Pista de duelo #1 Una pista de duelos donde tener batallas del Juego de cartas. Aquí se desarrollarán batallas del modo duelo, únicamente. Solo puede sostenerse un duelo a la vez en cada pista. Si hay demanda de duelos, se abrirán más pistas, con un máximo de tres.
Con paso confiado, Ian el coleccionista entró en la pista de duelo. Estaba deseoso de probar su nueva adquisición en su baraja: Un ultraente. Su oponente, al parecer, sería alguien llamado Alpha. Contenido oculto Por poner algo Gold-Kun
Alpha Energético como siempre, Alpha el perdido estaba absolutamente listo para su próximo combate contra un tal Ian. Cuando arribó a la pista simplemente se miraron por cortos segundos y sacaron sus deck. —A duelo.
Ian —No ha sido la mejor mano. >>Envio a Wobbufet al campo y a Wartortle a la reserva. Puntos de vida: 400/400 Mano: 6 Baraja: 32 Descartes: 0 Pokémon activos: WOBBUFET: Psíquico [Defensa] Pokémon de efecto Valor: 4 Salud: 150/150 Ataque: 0 Resistencia: 70 Habilidad: Mantoespejo: este pokémon hace tanto daño al rival como daño reciba él de su ataque. Pokémon en reserva: WARTORTLE: Agua Pokémon normal Valor: 4 Salud: 70/70 Ataque: 50 Defensa: 80 Cartas de entrenador activas/usadas:
Alpha. —Nada mal, ¿eh? Aquí es cuando la diversión comienza >>Bajaré a Ferroseed al principal y Rotom Frig a la reserva. Salud: 400/400 FERROSEED: Acero [DEF] Pokémon de efecto Valor: 4 Salud: 50/50 Ataque: 10 Defensa: 80 Habilidad: Punta Acero: cuando un pokémon golpea a este pokémon, pierde automáticamente 20 PS. Contenido oculto: Reserva: ROTOM-FRIGORÍFICO: Hielo Pokémon normal Valor: 6 Salud: 60/60 Ataque: 60 Defensa: 105 Deck: 32 Mano: 6
Ian —Bien, en ese caso comenzaré con la ofensiva. Relevo a Wobbuffet para llamar a Machoke y este atacará a Ferroseed. Gracias a la ventaja de tipo, cae debilitado. >>Puedes proceder con tu turno. Puntos de vida: 400/400 Mano: 6 Baraja: 31 Descartes: 0 Pokémon activos: MACHOKE: Lucha Pokémon normal Valor: 6 Salud: 50/70 Ataque: 100 Defensa: 60 Pokémon en reserva: WARTORTLE: Agua Pokémon normal Valor: 4 Salud: 70/70 Ataque: 50 Defensa: 80 Cartas de entrenador activas/usadas: Descartes: WOBBUFET: Psíquico Pokémon de efecto Valor: 4 Salud: 150/150 Ataque: 0 Resistencia: 70 Habilidad: Mantoespejo: este pokémon hace tanto daño al rival como daño reciba él de su ataque.
