Steve (Steve Yops)

Tema en 'Laboratorio pokémon (Registro)' iniciado por GalladeLucario, 13 Diciembre 2013.

  1.  
    GalladeLucario

    GalladeLucario Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
    Mensajes:
    10,461
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    @OnlyYops, esta es tu ficha. Editaré esta discusión con cada cambio. Acude aquí cuando quieras mejorar un stat de tus pokémon, registrar un nuevo pokémon que hayas atrapado, o cambiar un pokémon activo por otro nuevo que quieras en tu equipo.
    No hagas spam aquí; tan solo postea cuando quieras pedir algo de lo anterior.
    Recuerda que si aquí no se reflejan los cambios que se produzcan, no podrás dar por sentados tales cambios.


    [​IMG]
    Nombre: Steve

    Objetos Clave:
    -Megaaro
    -Scizorita
    -Blazikenita
    Tarjeta VIP

    Medallas de Torneo: Ninguna

    Otros logros:
    -Orgullo rojo.

    MO obtenidas:
    -Golpe Roca
    -Corte
    -Surf
    -Fuerza
    -Treparrocas
    -Buceo Lava

    Pokémon en el equipo:
    [​IMG]
    BLAZIKEN: Fuego/Lucha (Potente)
    Mar llamas: Doble potencia de ataques de fuego cuando los PS están por debajo de 1/3
    Salud: 163/163 (3)
    Fuerza: 316 (86)
    Resistencia: 143 (3)
    Agilidad: 3/3 (108 de Velocidad) (28)
    Movimientos:
    -Doble Patada (25 Potencia, Lucha; el daño se aplica dos veces (Base 20, STAB +5)) (Usos: 2/2)
    -Patada ígnea (70 Potencia, Fuego, ratio de crítico 1 (Base 55, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Protección (Protege) (Usos: 2/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3)
    TURBO: 0/70 (Disciplina)
    -Megapiro: 99 Daño, Fuego
    -Prisa: añade un turno propio a la lista.
    MOVIMIENTOS DE CONCURSO:
    -Doble Patada (20 Potencia, Lucha, Dureza, golpea dos veces) (Usos: 6/6)
    -Patada Ígnea (30 Potencia, Fuego, Carisma) (Usos: 10/10)
    -Protección (evita los ataques anteriores dirigidos hacia él) (Usos: 3/3)
    -Golpe Aéreo (20 Potencia, Carisma, Volador) (Usos: 12/12)
    MEGAFORMA:
    [​IMG]
    MEGABLAZIKEN: Fuego/Lucha (Asesino)
    Impulso: Aumenta en 5 su velocidad por cada turno propio.
    Salud: 163/163 (3)
    Fuerza: 356 (86)
    Resistencia: 143 (3)
    Agilidad: 4/4 (128 de Velocidad) (28)
    Movimientos:
    -Doble Patada (25 Potencia, Lucha; el daño se aplica dos veces (Base 20, STAB +5)) (Usos: 2/2)
    -Patada ígnea (70 Potencia, Fuego, ratio de crítico 1 (Base 55, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Protección (Protege) (Usos: 2/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    SCIZOR: Bicho/Acero (Balanceado)
    Enjambre: Doble Potencia de movimientos tipo bicho cuando los Ps bajen de 1/3
    Salud: 140/140
    Fuerza: 235 (50)
    Resistencia: 220 (40)
    Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Demolición (50 Potencia, Lucha; destruye Barrera y Pantalla de Luz)
    -Puño Bala (40 Potencia, Acero, para esquivarlo requiere de dos puntos de agilidad (Base 30, STAB +10)) (Usos: 5/5)
    -Detección (se protege sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Gallardía (Restaura ½ de sus PS y aumenta en 30 su Fuerza)(Usos: 1/1)
    TURBO: 0/55 (Disciplina)
    -Duplo: Los dos próximos ataques se aplican dos veces.
    -Última Voluntad: Se sacrifica a cambio de curar ½ Vida a sus aliados y dejar inmóvil por un turno al jefe.
    -Último Arcano: 45 Daño, Lucha, se aplica tres veces (tres dados)
    MOVIMIENTOS DE CONCURSO:
    -Demolición (20 Potencia, Lucha, Dureza) (Usos: 12/12)
    -Puño Bala (20 Potencia, Acero, Carisma) (Usos: 12/12)
    -Detección (evita los ataques previos que se dirijan contra él) (Usos: 3/3)
    -Gallardía (Restaura 1/2 de sus Barrera máxima, aún cuando ésta sea 0) (Usos: 1/1)
    TRIPA: 70/190
    -Picante: le gusta
    -Ácido: neutro
    -Amargo: no le gusta
    MEGAFORMA:
    [​IMG]
    MEGASCIZOR: Bicho/Acero (Balanceado)
    Experto: Los movimientos de potencia igual o inferior a 40 ven su potencia aumentada en 20 puntos.
    Salud: 140/140
    Fuerza: 265 (50)
    Resistencia: 240 (40)
    Agilidad: 3/3 (105 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Demolición (50 Potencia, Lucha; destruye Barrera y Pantalla de Luz)
    -Puño Bala (60 Potencia, Acero, para esquivarlo requiere de dos puntos de agilidad (Base 30, STAB +10)) (Usos: 5/5)
    -Protección (se protege sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Gallardía (Restaura ½ de sus PS y aumenta en 30 su Fuerza)(Usos: 1/1)

