Espella [7/7] —Aún así, estaban vivos, por lo que debe haber una manera de hacerlos hablar, a menos que les hayan cortado la lengua —le respondí—; de todos modos, el hecho de que se los llevaran los parásitos puede significar que hay algo que no querían que viésemos de los cadáveres, o que piensan utilizarlos como recipientes para más gusanos, tsk... Moví los hombros de adelante para atrás, intentando destensarlos. —En cualquier caso, por lo que has dicho está claro que estas cosas están extendidas tanto en los dominios Litzel como en los de los humanos. Me parece raro que no haya ninguno de estos en la zona de los Varelkraft, ¿Será a caso que no resisten bien las altas temperaturas? ¿O será por otro motivo? ¿Cuál era el misterio que se escondía allá abajo? [Vaciado: 10/100] Contenido oculto: lista Dobles: 1- Nada 2- Enemigos 3- Enemigos 4- Enemigos 5- Nada 6- Nada 7- Nada 8- Enemigos 9- Nada 10- Enemigos
Cementerio subterráneo - Zona de improvisación Los pasos de Espella y Lotte terminaron llevándolas a un lugar algo más abierto que aquel pasillo. Aunque se seguía notando el aire cargado y esa ominosa y extraña energía oscura flotando por todas partes, al menos parecía que la gruta se ampliaba y se hacía menos claustrofóbica. Por supuesto, que eso fuese así no significaba que estuviese mucho más iluminado todo: sin una fuente de luz, lo único que podían ver frente a sí era decenas de ojos rojizos por todas partes, y algunas luces parpadeantes en la distancia, como si hubiese gente con candelabros o velas caminando lentamente. No sería fácil moverse por allí. No podían ver nada, no podían saber dónde había una salida, solo podían... improvisar, ¿no? Gracias a la luz del fruto de Auro se reveló parte del lugar, cerca de la entrada. No se apreciaban salidas cerca, así que, de haberlas, estarían al fondo. Lo que sí que podía verse ahora era a varios esqueletos como los del cementerio, esos héroes, pululando por la zona. Podían ver a tres, concretamente, todos patrullando el área cercana a la entrada por la que habían llegado. Y curiosamente... restos de huesos humanos decoraban el suelo de todo aquel lugar, al parecer. Casi como si estuviesen debajo del Cementerio y alguien hubiese ido arrastrando los restos hacia abajo, a la gruta que habían excavado. ¿Sería cosa de los parásitos? Hablando de esas criaturas, un par de ellas se encontraban, sin huésped, aparentemente devorando algo en una esquina, alejados del resto. Y... aunque la luz no era suficiente para distinguirlo, ahora podían ver, a lo lejos, en torno al centro de aquella zona, una... una criatura que, desde luego, era muy grande. ¿Qué sería? Habría que acercarse más para saberlo. Cuando usaron un fruto de auro más cerca del fondo, apreciaron, al fin, las salidas de la zona. Y, curiosamente, había tres: una que ascendía y se curvaba hacia el noroeste, en un camino estrecho y rocoso. La salida principal, en el centro, que iba al norte y que seguía descendiendo, pero en un camino mucho más amplio y abierto (no por ello menos oscuro). Y otro camino ascendente, este al noreste, de iguales dimensiones que el del lado contrario. Ahí estaban las salidas, pero, claro, también vieron enemigos... cerca de la salida noroeste había un grupo de tres litzels que, sin antorchas ni nada similar que diese luz, parecían caminar erráticamente en círculos. ¿Serían de esos litzel infectados...? Por fortuna las otras salidas parecían despejadas, aparentemente. Salvo que algo se escondiese al fondo de la oscuridad de esas cavernas, claro...
Espella El camino se abrió un poco de pronto, llegando a un área donde el espacio se sentía menos claustrofóbico. Sin embargo, aún seguíamos en la más absoluta oscuridad, y las únicas "luces" que habían eran aquella multitud de ojos rojizos que acechaban por todas partes. O al menos eso fue lo que pensé, pero pude distinguir a la distancia luces que parpadeaban, por lo que quizá hubiesen Liztel moviéndose con antorchas o candelabros. —Creo que es un buen momento para dar marcha atrás, ¿No te parece? —le comenté a mi compañera— me gustaría llevar conmigo algunos hechizos mágicos y otras cosas antes de continuar bajando; creo que ya hemos hecho suficiente reconocimiento de la zona de momento. —Aunque —saqué uno de esos frutos dorados— antes me gustaría probar algo. >>Iluminar lo que nos rodea con un Fruto de Auro.
Aquella fue, sin duda, una buena idea. El fruto de Auro iluminó lo suficiente como para permitirles ver lo que tenían más cerca. No se apreciaban salidas cerca de ellas, así que, de haberlas, estarían al fondo. Lo que sí que podían ver ahora era a varios esqueletos como los del cementerio, esos héroes, pululando por la zona. Podían ver a tres, concretamente, todos patrullando el área cercana a la entrada por la que habían llegado. Y curiosamente... restos de huesos humanos decoraban el suelo de todo aquel lugar, al parecer. Casi como si estuviesen debajo del Cementerio y alguien hubiese ido arrastrando los restos hacia abajo, a la gruta que habían excavado. ¿Sería cosa de los parásitos? Hablando de esas criaturas, un par de ellas se encontraban, sin huésped, aparentemente devorando algo en una esquina, alejados del resto. Y... aunque la luz no era suficiente para distinguirlo, ahora podían ver, a lo lejos, en torno al centro de aquella zona, una... una criatura que, desde luego, era muy grande. ¿Qué sería? Habría que acercarse más para saberlo.