Alpha. —Colocaré al Morph en el campo y luego entrará Hielitos en defensa. Salud: 400/400 ROTOM-FRIGORÍFICO: Hielo [DEF[ Pokémon normal Valor: 6 Salud: 60/60 Ataque: 60 Defensa: 105 Contenido oculto: Banca ROTOM-MORPH: Eléctrico Pokémon de efecto Valor: 4 Salud: 40/40 Ataque: 80 Defensa: 40 Si tienes a este pokémon como pokémon activo y en la reserva tienes a "Rotom-Lavadora", "Rotom-Cortacésped", "Rotom-Horno", "Rotom-Ventilador", "Rotom-Frigorífico" o "Rotom-Mech", puedes intercambiar, una vez por turno, la posición de este pokémon por la de cualquiera de los anteriores, colocando a Rotom-morph en la reserva y a cualquiera de los otros como pokémon activo. Al comienzo de tu siguiente turno, Rotom-morph y el pokémon con el que haya rotado recuperarán sus posiciones originales. Este efecto puede utilizarse una vez por turno. Deck: 31 Mano: 6 Descartes: Ferroseed
Ian —Gran pokémon, sería una excelente defensa de no ser por su tipo. Primero usaré la carta Furaha para robar tres cartas más, y ahora... Sonreí. Había robado la carta que me faltaba. >>Jugaré Torre Dorada, y descartando un Squirtle, un Wartortle y un Slakoth de mi mano llamo por invocación especial a Ho-oh. Ahora, por invocación normal llamo al Wartortle de la reserva al campo y mando a un Squirtle a la reserva. >>Por último, Ho-oh atacará a Rotom-frigorífico debilitándolo. Tras eso, Machoke y Wartortle atacarán directamente a tus puntos de vida. Puntos de vida: 400/400 Mano: 3 Baraja: 27 Descartes: 0 Pokémon activos: MACHOKE: Lucha Pokémon normal Valor: 6 Salud: 50/70 Ataque: 100 Defensa: 60 HO-OH: Fuego Pokémon de evento Valor: 9 Salud: 150/150 Ataque: 120 Resistencia: 140 Este pokémon solo puede ser enviado al campo a través del efecto de la carta de entrenador “Torre Dorada”. Habilidad: Danza Arcoiris: una vez por turno, puedes restarle a este pokémon tantos PS como desees. Cura a uno de los pokémon en el campo esa misma cantidad de PS WARTORTLE: Agua Pokémon normal Valor: 4 Salud: 70/70 Ataque: 50 Defensa: 80 Pokémon en reserva: SQUIRTLE: Agua Pokémon normal Valor: 2 Salud: 50/50 Ataque: 30 Defensa: 50 Cartas de entrenador activas/usadas: TORRE DORADA: Entrenador Carta de escenario Al colocar esta carta, puedes enviar al campo a un “Ho-Oh” de tu mano. Para ello, descarta tantos pokémon como sea necesario de tus pokémon en reserva o mano, siempre que sus niveles sumen 9 o más. Si esta carta deja de estar activa, descarta a Ho-Oh. Si Ho-Oh es debilitado estando esta carta activa, devuélvelo a tu mano en lugar de descartarlo. FURAHA: Entrenador Carta de partidario Roba 3 cartas. Descartes: Contenido oculto WOBBUFET: Psíquico Pokémon de efecto Valor: 4 Salud: 150/150 Ataque: 0 Resistencia: 70 Habilidad: Mantoespejo: este pokémon hace tanto daño al rival como daño reciba él de su ataque. SQUIRTLE: Agua Pokémon normal Valor: 2 Salud: 50/50 Ataque: 30 Defensa: 50 SLAKOTH: Normal Pokémon normal Valor: 3 Salud: 40/40 Ataque: 70 Defensa: 20 WARTORTLE: Agua Pokémon normal Valor: 4 Salud: 70/70 Ataque: 50 Defensa: 80
Alpha. —Eso es tan absolutamente genial, excepto por la parte donde no duraré más de dos turnos desde aquí en adelante. >>Activaré Abeto para agregar un Charmeleona a mi reserva junto a la cortadora, que hará cambio con Rotom y atacará a Wartortle. Charmeleon baja al campo. Salud: 250/400 ROTOM-CORTACÉSPED: Planta [ATK] Pokémon normal Valor: 6 Salud: 60/60 Ataque: 85 Defensa: 85 CHARMELEON: Fuego [ATK] Pokémon normal Valor: 4 Salud: 70/70 Ataque: 80 Defensa: 40 Contenido oculto ROTOM-MORPH: Eléctrico Pokémon de efecto Valor: 4 Salud: 40/40 Ataque: 80 Defensa: 40 Si tienes a este pokémon como