    [​IMG]
    VAPOREON: Agua (Muro)
    Hidratación: cuando hay lluvia, se cura de todos los problemas de estado y bajadas de estadísticas.
    Salud: 263/263 (3)
    Fuerza: 193 (18)
    Resistencia: 158 (3)
    Agilidad: 2/2 (73 de Velocidad) (8)
    Movimientos:
    -Rapidez (30 Potencia, Normal; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Maldición (Aumenta en 10 fuerza y resistencia, a cambio de reducir un punto de agilidad) (Usos: 4/4)
    -Cascada (75 Potencia, Agua, el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, retrocede) Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4)
    -Rayo Aurora (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/4)
    TURBO: 0/100 (Disciplina)
    -Megahidro: 99 Daño, Agua.
    -Omnicura: cura 1/3 de vida a todos los aliados.
    -Carisma: Se marca a sí mismo como receptor de los ataques del jefe; hasta que se debilite, solo él recibirá daño, aunque afecte el ataque a todos los presentes.

    [​IMG]
    LEAFEON: Planta (Resistente)
    Clorofila: Gana un punto extra de agilidad cuando hay sol.
    Salud: 130/130
    Fuerza: 170
    Resistencia: 210 (15)
    Agilidad: 3/3 (100 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma, el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Usos: 4/4)
    -Detección (Evita un ataque sin necesidad de usar puntos de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Hoja Aguda (75 Potencia, Planta, ratio crítico 1 (Base 60, STAB +15) (Usos: 4/4)
    -Síntesis (Recupera hasta 1/2 de los PS totales; todo si hay sol, 0 si hay otro clima)
    TURBO: 0/50 (Disciplina)
    -Omnicura: cura 1/3 de vida a todos los aliados.
    [​IMG]
    NOIVERN: Volador/Dragón (Ágil)
    Allanamiento: ataca ignorando sustitutos, pantalla luz/reflejo, velo sagrado y cambios de estadísticas del rival.
    Salud: 190/190
    Fuerza: 237 (70)
    Resistencia: 160
    Agilidad: 5/5 (153 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Protección (se protege sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 64, STAB +10)) (Usos: 3/3)
    -Pulso Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4)
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego, el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, se quema) (Usos: 3/3)
    TURBO: 0/75
    -Artema: sus dos compañeros quedan con 1 punto de vida. Daña en 150.
    TRIPA: 90/240
    -Ácido: le encanta
    -Picante: le gusta
    MEGAFORMA:
    Mega Noivern 2.0 by Bobertbra on deviantART
    MEGANOIVERN: Volador/Dragón (Asesino)
    Alas Vendaval: Aumenta la prioridad de movimientos tipo volador.
    Salud: 190/190
    Fuerza: 277 (70)
    Resistencia: 160
    Agilidad: 6/6 (183 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Protección (se protege sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 3/3)
    -Pulso Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4)​
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego, el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, se quema) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    PHANPY: Tierra (Muro)
    Velo Arena: los movimientos del rival pierden prioridad (se esquivan con mayor facilidad; de ineludible a esquivable con 2 puntos, y de esquivable con 2 puntos a esquivable comunmente) en tormenta de arena sobre este pokémon.
    Salud: 200/200 (20)
    fuerza: 120 (20)
    Resistencia: 120 (20)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Última Baza (80 Potencia, Normal; solo se puede usar cuando se han usado el resto de ataques)
    -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4)
    -Carantoña (50 Potencia, Hada; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede) (Usos: 4/4)
    -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, elimina basura del campo)