Espella [6/7] (?) [Fruto 2/6] El fruto iluminó lo suficiente para poder distinguir las cosas que teníamos a nuestro alrededor, al menos las más cercanas. Habían unos cuantos de esos esqueletos por la zona, así que llevar algo para golpear con electricidad estaría bien. El lugar estaba lleno de huesos humanos, así que o arrastraban gente viva a este lugar, o muy probablemente eran cuerpos muertos del cementerio. ¿Para qué los querían? Cómo fuese, aquellos parásitos se encontraban en una esquina, algo alejados, devorando algo. Y aún más alejada había una enorme criatura que no podía distinguir con precisión. Y con la que no me interesaba lidiar por el momento. —Bien, al menos no tendremos que preocuparnos demasiado por la oscuridad. Como sea, es hora de volver al templo, necesito comprar unas cuantas cosas, además de que no quiero seguir sintiendo cómo el éter me abandona. Dimos la media vuelta y, sin llamar la atención, comenzamos a volver por dónde vinimos. Contenido oculto Dobles: 1- Nada 2- Enemigos 3- Enemigos 4- Enemigos 5- Nada 6- Nada 7- Nada 8- Enemigos 9- Nada 10- Enemigos
Lotte [5/7] Asentí ante las palabras de mi compañera. Si bien tenía bastantes ganas de continuar, tal vez lo mejor era volver y reaprovisionarnos de nuevo, ahora que sabíamos que nos podíamos encontrar por aquí. Espella sacó un fruto de sus pertenencias, que prontamente alumbró nuestros alrededores, dando lugar a una escena bastante macabra. Más de esos esqueletos andantes, al igual que una criatura bastante grande a lo lejos. El suelo estaba cubierto de restos humanos, aunque era entendible, teniendo en cuenta que estábamos bajo un cementerio. — Sí, la sensación de sentir como de a poco tu cuerpo se va vaciando es bastante poco placentera —concedí, para ponerme a caminar a su lado.— ¿De dónde es ese fruto? La curiosidad me brillaba en los ojos, pero tenía que seguir atenta al frente. Que nos encontráramos enemigos solo haría que nos atrasemos más y más. Contenido oculto: Lista de enemigos Dobles: 1- Nada 2- Enemigos 3- Enemigos 4- Enemigos 5- Nada 6- Nada 7- Nada 8- Enemigos 9- Nada 10- Enemigos [Vaciado: 10/100] PS: 393/450 PC: 50/225 ST: 175/175 (+11) Ratio de esquiva: -3 ST Contenido oculto Armas: - Maza (62 Daño contundente, -15 ST. Stagger: 2) >> Durabilidad: 140/160 - Partesables (99 Daño cortante, -40 ST. Stagger: 4) >> Durabilidad: 120/120 - Escudo de Verghal (Daño x0,3, 1/3 de ST) - Campana de devoto (+10% fuerza milagros ofensivos) Magias: - Flecha eléctrica (66 Daño de electricidad y 26 de daño de embestida, -10 ST, -15 PC. Ataca a cualquier distancia.) - Onda contundente (20 Daño contundente y 20 Daño de magia, golpea a todos los enemigos cercanos y los empuja hacia atrás. -5 ST, -10 PC) - Curación menor (+25% PS al objetivo, -40 PC. Queda inmovilizado hasta el próximo turno) - Luz protectora (+10% reducción de daño a fuego, hielo, electricidad y magia por 3 turnos. -25 PC) Reducción de daño: - Daño cortante (-10%) - Daño de embestida (-5%) - Daño contundente (-15%) - Daño mágico (-15%) - Daño de fuego (-10%) - Daño de hielo (-10%) - Daño eléctrico (-25%) Objetos equipables: Objetos equipables: - Trozo de adamantita (material común para mejorar armas) x1 - Trozo grande de adamantita (material poco común para mejorar armas) x3 - Pequeño cúmulo de éter (+300 de éter) x1 ud. - Cúmulo de éter (+600 éter) x2 ud. - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x 1 ud. - Hierba relajante (cura lucidez) x3 ud. - Guijarro (1 daño contundente, atrae atención de enemigos) x 2 uds. - Antídoto (cura el veneno o la acumulación de veneno) x 3 uds. - Vendas (curan la acumulación de hemorragia) x 1 ud. - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x 3 uds. - Bebida litzel (cura electrocución) x2 uds. - Piedra brillante (atrae enemigos a una posición) x2 uds. - Panacea (cura acumulación de vaciado) x6 ud. - Cóctel impuro (acumula 40 de vaciado en área) x2 ud. - Brebaje de éter (+33% PS) x 3 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 2 ud. Anillos: - Movilidad (-ST al reposicionarse) - Oso (mitad de peso de armas)
Una vez más fueron asaltadas por otros dos herejes que patrullaban la zona, acompañados de una "adorable" mascota. LITZEL HEREJE A Salud: 1000/1000 Movimientos: - Sangre liberada (lanza un milagro oscuro que proyecta una energía rojiza como la sangre y afilada como un cuchillo que es lanzada directamente contra el rival. 30 Daño cortante, -70 ST, acumula 50 de hemorragia) - Arco tenebroso (dispara flechas oscuras con un arco creado de pura oscuridad. 40 Daño de embestida, 40 daño de magia, -50 ST, acumula 10 de vaciado) - Don de Feronia (conjura un milagro maligno y prohibido que crea a un parásito. Al turno siguiente, se unirá a la batalla un parásito como nuevo enemigo) Debilidades y resistencias: -Débil a daño de embestida (x1,5) -Débil a daño de electricidad (x1,5) -Resistente a golpe por la espalda (x0,75) Drops: -Panacea x2 (51-70) -Nada (71-99) Éter obtenido: 230 (individual) / 400 (dobles) LITZEL HEREJE B Salud: 1000/1000 Movimientos: ??? Debilidades y resistencias: -Débil a daño de embestida (x1,5) -Débil a daño de electricidad (x1,5) -Resistente a golpe por la espalda (x0,75) Drops: -Panacea x2 (51-70) -Nada (71-99) Éter obtenido: 230 (individual) / 400 (dobles) PARÁSITO VAGABUNDO Salud: 1400/1400 Movimientos: - Cuchillas rápidas (ataca sucesivamente con sus afiladas patas. 10 Daño cortante, -60 ST, acumula 15 de hemorragia, golpea 3 veces) Debilidades y resistencias: -Débil a daño de magia (x2) -Débil a daño contundente (x1,5) -Débil a golpe por la espalda (x1,5) Drops: - Cúmulo de éter (10-30) - Tela pegajosa (31-70) - Nada (71-99) Éter obtenido: 280 (individual) / 500 (dobles)