pokémon activo y en la reserva tienes a "Rotom-Lavadora", "Rotom-Cortacésped", "Rotom-Horno", "Rotom-Ventilador", "Rotom-Frigorífico" o "Rotom-Mech", puedes intercambiar, una vez por turno, la posición de este pokémon por la de cualquiera de los anteriores, colocando a Rotom-morph en la reserva y a cualquiera de los otros como pokémon activo. Al comienzo de tu siguiente turno, Rotom-morph y el pokémon con el que haya rotado recuperarán sus posiciones originales. Este efecto puede utilizarse una vez por turno. Deck: 29 Mano: 6 Descartes: Ferroseed, Rotom Frigorífico, Abeto
Ian —Hmm, creo que bajaré a Wynaut en defensa. Usaré su efecto para llamar a un Wobbuffet de mi baraja a mi mano. Ahora, Ho-oh atacará al Corta-cesped y Machoke atacará a Charmeleon. Puntos de vida: 357/400 Mano: 4 Baraja: 25 Descartes: 6 Pokémon activos: MACHOKE: Lucha [ATK] Pokémon normal Valor: 6 Salud: 50/70 Ataque: 100 Defensa: 60 HO-OH: Fuego [ATK] Pokémon de evento Valor: 9 Salud: 150/150 Ataque: 120 Resistencia: 140 Este pokémon solo puede ser enviado al campo a través del efecto de la carta de entrenador “Torre Dorada”. Habilidad: Danza Arcoiris: una vez por turno, puedes restarle a este pokémon tantos PS como desees. Cura a uno de los pokémon en el campo esa misma cantidad de PS WYNAUT: Psíquico [DEF] Pokémon de efecto Valor: 1 Salud: 50/50 Ataque: 0 Defensa: 50 Habilidad: Llanto de bebé: al enviar a este pokémon, puedes llevar de tu baraja a tu mano a un “Wobbufet”. Pokémon en reserva: SQUIRTLE: Agua Pokémon normal Valor: 2 Salud: 50/50 Ataque: 30 Defensa: 50 Cartas de entrenador activas/usadas: TORRE DORADA: Entrenador Carta de escenario Al colocar esta carta, puedes enviar al campo a un “Ho-Oh” de tu mano. Para ello, descarta tantos pokémon como sea necesario de tus pokémon en reserva o mano, siempre que sus niveles sumen 9 o más. Si esta carta deja de estar activa, descarta a Ho-Oh. Si Ho-Oh es debilitado estando esta carta activa, devuélvelo a tu mano en lugar de descartarlo. Descartes: Wobbuffet Squirtle Wartortle x2 Slakoth Furaha
Alpha. —Perfecto. Bajaré primero a Gabite por Rotom y luego pienso en atacar a tu Machoke con él y a Wynut con Charmeleon. Salud: 175/400 CHARMELEON: Fuego [ATK] Pokémon normal Valor: 4 Salud: 50/70 Ataque: 80 Defensa: 40 GABITE: Dragón [ATK] Pokémon normal Valor: 5 Salud: 70/70 Ataque: 120 Defensa: 50 Deck: 28 Mano: 6 Descartes: Ferroseed, Rotom Frigorífico, Abeto, Rotom-Morph, Rotom Cortacesped
Ian —Veo que te estás recuperando. Evolucionaré a Wynaut en Wobbuffet, y después usaré la habilidad de Ho-oh para curar a Machoke y a Wobbuffet. Tras eso, Ho-oh pasará a estar en defensa. >>Equipo a Machoke con la banda Focus y atacaré con él a Charmeleon. Puntos de vida: 347/400 Mano: 3 Baraja: 24 Descartes: 7 Pokémon activos: MACHOKE: Lucha [ATK][Banda Focus] Pokémon normal Valor: 6 Salud: 70/70 Ataque: 100 Defensa: 60 HO-OH: Fuego [DEF] Pokémon de evento Valor: 9 Salud: 80/150 Ataque: 120 Resistencia: 140 Este pokémon solo puede ser enviado al campo a través del efecto de la carta de entrenador “Torre Dorada”. Habilidad: Danza Arcoiris: una vez por turno, puedes restarle a este pokémon tantos PS como desees. Cura a uno de los pokémon en el campo esa misma cantidad de PS WOBBUFET: Psíquico [DEF] Pokémon de efecto Valor: 4 Salud: 150/150 Ataque: 0 Resistencia: 70 Habilidad: Mantoespejo: este pokémon hace tanto daño al rival como daño reciba él de su ataque. Pokémon en reserva: SQUIRTLE: Agua Pokémon normal Valor: 2 Salud: 50/50 Ataque: 30 Defensa: 50 Cartas de entrenador activas/usadas: TORRE DORADA: Entrenador Carta de escenario Al colocar esta carta, puedes