    [​IMG]
    LUXRAY: Eléctrico (Potente)
    Intimidación: baja el ataque del rival en 30 una vez salga al campo
    Salud: 160/160
    Fuerza: 215
    Resistencia: 158
    Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Chispa (50 Potencia, Eléctrico; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, se paraliza (Base 40, +10 STAB))
    -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro, Ratio crítico 1) (Usos: 5/5)
    -Carga (Sube 10 Resistencia propia; si el ataque del próximo turno es eléctrico, la potencia de éste sube en 20; al usar el ataque eléctrico, la resistencia baja en 10 puntos)
    -Onda Voltio (50 Potencia, Eléctrico; ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 3/3)
    MOVIMIENTOS DE CONCURSO:
    -Chispa (20 Potencia, Eléctrico, Dureza) (Usos: 12/12)
    -Tajo Umbrío (20 Potencia, Siniestro, Carisma) (Usos: 12/12)
    -Carga (Potencia de los dos movimientos tipo eléctricos siguientes x2) (Usos: 3/3)
    -Onda Voltio (20 Potencia, Eléctrico, Carisma) (Usos: 12/12)

    [​IMG]
    METANG: Acero/Psíquico (Resistente)
    Cuerpo Puro: inmune a cambios de estadísticas negativos.
    Salud: 120/120
    Fuerza: 130
    Resistencia: 180
    Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Puñodinámico (80 Potencia, Lucha) (Usos: 2/2)
    -Cabezahierro (65 Potencia, Acero; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 50, STAB +15))
    -Cabezazo Zen (65 Potencia, Psíquico; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 50, STAB +15))
    -Defensa Férrea (Sube 10 Resistencia propia) (Usos: 5/5)

    [​IMG]
    SNORLAX: Normal (Muro)
    Inmunidad: inmune a veneno
    Salud: 320/320
    Fuerza: 175
    Resitencia: 175
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Treparrocas (70 Potencia, Normal; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, confunde (Base 55, +15 STAB) (Usos: 4/4)
    -Robo (Copia los cambios de características del rival) (Usos: 1/1)
    -Descanso (se induce al sueño, recuperando el 100% de sus PS a cambio) (Usos: 2/2)
    -Avalancha: (60 Potencia, Roca; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede) (Usos: 3/3)
    TURBO: 0/100
    -Freno: quita un turno del jefe o subjefes de la lista.

    [​IMG]
    PRINPLUP: Agua (Equilibrado)
    Autoestima: sube su fuerza en 30 por cada rival derrotado.
    Podría decirse que es un pokémon variocolor, pero parece ser algo más que eso...
    Salud: 128/128
    Fuerza: 147
    Resistencia: 164 (20)
    Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Cáncer (50 Potencia, Lucha; imposible de esquivar. Este ataque representa la personalidad del entrenador, reflejando su espíritu; concentra esa energía en su pico y la emite) (Usos: 2/2)
    -Pico Taladro (60 Potencia, Volador) (Usos: 4/4)
    -Hidrobomba (90 Potencia, Agua (Base 70, STAB +20)) (Usos: 3/3)
    -Protección (Evita un ataque sin necesidad de gastar agilidad) (Usos: 2/2)

    [​IMG]
    RAIKOU: Eléctrico (Legendario)
    Absorber electricidad: los movimientos de tipo eléctrico restauran PS a este pokémon en lugar de dañarle.
    Salud: 180/180
    Fuerza: 200
    Resistencia: 175
    Agilidad: 3/3 (115 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Trueno (90 Potencia, Eléctrico (Base 70, STAB +20)) (Usos: 3/3)
    -Rugido (Obliga al enemigo a relevar a su pokémon) (Usos: 1/1)
    -Paranormal (40 Potencia, Psíquico; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede) (Usos: 5/5)
    -Ataque Rápido (30 Potencia, Normal, necesita 2 puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 5/5)

