—En ese caso... A grandes males grandes remedios. Utilizaré el Hidrostal para acabar con ese molesto Eevee, atacando a tus puntos de vida directamente. Por otro lado, colocaré un Oshawott en defensa al campo. Y ya ta'. Puntos de vida: 500/500 Mano: 8 Baraja: 26 Descartes: 4 Deck extra: -Samurott M -Primarina EX Hidrostal Z: 0/1 Pokémon activos: SUICUNE: Agua [ATK] Pokémon normal Valor: 8 Salud: 120/120 Ataque: 120 Defensa: 160 OSHAWOTT: Agua [DEF] Pokémon normal Valor: 2 Salud: 40/40 Ataque: 40 Defensa: 30 Pokémon en reserva: ZORUA: Siniestro Pokémon de evento Valor: 3 Salud: 50/50 Ataque: 60 Defensa: 30 Este pokémon no puede ser enviado de forma convencional. Solo puede ser enviado mediante el efecto de la carta “Ilusión infinita”. Habilidad: Ilusión: al salir al campo, este pokémon puede adoptar la habilidad y estadísticas de cualquier pokémon que tengas en tu mano (manteniendo, eso sí, su nombre y su tipo) o en la reserva. Volverá a la normalidad tan pronto como reciba daño por cualquier fuente o sea objeto de alguna habilidad del rival. Cartas de entrenador: LIZA: Entrenador Carta de partidario Busca en tu baraja cualquier pokémon legendario y/o de evento y ponlo en tu mano. Descartes: -Eevee -Sylveon -Zorua -Eevee
—¡Muy bien, mi turno! Relevaré a Munchlax para enviar al campo a Jolteon en posición ofensiva, que atacará a tu Suicune. Además, Sylveon atacará a Oshawott. Eso será todo de momento. Puntos de vida: 445/500 Mano: 5 Baraja: 23 Descartes: 8 Deck extra: - Eon - Eevee EX - Eevee EX - Eevee EX Eeveestal: 1/1 Efecto de cristal: mientras no se use el ataque Z, los pokémon que lleven en el nombre "Eevee" en tu campo recibirán 20 puntos de fuerza extra. Este ataque Z solo pueden usarlo Eevee, Flareon, Jolteon, Vaporeon, Espeon, Umbreon, Leafeon, Glaceon, Sylveon, Eon y sus derivaciones, pero en todo caso, el ataque será de tipo normal. Pokémon activos: JOLTEON: Eléctrico [Ataque] Pokémon de efecto Valor: 6 Salud: 50/50 Ataque: 120 Defensa: 50 Habilidad: Onda Trueno: cuando este pokémon daña a un rival, dicho rival no puede cambiar de posición en su próximo turno. SYLVEON: Hada [Ataque] Pokémon de efecto Valor: 6 Salud: 60/60 Ataque: 70 Defensa: 100 Habilidad: Don de hada: mientras este pokémon esté en el campo en posición defensiva, una vez por turno puedes curar hasta 20 PS a un aliado. Sylveon no puede curarse a sí mismo. Pokémon en reserva: FLAREON: Fuego Pokémon de efecto Valor: 6 Salud: 60/60 Ataque: 110 Defensa: 60 Habilidad: Nitrocarga: si este pokémon derrota a un rival con su ataque, puede realizar un segundo ataque. Activar este efecto consume 1/3 de sus PS máximos. LEAFEON: Planta Pokémon de efecto Valor: 6 Salud: 50/50 Ataque: 100 Defensa: 80 Habilidad: Hoja Aguda: cuando este pokémon hace daño colateral directo a los puntos de vida del rival (esto es, al atacar a un pokémon en posición ofensiva rebasando el daño a los puntos de vida del pokémon), dicho daño se multiplicará x1.5. Cartas de entrenador: Descartes: -Acopio ball -Eevee x2 -Munchlax -Eevee-shiny -Eevee-EX -Pañuelo seda -Mineral Evol. -Munchlax
—Suicune atacará a Sylveon, y colocaré un Pichu en posición defensiva. Puntos de vida: 500/500 Mano: 8 Baraja: 26 Descartes: 4 Deck extra: -Samurott M -Primarina EX Hidrostal Z: 0/1 Pokémon activos: SUICUNE: Agua [ATK] Pokémon normal Valor: 8 Salud: 60/120 Ataque: 120 Defensa: 160 PICHU: Eléctrico [DEF] Pokémon de efecto Valor: 1 Salud: 30/30 Ataque: 35 Defensa: 20 Habilidad: Llanto de bebé: al enviar a este pokémon al campo, puedes buscar un “Pikachu”, un “Raichu” o un “Raichu-Alola” de tu baraja y llevarlo a tu mano. Pokémon en reserva: ZORUA: Siniestro Pokémon de evento Valor: 3 Salud: 50/50 Ataque: 60 Defensa: 30 Este pokémon no puede ser enviado de forma convencional. Solo puede ser enviado mediante el efecto de la carta “Ilusión infinita”. Habilidad: Ilusión: al salir al campo, este pokémon puede adoptar la habilidad y estadísticas de cualquier pokémon que tengas en tu mano (manteniendo, eso sí, su nombre y su tipo) o en la reserva. Volverá a la normalidad tan pronto como reciba daño por cualquier fuente o sea objeto de alguna habilidad del rival. Cartas de entrenador: LIZA: Entrenador Carta de partidario Busca en tu baraja cualquier pokémon legendario y/o de evento y ponlo en tu mano. Descartes: -Eevee -Sylveon -Zorua -Eevee Liza W