enviar al campo a un “Ho-Oh” de tu mano. Para ello, descarta tantos pokémon como sea necesario de tus pokémon en reserva o mano, siempre que sus niveles sumen 9 o más. Si esta carta deja de estar activa, descarta a Ho-Oh. Si Ho-Oh es debilitado estando esta carta activa, devuélvelo a tu mano en lugar de descartarlo. BANDA FOCUS: Entrenador Carta de objeto Si un pokémon equipado con esta carta quedase debilitado por un ataque, resiste el ataque con 1 PS. Tras su primer uso, esta carta permanece equipada al pokémon, pero inservible. Descartes: Wobbuffet Squirtle Wartortle x2 Slakoth Furaha Wynaut
Alpha. —Digamos que la suerte no está conmigo hoy. >>Colocaré a Gible en la reserva y Gabite atacará a Machoke. Salud: 165/400 CHARMELEON: Fuego [ATK] Pokémon normal Valor: 4 Salud: 30/70 Ataque: 80 Defensa: 40 GABITE: Dragón [ATK] Pokémon normal Valor: 5 Salud: 70/70 Ataque: 120 Defensa: 50 Contenido oculto GIBLE: Dragón Pokémon normal Valor: 2 Salud: 20/20 Ataque: 50 Defensa: 10 Deck: 27 Mano: 6 Descartes: Ferroseed, Rotom Frigorífico, Abeto, Rotom-Morph, Rotom Cortacesped
Ian —Al menos tendrás un turno más; uso el efecto de Ho-oh una vez más y curo a Machoke. Después atacaré con este a Charmeleon. Puntos de vida: 337/400 Mano: 4 Baraja: 23 Descartes: 7 Pokémon activos: MACHOKE: Lucha [ATK][Banda Focus] Pokémon normal Valor: 6 Salud: 70/70 Ataque: 100 Defensa: 60 HO-OH: Fuego [DEF] Pokémon de evento Valor: 9 Salud: 60/150 Ataque: 120 Resistencia: 140 Este pokémon solo puede ser enviado al campo a través del efecto de la carta de entrenador “Torre Dorada”. Habilidad: Danza Arcoiris: una vez por turno, puedes restarle a este pokémon tantos PS como desees. Cura a uno de los pokémon en el campo esa misma cantidad de PS WOBBUFET: Psíquico [DEF] Pokémon de efecto Valor: 4 Salud: 150/150 Ataque: 0 Resistencia: 70 Habilidad: Mantoespejo: este pokémon hace tanto daño al rival como daño reciba él de su ataque. Pokémon en reserva: SQUIRTLE: Agua Pokémon normal Valor: 2 Salud: 50/50 Ataque: 30 Defensa: 50 Cartas de entrenador activas/usadas: TORRE DORADA: Entrenador Carta de escenario Al colocar esta carta, puedes enviar al campo a un “Ho-Oh” de tu mano. Para ello, descarta tantos pokémon como sea necesario de tus pokémon en reserva o mano, siempre que sus niveles sumen 9 o más. Si esta carta deja de estar activa, descarta a Ho-Oh. Si Ho-Oh es debilitado estando esta carta activa, devuélvelo a tu mano en lugar de descartarlo. BANDA FOCUS: Entrenador Carta de objeto Si un pokémon equipado con esta carta quedase debilitado por un ataque, resiste el ataque con 1 PS. Tras su primer uso, esta carta permanece equipada al pokémon, pero inservible. Descartes: Wobbuffet Squirtle Wartortle x2 Slakoth Furaha Wynaut
Alpha. —Primero pienso colocar a Charmander como pokémon activo, luego activaré mi carta Ryu para traer a Garchomp a mi mano y así activar una evolución. >>Garchomp irá a por Machoke sin duda alguna Salud: 155/400 GARCHOMP: Dragón [ATK] Pokémon normal Valor: 8 Salud: 90/90 Ataque: 170 Defensa: 80 CHARMELEON: Fuego [ATK] Pokémon normal Valor: 4 Salud: 10/70 Ataque: 80 Defensa: 40 CHARMANDER: Fuego [ATK] Pokémon normal Valor: 2 Salud: 40/40 Ataque: 60 Defensa: 20 Contenido oculto GIBLE: Dragón Pokémon normal Valor: 2 Salud: 20/20 Ataque: 50 Defensa: 10 Deck: 25 Mano: 4 Descartes: Ferroseed, Rotom Frigorífico, Abeto, Rotom-Morph, Rotom Cortacesped, Ryu, Gabite RYU: Entrenador Carta de partidario. Puedes buscar en tu baraja a un pokémon de tipo dragón de tu baraja y ponlo en tu mano. En el turno en el que uses esta carta, cualquier ataque de tipo dragón resultará muy efectivo.
