Cegado, Beartic usó Helada. BEARTIC: Hielo [ANT-F] [CGR] Salud: 342/600 Resistencia: 25% Entereza: 0/30 Movimientos: -Helada: 30 Potencia, -3 Entereza, Hielo, golpea a todos. -Carámbano: 75 Potencia, -1 Entereza, Hielo. -Escalofrío: provoca anticoraza y antiescudo a un rival por tres turnos. -Antifuego: otorga Antifuego por tres turnos. -Puñetazo: 90 Potencia, no resta entereza
Lillipup Volvimos a la carga. Ya Beartic estaba perdiendo el antifuego. Dratini: Cambio (FUL/FUL/PRO), Piro x2 Magby: Piro x3 Lillipup: Provocación + Guardia DRATINI: Neutro Salud: 645/650 Resistencia: 25 Entereza: 27/35 FULMINADOR: Nv. 2 -Sacro (15 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1) -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1) -Electro (15 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico) (1) MAGBY: Fuego Salud: 590/600 Resistencia: 15 Entereza: 37/45 FULMINADOR: Nv. 1 -Piro (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza) (1) LILLIPUP: Neutro [ANTCOR/ANTESC] Salud: 675/700 Resistencia: 20 Entereza: 37/40 PROTECTOR: Nv. 1 -Provocación (Atraerá los ataques de los rivales a sí mismo. Dura 2 turnos) (1) -Guardia (Baja el daño que provocasen los ataques recibidos en el próximo turno en 1/4) (2)
Otra helada cayó sobre los exploradores. BEARTIC: Hielo [CGR] Salud: 207/600 Resistencia: 25% Entereza: 0/30 Movimientos: -Helada: 30 Potencia, -3 Entereza, Hielo, golpea a todos. -Carámbano: 75 Potencia, -1 Entereza, Hielo. -Escalofrío: provoca anticoraza y antiescudo a un rival por tres turnos. -Antifuego: otorga Antifuego por tres turnos. -Puñetazo: 90 Potencia, no resta entereza
Magby Seguimos atacandole...No debia faltar mucho para acabar con él. Dratini: Piro x3 Magby: Piro x3 Lillipup: Provocación + Guardia DRATINI: Neutro Salud: 645/650 Resistencia: 25 Entereza: 24/35 FULMINADOR: Nv. 2 -Sacro (15 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1) -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1) -Electro (15 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico) (1) MAGBY: Fuego Salud: 590/600 Resistencia: 15 Entereza: 34/45 FULMINADOR: Nv. 1 -Piro (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza) (1) LILLIPUP: Neutro Salud: 665/700 Resistencia: 20 Entereza: 28/40 PROTECTOR: Nv. 1 -Provocación (Atraerá los ataques de los rivales a sí mismo. Dura 2 turnos) (1) -Guardia (Baja el daño que provocasen los ataques recibidos en el próximo turno en 1/4) (2)
Tan pronto como se recuperó del aturdimiento, Beartic volvió a caer en él. No obstante, su ceguera pasó y usó Puñetazo contra Lillipup. BEARTIC: Hielo [CGR] Salud: 162/600 Resistencia: 25% Entereza: 0/30 Movimientos: -Helada: 30 Potencia, -3 Entereza, Hielo, golpea a todos. -Carámbano: 75 Potencia, -1 Entereza, Hielo. -Escalofrío: provoca anticoraza y antiescudo a un rival por tres turnos. -Antifuego: otorga Antifuego por tres turnos. -Puñetazo: 90 Potencia, no resta entereza
Dratini No debía faltar mucho, Lillipup resistió el ataque y pasamos a modo ofensivo. Dratini: Piro x2, Cambio (CAS/FUL/CAS) Magby: Piro x3 (Primero) Lillipup: Atacar x3 (Primero) DRATINI: Neutro Salud: 645/650 Resistencia: 25 Entereza: 24/35 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 de Entereza; atque especial, no físico) (1) MAGBY: Fuego Salud: 590/600 Resistencia: 15 Entereza: 34/45 FULMINADOR: Nv. 1 -Piro (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza) (1) LILLIPUP: Neutro Salud: 602/700 Resistencia: 20 Entereza: 28/40 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1)
Dratini —Ya debe faltar poco...veamos que nos espera y a donde llegamos—dije, luego de alejarnos de ese molesto Beartic. [10/10]
Sneasel y Sneasel... la pareja volvía a hacer de las suyas. SNEASEL: Hielo Salud: 300/300 Resistencia: 15 Entereza: 45/45 Movimientos: -Corte Oscuro: 40 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, ataque físico -Tiniebla: Causa Ceguera por dos turnos -Golpes ágiles: 15 Potencia, -1 Entereza; golpea 4 veces. -Golpe Gélido: 40 Potencia, Hielo, -5 Entereza, ataque físico -Autobravura: se provoca bravura a sí mismo por 3 turnos. SNEASEL: Hielo Salud: 300/300 Resistencia: 15 Entereza: 45/45 Movimientos: -Corte Oscuro: 40 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, ataque físico -Tiniebla: Causa Ceguera por dos turnos -Golpes ágiles: 15 Potencia, -1 Entereza; golpea 4 veces. -Golpe Gélido: 40 Potencia, Hielo, -5 Entereza, ataque físico -Autobravura: se provoca bravura a sí mismo por 3 turnos
