok
    8- Duskull
    9- Dusclops
    10- Elgyem
    11- Beheeyem
    12- Explosión
    13- Autodestrucción
    14- Autodestrucción
    15- Efecto inminente
    16- Cambio Funesto
    17- Nincada
    18- Ninjask
    19- Shedinja
    20- Elgyem
     
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    Gold-Kun

    Gold-Kun Filósofo de las referencias Game Master CoGM Pokémon: Tiendas

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    —En momentos así es cuando tengo que sacar toda mi fuerza, ¿no te parece? ¡Primero activaré el Centro Pokémon para traer a mi Charizard, Rotom Morph y Mega Charizard a mi baraja de nuevo! ¡Seguido a ello activaré la carta de Ómicron para poder traer a mi Rotom al campo, quien cambiará de lugar con el Frigorífico. ¡Acabaré con tu maldito Absol ya mismo con el poder de Garchomp!
    >>Descarté a Milotic, por cierto

    Ahora... Es solo cuestión de dos turnos.

    GARCHOMP: Dragón [ATK]
    Pokémon normal
    Valor: 8
    Salud: 90/90
    Ataque: 170
    Defensa: 80

    CHARMANDER: Fuego [DEF]
    Pokémon normal
    Valor: 2
    Salud: 40/40
    Ataque: 60
    Defensa: 20

    ROTOM-FRIGORÍFICO: Hielo [DEF]
    Pokémon normal
    Valor: 6
    Salud: 60/60
    Ataque: 60
    Defensa: 105

    ROTOM-MORPH: Eléctrico
    Pokémon de efecto
    Valor: 4
    Salud: 40/40
    Ataque: 80
    Defensa: 40
    Si tienes a este pokémon como pokémon activo y en la reserva tienes a "Rotom-Lavadora", "Rotom-Cortacésped", "Rotom-Horno", "Rotom-Ventilador", "Rotom-Frigorífico" o "Rotom-Mech", puedes intercambiar, una vez por turno, la posición de este pokémon por la de cualquiera de los anteriores, colocando a Rotom-morph en la reserva y a cualquiera de los otros como pokémon activo. Al comienzo de tu siguiente turno, Rotom-morph y el pokémon con el que haya rotado recuperarán sus posiciones originales. Este efecto puede utilizarse una vez por turno.


    CHARMANDER: Fuego
    Pokémon normal
    Valor: 2
    Salud: 40/40
    Ataque: 60
    Defensa: 20

    CENTRO POKÉMON: Entrenador
    Carta de efecto
    Devuelve hasta 3 pokémon de tus descartes a tu baraja.

    ÓMICRON: Entrenador
    Carta de partidario.
    Descarta una carta de tu mano; puedes traer a tu mano a un Pokemon Morph o que sirva de material al mismo. Si además de descartar una carta pagas 50 puntos de vida, puedes traer a tu mano a un Ultraente"

    PUNTOS DE VIDA: 49/400
    Mano: 1
    Baraja: 3
    Descartes:
    Charmander
    Gabite
    Feebas x3
    Gible x3
    Charmeleon x3
    Rotom-morph x2
    Milotic-leyenda
    Ryu
    Ferroseed x3
    Pokébanco
    Alpha x2
    Rotom-Ventilador
    Rotom-Lavadora
    Ferrothorn
    Rotom-Cortacésped
    Cinta elegida
    Profesor Abeto
    Charizard-shiny
    Rotom-Mech
    Ómicron
    Centro Pokémon
    Milotic
     
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    GalladeLucario

    GalladeLucario Game Master Blogger Nostálgico Team Drabblines

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    Escritor
    Sí, sí, como sea... ya digo que es mera cuestión de tiempo. De momento, me bastará con colocar en Defensa a mi Duskull en el campo... y ya está.

    Puntos de vida:
    150/400
    Mano: 1
    Baraja: 13
    Descartes: 21


    DUSKNOIR: Fantasma (DEF)
    Pokémon de efecto
    Valor: 8
    Salud: 70/70
    Ataque: 40
    Defensa: 160
    Habilidad:
    Poder espectral: sube en 10 puntos la defensa de este pokémon por cada pokémon de tipo fantasma en los descartes.

    DUSKULL: Fantasma (DEF)
    Pokémon normal
    Valor: 4
    Salud: 40/40
    Ataque: 20
    Defensa: 85

    Pokémon en reserva:

    NINCADA: Bicho
    Pokémon normal
    Valor: 3
    Salud: 40/40
    Ataque: 55
    Defensa: 30

    Cartas de entrenador:

    CAMBIO FUNESTO: Entrenador
    Carta de efecto
    Ambos jugadores ponen sus barajas en descartes y sus descartes como baraja.