Ian —Garchomp, ¿Eh? Un pokémon formidable, pocos pokémon en mi baraja pueden hacerle frente. Por suerte acabo de robar uno de ellos. Primero Ho-oh le da 59 puntos de su vida a Machoke, quedando con un solo punto de vida, ¡ Y ahora relevo a Ho-oh y a Wobbuffet para llamar a Slaking! >>Debido al efecto de Torre Dorada, en vez de ser descartado, Ho-oh regresa a mi mano. Tras esto, ataco a Charmander con Machoke, debilitándolo. Y ataco a Charmeleon con Slaking, para lo cuál descarto la carta Machop. Puntos de vida: 217/400 Mano: 4 Baraja: 22 Descartes: 9 Pokémon activos: MACHOKE: Lucha [ATK][Banda Focus "inservible"] Pokémon normal Valor: 6 Salud: 60/70 Ataque: 100 Defensa: 60 SLAKING: Normal [ATK] Pokémon de efecto Valor: 8 Salud: 120/120 Ataque: 180 Defensa: 95 Habilidad: Ausente: cuando ataques con este pokémon, descarta una carta de tu mano. Si no lo haces, la fuerza de este pokémon será de la mitad de su fuerza actual. Pokémon en reserva: SQUIRTLE: Agua Pokémon normal Valor: 2 Salud: 50/50 Ataque: 30 Defensa: 50 Cartas de entrenador activas/usadas: TORRE DORADA: Entrenador Carta de escenario Al colocar esta carta, puedes enviar al campo a un “Ho-Oh” de tu mano. Para ello, descarta tantos pokémon como sea necesario de tus pokémon en reserva o mano, siempre que sus niveles sumen 9 o más. Si esta carta deja de estar activa, descarta a Ho-Oh. Si Ho-Oh es debilitado estando esta carta activa, devuélvelo a tu mano en lugar de descartarlo. BANDA FOCUS: Entrenador Carta de objeto Si un pokémon equipado con esta carta quedase debilitado por un ataque, resiste el ataque con 1 PS. Tras su primer uso, esta carta permanece equipada al pokémon, pero inservible. Descartes: Wobbuffet Squirtle Wartortle x2 Slakoth Furaha Wynaut Wobbuffet Machop
Alpha. —Deberías dejar de hacer jugadas tan geniales, ¿sabes? No haces otra cosa más que volver este duelo emocionante. >>Activaré mi centro pokémon para recuperar a mis Rotom y luego procederé a eliminar a Machoke por fin. Salud: 40/400 GARCHOMP: Dragón [ATK] Pokémon normal Valor: 8 Salud: 90/90 Ataque: 170 Defensa: 80 Deck: 27 Mano: 4 Descartes: Ferroseed, Ryu, Gabite, Charmander, Charmeleon, Centro Pokémon CENTRO POKÉMON: Entrenador Carta de efecto Devuelve hasta 3 pokémon de tus descartes a tu baraja.
