Mimi Honda Aquel golpe sumado al granizo fue simplemente brutal. Kentaro estuvo a décimas de terminar desplomado. Pero logró resistir como pudo gracias a que el tipo hielo no era muy eficaz contra su tipo agua. Un escalofrío me recorrió la espalda cuando me percaté de la verdad. No tenía forma posible de ganar aquella batalla. Theluji era demasiado fuerte y las condiciones climáticas tampoco estaban a mi favor. ... No podía ganar. —¡Finta! FERALIGATR: Agua/Siniestro Garra dura: +30 potencia en ataques de contacto. Dracostal Salud: 25/177 (7) Fuerza: 296 (65) Resistencia: 190 (37) Agilidad: 3/3 (98 de Velocidad) Movimientos: -Finta (80 Potencia, Siniestro, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 1/3) -Garra Dragón (90 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4) -Acua Jet (70 Potencia, Agua, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/5) -Ímpetu Dragón (+20 fuerza y +20 Resistencia) (Usos: 2/2) ATAQUE Z: -Garra Dragón > Dracoaliento Devastador (130 Potencia, Dragón, ineludible; sobrepasa protección con la mitad del daño)
—¡Esquiva eso! ¡Agilidad! RAPIDASH: Hielo Piel Gélida: convierte los movimientos de tipo normal en tipo hielo y les da doble STAB Salud: 104/130 Fuerza: 270 (70) Resistencia: 130 Agilidad: 5/5 (150 Velocidad) (30) Movimientos: -Rapidez (60 Potencia, Hielo, ineludible (Base 40, +20 STAB)) (Usos: 2/3) -Taladradora (50 Potencia, Tierra) -Agilidad (+2 puntos de agilidad perdidos) (Usos: 0/1) -Perforador (KO en un golpe. Es tipo hielo) (Usos: 1/1)
Mimi Honda ¡No me iría sin haber dado pelea aunque no pudiera ganar! Fuera como fuese, me llevaría a otro de sus pokémon por delante. El granizo volvió a azotar a mi Feraligatr dejándolo prácticamente en sus últimas. Herido y magullado Kentaro me miró de reojo. Él también sabía que este rival no era nada de lo que habíamos enfrentado antes. Era metódico y usaba el granizo a su favor. Teniendo en cuenta que los pokémon de tipo hielo veían mermada la prioridad de sus rivales durante granizo, todas las condiciones estaban a su favor. Habría que ser drásticos. Lancé mi brazo hacia delante. —¡Dracoaliento Devastador! FERALIGATR: Agua/Siniestro Garra dura: +30 potencia en ataques de contacto. Dracostal Salud: 14/177 (7) Fuerza: 296 (65) Resistencia: 190 (37) Agilidad: 3/3 (98 de Velocidad) Movimientos: -Finta (80 Potencia, Siniestro, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 1/3) -Garra Dragón (90 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4) -Acua Jet (70 Potencia, Agua, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/5) -Ímpetu Dragón (+20 fuerza y +20 Resistencia) (Usos: 2/2) ATAQUE Z: -Garra Dragón > Dracoaliento Devastador (130 Potencia, Dragón, ineludible; sobrepasa protección con la mitad del daño)
Pero Theluji no pretendía dejar caer a sus pokémon tan rápido, y fue la mole de hielo quien sustituyó a Rapidash, resistiendo el ataque y las rocas por muy poco. El entrenador de hielo se cruzó de brazos, orgulloso de la resistencia de su pokémon. —Eso ha estado bien, pero un buen entrenador debe estar preparado para todo. ¡Tu turno, Metagross! METAGROSS: Hielo/Psíquico Poder Gélido: en granizo, la potencia de los movimientos de este pokémon es multiplicada x1,5, pero pierde 1/10 parte de sus PS con cada golpe acertado. Criostal Z Salud: 12/160 Ataque: 300 (70) Resistencia: 250 (50) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Martillo Hielo (125 Potencia, Hielo, pierde 1/4 del daño producido (Base 70, +20 STAB)) -Psicocarga (90 Potencia, Psíquico (Base 60, +15 STAB) -Estalagmitas letales (Coloca estalagmitas letales en el campo; provocan daño equivalente a Trampa Rocas, pero con efectividad de tipo hielo) (Usos: 2/2) -Frío polar (KO en un golpe) (Usos: 1/1) ATAQUE Z: - Frío Polar > Crioaliento despiadado (225 Potencia, Hielo, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 130, +30 STAB))