    Descartes:
    1- Tornadus
    2- Cambio Funesto
    3- Ninjask
    4- Agujero Inmundo
    5- Absol
    6- M-Absol
    7- Spok
    8- Duskull
    9- Dusclops
    10- Elgyem
    11- Beheeyem
    12- Explosión
    13- Autodestrucción
    14- Autodestrucción
    15- Efecto inminente
    16- Cambio Funesto
    17- Nincada
    18- Ninjask
    19- Shedinja
    20- Elgyem
    21- Absol
     
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    Gold-Kun Filósofo de las referencias Game Master CoGM Pokémon: Tiendas

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    Alpha.

    Sacó aquella carta de manera lenta, su mano un tanto temblorosa e incluso se podría decir que él estaba dudando. Esas tres cartas eran la última esperanza de ganar aquel riguroso duelo contra tan formidable oponente.

    —Paso uno, hecho.

    Sonrió ampliamente al ver esa carta salir.

    —Rotom cambiará con su lado de frigorífico y entonces lo sacrifico junto a Charmander para invocar a Charizard.
    >>Charizard borrará a Duskull y Garchomp golpeará a Dusknoir. ¿Sabes qué pasará en mi siguiente turno? El duelo se acabará.—Lo hizo: Sonrió con total arrogancia.

    GARCHOMP: Dragón [ATK]
    Pokémon normal
    Valor: 8
    Salud: 90/90
    Ataque: 170
    Defensa: 80

    CHARIZARD: Fuego [ATK]
    Pokémon normal
    Valor: 7
    Salud: 90/90
    Ataque: 135
    Defensa: 80

    ROTOM-MORPH: Eléctrico
    Pokémon de efecto
    Valor: 4
    Salud: 40/40
    Ataque: 80
    Defensa: 40
    Si tienes a este pokémon como pokémon activo y en la reserva tienes a "Rotom-Lavadora", "Rotom-Cortacésped", "Rotom-Horno", "Rotom-Ventilador", "Rotom-Frigorífico" o "Rotom-Mech", puedes intercambiar, una vez por turno, la posición de este pokémon por la de cualquiera de los anteriores, colocando a Rotom-morph en la reserva y a cualquiera de los otros como pokémon activo. Al comienzo de tu siguiente turno, Rotom-morph y el pokémon con el que haya rotado recuperarán sus posiciones originales. Este efecto puede utilizarse una vez por turno.


    CHARMANDER: Fuego
    Pokémon normal
    Valor: 2
    Salud: 40/40
    Ataque: 60
    Defensa: 20

    PUNTOS DE VIDA: 49/400
    Mano: 1
    Baraja: 2
    Descartes:
    Charmander x2
    Gabite
    Feebas x3
    Gible x3
    Charmeleon x3
    Rotom-morph x2
    Milotic-leyenda
    Ryu
    Ferroseed x3
    Pokébanco
    Alpha x2
    Rotom-Ventilador
    Rotom-Lavadora
    Ferrothorn
    Rotom-Cortacésped
    Cinta elegida
    Profesor Abeto
    Charizard-shiny
    Rotom-Mech
    Ómicron
    Centro Pokémon
    Milotic
    Rotom Frigorífico
     
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    GalladeLucario

    GalladeLucario Game Master Blogger Nostálgico Team Drabblines

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    Escritor
    Hmpf... al eliminar a Duskull, ahora la resistencia de mi Dusknoir hace que tu ataque no le haga ni cosquillas... en cualquier caso, coloco otro Duskull en defensa. Veamos cómo te las arreglas para sobrevivir...

    Puntos de vida:
    150/400
    Mano: 1
    Baraja: 12
    Descartes: 22


    DUSKNOIR: Fantasma (DEF)
    Pokémon de efecto
    Valor: 8
    Salud: 70/70
    Ataque: 40
    Defensa: 170
    Habilidad:
    Poder espectral: sube en 10 puntos la defensa de este pokémon por cada pokémon de tipo fantasma en los descartes.

    DUSKULL: Fantasma (DEF)
    Pokémon normal
    Valor: 4
    Salud: 40/40
    Ataque: 20
    Defensa: 85


    Pokémon en reserva:

    NINCADA: Bicho
    Pokémon normal
    Valor: 3
    Salud: 40/40
    Ataque: 55
    Defensa: 30

    Cartas de entrenador:

    CAMBIO FUNESTO: Entrenador
    Carta de efecto
    Ambos jugadores ponen sus barajas en descartes y sus descartes como baraja.

    Descartes:
    1- Tornadus
    2- Cambio Funesto
    3- Ninjask
    4- Agujero Inmundo
    5- Absol
    6- M-Absol
    7- Spok
    8- Duskull
    9- Dusclops
    10- Elgyem
    11- Beheeyem
    12- Explosión
    13- Autodestrucción
    14- Autodestrucción
    15- Efecto inminente
    16- Cambio Funesto
    17- Nincada
    18- Ninjask
    19- Shedinja
    20- Elgyem
    21- Absol
    22- Duskull
     
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    Gold-Kun

    Gold-Kun Filósofo de las referencias Game Master CoGM Pokémon: Tiendas

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    Alpha.