—¡Qué chulo, un Pichu! Pues coloco a Skitty en el campo. Con Jolteon ataco a Suicune, con Sylveon a Pichu, y con Skitty a tus puntos de vida~ Puntos de vida: 420/500 Mano: 5 Baraja: 22 Descartes: 8 Deck extra: - Eon - Eevee EX - Eevee EX - Eevee EX Eeveestal: 1/1 Efecto de cristal: mientras no se use el ataque Z, los pokémon que lleven en el nombre "Eevee" en tu campo recibirán 20 puntos de fuerza extra. Este ataque Z solo pueden usarlo Eevee, Flareon, Jolteon, Vaporeon, Espeon, Umbreon, Leafeon, Glaceon, Sylveon, Eon y sus derivaciones, pero en todo caso, el ataque será de tipo normal. Pokémon activos: JOLTEON: Eléctrico [Ataque] Pokémon de efecto Valor: 6 Salud: 50/50 Ataque: 120 Defensa: 50 Habilidad: Onda Trueno: cuando este pokémon daña a un rival, dicho rival no puede cambiar de posición en su próximo turno. SYLVEON: Hada [Ataque] Pokémon de efecto Valor: 6 Salud: 10/60 Ataque: 70 Defensa: 100 Habilidad: Don de hada: mientras este pokémon esté en el campo en posición defensiva, una vez por turno puedes curar hasta 20 PS a un aliado. Sylveon no puede curarse a sí mismo. SKITTY: Normal [Ataque] Pokémon normal Valor: 3 Salud: 50/50 Ataque: 45 Defensa: 30 Pokémon en reserva: FLAREON: Fuego Pokémon de efecto Valor: 6 Salud: 60/60 Ataque: 110 Defensa: 60 Habilidad: Nitrocarga: si este pokémon derrota a un rival con su ataque, puede realizar un segundo ataque. Activar este efecto consume 1/3 de sus PS máximos. LEAFEON: Planta Pokémon de efecto Valor: 6 Salud: 50/50 Ataque: 100 Defensa: 80 Habilidad: Hoja Aguda: cuando este pokémon hace daño colateral directo a los puntos de vida del rival (esto es, al atacar a un pokémon en posición ofensiva rebasando el daño a los puntos de vida del pokémon), dicho daño se multiplicará x1.5. Cartas de entrenador: Descartes: -Acopio ball -Eevee x2 -Munchlax -Eevee-shiny -Eevee-EX -Pañuelo seda -Mineral Evol. -Munchlax
Liza White Abrí los ojos con sumo asombro al ver cómo una tras otra, iban desapareciendo mis cartas del campo, estallando en un puñado de píxeles. Sonreí débilmente, intentando mantener la compostura mientras revisaba las cartas en mi mano, y la que acababa de tomar de la baraja. Mis manos temblaban ligeramente, estaba nerviosa. —Parece... Parece que me has bloqueado rápidamente, Jolí. Eres una gran duelista sin duda: colocaré simplemente a Oshawott en el campo, eso será todo por el momento. Al parecer, poco podría hacer para salir de aquel enfrentamiento con la victoria, pero no nos rendiríamos. Puntos de vida: 395/500 Mano: 5 Baraja: 25 Descartes: 4 Deck extra: -Samurott M -Primarina EX Hidrostal Z: 0/1 Pokémon activos: OSHAWOTT: Agua [DEF] Pokémon normal Valor: 2 Salud: 40/40 Ataque: 40 Defensa: 30 Pokémon en reserva: ZORUA: Siniestro Pokémon de evento Valor: 3 Salud: 50/50 Ataque: 60 Defensa: 30 Este pokémon no puede ser enviado de forma convencional. Solo puede ser enviado mediante el efecto de la carta “Ilusión infinita”. Habilidad: Ilusión: al salir al campo, este pokémon puede adoptar la habilidad y estadísticas de cualquier pokémon que tengas en tu mano (manteniendo, eso sí, su nombre y su tipo) o en la reserva. Volverá a la normalidad tan pronto como reciba daño por cualquier fuente o sea objeto de alguna habilidad del rival. Cartas de entrenador: LIZA: Entrenador Carta de partidario Busca en tu baraja cualquier pokémon legendario y/o de evento y ponlo en tu mano. Descartes: -Eevee -Sylveon -Zorua -Eevee
—¡Vaya, gracias! Tú también eres una gran duelista, Liza~ Atacaré con Jolteon a tu Oshawott, y con Skitty y Sylveon a tus puntos de vida. Puntos de vida: 420/500 Mano: 6 Baraja: 21 Descartes: 8 Deck extra: - Eon - Eevee EX - Eevee EX - Eevee EX Eeveestal: 1/1 Efecto de cristal: mientras no se use el ataque Z, los pokémon que lleven en el nombre "Eevee" en tu campo recibirán 20 puntos de fuerza extra. Este ataque Z solo pueden usarlo Eevee, Flareon, Jolteon, Vaporeon, Espeon, Umbreon, Leafeon, Glaceon, Sylveon, Eon y sus derivaciones, pero en todo caso, el ataque será de tipo normal. Pokémon activos: JOLTEON: Eléctrico [Ataque] Pokémon de efecto Valor: 6 Salud: 50/50 Ataque: 120 Defensa: 50 Habilidad: Onda Trueno: cuando este pokémon daña a un rival, dicho rival no puede cambiar de posición en su próximo turno. SYLVEON: Hada [Ataque] Pokémon de efecto Valor: 6 Salud: 10/60 Ataque: 70 Defensa: 100 Habilidad: Don de hada: mientras este pokémon esté en el campo en posición defensiva, una vez por turno puedes curar hasta 20 PS a un aliado. Sylveon no puede curarse a sí mismo. SKITTY: Normal [Ataque] Pokémon normal Valor: 3 Salud: 50/50 Ataque: 45 Defensa: 30 Pokémon en reserva: FLAREON: Fuego Pokémon de efecto Valor: 6 Salud: 60/60 Ataque: 110 Defensa: 60 Habilidad: Nitrocarga: si este pokémon derrota a un rival con su ataque, puede realizar un segundo ataque. Activar este efecto consume 1/3 de sus PS máximos. LEAFEON: Planta Pokémon de efecto Valor: 6 Salud: 50/50 Ataque: 100 Defensa: 80 Habilidad: Hoja Aguda: cuando este pokémon hace daño colateral directo a los puntos de vida del rival (esto es, al atacar a un pokémon en posición ofensiva rebasando el daño a los puntos de vida del pokémon), dicho daño se multiplicará x1.5. Cartas de entrenador: Descartes: -Acopio ball -Eevee x2 -Munchlax -Eevee-shiny -Eevee-EX -Pañuelo seda -Mineral Evol. -Munchlax