Mimi Honda Contrario a lo que pensaba ninguno de sus pokémon cayó. Apareció un extraño Metagross en el campo... que resistió el golpe por muy poco. ¡Maldita sea! ¿También había previsto algo como eso? —Tsk. ¡Resiste un poco más Kentaro! —comandé—¡Finta! FERALIGATR: Agua/Siniestro Garra dura: +30 potencia en ataques de contacto. Dracostal Salud: 3/177 (7) Fuerza: 296 (65) Resistencia: 190 (37) Agilidad: 3/3 (98 de Velocidad) Movimientos: -Finta (80 Potencia, Siniestro, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 0/3) -Garra Dragón (90 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4) -Acua Jet (70 Potencia, Agua, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/5) -Ímpetu Dragón (+20 fuerza y +20 Resistencia) (Usos: 2/2) ATAQUE Z: -Garra Dragón > Dracoaliento Devastador (130 Potencia, Dragón, ineludible; sobrepasa protección con la mitad del daño)
—Esquiva y usa Estalagmitas letales. Igualemos la basura del campo. METAGROSS: Hielo/Psíquico Poder Gélido: en granizo, la potencia de los movimientos de este pokémon es multiplicada x1,5, pero pierde 1/10 parte de sus PS con cada golpe acertado. Criostal Z Salud: 12/160 Ataque: 300 (70) Resistencia: 250 (50) Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Martillo Hielo (125 Potencia, Hielo, pierde 1/4 del daño producido (Base 70, +20 STAB)) -Psicocarga (90 Potencia, Psíquico (Base 60, +15 STAB) -Estalagmitas letales (Coloca estalagmitas letales en el campo; provocan daño equivalente a Trampa Rocas, pero con efectividad de tipo hielo) (Usos: 1/2) -Frío polar (KO en un golpe) (Usos: 1/1) ATAQUE Z: - Frío Polar > Crioaliento despiadado (225 Potencia, Hielo, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 130, +30 STAB))
Mimi Honda Kentaro no pudo resistir más el desgaste y terminó cayendo. Apreté los puños, tensa. Ahora encima nuestro campo estaba cubierto de estalagmitas. —Mierda—musité entre dientes—. ¡Mukka, usa Colmillo Ígneo! INCINEROAR: Fuego/Siniestro (Balanceado) Intimidación: baja en 30 la fuerza del rival al salir al campo. Máscara intimidante: equipada en un pokémon, bajará en 15 el ataque de todo rival ante el que salga. El efecto es acumulable con intimidación. Salud: 175/196 (6) Fuerza: 247 (52) Resistencia: 207 (27) Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad) (35) Movimientos: -Lariat Oscuro (65 Potencia, Siniestro, ignora cambios de estadísticas rivales (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 6/6) -Cara susto (-2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1) -Golpe Mordaza (75 Potencia, Siniestro, impide al rival usar movimientos de sonido (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3) -Colmillo Ígneo (65 Potencia, Fuego (Base 50, +15))
—¡W-Wah, un tipo fuego! C-Como el equipo de Volkano... No me gusta el equipo de Volkano —un escalofrío recorrió su espalda, notoriamente sobrecogido—. Crioaliento Despiadado, Metagross. METAGROSS: Hielo/Psíquico Poder Gélido: en granizo, la potencia de los movimientos de este pokémon es multiplicada x1,5, pero pierde 1/10 parte de sus PS con cada golpe acertado. Criostal Z Salud: 12/160 Ataque: 300 (70) Resistencia: 250 (50) Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Martillo Hielo (125 Potencia, Hielo, pierde 1/4 del daño producido (Base 70, +20 STAB)) -Psicocarga (90 Potencia, Psíquico (Base 60, +15 STAB) -Estalagmitas letales (Coloca estalagmitas letales en el campo; provocan daño equivalente a Trampa Rocas, pero con efectividad de tipo hielo) (Usos: 1/2) -Frío polar (KO en un golpe) (Usos: 1/1) ATAQUE Z: - Frío Polar > Crioaliento despiadado (225 Potencia, Hielo, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 130, +30 STAB))