Lillipup —Grrrl...¡Ustedes de nuevo! ¡Ya mandé a hacer la denuncia por acoso, están avisados! Dratini: Piro x3 (Primero) Magby: Piro x3 (Primero) Lillipup: Provocación + Guardia DRATINI: Neutro Salud: 645/650 Resistencia: 25 Entereza: 24/35 FULMINADOR: Nv. 2 -Sacro (15 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1) -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1) -Electro (15 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico) (1) MAGBY: Fuego Salud: 590/600 Resistencia: 15 Entereza: 34/45 FULMINADOR: Nv. 1 -Piro (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza) (1) LILLIPUP: Neutro Salud: 602/700 Resistencia: 20 Entereza: 28/40 PROTECTOR: Nv. 1 -Provocación (Atraerá los ataques de los rivales a sí mismo. Dura 2 turnos) (1) -Guardia (Baja el daño que provocasen los ataques recibidos en el próximo turno en 1/4) (2)
Ambos usaron Autobravura. SNEASEL: Hielo [BRA] Salud: 180/300 Resistencia: 15 Entereza: 15/45 Movimientos: -Corte Oscuro: 40 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, ataque físico -Tiniebla: Causa Ceguera por dos turnos -Golpes ágiles: 15 Potencia, -1 Entereza; golpea 4 veces. -Golpe Gélido: 40 Potencia, Hielo, -5 Entereza, ataque físico -Autobravura: se provoca bravura a sí mismo por 3 turnos. SNEASEL: Hielo [BRA] Salud: 300/300 Resistencia: 15 Entereza: 45/45 Movimientos: -Corte Oscuro: 40 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, ataque físico -Tiniebla: Causa Ceguera por dos turnos -Golpes ágiles: 15 Potencia, -1 Entereza; golpea 4 veces. -Golpe Gélido: 40 Potencia, Hielo, -5 Entereza, ataque físico -Autobravura: se provoca bravura a sí mismo por 3 turnos
Mabgy —¡No en mi guardia!—grité. Tener a dos Sneasel enojados no era muy sano para nuestros cuerpecitos, así que no tardé en cegar a uno. Dratini: Piro x2 (Primero), Cambio (SAN/OBS/SAN) Magby: Tinieblas (Segundo) Lillipup: Cura x3 (Lillipup) DRATINI: Neutro Salud: 645/650 Resistencia: 25 Entereza: 24/35 SANADOR: Nv. 1 -Cura (+20 PS) (1) MAGBY: Fuego Salud: 590/600 Resistencia: 15 Entereza: 34/45 OBSTRUCTOR: Nv. 1 -Tinieblas (Causa ceguera por 2 turnos) (2) LILLIPUP: Neutro Salud: 662/700 Resistencia: 20 Entereza: 28/40 SANADOR: Nv. 1 -Cura (+20 PS) (1)
El segundo cegó a Lillipup, y el primero usó su Corte Oscuro contra el mismo. SNEASEL: Hielo [BRA] Salud: 150/300 Resistencia: 15 Entereza: 5/45 Movimientos: -Corte Oscuro: 40 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, ataque físico -Tiniebla: Causa Ceguera por dos turnos -Golpes ágiles: 15 Potencia, -1 Entereza; golpea 4 veces. -Golpe Gélido: 40 Potencia, Hielo, -5 Entereza, ataque físico -Autobravura: se provoca bravura a sí mismo por 3 turnos. SNEASEL: Hielo [BRA] [CGR] Salud: 300/300 Resistencia: 15 Entereza: 45/45 Movimientos: -Corte Oscuro: 40 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, ataque físico -Tiniebla: Causa Ceguera por dos turnos -Golpes ágiles: 15 Potencia, -1 Entereza; golpea 4 veces. -Golpe Gélido: 40 Potencia, Hielo, -5 Entereza, ataque físico -Autobravura: se provoca bravura a sí mismo por 3 turnos
Lillipup —¡Agh, mis ojos! —me quejé, y luego..—¡Ugh! ¡Eso dolió!—ya sabía como se habría sentido Rufflet al ser atacado todo el tiempo. Debía protegerme mejor la proxima vez. Dratini: Cura x2 (Lillipup), Cambio (FUL/FUL/PRO) Magby: Piro x3 (Primero) Lillipup: Provocación + Guardia DRATINI: Neutro Salud: 645/650 Resistencia: 25 Entereza: 24/35 FULMINADOR: Nv. 2 -Sacro (15 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1) -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1) -Electro (15 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico) (1) MAGBY: Fuego Salud: 590/600 Resistencia: 15 Entereza: 34/45 FULMINADOR: Nv. 1 -Piro (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza) (1) LILLIPUP: Neutro Salud: 642/700 Resistencia: 20 Entereza: 23/40 PROTECTOR: Nv. 1 -Provocación (Atraerá los ataques de los rivales a sí mismo. Dura 2 turnos) (1) -Guardia (Baja el daño que provocasen los ataques recibidos en el próximo turno en 1/4) (2)