Espella [Fruto 3/6] —Ah, ¿esto? Los conseguí en el castillo de verghal, matando las criaturas de la luz que la "diosa" Auro creaba; aún pululan por allí, por si quieres enfrentarte a alguno. O puedes comprárselos a un embustero en el refugio humano en verghal, pero no recomiendo relacionarse con ese lisiado —me quejé—. De todos modos, parece que tenemos compañía; nuestro regreso no será tan placentero como me gustaría. [Vaciado: 25/100] >>Acercarse + Estoque x8 (A) + Estoque x8 (B) + A la espalda del parásito + Sable x6 (Parásito) PS: 340/415 PC: 195/300 ST: 140/275 (+19) Ratio de esquiva: -17 ST Posición: A la espalda del parásito, cerca de A y B Contenido oculto Armas: - Estoque +5: 85 Daño de embestida, -5 ST. >> Durabilidad: 175/175 >> Hab.: por tres turnos, cada golpe del estoque acumulará 10 de lucidez. -25 PC. - Sable de viajero etéreo (95 Daño de corte, -5 ST) >>Durabilidad: 175/175 >> Hab.: +30 de daño de fuego a cada golpe, solo durante el turno en que se usa. -20 PC, -20 Durabilidad. - Látigo estático (59 Daño contundente, -5 ST, puede dañar a media distancia. Acumula 5 de electrocución) >> Durabilidad: 175/175 >> Hab.: acumula 40 de desequilibrio en un rival. -5 Durabilidad. Hechizos: - Sable de éter (36 daño cortante, 61 daño de magia, ataca a corta distancia, -10 PC, -10 ST) - Acelerar (reduce, por dos turnos, el gasto de ST, -40 PC - Aura Mágica (añade 41 de daño mágico a un arma física por dos turnos, añade 5 al consumo de ST del arma afectada, posterior a reducciones pasivas. -35 PC) - Aura Helada (añade 41 de daño de hielo a un arma física por dos turnos, añade 5 al consumo de ST del arma afectada, posterior a reducciones pasivas. -35 PC) - Disparo de hielo (41 de daño de hielo, -5 ST, -10 PC) - Lluvia de éter (51 daño mágico, ataca en área, -10 ST, -25 PC) - Flecha de éter (41 daño mágico, -5 ST, -10 PC) - Sable de Seider (57 Daño cortante, 67 daño de magia. -20 PC, -5 ST, -30 PS. Ataca a todos los enemigos que se encuentren ante el usuario) - Doble flecha de éter (72 daño mágico, -5 ST, -15 PC, -30 PS. Golpea dos veces, pudiendo ser una a un enemigo y otra a otro distinto o ambas al mismo) - Bola de fuego (52 daño de fuego, -5 ST, -10 PC) - Espiral ígnea (94 daño de fuego, golpea frente a sí a todos los enemigos hasta distancia lejana, -15 ST, -35 PC) Reducción de daño: - Daño cortante (-5%) - Daño de embestida (-20%) - Daño contundente (-35%) - Daño mágico (-5%) - Daño de fuego (-25%) - Daño de hielo (-25%) - Daño eléctrico (-5%) Objetos equipables: - Brebaje de éter (+33% PS) x 4 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 2 uds. - Pequeño cúmulo de éter (+300 éter) x1 ud. - Cúmulo de éter (+600 éter) x8 uds. - Trozo grande de adamantita x8 - Mitad de adamantita x3 - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, daño de hielo equivalente al 25% del daño del arma afectada) x1 - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, daño de fuego equivalente al 25% del daño del arma afectada) x2 ud. - Urna eléctrica (añade a un arma física, por dos turnos, daño de electricidad equivalente al 25% del daño del arma afectada) x3 ud. - Madera seca (puede arrojarse y prenderse) x3 uds. - Bebida caliente (sana el congelamiento) x4 ud. - Guijarro (1 daño contundente, puede atraer rivales) x17 uds. - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x 5 ud. - Cristal desintegrador (rómpelo y te llevará automáticamente al último pozo visitado o al templo) x 1 ud. - Panacea (reduce el vaciado) x 5 uds. - Shuriken (34 Daño cortante, +20 hemorragia) x5 uds. - Cuchillo envenenado (15 daño cortante, veneno: 20) x 5 uds - Cuchillo arrojadizo (30 de daño cortante, puede lanzarse desde lejos) x9 uds. - Hierba relajante (cura lucidez) x1 ud. - Gel reparador (cura acumulación de quebrado) x3 uds. - Obsidiana (material de refinado con lucidez) x1 ud. - Hihiirokane (material de refinado con fe) x1 ud. - Ambrosía (material de refinado con electrocución) x1 ud. - Ojo de pantera (lánzalo y te teletransportarás al punto al que la lanzaste) x1 ud. - Pastilla antimareo (cura acumulación de desequilibrio) x2 - Jabalina de luz (112 de daño de magia, ataca a cualquier distancia, a enemigos oscuros hace siempre el doble de daño) x1 -Fruto de Auro x10 - Bomba de gas (crea una humareda de gas venenoso en una posición concreta que dura por 3 turnos. Cualquiera que esté en esa posición en un turno (incluidos aliados) acumulará 50 de envenenamiento grave) x3 - Antídoto (cura acumulación de envenenamiento) x3 - Vendas (cura acumulación de hemorragia) x3 - Piedra reparadora (+20 durabilidad) x1 - Cóctel molotov (52 Daño de fuego en área) x2 - Cóctel litzel (42 Daño de electricidad en área) x2 - Cóctel impuro (acumula 40 de vaciado en área) x1 Anillos: - Movilidad (menos ST al reposicionarse) -León (-ST en golpes de armas cuerpo a cuerpo) -Seider (paso atrás gratis tras usar conjuro de armas)