Mimi Honda Pero fue Shinx quien cayó debilitado. Me mordí el labio inferior, contrariada... ¿había sido un sacrificio justo? Al regresar al campo las estalagmitas se clavaron en las patas de Mukka. El pokémon apretó los dientes, tenso. —¡Ya me estás tocando demasiado las narices!—le espeté al capitán—. ¡Colmillo Ígneo! INCINEROAR: Fuego/Siniestro (Balanceado) Intimidación: baja en 30 la fuerza del rival al salir al campo. Máscara intimidante: equipada en un pokémon, bajará en 15 el ataque de todo rival ante el que salga. El efecto es acumulable con intimidación. Salud: 155/196 (6) Fuerza: 247 (52) Resistencia: 207 (27) Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad) (35) Movimientos: -Lariat Oscuro (65 Potencia, Siniestro, ignora cambios de estadísticas rivales (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 6/6) -Cara susto (-2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1) -Golpe Mordaza (75 Potencia, Siniestro, impide al rival usar movimientos de sonido (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3) -Colmillo Ígneo (65 Potencia, Fuego (Base 50, +15))
—Esquiva eso, no será nada para ti. ¡Que vuelva el Campo Gélido! BUTTERFREE: Bicho/Hielo Niveogénesis: al salir al campo, convoca por 5 turnos un campo gélido. Salud: 40/120 Fuerza: 245 (80) Resistencia: 100 Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Picadura (50 Potencia, Bicho) -Ventisca (125 Potencia, Hielo (Base 70, +20 STAB)) (Usos: -/-) -Velo Aurora (en granizo, coloca a la vez Reflejo y Pantalla luz por 5 turnos) (Usos: 2/2) -Energibola (60 Potencia, Planta, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja la defensa en 10) (Usos: 4/4) Campo gélido: 1/5
Mimi Honda —¡D-destroza a esa cosa de una vez, Mukka! ¡Colmillo Ígneo! INCINEROAR: Fuego/Siniestro (Balanceado) Intimidación: baja en 30 la fuerza del rival al salir al campo. Máscara intimidante: equipada en un pokémon, bajará en 15 el ataque de todo rival ante el que salga. El efecto es acumulable con intimidación. Salud: 143/196 (6) Fuerza: 247 (52) Resistencia: 207 (27) Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad) (35) Movimientos: -Lariat Oscuro (65 Potencia, Siniestro, ignora cambios de estadísticas rivales (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 6/6) -Cara susto (-2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1) -Golpe Mordaza (75 Potencia, Siniestro, impide al rival usar movimientos de sonido (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3) -Colmillo Ígneo (65 Potencia, Fuego (Base 50, +15))
—Esquiva eso: Velo aurora. BUTTERFREE: Bicho/Hielo Niveogénesis: al salir al campo, convoca por 5 turnos un campo gélido. Salud: 40/120 Fuerza: 245 (80) Resistencia: 100 Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Picadura (50 Potencia, Bicho) -Ventisca (125 Potencia, Hielo (Base 70, +20 STAB)) (Usos: -/-) -Velo Aurora (en granizo, coloca a la vez Reflejo y Pantalla luz por 5 turnos) (Usos: 1/2) -Energibola (60 Potencia, Planta, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja la defensa en 10) (Usos: 2/4) Campo gélido: 2/5 Velo aurora: 1/5