    ¿Sabes cómo me las arreglo? ¡Así!

    Fanfarroneaba, ¿verdad? ¡No! ¡Esta vez no estaba siendo ni mentiroso o tampoco algún tipo de engreído con sus declaraciones, puesto que la carta que había sacado era el as de su mazo!

    —Terminaré con esto antes de que me quede sin cartas: Convoco al Mega-Charizard X. Rotom regresará al campo por unos segundos, para permitirme cambiarlo con la única carta de mi mano: Rotom Horno, quien entrará por un poco a mis reservas.
    >>¡Garchomp acabará a Duskull! ¡Charizard y su Ímpetu Dragón borraran a tu maldito Dusknoir! ¡Rotom irá directo a por tus puntos de vida!

    GARCHOMP: Dragón [ATK]
    Pokémon normal
    Valor: 8
    Salud: 90/90
    Ataque: 170
    Defensa: 80

    MEGA-CHARIZARD X: Dragón [ATK]
    Pokémon mega
    Valor: 10
    Salud: 90/90
    Ataque: 265 (180+85)
    Defensa: 120
    Este pokémon solo puede ser enviado si tienes a un Charizard como pokémon activo. Para poder enviarlo, releva a Charizard del campo y pon a este pokémon en su lugar, aplicándole tanto daño como hubiese recibido Charizard hasta entonces.
    Habilidad: Ímpetu Dragón: cuando este pokémon ataque, puedes activar el efecto de Ímpetu Dragón, hasta un máximo de 3 veces desde que sale al campo. Si activas la habilidad, Mega-Charizard X, al atacar, verá su ataque aumentado en el 50% del ataque o la defensa (dependiendo de si el rival está en posición ofensiva o defensiva) del pokémon objetivo. (Usos: 2/3)

    ROTOM-HORNO: Fuego [ATK]
    Pokémon normal
    Valor: 6
    Salud: 60/60
    Ataque: 90
    Defensa: 75


    ROTOM-MORPH: Eléctrico
    Pokémon de efecto
    Valor: 4
    Salud: 40/40
    Ataque: 80
    Defensa: 40
    Si tienes a este pokémon como pokémon activo y en la reserva tienes a "Rotom-Lavadora", "Rotom-Cortacésped", "Rotom-Horno", "Rotom-Ventilador", "Rotom-Frigorífico" o "Rotom-Mech", puedes intercambiar, una vez por turno, la posición de este pokémon por la de cualquiera de los anteriores, colocando a Rotom-morph en la reserva y a cualquiera de los otros como pokémon activo. Al comienzo de tu siguiente turno, Rotom-morph y el pokémon con el que haya rotado recuperarán sus posiciones originales. Este efecto puede utilizarse una vez por turno.


    CHARMANDER: Fuego
    Pokémon normal
    Valor: 2
    Salud: 40/40
    Ataque: 60
    Defensa: 20

    PUNTOS DE VIDA: 49/400
    Mano: 0
    Baraja: 1
    Descartes:
    Charmander x2
    Gabite
    Feebas x3
    Gible x3
    Charmeleon x3
    Rotom-morph x2
    Milotic-leyenda
    Ryu
    Ferroseed x3
    Pokébanco
    Alpha x2
    Rotom-Ventilador
    Rotom-Lavadora
    Ferrothorn
    Rotom-Cortacésped
    Cinta elegida
    Profesor Abeto
    Charizard-shiny
    Rotom-Mech
    Ómicron
    Centro Pokémon
    Milotic
    Rotom Frigorífico
    Charizard

     
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    Escritor
    —Bien, chico. Lo has hecho bien, te lo concedo. Pero... he robado una Explosión. Y eso significa... que la activo, quedo con 10 puntos de vida... y tú pierdes.

    +50 TP.

    Domma sonrió de forma mezquina, al tiempo que apilaba su mazo y lo guardaba. Amie, en un amago de consolar a Alpha, estiró su brazo para tratar de alcanzarle, pero supo que no debía intervenir... no en vano, aquellos eran sus jefes. Y Domma era la máxima élite de la zona, ni más ni menos.

    —Ahora, espero que esto te sirva de lección —espetó el Bendecido—. Cuando recuperes la memoria y tengas un propósito... entonces podrás irte. Mientras tanto, y dado que lo único que te define es un mísero nombre y una triste baraja de cartas... al menos preocúpate por ser el mejor. No en vano es lo único que puedes hacer en esta vida mientras no recuperes la memoria. Y ahora, fuera.

    Amie y Alpha fueron echados de la sala bruscamente y, tras unos segundos de silencio caminando por los pasillos de vuelta al patio central, Amie le preguntó, tímida y algo apurada:

    —A-Alpha... ¿de veras tienes tantas ganas de salir de aquí? ¿Estás seguro de que es lo que quieres?

    >> Responder: Sí, estoy seguro.
    >> Responder: No estoy seguro.
    >> Responder: Voy a quedarme.
     
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