Liza White —Pondré en reserva a Dewott y a Samurott, y usaré el Centro Pokémon para recuperar tres cartas. Eso será todo... Puntos de vida: 280/500 Mano: 5 Baraja: 25 Descartes: 4 Deck extra: -Samurott M -Primarina EX Hidrostal Z: 0/1 Pokémon activos: Pokémon en reserva: ZORUA: Siniestro Pokémon de evento Valor: 3 Salud: 50/50 Ataque: 60 Defensa: 30 Este pokémon no puede ser enviado de forma convencional. Solo puede ser enviado mediante el efecto de la carta “Ilusión infinita”. Habilidad: Ilusión: al salir al campo, este pokémon puede adoptar la habilidad y estadísticas de cualquier pokémon que tengas en tu mano (manteniendo, eso sí, su nombre y su tipo) o en la reserva. Volverá a la normalidad tan pronto como reciba daño por cualquier fuente o sea objeto de alguna habilidad del rival. Cartas de entrenador: LIZA: Entrenador Carta de partidario Busca en tu baraja cualquier pokémon legendario y/o de evento y ponlo en tu mano. CENTRO POKÉMON: Entrenador Carta de efecto Devuelve hasta 3 pokémon de tus descartes a tu baraja. DEWOTT: Agua Pokémon normal Valor: 4 Salud: 60/60 Ataque: 70 Defensa: 50 SAMUROTT: Agua Pokémon normal Valor: 7 Salud: 80/80 Ataque: 105 Defensa: 100 Descartes: -Eevee -Zorua -Eevee
Y así, Jolí colocó en el campo el escenario Ciudad Lienzo. Además, envió a Jolteon al campo y con todo atacó... Los puntos de Liza descendieron hasta llegar a cero. El duelo había acabado. —¡Bien hecho, chica! Ha sido un duelo muy emocionante, ¡me has puesto contra las cuerdas! Si no hubiera sido por Jolteon no podría haberle hecho nada a Suicune. ¡Espero que nos podamos ver en otra ocasión, hasta la próxima!
Ian Estaba una vez más allí, esperando, en la pista de duelo. No se había dado cuenta en qué momento se le hizo costumbre comenzar a frecuentar aquella zona, pero no le disgustaba. De cierta manera, estar allí era relajante. ¿Quién sería esta vez su oponente? Contenido oculto Amane :D <3
Emily Hodges Después de lo que había parecido una eternidad sin tener duelos, entré en aquella pista con cierta emoción. ¡Tenía muchas ganas de tener un duelo con alguien! ¿Sería alguien conocido o tal vez no? No tardaría en conocer la respuesta. —Ah, ¡Ian, el coleccionista! —dije con entusiasmo cuando distinguí su figura en el atril—. Hola, ¡cuánto tiempo! Espero que tengamos otro combate interesante~
Ian Lockhart —¡Ho ho! Así que tú serás mi oponente. Emily, ¿Cierto? —cavilé un momento—. De acuerdo —sonreí—, veamos qué es lo que tienes esta vez. >>Primero jugaré Furaha, así que robo tres cartas. Luego envío a Wobbuffet al campo en defensa y a Hoopa-Desatado a la reserva. —Además, activo la habilidad de Phantumb: Je, adivina ¿De entre las ocho cartas en mi mano, donde está Phantumb? Puntos de vida: 500/500 Espectroestal Z: 1/1 Baraja: 29 Mano: 8 Descartes: 1 Deck extra: Mega-Gengar x1 Mega-Blastoise x1 Ditto-EX x1 Lapras-EX x1 Lucario-EX x1 Rotom-EX x1 Chandelure-EX x1 Poipole x1 Activos: WOBBUFET: Psíquico [DEF] Pokémon de efecto Valor: 4 Salud: 150/150 Ataque: 0 Resistencia: 70 Habilidad: Mantoespejo: este pokémon hace tanto daño al rival como daño reciba él de su ataque. Reserva: HOOPA-DESATADO: Siniestro Pokémon especial Valor: 8 Salud: 120/120 Ataque: 130 Defensa: 90 Este pokémon solo puede ser enviado al campo usando como relevo a un "Hoopa" equipado con "Vasija Castigo". Habilidad: Cerco Dimensional: mientras este pokémon esté en el campo, todos tus pokémon activos harán daño penetrante al rival (provoca daño a los puntos de vida del rival incluso aunque se ataque a un pokémon en defensa). Además, puedes tomar un pokémon de tu campo para sacrificarlo, haciendo un daño de tantos puntos de vida como PS tuviese actualmente ese pokémon entre 2 a tu rival. Cada vez que activas este segundo efecto, aumenta de forma fija el ataque de este pokémon en 10 puntos. Cartas usadas/en activo: PHANTUMP: Fantasma Pokémon de efecto Valor: 4 Salud: 50/50 Ataque: 70 Defensa: 70 Habilidad: Llamada sospechosa: si tienes a este pokémon en tu mano, puedes revelárselo a tu rival. Entonces, ordena en una lista las cartas de tu mano; al comenzar el próximo turno de tu rival, este elige un número (de entre tantos como cartas en mano tengas). Si el número escogido es Phantump, descarta todas las cartas de tu mano. Si el número escogido no es Phantump, puedes robar dos cartas extra en el próximo turno. Puedes repetir este efecto, reordenando la lista si lo deseas, una vez por turno, siempre que Phantump siga en tu mano. Descartes: Furaha