Mimi Honda —Colmillo Ígneo otra vez. INCINEROAR: Fuego/Siniestro (Balanceado) Intimidación: baja en 30 la fuerza del rival al salir al campo. Máscara intimidante: equipada en un pokémon, bajará en 15 el ataque de todo rival ante el que salga. El efecto es acumulable con intimidación. Salud: 131/196 (6) Fuerza: 247 (52) Resistencia: 207 (27) Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad) (35) Movimientos: -Lariat Oscuro (65 Potencia, Siniestro, ignora cambios de estadísticas rivales (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 6/6) -Cara susto (-2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1) -Golpe Mordaza (75 Potencia, Siniestro, impide al rival usar movimientos de sonido (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3) -Colmillo Ígneo (65 Potencia, Fuego (Base 50, +15))
+400 Experiencia +5 EVs en Velocidad. —Vamos allá, Floatzel. ¡Pirueta! FLOATZEL: Hielo Patinador: durante campo gélido, aumenta en 2 el ratio de crítico de este pokémon. Salud: 136/170 Fuerza: 280 (80) Resistencia: 90 Agilidad: 5/5 (150 de velocidad) (20) Movimientos: -Campo Gélido (Crea un campo gélido por 5 turnos) (Usos: 2/2) -Pirueta (50 Potencia, Hielo; si se usa en Campo Gélido, este ataque requerirá de dos puntos de agilidad para ser esquivado, ratio de crítico 2 (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 4/5) -Surf (50 Potencia, Agua, ratio crítico 2) -Golpe Kárate (50 Potencia, Lucha, ratio crítico 3) (Usos: 5/5) Campo gélido: 3/5 Velo: 2/5
Mimi Honda Maldición... ¿por qué tenía pokémon tan rápidos? ¿No se daba cuenta de que estaba abusando de su ventaja? —Hmph, debe molestarte muchísimo haber perdido en la carrera de trineos—comenté con una sonrisa soberbia, una que pretendía disimular mi más que palpable frustración—. Este abuso de poder no es normal. >>¡Elude eso y cara susto! INCINEROAR: Fuego/Siniestro (Balanceado) Intimidación: baja en 30 la fuerza del rival al salir al campo. Máscara intimidante: equipada en un pokémon, bajará en 15 el ataque de todo rival ante el que salga. El efecto es acumulable con intimidación. Salud: 121/196 (6) Fuerza: 247 (52) Resistencia: 207 (27) Agilidad: 1/3 (95 de Velocidad) (35) Movimientos: -Lariat Oscuro (65 Potencia, Siniestro, ignora cambios de estadísticas rivales (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 6/6) -Cara susto (-2 puntos de agilidad) (Usos: 0/1) -Golpe Mordaza (75 Potencia, Siniestro, impide al rival usar movimientos de sonido (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3) -Colmillo Ígneo (65 Potencia, Fuego (Base 50, +15)) Contenido oculto Las roquitas /-\
—¿Abuso de poder? —Theluji soltó una suave carcajada que lejos estaba de querer molestarla. Parecía causarle cierta ternura—. Yo lo llamaría más bien sacar el máximo potencial a un equipo. Que todas las piezas encajen a la perfección y se cubran entre ellas... ¿No es eso en lo que consiste un verdadero equipo pokémon? >>Floatzel, repite. FLOATZEL: Hielo Patinador: durante campo gélido, aumenta en 2 el ratio de crítico de este pokémon. Salud: 136/170 Fuerza: 280 (80) Resistencia: 90 Agilidad: 3/5 (150 de velocidad) (20) Movimientos: -Campo Gélido (Crea un campo gélido por 5 turnos) (Usos: 2/2) -Pirueta (50 Potencia, Hielo; si se usa en Campo Gélido, este ataque requerirá de dos puntos de agilidad para ser esquivado, ratio de crítico 2 (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/5) -Surf (50 Potencia, Agua, ratio crítico 2) -Golpe Kárate (50 Potencia, Lucha, ratio crítico 3) (Usos: 5/5) Campo gélido: 4/5 Velo: 3/5