    [​IMG]
    TOGEKISS: Hada/Volador (Resistente)
    Entusiasmo: los movimientos con límite de usos que causen daño reducen la cantidad de usos a la mitad a cambio de más potencia (x1.5)
    Salud: 190/190
    Fuerza: 205 (35)
    Resistencia: 240 (30)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Tajo Aéreo (105 Potencia, Volador; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 60, STAB +15)) (Usos: 2/2)
    -Paranormal (40 Potencia, Psíquico; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede)
    -Maquinación (Sube 20 Fuerza Propia) (Usos: 5/5)
    -Brillo Mágico (65 Potencia, Hada (Base 50, STAB+15))
    MEGAFORMA:
    mega togekiss in the usual style by TankerFishyGal on deviantART
    MEGATOGEKISS: Hada/Volador (Resistente)
    Adaptable: Aumenta en 20 la potencia de movimientos de su mismo tipo.
    Salud: 190/190
    Fuerza: 245 (35)
    Resistencia: 280 (30)
    Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Tajo Aéreo (95 Potencia, Volador; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 60, STAB +15)) (Usos: 3/3)
    -Paranormal (40 Potencia, Psíquico; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede)
    -Maquinación (Sube 20 Fuerza Propia) (Usos: 5/5)
    -Brillo Mágico (85 Potencia, Hada (50 Base, STAB+15))

    [​IMG]
    GENGAR: Fantasma/Veneno (Asesino)
    Levitación: Inmune a tipo Tierra.
    Salud: 120/120
    Fuerza: 195
    Resistencia: 135
    Agilidad: 3/3 (110 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Puño Sombra (40 Potencia, Fantasma; Ineludible) (Usos: 3/3)
    -Psíquico (60 Potencia, Psíquico, el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 su resistencia) (Usos: 4/4)
    -Protección (Evita un ataque sin gastar puntos de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Mal de Ojo (Evita que el rival pueda cambiar) (Usos: 2/2)

    [​IMG]
    SKORUPI: Veneno/Bicho (Resistente)
    Vista lince: la prioridad de este pokémon no bajará.
    Salud: 80/80
    Fuerza: 80
    Resistencia: 145
    Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Picadura (50 Potencia, Bicho (Base 40, STAB +10))
    -Mordisco (30 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede)
    -Malicioso (baja 10 de resistencia del oponente)
    -Colmillo Veneno (50 Potencia, Veneno; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, se envenena (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 5/5)

    [​IMG]
    FROSLASS: Hielo/Fantasma (Ágil)
    Manto níveo: en granizo, baja la prioridad de movimientos rivales.
    Salud: 150/150 (10)
    Fuerza: 250 (90)
    Resistencia: 140
    Agilidad: 4/4 (130 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Canto Helado (40 Potencia, Hielo, dos puntos para esquivarse (Base 30, STAB +10)) (Usos: 5/5)
    -Mismodestino (Si al turno después de usarlo el rival lo debilita, se lo lleva con él) (Usos: 2/2)
    -Rayo Confuso (Confunde) (Usos: 3/3)
    -Viento Aciago (75 Potencia, Fantasma, lanza un dado de 5 caras si acierta; si sale 1, aumenta en 10 la fuerza, en 10 la resistencia y recupera un punto de agilidad perdido (Base 60, STAB +15)) (Usos: 3/3)
    MEGAFORMA:

    MEGAFROSLASS: Hielo/Fantasma (Ágil)
    Espejomágico: hace rebotar al rival movimientos de categoría "otro"
    Salud: 150/150 (10)
    Fuerza: 280 (90)
    Resistencia: 140
    Agilidad: 5/5 (160 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Canto Helado (40 Potencia, Hielo, dos puntos para esquivarse (Base 30, STAB +10)) (Usos: 5/5)
    -Mismodestino (Si al turno después de usarlo el rival lo debilita, se lo lleva con él) (Usos: 2/2)
    -Rayo Confuso (Confunde) (Usos: 3/3)
    -Viento Aciago (75 Potencia, Fantasma, lanza un dado de 5 caras si acierta; si sale 1, aumenta en 10 la fuerza, en 10 la resistencia y recupera un punto de agilidad perdido (Base 60, STAB +15)) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    [​IMG]
    SNUBBULL: Hada (Potente)
    Intimidación: baja en 30 la fuerza del rival cuando sale este pokémon al campo.
    Salud: 120/120
    Fuerza: 120
    Resistencia: 90
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, retrocede)
    -Látigo (baja en 10 la resistencia del oponente)
    -Colmillo Trueno (50 Potencia, Eléctrico)
    -Colmillo Hielo (50 Potencia, Hielo)