Emily Hodges —Vaya, es el primer turno y ya veo que ese Wobbuffet me va a dar problemas —dije, con una sonrisa—. Veamos... Enviaré a Girafarig al campo, voy a usar al Profesor Abeto para dejar a Emboar en reserva directamente desde mi baraja, también pondré a Pignite en reserva y... digo que Phantump está en el... ¿siete? Puntos de vida: 500/500 Criostal Z: 1/1 Baraja: 30 Mano: 6 Descartes: 0 Deck extra: Mega-Emboar Mega-Gengar Mega-Gardevoir X Mega-Jirachi Xurkitree Blacephalon-shiny Heatmor EX Rotom EX Marshadow EX Beheeyem EX Espeon EX Froslass EX Slurpuff EX Activas: GIRAFARIG: Psíquico [ATK] Pokémon de efecto Valor: 4 Salud: 60/60 Ataque: 70 Defensa: 60 Habilidad: Doble mente: si este pokémon es usado como relevo, puede contar como un relevo de dos pokémon. Reserva: EMBOAR: Fuego Pokémon normal Valor: 7 Salud: 110/110 Ataque: 100 Defensa: 90 PIGNITE Pokémon normal Valor: 4 Salud: 80/80 Ataque: 60 Defensa: 40 Entrenadores: PROFESOR ABETO: Entrenador Carta de Partidario Puedes colocar en tu reserva a cualquier pokémon inicial o starter, en cualquier fase evolutiva (salvo mega-evolución) directamente de tu baraja. Descartes:
—Je, una pena, pero estaba en la posición 5. Robo dos cartas más. >>Ahora envío a Ho-oh y al propio Phantump a la reserva, y los uso de relevo para llamar a Chandelure EX. Ataca a Girafaring y acaba mi turno. Puntos de vida: 500/500 Espectroestal Z: 1/1 Baraja: 26 Mano: 9 Descartes: 3 Deck extra: Mega-Gengar x1 Mega-Blastoise x1 Ditto-EX x1 Lapras-EX x1 Lucario-EX x1 Rotom-EX x1 Chandelure-EX x1 Poipole x1 Activos: CHANDELURE EX: Fuego [ATK] [habilidad 6/6] Pokémon EX Valor: 7 Salud: 80/80 Ataque: 150 Defensa: 60 Requisitos: un pokémon tipo fuego y otro tipo fantasma. Efecto: puedes bajar el ataque de un pokémon rival en 20 puntos de forma temporal, solo por ese turno. Este efecto solo es acumulable hasta los 40 puntos de ataque en un solo pokémon, y lo puedes usar tantas veces como resulte de la media de los valores de los pokémon usados como relevos. WOBBUFET: Psíquico [DEF] Pokémon de efecto Valor: 4 Salud: 150/150 Ataque: 0 Resistencia: 70 Habilidad: Mantoespejo: este pokémon hace tanto daño al rival como daño reciba él de su ataque. Reserva: HOOPA-DESATADO: Siniestro Pokémon especial Valor: 8 Salud: 120/120 Ataque: 130 Defensa: 90 Este pokémon solo puede ser enviado al campo usando como relevo a un "Hoopa" equipado con "Vasija Castigo". Habilidad: Cerco Dimensional: mientras este pokémon esté en el campo, todos tus pokémon activos harán daño penetrante al rival (provoca daño a los puntos de vida del rival incluso aunque se ataque a un pokémon en defensa). Además, puedes tomar un pokémon de tu campo para sacrificarlo, haciendo un daño de tantos puntos de vida como PS tuviese actualmente ese pokémon entre 2 a tu rival. Cada vez que activas este segundo efecto, aumenta de forma fija el ataque de este pokémon en 10 puntos. Cartas usadas/en activo: Descartes: Furaha Ho-oh Phantump
Emily Hodges —Uhm... Bien, entonces enviaré a Pignite al campo en defensa, voy a dejar a Gothitelle en reserva y voy a usar la Pyro para coger Estrella Fugaz desde mi baraja. ¡Y creo que eso sería todo! Puntos de vida: 470/500 Criostal Z: 1/1 Baraja: 28 Mano: 6 Descartes: 2 Deck extra: Mega-Emboar Mega-Gengar Mega-Gardevoir X Mega-Jirachi Xurkitree Blacephalon-shiny Heatmor EX Rotom EX Marshadow EX Beheeyem EX Espeon EX Froslass EX Slurpuff EX Activas: PIGNITE [DEF] Pokémon normal Valor: 4 Salud: 80/80 Ataque: 60 Defensa: 40 Reserva: EMBOAR: Fuego Pokémon normal Valor: 7 Salud: 110/110 Ataque: 100 Defensa: 90 GOTHIELLE: Psíquico Pokémon de efecto Valor: 8 Salud: 80/80 Ataque: 160 Defensa: 140 Habilidad: Sombratrampa: mientras este pokémon esté en el campo, los pokémon del rival no podrán volver a la mano o retirarse a la reserva por el efecto de otras cartas. Entrenadores: PYRO: Entrenador Carta de Partidario Elige uno de los siguientes efectos: - Toma una carta de entrenador de tu baraja. - Descarta una carta de tu mano y devuelve a tu mano a cualquier pokémon de tipo fuego que esté en descartes. Descartes: —Profesor Abeto —Girafarig