El segundo no hizo nada... el primero continuó con sus cortes oscuros a Lillipup. SNEASEL: Hielo [BRA] Salud: 55/300 Resistencia: 5 Entereza: 0/45 Movimientos: -Corte Oscuro: 40 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, ataque físico -Tiniebla: Causa Ceguera por dos turnos -Golpes ágiles: 15 Potencia, -1 Entereza; golpea 4 veces. -Golpe Gélido: 40 Potencia, Hielo, -5 Entereza, ataque físico -Autobravura: se provoca bravura a sí mismo por 3 turnos. SNEASEL: Hielo [BRA] [CGR] Salud: 300/300 Resistencia: 15 Entereza: 45/45 Movimientos: -Corte Oscuro: 40 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, ataque físico -Tiniebla: Causa Ceguera por dos turnos -Golpes ágiles: 15 Potencia, -1 Entereza; golpea 4 veces. -Golpe Gélido: 40 Potencia, Hielo, -5 Entereza, ataque físico -Autobravura: se provoca bravura a sí mismo por 3 turnos
Dratini —Mientras mas rápido nos los carguemos, menos sufriremos daños—expliqué a Magby, quien se estaba ofreciendo para cegar al otro Sneasel. Magby desistió y comenzó a lanzar su Piro. Dratini: Piro x3 (Primero) Magby: Piro x3 (Segundo) Lillipup: Guardia DRATINI: Neutro Salud: 645/650 Resistencia: 25 Entereza: 24/35 FULMINADOR: Nv. 2 -Sacro (15 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1) -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1) -Electro (15 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico) (1) MAGBY: Fuego Salud: 590/600 Resistencia: 15 Entereza: 34/45 FULMINADOR: Nv. 1 -Piro (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza) (1) LILLIPUP: Neutro [CGR] Salud: 617/700 Resistencia: 20 Entereza: 20/40 PROTECTOR: Nv. 1 -Provocación (Atraerá los ataques de los rivales a sí mismo. Dura 2 turnos) (1) -Guardia (Baja el daño que provocasen los ataques recibidos en el próximo turno en 1/4) (2)
El Sneasel que quedó en pie no pudo hacer nada... SNEASEL: Hielo [BRA] [CGR] Salud: 225/300 Resistencia: 15 Entereza: 30/45 Movimientos: -Corte Oscuro: 40 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, ataque físico -Tiniebla: Causa Ceguera por dos turnos -Golpes ágiles: 15 Potencia, -1 Entereza; golpea 4 veces. -Golpe Gélido: 40 Potencia, Hielo, -5 Entereza, ataque físico -Autobravura: se provoca bravura a sí mismo por 3 turnos
Mabgy Seguimos en nuestro intento de prenderles fuego, mientras Lillipup protegía. Dratini: Piro x3 Magby: Piro x3 Lillipup: Guardia DRATINI: Neutro Salud: 645/650 Resistencia: 25 Entereza: 24/35 FULMINADOR: Nv. 2 -Sacro (15 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1) -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1) -Electro (15 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico) (1) MAGBY: Fuego Salud: 590/600 Resistencia: 15 Entereza: 34/45 FULMINADOR: Nv. 1 -Piro (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza) (1) LILLIPUP: Neutro [CGR] Salud: 617/700 Resistencia: 20 Entereza: 20/40 PROTECTOR: Nv. 1 -Provocación (Atraerá los ataques de los rivales a sí mismo. Dura 2 turnos) (1) -Guardia (Baja el daño que provocasen los ataques recibidos en el próximo turno en 1/4) (2)
Sneasel quedó en pie él solo, y con su Corte Oscuro, atacó a Lillipup. SNEASEL: Hielo [BRA] Salud: 75/300 Resistencia: 5 Entereza: 0/45 Movimientos: -Corte Oscuro: 40 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, ataque físico -Tiniebla: Causa Ceguera por dos turnos -Golpes ágiles: 15 Potencia, -1 Entereza; golpea 4 veces. -Golpe Gélido: 40 Potencia, Hielo, -5 Entereza, ataque físico -Autobravura: se provoca bravura a sí mismo por 3 turnos
Lillipup Por suerte, el Sneasel se había calmado, por lo que el ataque hizo menos daño. Dratini hizo un cambio para acabar con Sneasel de una vez. Pude atacar, ya que tambien se habia ido mi ceguera. Dratini: Piro x2, Cambio (CAS/FUL/CAS) Magby: Piro x3 Lillipup: Atacar x3 DRATINI: Neutro Salud: 645/650 Resistencia: 25 Entereza: 24/35 CASTIGADOR: Nv 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 de Entereza; atque especial, no físico) (1) MAGBY: Fuego Salud: 590/600 Resistencia: 15 Entereza: 34/45 FULMINADOR: Nv. 1 -Piro (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza) (1) LILLIPUP: Neutro Salud: 607/700 Resistencia: 20 Entereza: 20/40 CASTIGADOR: Nv 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)