    Inventario:
    -Tarjeta de Descuentos
    -6 Elixir
    -10 Omnipociones

    Puntos: 6310
    Exp: 17
    PB: 10​
     

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    Equipo de Udan

    [​IMG]
    ROWLET: Planta/Volador (Equilibrado)
    Espesura: x2 movimientos tipo planta si los ps bajan de 1/4.
    Salud: 136/136
    Fuerza: 105
    Resistencia: 105
    Agilidad: 1/1 (42 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Follaje (25 Potencia, Planta (Base 20, +5 STAB))
    -Picotazo (25 Potencia, Volador (Base 20, +5 STAB))
    -Gruñido (-1o Fuerza rival)
    -Placaje (20 Potencia, Normal)

    [​IMG]
    SCRAGGY: Agua/Lucha (Ágil)
    Surfista: potencia de sus movimientos x1,5 si se encuentra en un Campo de Olas.
    Salud: 100/100
    Fuerza: 110
    Resistencia: 120
    Agilidad: 2/2 (78 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Malicioso (-10 resistencia rival)
    -Ataque Arena (Baja la precisión del rival)
    -Mordisco (30 Potencia, Siniestro)
    -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)

    [​IMG]
    MANKEY: Eléctrico (Ágil)
    Calambre: todos los ataques de tipo eléctrico de este pokémon tienen un 50% de probabilidades de paralizar; el rival que los reciba lanza un dado de 2 caras, si sale 1, se paraliza.
    Salud: 80/80
    Fuerza: 115
    Resistencia: 60
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Arañazo (20 Potencia, Normal)
    -Golpe Karate (40 Potencia, Lucha)
    -Chispa (50 Potencia, Eléctrico (Base 40, +10 STAB))
    -Malicioso (Baja en 10 la resistencia rival)

    Bolsa de explorador:
    N/A

    Gemas udienses: 0
    Experiencia: 300
    Marcas:

    N/A​
     
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    Ya está, todo hecho. Combusken era potente, se me pasó ponerlo xD
    PD: te recomiendo firmemente, dados los puntos que tienes, evolucionar a uno de tus Eevees, le dará mucha más posibilidades.
     
  4.  
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    Ah sí, capturé a un Noibat en el Monte Espejismo :D
    Edit: @GalladeLucario , puedes poner la cantidad de usos de los ataques de Combusken? Jajajaja no los recuerdo y no están tampoco D:
     
    Última edición: 19 Diciembre 2013
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    Quiero aplicar carameloraro para Vaporeon y Estimulante para Combusken ;)
     
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    Ya tienes a megaScizor ^^
    Nota: las estadísticas no son las reales, porque si lo fuesen, sería excesivo ^^U Son ligeramente menores.
     
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    Exceleeente...
    Jajajaja gracias :)
     
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    Quiero aplicar los dos Gisengs en Combusken :33
     
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    Dicho y hecho :)
     
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    Quiero usar el carameloraro con Combusken :)
     
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    Si sigue sin verse, yo ya me jubilo (?)
     
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    ¡¡SÍIII!!! :D AL FIN TENGO UN AVATAR :'DD
    Este será un momento memorable... Jajajajaja gracias :)
     
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    Gané una batalla amistosa contra Ukita así que... 300+! jajajajajajajaja
     
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    Capturé un Beldum en la ruta 306 :)
     
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    Atrapé un Luxio en la Llanura de los Relámpagos!
     
    Última edición: 14 Febrero 2014
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    Atrapé a un Munchlax en el Claro Pincel :)
     
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    ¡Ya!
    PD: Sabes que tienes una roca musgo y que puedes evolucionar a Eevee cuando quieras, ¿no?
     
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    Oh, ¡cierto! Pero... ¿cuántos puntos requiere?
    PD: Actualiza la lista de MOs también, por favor :3
     
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    Ninguno, ya los gastaste al comprar la roca. Solo pídelo y ya.
    Ok, ok.
     

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