Ian Lockhart —Uh, lo recuerdo. Se viene Jirachi, ¿Verdad? ¡Excelente! En ese caso déjame traer a mi propio legendario también. >>Al igual que tú, Emily, jugaré la carta Pyro, trayendo Portal dimensional a mi mano. Y ahora, una jugada arriesgada, pero eso lo hace más divertido. Juego Pacto amistoso, por lo que ambos podemos buscar una carta de nuestra baraja y llevarla a nuestra mano. Yo buscaré a Hoopa. >>Ahora uso el Portal, descartando a Gengar-shiny de mi mano para llamar a Hoopa al campo, y le equipo la Vasija castigo. —Uso también resurrección, enviando a Phantump de mis descartes al campo, y lo uso de relevo para mi Lucario. >>Y ahora, ¡Lucario derrota a Pignite y Chandelure y Hoopa atacan directamente a tus puntos de vida! Puntos de vida: 500/500 Espectroestal Z: 1/1 Baraja: 23 Mano: 4 Descartes: 8 Deck extra: Mega-Gengar x1 Mega-Blastoise x1 Ditto-EX x1 Lapras-EX x1 Lucario-EX x1 Rotom-EX x1 Chandelure-EX x1 Poipole x1 Activos: CHANDELURE EX: Fuego [ATK] [habilidad 6/6] Pokémon EX Valor: 7 Salud: 80/80 Ataque: 150 Defensa: 60 Requisitos: un pokémon tipo fuego y otro tipo fantasma. Efecto: puedes bajar el ataque de un pokémon rival en 20 puntos de forma temporal, solo por ese turno. Este efecto solo es acumulable hasta los 40 puntos de ataque en un solo pokémon, y lo puedes usar tantas veces como resulte de la media de los valores de los pokémon usados como relevos. HOOPA: Psíquico [ATK] Pokémon de evento Valor: 6 Salud: 100/100 Ataque: 100 Defensa: 100 Este pokémon solo puede ser enviado al campo a través del efecto de la carta de entrenador “Portal Dimensional". Habilidad: Paso Dimensional: mientras este pokémon esté en el campo, todos tus pokémon activos harán daño penetrante al rival (provoca daño a los puntos de vida del rival incluso aunque se ataque a un pokémon en defensa). Objeto: VASIJA CASTIGO: Entrenador Carta de objeto Equipado en Hoopa, puedes relevarle para sacar en su lugar a Hoopa-Desatado. En cada turno mientras tengas esta carta equipada en Hoopa normal, puedes, al robar, decidir si quieres quedarte con la carta recién robada o descartarla. Si eliges descartarla, puedes robar de nuevo. LUCARIO: Lucha [ATK] Pokémon de efecto Valor: 6 Salud: 80/80 Ataque: 120 Defensa: 70 Habilidad: Concentrar aura: al salir al campo, puedes robar directamente desde tu baraja una carta que lleve en su nombre la palabra "Aura". Además, de forma pasiva, el ataque de Lucario aumentará en 20 por cada pokémon EX que haya en el campo. WOBBUFET: Psíquico [DEF] Pokémon de efecto Valor: 4 Salud: 150/150 Ataque: 0 Resistencia: 70 Habilidad: Mantoespejo: este pokémon hace tanto daño al rival como daño reciba él de su ataque. Reserva: HOOPA-DESATADO: Siniestro Pokémon especial Valor: 8 Salud: 120/120 Ataque: 130 Defensa: 90 Este pokémon solo puede ser enviado al campo usando como relevo a un "Hoopa" equipado con "Vasija Castigo". Habilidad: Cerco Dimensional: mientras este pokémon esté en el campo, todos tus pokémon activos harán daño penetrante al rival (provoca daño a los puntos de vida del rival incluso aunque se ataque a un pokémon en defensa). Además, puedes tomar un pokémon de tu campo para sacrificarlo, haciendo un daño de tantos puntos de vida como PS tuviese actualmente ese pokémon entre 2 a tu rival. Cada vez que activas este segundo efecto, aumenta de forma fija el ataque de este pokémon en 10 puntos. Cartas usadas/en activo: PYRO: Entrenador Carta de Partidario Elige uno de los siguientes efectos: - Toma una carta de entrenador de tu baraja. - Descarta una carta de tu mano y devuelve a tu mano a cualquier pokémon de tipo fuego que esté en descartes.' PACTO AMISTOSO: Entrenador Carta de efecto Activa uno de los siguientes efectos: - Suma los puntos restantes de ambos contendientes, divídelos a la mitad y repártelos entre ambos. - Tanto tu rival como tú podéis coger una carta a placer de la baraja. - Cambia tu mano con la mano del rival. Podrás usar sus cartas como si fuesen suyas y viceversa, pero al ser utilizadas irán a parar a los descartes de la baraja original. PORTAL DIMENSIONAL: Entrenador Carta de efecto Si tienes un "Hoopa" en tu mano, puedes usar como relevo a tantos pokémon como sea necesario hasta sumar 6 o más entre sus valores. Puedes enviar de forma especial a Hoopa a tu campo si cumples estos requisitos. VASIJA CASTIGO: Entrenador Carta de objeto Equipado en Hoopa, puedes relevarle para sacar en su lugar a Hoopa-Desatado. En cada turno mientras tengas esta carta equipada en Hoopa normal, puedes, al robar, decidir si quieres quedarte con la carta recién robada o descartarla. Si eliges descartarla, puedes robar de nuevo. RESURRECCIÓN: Entrenador Carta de efecto Puedes enviar al campo directamente desde tus descartes a un pokémon de tipo fantasma. Al hacerlo, envíalo con un tipo que no sea el fantasma (si el pokémon tiene originalmente tipo secundario, ese será su nuevo tipo; si no, será tipo normal) Descartes: Furaha Ho-oh Phantump Pyro Portal Dimensional Pacto amistoso Resurrección Gengar-shiny