Lotte Vaya, parecía que a Espella no le caía muy bien el tal lisiado. ¿Por qué sería? Aunque el dato que soltaba era bastante interesante. Sin embargo, lo tendría que rumiar luego, ya que más Litzel y parásitos se nos acercaron. Prontamente, mi compañera despachó a los herejes, y yo me hice cargo de rematar a aquella asquerosa criatura. Me preguntaba cuando iba a poder conseguir un cadáver de alguno de ellos. Sería una experiencia interesante. >> Acercarse + Maza x6 (Parásito) [Vaciado: 15/100] PS: 393/450 PC: 50/225 ST: 70/175 (+11) Ratio de esquiva: -3 ST Contenido oculto Armas: - Maza (62 Daño contundente, -15 ST. Stagger: 2) >> Durabilidad: 134/160 - Partesables (99 Daño cortante, -40 ST. Stagger: 4) >> Durabilidad: 120/120 - Escudo de Verghal (Daño x0,3, 1/3 de ST) - Campana de devoto (+10% fuerza milagros ofensivos) Magias: - Flecha eléctrica (66 Daño de electricidad y 26 de daño de embestida, -10 ST, -15 PC. Ataca a cualquier distancia.) - Onda contundente (20 Daño contundente y 20 Daño de magia, golpea a todos los enemigos cercanos y los empuja hacia atrás. -5 ST, -10 PC) - Curación menor (+25% PS al objetivo, -40 PC. Queda inmovilizado hasta el próximo turno) - Luz protectora (+10% reducción de daño a fuego, hielo, electricidad y magia por 3 turnos. -25 PC) Reducción de daño: - Daño cortante (-10%) - Daño de embestida (-5%) - Daño contundente (-15%) - Daño mágico (-15%) - Daño de fuego (-10%) - Daño de hielo (-10%) - Daño eléctrico (-25%) Objetos equipables: Objetos equipables: - Trozo de adamantita (material común para mejorar armas) x1 - Trozo grande de adamantita (material poco común para mejorar armas) x3 - Pequeño cúmulo de éter (+300 de éter) x1 ud. - Cúmulo de éter (+600 éter) x2 ud. - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x 1 ud. - Hierba relajante (cura lucidez) x3 ud. - Guijarro (1 daño contundente, atrae atención de enemigos) x 2 uds. - Antídoto (cura el veneno o la acumulación de veneno) x 3 uds. - Vendas (curan la acumulación de hemorragia) x 1 ud. - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x 3 uds. - Bebida litzel (cura electrocución) x2 uds. - Piedra brillante (atrae enemigos a una posición) x2 uds. - Panacea (cura acumulación de vaciado) x6 ud. - Cóctel impuro (acumula 40 de vaciado en área) x2 ud. - Brebaje de éter (+33% PS) x 3 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 2 ud. Anillos: - Movilidad (-ST al reposicionarse) - Oso (mitad de peso de armas)
Ah, fantástico. Todos eliminados, de forma rápida, sencilla y eficiente. Je, ¡unos enemigos menos! LITZEL HEREJE A Salud: 0/1000 Movimientos: - Sangre liberada (lanza un milagro oscuro que proyecta una energía rojiza como la sangre y afilada como un cuchillo que es lanzada directamente contra el rival. 30 Daño cortante, -70 ST, acumula 50 de hemorragia) - Arco tenebroso (dispara flechas oscuras con un arco creado de pura oscuridad. 40 Daño de embestida, 40 daño de magia, -50 ST, acumula 10 de vaciado) - Don de Feronia (conjura un milagro maligno y prohibido que crea a un parásito. Al turno siguiente, se unirá a la batalla un parásito como nuevo enemigo) Debilidades y resistencias: -Débil a daño de embestida (x1,5) -Débil a daño de electricidad (x1,5) -Resistente a golpe por la espalda (x0,75) Drops: -Orbe de oscuridad (6-20) -Cóctel impuro (21-50) -Panacea x2 (51-70) -Nada (71-99) Éter obtenido: 230 (individual) / 400 (dobles) LITZEL HEREJE B Salud: 0/1000 Movimientos: ??? Debilidades y resistencias: -Débil a daño de embestida (x1,5) -Débil a daño de electricidad (x1,5) -Resistente a golpe por la espalda (x0,75) Drops: -Orbe de oscuridad (6-20) -Cóctel impuro (21-50) -Panacea x2 (51-70) -Nada (71-99) Éter obtenido: 230 (individual) / 400 (dobles) PARÁSITO VAGABUNDO Salud: 0/1400 Movimientos: - Cuchillas rápidas (ataca sucesivamente con sus afiladas patas. 10 Daño cortante, -60 ST, acumula 15 de hemorragia, golpea 3 veces) Debilidades y resistencias: -Débil a daño de magia (x2) -Débil a daño contundente (x1,5) -Débil a golpe por la espalda (x1,5) Drops: - Cúmulo de éter (10-30) - Tela pegajosa (31-70) - Nada (71-99) Éter obtenido: 280 (individual) / 500 (dobles)
Espella [4/7] Bien, ya habíamos identificado sus patrones de movimiento y sus debilidades, así que deshacernos de ellos resultó más fácil que las veces anteriores, y pudimos acabar con ellos antes de que siquiera pudiesen atacarnos. Mientras no se presentase ningún imprevisto podríamos salir de allí sin problemas. —Por cierto —me acerqué a la mujer, examinándola de arriba a abajo— noto que tus movimientos son pesados al atacar. Tus armas son claramente más pesadas que las mías, pero quizá te vendría bien comprarle a Helga un anillo de Fauces de León, notarás como te sientes más ágil al blandir tus armas, al menos las de corto alcance. Pero por lo que veo, son las únicas que manejas de momento, así que seguro que te será de utilidad. Entre mejor lo hagas en combate mejor para mí —agregué despreocupadamente. [Vaciado: 30/100] Contenido oculto Dobles: 1- Nada 2- Enemigos 3- Nada 4- Enemigos 5- Nada 6- Nada 7- Nada 8- Enemigos 9- Nada 10- Enemigos