Mimi Honda —Quiero dejar constancia de que no has desmentido el hecho de que te frustra haber perdido contra mí en la carrera. Crucé los brazos y un profundo suspiro me estremeció el pecho. Mi ceño se desfrunció ligeramente al escuchar sus palabras. A pesar de mi rabia, debía reconocer que era un gran entrenador. El mayor desafío al que me había enfrentado hasta ahora. >>Pero tienes razón en algo—convine—. Lograr una simbiosis perfecta entre los miembros de su equipo es la meta a la que aspira todo gran entrenador. Tu equipo la tiene, no hay más que verlo... y es sumamente molesto. Supongo que debo darte la enhorabuena por ello. Bravo, eres un completo dolor de muelas. >>Pero descuida Theluji, tengo una promesa que cumplir. Y no cesaré en mi empeño hasta haberte derrotado. ¡Aunque no pueda hacerlo ahora! >>¡Colmillo Ígneo! INCINEROAR: Fuego/Siniestro (Balanceado) Intimidación: baja en 30 la fuerza del rival al salir al campo. Máscara intimidante: equipada en un pokémon, bajará en 15 el ataque de todo rival ante el que salga. El efecto es acumulable con intimidación. Salud: 41/196 (6) Fuerza: 247 (52) Resistencia: 207 (27) Agilidad: 1/3 (95 de Velocidad) (35) Movimientos: -Lariat Oscuro (65 Potencia, Siniestro, ignora cambios de estadísticas rivales (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 6/6) -Cara susto (-2 puntos de agilidad) (Usos: 0/1) -Golpe Mordaza (75 Potencia, Siniestro, impide al rival usar movimientos de sonido (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3) -Colmillo Ígneo (65 Potencia, Fuego (Base 50, +15))
—Tomaré eso entonces como un cumplido —Theluji no pudo evitar sonreír para sí mismo, pero no quiso añadir nada más. A pesar de la forma en la que lo reflejaba, la chica tenía determinación—. Sigamos entonces, Floatzel. Aún puedes esquivar. FLOATZEL: Hielo Patinador: durante campo gélido, aumenta en 2 el ratio de crítico de este pokémon. Salud: 136/170 Fuerza: 280 (80) Resistencia: 90 Agilidad: 2/5 (150 de velocidad) (20) Movimientos: -Campo Gélido (Crea un campo gélido por 5 turnos) (Usos: 2/2) -Pirueta (50 Potencia, Hielo; si se usa en Campo Gélido, este ataque requerirá de dos puntos de agilidad para ser esquivado, ratio de crítico 2 (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/5) -Surf (50 Potencia, Agua, ratio crítico 2) -Golpe Kárate (50 Potencia, Lucha, ratio crítico 3) (Usos: 5/5) Campo gélido: 5/5 Velo: 4/5
Mimi Honda Enorgullecerse de ser un dolor de muelas... ptff. En cualquier caso, era más que evidente que no tenía nada que hacer. Con el campo lleno de estalagmitas y el granizo del que se beneficiaban sus pokémon eso era un game over para mí. Cerré momentáneamente los ojos. Solo me quedaba resistir hasta el final. Por el momento, haría un cambio. —Esquiva eso Fudo. MAROWAK: Fantasma/Fuego Pararrayos: absorbe y atrae movimientos de tipo eléctrico, que además aumentan en 20 su fuerza. En Tormenta, se curará 1/16 de sus PS. Geostal Salud: 104/120 Fuerza: 170 (40) Resistencia: 245 (53) Agilidad: 0/2 (72 de Velocidad) (27) Movimientos: -Huesomerang (40 Potencia, Tierra, golpea dos veces) (Usos: 2/2) -Hueso sombrío (65 Potencia, Fantasma (Base 50, +15 STAB)) -Envite Ígneo (90 Potencia, Fuego, recibe 1/2 del daño causado (base 70, +20 STAB)) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) ATAQUE Z: -Terremoto > Barrena Telúrica (100 Potencia, Tierra, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño)
—Surf, pues. FLOATZEL: Hielo Patinador: durante campo gélido, aumenta en 2 el ratio de crítico de este pokémon. Salud: 136/170 Fuerza: 280 (80) Resistencia: 90 Agilidad: 2/5 (150 de velocidad) (20) Movimientos: -Campo Gélido (Crea un campo gélido por 5 turnos) (Usos: 2/2) -Pirueta (50 Potencia, Hielo; si se usa en Campo Gélido, este ataque requerirá de dos puntos de agilidad para ser esquivado, ratio de crítico 2 (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/5) -Surf (50 Potencia, Agua, ratio crítico 2) -Golpe Kárate (50 Potencia, Lucha, ratio crítico 3) (Usos: 5/5) Velo: 5/5