Emily Hodges Sonreí levemente al ver la carta que había robado en mi turno. Vaya, parecía que la suerte me sonreía... —Bueno... entonces yo, aprovechando el pacto amistoso, voy a coger un Ente Ball de mi baraja y la uso para enviar a Xurkitree al campo, equipándole la ball después. Después, como dices, voy a usar Estrella Fugaz para llevar a Jirachi al campo, descartando a mi Gothitelle de reserva. También voy a usar la Honor Ball, trayendo a Dhelmise a mi mano... y lo voy a enviar al campo como envío normal. >>Guardo a Espeon en reserva... aunque en realidad lo voy a descartar, porque uso Autodestrucción para quitarte 50 puntos de vida. >>Dhelmise atacará a Chandelure y después lo hará Jirachi, además voy a pagar 80 puntos de vida para que Xurkitree ataque directamente a los tuyos... >>Oh, y para Deseo Oculto voy a decir... ¡ya sé! Articuno, Zapdos y Moltres. Imposible, ¡pero sería divertido! Puntos de vida: 140/500 Criostal Z: 1/1 Baraja: 25 Mano: 2 Descartes: 6 Deck extra: Mega-Emboar Mega-Gengar Mega-Gardevoir X Mega-Jirachi Xurkitree Blacephalon-shiny Heatmor EX Rotom EX Marshadow EX Beheeyem EX Espeon EX Froslass EX Slurpuff EX Activas: XURKITREE: Eléctrico [ATK] Ultraente de efecto Valor: 9 Salud: 10/10 Ataque: 200 [+20] Defensa: 80 [+20] Este pokémon no puede ser enviado ni colocado en la reserva de forma normal o especial. Este pokémon solo puede ser enviado mediante el efecto de las cartas "Ultraumbral", "Ultraespacio" o "Enteball". Para enviar a este pokémon, debes sacrificar a tres pokémon activos en tu campo. Este pokémon puede dañar de forma directa a los puntos de vida de tu rival pagando 80 puntos de vida. Cada vez que ataque, no obstante, deberá permanecer un turno sin atacar. Este pokémon no podrá atacar, en ningún caso, cuando el rival no tenga ningún pokémon en su campo. Si este pokémon es afectado por cualquier tipo de inmovilización o manipulación, envíalo de vuelta al deck extra. [Equipada] ENTE BALL: Entrenador Carta de objeto Puedes tratar esta carta como un "Ultraumbral", permitiéndote sacar a un Ultraente de tu deck extra. Al activarla, debes equipársela al Ultraente que hayas decidido sacar. Esta carta subirá el ataque y la defensa de dicho Ultraente en 20 puntos. No obstante, si esta carta es eliminada o separada de su portador, manda a descartes también al Ultraente al que estaba unida. JIRACHI: Psíquico [ATK] Pokémon de evento Valor: 8 Salud: 100/100 Ataque: 100 Defensa: 100 Este pokémon solo puede ser enviado al campo a través del efecto de la carta de entrenador “Estrella fugaz". Habilidad: Deseo oculto: nombra tres cartas diferentes de tu baraja al sacar al campo a este pokémon. Si logras robar las cartas citadas y tenerlas en tu mano a la vez mientras este pokémon está en el campo, ganas el duelo. No puedes mencionar cartas que tuvieses en tu mano desde que envías este pokémon; solo son válidos los robos aleatorios, no búsquedas. DHELMISE: Fantasma [ATK] Pokémon de efecto Valor: 4 Salud: 60/60 Ataque: 80 Defensa: 80 Habilidad: Anclaje: puedes cambiar la posición en la que se encuentre un pokémon rival tras atacarlo. El daño de batalla se calcula normalmente. Reserva: EMBOAR: Fuego Pokémon normal Valor: 7 Salud: 110/110 Ataque: 100 Defensa: 90 Entrenadores: ESTRELLA FUGAZ: Entrenador Carta de efecto Si tienes en tu mano un "Jirachi", puedes enviarlo al campo activando esta carta. Para ello, sacrifica tantos pokémon de tu campo, reserva o mano como sea necesarios hasta sumar, como mínimo, 8 en valor. HONOR BALL: Entrenador Carta de efecto Puedes traer a tu mano a un pokémon especial o de efecto. AUTODESTRUCCIÓN: Entrenador Carta de efecto Manda a descartes a uno de tus pokémon activos o en reserva. El rival pierde 50 puntos de vida. Descartes: —Profesor Abeto —Girafarig —Pyro —Pignite —Gothitelle —Espeon Contenido oculto Igual muero, sí, pero lo voy a hacer a lo grande (?)