Lotte [3/7] — Hmm —comenté, ante su sugerencia. No era una mala idea, la verdad. Pero dudaba que un anillo pudiera solucionar todos mis problemas.— Estoy sopesando esa opción. Junto a la par de buscar alguna manera de incrementar más el poder de mis milagros. Su poder es mayor que el de mis armas. Además, necesitaba más entrenamiento, eso lo sabía. Tenía que aumentar mi aguante. No iba a durar mucho pudiendo blandir mi arma solamente un par de veces antes de terminar exhausta. La fe movía montañas. Pero alguien igual tenía que empujarlas. Contenido oculto: Lista de enemigos Dobles: 1- Nada 2- Enemigos 3- Nada 4- Enemigos 5- Nada 6- Nada 7- Nada 8- Enemigos 9- Nada 10- Enemigos [Vaciado: 20/100] PS: 393/450 PC: 50/225 ST: 175/175 (+11) Ratio de esquiva: -3 ST Contenido oculto Armas: - Maza (62 Daño contundente, -15 ST. Stagger: 2) >> Durabilidad: 140/160 - Partesables (99 Daño cortante, -40 ST. Stagger: 4) >> Durabilidad: 120/120 - Escudo de Verghal (Daño x0,3, 1/3 de ST) - Campana de devoto (+10% fuerza milagros ofensivos) Magias: - Flecha eléctrica (66 Daño de electricidad y 26 de daño de embestida, -10 ST, -15 PC. Ataca a cualquier distancia.) - Onda contundente (20 Daño contundente y 20 Daño de magia, golpea a todos los enemigos cercanos y los empuja hacia atrás. -5 ST, -10 PC) - Curación menor (+25% PS al objetivo, -40 PC. Queda inmovilizado hasta el próximo turno) - Luz protectora (+10% reducción de daño a fuego, hielo, electricidad y magia por 3 turnos. -25 PC) Reducción de daño: - Daño cortante (-10%) - Daño de embestida (-5%) - Daño contundente (-15%) - Daño mágico (-15%) - Daño de fuego (-10%) - Daño de hielo (-10%) - Daño eléctrico (-25%) Objetos equipables: Objetos equipables: - Trozo de adamantita (material común para mejorar armas) x1 - Trozo grande de adamantita (material poco común para mejorar armas) x3 - Pequeño cúmulo de éter (+300 de éter) x1 ud. - Cúmulo de éter (+600 éter) x2 ud. - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x 1 ud. - Hierba relajante (cura lucidez) x3 ud. - Guijarro (1 daño contundente, atrae atención de enemigos) x 2 uds. - Antídoto (cura el veneno o la acumulación de veneno) x 3 uds. - Vendas (curan la acumulación de hemorragia) x 1 ud. - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x 3 uds. - Bebida litzel (cura electrocución) x2 uds. - Piedra brillante (atrae enemigos a una posición) x2 uds. - Panacea (cura acumulación de vaciado) x6 ud. - Cóctel impuro (acumula 40 de vaciado en área) x2 ud. - Brebaje de éter (+33% PS) x 3 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 2 ud. Anillos: - Movilidad (-ST al reposicionarse) - Oso (mitad de peso de armas)
¿Pararán de aparecer enemigos de una vez? LITZEL HEREJE A Salud: 1000/1000 Movimientos: - Sangre liberada (lanza un milagro oscuro que proyecta una energía rojiza como la sangre y afilada como un cuchillo que es lanzada directamente contra el rival. 30 Daño cortante, -70 ST, acumula 50 de hemorragia) - Arco tenebroso (dispara flechas oscuras con un arco creado de pura oscuridad. 40 Daño de embestida, 40 daño de magia, -50 ST, acumula 10 de vaciado) - Don de Feronia (conjura un milagro maligno y prohibido que crea a un parásito. Al turno siguiente, se unirá a la batalla un parásito como nuevo enemigo) Debilidades y resistencias: -Débil a daño de embestida (x1,5) -Débil a daño de electricidad (x1,5) -Resistente a golpe por la espalda (x0,75) Drops: -Orbe de oscuridad (6-20) -Cóctel impuro (21-50) -Panacea x2 (51-70) -Nada (71-99) Éter obtenido: 230 (individual) / 400 (dobles) LITZEL HEREJE B Salud: 1000/1000 Movimientos: ??? Debilidades y resistencias: -Débil a daño de embestida (x1,5) -Débil a daño de electricidad (x1,5) -Resistente a golpe por la espalda (x0,75) Drops: -Orbe de oscuridad (6-20) -Cóctel impuro (21-50) -Panacea x2 (51-70) -Nada (71-99) Éter obtenido: 230 (individual) / 400 (dobles) PARÁSITO VAGABUNDO Salud: 1400/1400 Movimientos: - Cuchillas rápidas (ataca sucesivamente con sus afiladas patas. 10 Daño cortante, -60 ST, acumula 15 de hemorragia, golpea 3 veces) Debilidades y resistencias: -Débil a daño de magia (x2) -Débil a daño contundente (x1,5) -Débil a golpe por la espalda (x1,5) Drops: - Cúmulo de éter (10-30) - Tela pegajosa (31-70) - Nada (71-99) Éter obtenido: 280 (individual) / 500 (dobles)
Espella —Aumentar la fuerza de tus milagros, ya veo. Una pena que no sea mi área de especialización —si no, quizá podría enseñarte algunos hechizos oscuros, pensé—. Lástima que estos Litzels sean tan callados, si no quizá podríamos sacarles unos milagros a punta de tortura. >>Hablando de ellos, parece que no se cansan de volver. [Vaciado: 0/100] >>Acercarse + Estoque x8 (A) + Estoque x8 (B) + A la espalda del parásito + Sable x6 (Parásito) + Panacea PS: 340/415 PC: 195/300 ST: 140/275 (+19) Ratio de esquiva: -17 ST Posición: A la espalda del parásito, cerca de A y B Contenido oculto Armas: - Estoque +5: 85 Daño de embestida, -5 ST. >> Durabilidad: 175/175 >> Hab.: por tres turnos, cada golpe del estoque acumulará 10 de lucidez. -25 PC. - Sable de viajero etéreo (95 Daño de corte, -5 ST) >>Durabilidad: 175/175 >> Hab.: +30 de daño de fuego a cada golpe, solo durante el turno en que se usa. -20 PC, -20 Durabilidad. - Látigo estático (59 Daño contundente, -5 ST, puede dañar a media distancia. Acumula 5 de electrocución) >> Durabilidad: 175/175 >> Hab.: acumula 40 de desequilibrio en un rival. -5 