Ian —Je supongo que lo aprendí de alguien a quien enfrenté hace poco. Este turno no será tan genial, sin embargo. Sólo enviaré a Squirtle al campo en defensa y mandaré a Machamp a la reserva. Tras esto, atacaré a Garchomp con Slaking, descartando el último Wobbuffet de mi mano. Puntos de vida: 177/400 Mano: 3 Baraja: 21 Descartes: 12 Pokémon activos: SLAKING: Normal [ATK] Pokémon de efecto Valor: 8 Salud: 120/120 Ataque: 180 Defensa: 95 Habilidad: Ausente: cuando ataques con este pokémon, descarta una carta de tu mano. Si no lo haces, la fuerza de este pokémon será de la mitad de su fuerza actual. SQUIRTLE: Agua [DEF] Pokémon normal Valor: 2 Salud: 50/50 Ataque: 30 Defensa: 50 Pokémon en reserva: MACHAMP: Lucha Pokémon de efecto Valor: 8 Salud: 95/95 Ataque: 140 Defensa: 110 Habilidad: Puños elementales: este pokémon puede efectuar tres ataques de distinto tipo al suyo: puede usar un ataque de tipo fuego, un ataque de tipo hielo y un ataque de tipo eléctrico, solo una vez cada uno desde que sale al campo. Cartas de entrenador activas/usadas: TORRE DORADA: Entrenador Carta de escenario Al colocar esta carta, puedes enviar al campo a un “Ho-Oh” de tu mano. Para ello, descarta tantos pokémon como sea necesario de tus pokémon en reserva o mano, siempre que sus niveles sumen 9 o más. Si esta carta deja de estar activa, descarta a Ho-Oh. Si Ho-Oh es debilitado estando esta carta activa, devuélvelo a tu mano en lugar de descartarlo. Descartes: Wobbuffet x3 Squirtle Wartortle x2 Slakoth Furaha Wynaut Machop Machoke Banda Focus
Alpha. —Debilitaré a Squirtle y acabo. Salud: 35/400 GARCHOMP: Dragón [ATK] Pokémon normal Valor: 8 Salud: 80/90 Ataque: 170 Defensa: 80 Deck: 26 Mano: 5 Descartes: Ferroseed, Ryu, Gabite, Charmander, Charmeleon, Centro Pokémon
Ian Miré la carta que acaba de robar: El combate había llegado a su fin. —Lo has hecho bien Alpha, pero es hora de terminar con esto. Llamaré a Poipole al campo y pagaré 20 puntos de vida para activar su efecto. >>Ataca directamente a tus puntos de vida. Puntos de vida: 157/400 Mano: 3 Baraja: 20 Descartes: 12 Pokémon activos: POIPOLE: Veneno [ATK] Ultraente normal Valor: 4 Salud: 50/50 Ataque: 80 Defensa: 20 Este pokémon puede ser enviado de forma especial en cualquier momento desde tu mano, sin requerir de relevos ni de ningún otro requisito. Si pagas 20 puntos de vida, este pokémon puede atacar directamente a los puntos de vida de tu rival, pero no puede atacar si no hay ningún Pokémon activo en el campo rival. Este pokémon no puede ser sacrificado, ni siquiera como material de relevo para pokémon de evento desde tu mano. Este pokémon no puede ser colocado en la reserva. SLAKING: Normal [ATK] Pokémon de efecto Valor: 8 Salud: 120/120 Ataque: 180 Defensa: 95 Habilidad: Ausente: cuando ataques con este pokémon, descarta una carta de tu mano. Si no lo haces, la fuerza de este pokémon será de la mitad de su fuerza actual. SQUIRTLE: Agua [DEF] Pokémon normal Valor: 2 Salud: 50/50 Ataque: 30 Defensa: 50 Pokémon en reserva: MACHAMP: Lucha Pokémon de efecto Valor: 8 Salud: 95/95 Ataque: 140 Defensa: 110 Habilidad: Puños elementales: este pokémon puede efectuar tres ataques de distinto tipo al suyo: puede usar un ataque de tipo fuego, un ataque de tipo hielo y un ataque de tipo eléctrico, solo una vez cada uno desde que sale al campo. Cartas de entrenador activas/usadas: TORRE DORADA: Entrenador Carta de escenario Al colocar esta carta, puedes enviar al campo a un “Ho-Oh” de tu mano. Para ello, descarta tantos pokémon como sea necesario de tus pokémon en reserva o mano, siempre que sus niveles sumen 9 o más. Si esta carta deja de estar activa, descarta a Ho-Oh. Si Ho-Oh es debilitado estando esta carta activa, devuélvelo a tu mano en lugar de descartarlo. Descartes: Wobbuffet x3 Squirtle Wartortle x2 Slakoth Furaha Wynaut Machop Machoke Banda Focus