Ian Lockhart No pude evitar reír con emoción al ver todo el daño que causó Emily a mis puntos de vida. —¡Vaya, no esperaba algo como esto chica! Ese ultraente, sobre todo, es increíble. Tengo un caso de amor-odio con esas cartas. >>De acuerdo —robé una carta de mi baraja; podría haberla regresado con el efecto de Hoopa y la vasija, pero me servía la que había tomado—. Parece que tu ultraente no se quedará mucho tiempo en el campo. Uso mal de ojo para inmovilizar a tu Ultraente, y, temo decirlo, el efecto de tu propia carta hace que cuando sea inmovilizado regrese al deck extra, así que adiós, je. >>Pongo a Chandelure de nuevo en ataque, y luego relevo a Hoopa por Hoopa-Desatado, y éste atacará a Jirachi. Chandelure reducirá el ataque de Dhelmise dos veces y luego lo atacará. Y con eso termino mi turno. —Bueno Emily —sonreí, clavando la vista en ella—. ¿Qué harás ahora? Puntos de vida: 250/500 Espectroestal Z: 1/1 Baraja: 22 Mano: 5 Descartes: 8 Deck extra: Mega-Gengar x1 Mega-Blastoise x1 Ditto-EX x1 Lapras-EX x1 Lucario-EX x1 Rotom-EX x1 Chandelure-EX x1 Poipole x1 Activos: CHANDELURE EX: Fuego [ATK] [habilidad 4/6] Pokémon EX Valor: 7 Salud: 40/80 Ataque: 150 Defensa: 60 Requisitos: un pokémon tipo fuego y otro tipo fantasma. Efecto: puedes bajar el ataque de un pokémon rival en 20 puntos de forma temporal, solo por ese turno. Este efecto solo es acumulable hasta los 40 puntos de ataque en un solo pokémon, y lo puedes usar tantas veces como resulte de la media de los valores de los pokémon usados como relevos. LUCARIO: Lucha [ATK] Pokémon de efecto Valor: 6 Salud: 80/80 Ataque: 120 Defensa: 70 Habilidad: Concentrar aura: al salir al campo, puedes robar directamente desde tu baraja una carta que lleve en su nombre la palabra "Aura". Además, de forma pasiva, el ataque de Lucario aumentará en 20 por cada pokémon EX que haya en el campo. WOBBUFET: Psíquico [DEF] Pokémon de efecto Valor: 4 Salud: 150/150 Ataque: 0 Resistencia: 70 Habilidad: Mantoespejo: este pokémon hace tanto daño al rival como daño reciba él de su ataque. HOOPA-DESATADO: Siniestro [ATK] Pokémon especial Valor: 8 Salud: 120/120 Ataque: 130 Defensa: 90 Este pokémon solo puede ser enviado al campo usando como relevo a un "Hoopa" equipado con "Vasija Castigo". Habilidad: Cerco Dimensional: mientras este pokémon esté en el campo, todos tus pokémon activos harán daño penetrante al rival (provoca daño a los puntos de vida del rival incluso aunque se ataque a un pokémon en defensa). Además, puedes tomar un pokémon de tu campo para sacrificarlo, haciendo un daño de tantos puntos de vida como PS tuviese actualmente ese pokémon entre 2 a tu rival. Cada vez que activas este segundo efecto, aumenta de forma fija el ataque de este pokémon en 10 puntos. Reserva: Cartas usadas/en activo: MAL DE OJO: Entrenador Carta de efecto Inmoviliza a un pokémon rival activo o de la reserva, que no podrá, en el siguiente turno, ser cambiado de posición, atacar o moverse entre la reserva y el campo. Descartes: Furaha Ho-oh Phantump Pyro Portal Dimensional Pacto amistoso Resurrección Gengar-shiny Mal de ojo
Emily Hodges —Vaya, creía que iba a ser difícil que lo inmovilizases... —dije, con un mohín, guardando al ultraente en el deck extra—. ¡Pero al menos ha hecho su trabajo! >>La verdad es que me has puesto en un aprieto —le dije, con una sonrisa, devolviéndola la mirada—. No tengo mucho que hacer... Pondré a Abomasnow en la reserva y... creo que ya. Te toca~ Puntos de vida: 62/500 Criostal Z: 1/1 Baraja: 24 Mano: 2 Descartes: 11 Deck extra: Mega-Emboar Mega-Gengar Mega-Gardevoir X Mega-Jirachi Xurkitree Blacephalon-shiny Heatmor EX Rotom EX Marshadow EX Beheeyem EX Espeon EX Froslass EX Slurpuff EX Activas: JIRACHI: Psíquico [ATK] Pokémon de evento Valor: 8 Salud: 5/100 Ataque: 100 Defensa: 100 Este pokémon solo puede ser enviado al campo a través del efecto de la carta de entrenador “Estrella fugaz". Habilidad: Deseo oculto: nombra tres