Durabilidad. Hechizos: - Acelerar (reduce, por dos turnos, el gasto de ST a 3/4 de lo usual, -40 PC) - Aura Helada (añade 41 de daño de hielo a un arma física por dos turnos, -35 PC) - Disparo de hielo (40 de daño de hielo, -5 ST, -10 PC) -Suero pírico ( acumula 60 de envenenamiento, 60 de quemadura y 60 de hemorragia en uno mismo, a cambio de aumentar en x2 el daño elemental que se le cause al enemigo. El efecto seguirá activo, subiendo en cada turno en 20 la acumulación de estados, hasta que los estados surtan efecto en el usuario, -35 PC) -Curación menor (+25% PS a un aliado, -40 PC, inmoviliza al usuario hasta el turno siguiente) Reducción de daño: - Daño cortante (-5%) - Daño de embestida (-20%) - Daño contundente (-35%) - Daño mágico (-5%) - Daño de fuego (-25%) - Daño de hielo (-25%) - Daño eléctrico (-5%) Objetos equipables: - Brebaje de éter (+33% PS) x 4 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 2 uds. - Pequeño cúmulo de éter (+300 éter) x1 ud. - Cúmulo de éter (+600 éter) x8 uds. - Trozo grande de adamantita x8 - Mitad de adamantita x3 - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, daño de hielo equivalente al 25% del daño del arma afectada) x1 - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, daño de fuego equivalente al 25% del daño del arma afectada) x2 ud. - Urna eléctrica (añade a un arma física, por dos turnos, daño de electricidad equivalente al 25% del daño del arma afectada) x3 ud. - Madera seca (puede arrojarse y prenderse) x3 uds. - Bebida caliente (sana el congelamiento) x4 ud. - Guijarro (1 daño contundente, puede atraer rivales) x17 uds. - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x 5 ud. - Cristal desintegrador (rómpelo y te llevará automáticamente al último pozo visitado o al templo) x 1 ud. - Panacea (reduce el vaciado) x 4 uds. - Shuriken (34 Daño cortante, +20 hemorragia) x5 uds. - Cuchillo envenenado (15 daño cortante, veneno: 20) x 5 uds - Cuchillo arrojadizo (30 de daño cortante, puede lanzarse desde lejos) x9 uds. - Hierba relajante (cura lucidez) x1 ud. - Gel reparador (cura acumulación de quebrado) x3 uds. - Obsidiana (material de refinado con lucidez) x1 ud. - Hihiirokane (material de refinado con fe) x1 ud. - Ambrosía (material de refinado con electrocución) x1 ud. - Ojo de pantera (lánzalo y te teletransportarás al punto al que la lanzaste) x1 ud. - Pastilla antimareo (cura acumulación de desequilibrio) x2 - Jabalina de luz (112 de daño de magia, ataca a cualquier distancia, a enemigos oscuros hace siempre el doble de daño) x1 -Fruto de Auro x10 - Bomba de gas (crea una humareda de gas venenoso en una posición concreta que dura por 3 turnos. Cualquiera que esté en esa posición en un turno (incluidos aliados) acumulará 50 de envenenamiento grave) x3 - Antídoto (cura acumulación de envenenamiento) x3 - Vendas (cura acumulación de hemorragia) x3 - Piedra reparadora (+20 durabilidad) x1 - Cóctel molotov (52 Daño de fuego en área) x2 - Cóctel litzel (42 Daño de electricidad en área) x2 - Cóctel impuro (acumula 40 de vaciado en área) x1 Anillos: - Movilidad (menos ST al reposicionarse) -León (-ST en golpes de armas cuerpo a cuerpo) -Seider (paso atrás gratis tras usar conjuro de armas)
Lotte — Sí, una lástima —comenté, mientras terminaba de acabar con el parásito.— Sin embargo, no creo que la tortura les hiciera mucho, igual. Teniendo en cuenta el lugar en donde se encuentran ahora mismo. >> Acercarse + Maza x6 (Parásito) [Vaciado: 25/100] PS: 393/450 PC: 50/225 ST: 70/175 (+11) Ratio de esquiva: -3 ST Contenido oculto Armas: - Maza (62 Daño contundente, -15 ST. Stagger: 2) >> Durabilidad: 134/160 - Partesables (99 Daño cortante, -40 ST. Stagger: 4) >> Durabilidad: 120/120 - Escudo de Verghal (Daño x0,3, 1/3 de ST) - Campana de devoto (+10% fuerza milagros ofensivos) Magias: - Flecha eléctrica (66 Daño de electricidad y 26 de daño de embestida, -10 ST, -15 PC. Ataca a cualquier distancia.) - Onda contundente (20 Daño contundente y 20 Daño de magia, golpea a todos los enemigos cercanos y los empuja hacia atrás. -5 ST, -10 PC) - Curación menor (+25% PS al objetivo, -40 PC. Queda inmovilizado hasta el próximo turno) - Luz protectora (+10% reducción de daño a fuego, hielo, electricidad y magia por 3 turnos. -25 PC) Reducción de daño: - Daño cortante (-10%) - Daño de embestida (-5%) - Daño contundente (-15%) - Daño mágico (-15%) - Daño de fuego (-10%) - Daño de hielo (-10%) - Daño eléctrico (-25%) Objetos equipables: Objetos equipables: - Trozo de adamantita (material común para mejorar armas) x1 - Trozo grande de adamantita (material poco común para mejorar armas) x3 - Pequeño cúmulo de éter (+300 de éter) x1 ud. - Cúmulo de éter (+600 éter) x2 ud. - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x 1 ud. - Hierba relajante (cura lucidez) x3 ud. - Guijarro (1 daño contundente, atrae atención de enemigos) x 2 uds. - Antídoto (cura el veneno o la acumulación de veneno) x 3 uds. - Vendas (curan la acumulación de hemorragia) x 1 ud. - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x 3 uds. - Bebida litzel (cura electrocución) x2 uds. - Piedra brillante (atrae enemigos a una posición) x2 uds. - Panacea (cura acumulación de vaciado) x6 ud. - Cóctel impuro (acumula 40 de vaciado en área) x2 ud. - Brebaje de éter (+33% PS) x 3 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 2 ud. Anillos: - Movilidad (-ST al reposicionarse) - Oso (mitad de peso de armas)