cartas diferentes de tu baraja al sacar al campo a este pokémon. Si logras robar las cartas citadas y tenerlas en tu mano a la vez mientras este pokémon está en el campo, ganas el duelo. No puedes mencionar cartas que tuvieses en tu mano desde que envías este pokémon; solo son válidos los robos aleatorios, no búsquedas. Reserva: EMBOAR: Fuego Pokémon normal Valor: 7 Salud: 110/110 Ataque: 100 Defensa: 90 ABOMASNOW: Hielo Pokémon de efecto Valor: 7 Salud: 100/100 Ataque: 85 Defensa: 110 Habilidad: Nevada: mientras este pokémon esté en el campo, se entenderá que está activo el efecto de "Granizo"; por tanto, los pokémon que no sean de elemento hielo perderán 1/5 de sus PS máximos por turno y se activarán habilidades y efectos correspondientes. Entrenadores: Descartes: —Profesor Abeto —Girafarig —Pyro —Pignite —Gothitelle —Espeon —Ente Ball —Estrella Fugaz —Honor Ball —Autodestrucción —Dhelmise Contenido oculto Como dije, recoger sus bragas del suelo (???? okno sorry
Ian Lockhart —Daré el golpe de gracia entonces. Hoopa atacará a Jirachi, mientras que el resto te quitará los pocos puntos de vida que te quedaban Emily. Suspiré, viendo los puntos de mi rival caer a cero. —Ha sido un combate rápido, pero muy intenso. Espero que podamos repetirlo pronto —recogí mis cartas de la mesa y estreché la mano de la chica—, hasta luego. Puntos de vida: 250/500 Espectroestal Z: 1/1 Baraja: 21 Mano: 6 Descartes: 8 Deck extra: Mega-Gengar x1 Mega-Blastoise x1 Ditto-EX x1 Lapras-EX x1 Lucario-EX x1 Rotom-EX x1 Chandelure-EX x1 Poipole x1 Activos: CHANDELURE EX: Fuego [ATK] [habilidad 4/6] Pokémon EX Valor: 7 Salud: 40/80 Ataque: 150 Defensa: 60 Requisitos: un pokémon tipo fuego y otro tipo fantasma. Efecto: puedes bajar el ataque de un pokémon rival en 20 puntos de forma temporal, solo por ese turno. Este efecto solo es acumulable hasta los 40 puntos de ataque en un solo pokémon, y lo puedes usar tantas veces como resulte de la media de los valores de los pokémon usados como relevos. LUCARIO: Lucha [ATK] Pokémon de efecto Valor: 6 Salud: 80/80 Ataque: 120 Defensa: 70 Habilidad: Concentrar aura: al salir al campo, puedes robar directamente desde tu baraja una carta que lleve en su nombre la palabra "Aura". Además, de forma pasiva, el ataque de Lucario aumentará en 20 por cada pokémon EX que haya en el campo. WOBBUFET: Psíquico [DEF] Pokémon de efecto Valor: 4 Salud: 150/150 Ataque: 0 Resistencia: 70 Habilidad: Mantoespejo: este pokémon hace tanto daño al rival como daño reciba él de su ataque. HOOPA-DESATADO: Siniestro [ATK] Pokémon especial Valor: 8 Salud: 120/120 Ataque: 130 Defensa: 90 Este pokémon solo puede ser enviado al campo usando como relevo a un "Hoopa" equipado con "Vasija Castigo". Habilidad: Cerco Dimensional: mientras este pokémon esté en el campo, todos tus pokémon activos harán daño penetrante al rival (provoca daño a los puntos de vida del rival incluso aunque se ataque a un pokémon en defensa). Además, puedes tomar un pokémon de tu campo para sacrificarlo, haciendo un daño de tantos puntos de vida como PS tuviese actualmente ese pokémon entre 2 a tu rival. Cada vez que activas este segundo efecto, aumenta de forma fija el ataque de este pokémon en 10 puntos. Reserva: Cartas usadas/en activo: MAL DE OJO: Entrenador Carta de efecto Inmoviliza a un pokémon rival activo o de la reserva, que no podrá, en el siguiente turno, ser cambiado de posición, atacar o moverse entre la reserva y el campo. Descartes: Furaha Ho-oh Phantump Pyro Portal Dimensional Pacto amistoso Resurrección Gengar-shiny Mal de ojo
Emily Hodges Suspiré, guardando las cartas en mi baraja tras ver mi barra de salud bajar drásticamente. Bueno, al menos había conseguido quitarle la mitad de la vida, ¡eso era una mejoría desde la última vez! Acepté su apretón de manos y luego le sonreí, despidiéndome con la mano. —¡Claro! Espero que nos volvamos a ver pronto, ¡y te enseñaré cartas más chulas! ¡Nos vemos! Ganas 40 TP (?)