De nuevo, los litzel y el parásito fueron erradicados, huyendo el segundo en cuanto tuvo ocasión. LITZEL HEREJE A Salud: 0/1000 Movimientos: - Sangre liberada (lanza un milagro oscuro que proyecta una energía rojiza como la sangre y afilada como un cuchillo que es lanzada directamente contra el rival. 30 Daño cortante, -70 ST, acumula 50 de hemorragia) - Arco tenebroso (dispara flechas oscuras con un arco creado de pura oscuridad. 40 Daño de embestida, 40 daño de magia, -50 ST, acumula 10 de vaciado) - Don de Feronia (conjura un milagro maligno y prohibido que crea a un parásito. Al turno siguiente, se unirá a la batalla un parásito como nuevo enemigo) Debilidades y resistencias: -Débil a daño de embestida (x1,5) -Débil a daño de electricidad (x1,5) -Resistente a golpe por la espalda (x0,75) Drops: -Orbe de oscuridad (6-20) -Cóctel impuro (21-50) -Panacea x2 (51-70) -Nada (71-99) Éter obtenido: 230 (individual) / 400 (dobles) LITZEL HEREJE B Salud: 0/1000 Movimientos: ??? Debilidades y resistencias: -Débil a daño de embestida (x1,5) -Débil a daño de electricidad (x1,5) -Resistente a golpe por la espalda (x0,75) Drops: -Orbe de oscuridad (6-20) -Cóctel impuro (21-50) -Panacea x2 (51-70) -Nada (71-99) Éter obtenido: 230 (individual) / 400 (dobles) PARÁSITO VAGABUNDO Salud: 0/1400 Movimientos: - Cuchillas rápidas (ataca sucesivamente con sus afiladas patas. 10 Daño cortante, -60 ST, acumula 15 de hemorragia, golpea 3 veces) Debilidades y resistencias: -Débil a daño de magia (x2) -Débil a daño contundente (x1,5) -Débil a golpe por la espalda (x1,5) Drops: - Cúmulo de éter (10-30) - Tela pegajosa (31-70) - Nada (71-99) Éter obtenido: 280 (individual) / 500 (dobles)
Espella [2/7] —¿Sí? Nunca se sabe realmente. Aunque trajiste algo importante a colación, ¿Cómo sobreviven estas cosas aquí abajo? Incluso los descerebrados siguen estando formados de éter, y dudo mucho que esos parásitos sean la excepción. Entonces, ¿Cómo sobreviven el permanecer aquí, dónde su éter es succionado constantemente? Tsk, ojalá tuviéramos un cadáver de aquellos escurridizos parásitos para examinarlo. [Vaciado: 5/100] Contenido oculto Dobles: 1- Nada 2- Enemigos 3- Nada 4- Enemigos 5- Nada 6- Nada 7- Nada 8- Enemigos 9- Nada 10- Enemigos
Lotte [1/7] — Tal vez la exposición los haga inmunes. O tal vez ellos mismos son un producto del vacío —comenté, encogiéndome de hombros.— Digo, son una de las pocas cosas que nunca logramos matar. Siempre se escabullen a tiempo. No sabría decirte la verdad. Por suerte, nadie se había propuesto detener nuestro camino hasta ahora, tan cerca que estábamos de la salida. Tal vez nos estaban dejando ir. Contenido oculto Dobles: 1- Nada 2- Enemigos 3- Nada 4- Enemigos 5- Nada 6- Nada 7- Nada 8- Enemigos 9- Nada 10- Enemigos [Vaciado: 30/100] PS: 393/450 PC: 50/225 ST: 175/175 (+11) Ratio de esquiva: -3 ST Contenido oculto Armas: - Maza (62 Daño contundente, -15 ST. Stagger: 2) >> Durabilidad: 134/160 - Partesables (99 Daño cortante, -40 ST. Stagger: 4) >> Durabilidad: 120/120 - Escudo de Verghal (Daño x0,3, 1/3 de ST) - Campana de devoto (+10% fuerza milagros ofensivos) Magias: - Flecha eléctrica (66 Daño de electricidad y 26 de daño de embestida, -10 ST, -15 PC. Ataca a cualquier distancia.) - Onda contundente (20 Daño contundente y 20 Daño de magia, golpea a todos los enemigos cercanos y los empuja hacia atrás. -5 ST, -10 PC) - Curación menor (+25% PS al objetivo, -40 PC. Queda inmovilizado hasta el próximo turno) - Luz protectora (+10% reducción de daño a fuego, hielo, electricidad y magia por 3 turnos. -25 PC) Reducción de daño: - Daño cortante (-10%) - Daño de embestida (-5%) - Daño contundente (-15%) - Daño mágico (-15%) - Daño de fuego (-10%) - Daño de hielo (-10%) - Daño eléctrico (-25%) Objetos equipables: Objetos equipables: - Trozo de adamantita (material común para mejorar armas) x1 - Trozo grande de adamantita (material poco común para mejorar armas) x3 - Pequeño cúmulo de éter (+300 de éter) x1 ud. - Cúmulo de éter (+600 éter) x2 ud. - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x 1 ud. - Hierba relajante (cura lucidez) x3 ud. - Guijarro (1 daño contundente, atrae atención de enemigos) x 2 uds. - Antídoto (cura el veneno o la acumulación de veneno) x 3 uds. - Vendas (curan la acumulación de hemorragia) x 1 ud. - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x 3 uds. - Bebida litzel (cura electrocución) x2 uds. - Piedra brillante (atrae enemigos a una posición) x2 uds. - Panacea (cura acumulación de vaciado) x6 ud. - Cóctel impuro (acumula 40 de vaciado en área) x2 ud. - Brebaje de éter (+33% PS) x 3 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 2 ud. Anillos: - Movilidad (-ST al reposicionarse) - Oso (mitad de peso de armas)
Cuando parecía que estaban a un paso de salir de allí, tres de esos parásitos aparecieron, con sus patas afiladas como cuchillas, dispuestos a rebanarles los cuellos. Parecía no haber descanso en esa gruta oculta, ¿eh? PARÁSITO VAGABUNDO A Salud: 1400/1400 Movimientos: - Cuchillas rápidas (ataca sucesivamente con sus afiladas patas. 10 Daño cortante, -60 ST, acumula 15 de hemorragia, golpea 3 veces) Debilidades y resistencias: -Débil a daño de magia (x2) -Débil a daño contundente (x1,5) -Débil a golpe por la espalda (x1,5) Drops: - Cúmulo de éter (10-30) - Tela pegajosa (31-70) - Nada (71-99) Éter obtenido: 280 (individual) / 500 (dobles) PARÁSITO VAGABUNDO B Salud: 1400/1400 Movimientos: - Cuchillas rápidas (ataca sucesivamente con sus afiladas patas. 10 Daño cortante, -60 ST, acumula 15 de hemorragia, golpea 3 veces) Debilidades y resistencias: -Débil a daño de magia (x2) -Débil a daño contundente (x1,5) -Débil a golpe por la espalda (x1,5) Drops: - Cúmulo de éter (10-30) - Tela pegajosa (31-70) - Nada (71-99) Éter obtenido: 280 (individual) / 500 (dobles) PARÁSITO VAGABUNDO C Salud: 1400/1400 Movimientos: - Cuchillas rápidas (ataca sucesivamente con sus afiladas patas. 10 Daño cortante, -60 ST, acumula 15 de hemorragia, golpea 3 veces) Debilidades y resistencias: -Débil a daño de magia (x2) -Débil a daño contundente (x1,5) -Débil a golpe por la espalda (x1,5) Drops: - Cúmulo de éter (10-30) - Tela pegajosa (31-70) - Nada (71-99) Éter obtenido: 280 (individual) / 500 (dobles)
Espella —Quizá un tipo de experimento diseñado para sobrevivir en estas condiciones. Vaya, justo aparecieron más de esos bichos, quizá esta vez tengamos suerte y podamos atrapar alguno. >>Acelerar + Disparo de Hielo (A) + Ponerse a la espalda de A + Sable x10 (A) + Ponerse a la espalda de B + Sable x10 (B) + Látigo x6 (C) PS: 340/415 PC: 145/300 ST: 95/275 (+19) Ratio de esquiva: -17 ST Posición: Cerca de C Contenido oculto Armas: - Estoque +5: 85 Daño de embestida, -5 ST. >> Durabilidad: 175/175 >> Hab.: por tres turnos, cada golpe del estoque acumulará 10 de lucidez. -25 PC. - Sable de viajero etéreo (95 Daño de corte, -5 ST) >>Durabilidad: 175/175 >> Hab.: +30 de daño de fuego a cada golpe, solo durante el turno en que se usa. -20 PC, -20 Durabilidad. - Látigo estático (59 Daño contundente, -5 ST, puede dañar a media distancia. Acumula 5 de electrocución) >> Durabilidad: 175/175 >> Hab.: acumula 40 de desequilibrio en un rival. -5 Durabilidad. Hechizos: - Acelerar (reduce, por dos turnos, el gasto de ST a 3/4 de lo usual, -40 PC) - Aura Helada (añade 41 de daño de hielo a un arma física por dos turnos, -35 PC) - Disparo de hielo (40 de daño de hielo, -5 ST, -10 PC) -Suero pírico ( acumula 60 de envenenamiento, 60 de quemadura y 60 de hemorragia en uno mismo, a cambio de aumentar en x2 el daño elemental que se le cause al enemigo. El efecto seguirá activo, subiendo en cada turno en 20 la acumulación de estados, hasta que los estados surtan efecto en el usuario, -35 PC) -Curación menor (+25% PS a un aliado, -40 PC, inmoviliza al usuario hasta el turno siguiente) Reducción de daño: - Daño cortante (-5%) - Daño de embestida (-20%) - Daño contundente (-35%) - Daño mágico (-5%) - Daño de fuego (-25%) - Daño de hielo (-25%) - Daño eléctrico (-5%) Objetos equipables: - Brebaje de éter (+33% PS) x 4 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 2 uds. - Pequeño cúmulo de éter (+300 éter) x1 ud. - Cúmulo de éter (+600 éter) x8 uds. - Trozo grande de adamantita x8 - Mitad de adamantita x3 - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, daño de hielo equivalente al 25% del daño del arma afectada) x1 - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, daño de fuego equivalente al 25% del daño del arma afectada) x2 ud. - Urna eléctrica (añade a un arma física, por dos turnos, daño de electricidad equivalente al 25% del daño del arma afectada) x3 ud. - Madera seca (puede arrojarse y prenderse) x3 uds. - Bebida caliente (sana el congelamiento) x4 ud. - Guijarro (1 daño contundente, puede atraer rivales) x17 uds. - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x 3 ud. - Cristal desintegrador (rómpelo y te llevará automáticamente al último pozo visitado o al templo) x 1 ud. - Panacea (reduce el vaciado) x 4 uds. - Shuriken (34 Daño cortante, +20 hemorragia) x5 uds. - Cuchillo envenenado (15 daño cortante, veneno: 20) x 5 uds - Cuchillo arrojadizo (30 de daño cortante, puede lanzarse desde lejos) x9 uds. - Hierba relajante (cura lucidez) x1 ud. - Gel reparador (cura acumulación de quebrado) x3 uds. - Obsidiana (material de refinado con lucidez) x1 ud. - Hihiirokane (material de refinado con fe) x1 ud. - Ambrosía (material de refinado con electrocución) x1 ud. - Ojo de pantera (lánzalo y te teletransportarás al punto al que la lanzaste) x1 ud. - Pastilla antimareo (cura acumulación de desequilibrio) x2 - Jabalina de luz (112 de daño de magia, ataca a cualquier distancia, a enemigos oscuros hace siempre el doble de daño) x1 -Fruto de Auro x10 - Bomba de gas (crea una humareda de gas venenoso en una posición concreta que dura por 3 turnos. Cualquiera que esté en esa posición en un turno (incluidos aliados) acumulará 50 de envenenamiento grave) x3 - Antídoto (cura acumulación de envenenamiento) x3 - Vendas (cura acumulación de hemorragia) x3 - Piedra reparadora (+20 durabilidad) x1 - Cóctel molotov (52 Daño de fuego en área) x2 - Cóctel litzel (42 Daño de electricidad en área) x2 - Cóctel impuro (acumula 40 de vaciado en área) x1 Anillos: - Movilidad (menos ST al reposicionarse) -León (-ST en golpes de armas cuerpo a cuerpo) -Seider (paso atrás gratis tras usar conjuro de armas)