Ya quedaron solo tres, que usaron tres nuevos Hielo+. VANILLITE: Hielo Salud: 200/200 Resistencia: 10 Entereza: 30/30 Movimientos: -Hielo+: 15 Potencia, -5 Entereza, Hielo, ataca a todos. -Cura+: +30 PS, cura a todos los aliados -Rayo helado: 40 Potencia, no resta entereza. VANILLITE: Hielo Salud: 200/200 Resistencia: 10 Entereza: 30/30 Movimientos: -Hielo+: 15 Potencia, -5 Entereza, Hielo, ataca a todos. -Cura+: +30 PS, cura a todos los aliados -Rayo helado: 40 Potencia, no resta entereza. VANILLITE: Hielo Salud: 200/200 Resistencia: 10 Entereza: 30/30 Movimientos: -Hielo+: 15 Potencia, -5 Entereza, Hielo, ataca a todos. -Cura+: +30 PS, cura a todos los aliados -Rayo helado: 40 Potencia, no resta entereza
Dratini —¡Sigamos!—ordené. Dratini: Atacar x3 (Primero) Magby: Piro x3 (Primero) Lillipup: Atacar x3 (Primero) DRATINI: Neutro Salud: 640/650 Resistencia: 8 Entereza: 0/35 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 de Entereza; atque especial, no físico) (1) MAGBY: Fuego Salud: 590/600 Resistencia: 5 Entereza: 0/45 FULMINADOR: Nv. 1 -Piro (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza) (1) LILLIPUP: Neutro Salud: 654/700 Resistencia: 20 Entereza: 5/40 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1)
Dos rayos helados atacaron a Dratini. VANILLITE: Hielo Salud: 200/200 Resistencia: 10 Entereza: 30/30 Movimientos: -Hielo+: 15 Potencia, -5 Entereza, Hielo, ataca a todos. -Cura+: +30 PS, cura a todos los aliados -Rayo helado: 40 Potencia, no resta entereza. VANILLITE: Hielo Salud: 200/200 Resistencia: 10 Entereza: 30/30 Movimientos: -Hielo+: 15 Potencia, -5 Entereza, Hielo, ataca a todos. -Cura+: +30 PS, cura a todos los aliados -Rayo helado: 40 Potencia, no resta entereza
Magby Dratini obligó a seguir. Ya habría tiempo para curarse. Dratini: Atacar x3 (Primero) Magby: Piro x3 (Primero) Lillipup: Atacar x3 (Primero) DRATINI: Neutro Salud: 576/650 Resistencia: 8 Entereza: 0/35 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 de Entereza; atque especial, no físico) (1) MAGBY: Fuego Salud: 590/600 Resistencia: 5 Entereza: 0/45 FULMINADOR: Nv. 1 -Piro (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza) (1) LILLIPUP: Neutro Salud: 654/700 Resistencia: 20 Entereza: 5/40 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1)
Fue el último Vanillite el que quedó en pie, y usó otro Rayo Helado a Dratini. VANILLITE: Hielo Salud: 200/200 Resistencia: 10 Entereza: 30/30 Movimientos: -Hielo+: 15 Potencia, -5 Entereza, Hielo, ataca a todos. -Cura+: +30 PS, cura a todos los aliados -Rayo helado: 40 Potencia, no resta entereza
Dratini Listo, era hora de curar. No iba a ponerme en peligro como hacía Rufflet. Dratini: Cambio (SAN/OBS/SAN), Cura x2 (Dratini) Magby: Tinieblas Lillipup: Cura x3 (Dratini) DRATINI: Neutro Salud: 644/650 Resistencia: 8 Entereza: 0/35 SANADOR: Nv. 1 -Cura (+20 PS) (1) MAGBY: Fuego Salud: 590/600 Resistencia: 15 Entereza: 45/45 OBSTRUCTOR: Nv. 1 -Tinieblas (Causa ceguera por 2 turnos) (2) LILLIPUP: Neutro Salud: 654/700 Resistencia: 20 Entereza: 5/40 SANADOR: Nv. 1 -Cura (+20 PS) (1)
Otro rayo helado golpeó a Dratini. VANILLITE: Hielo [CGR] Salud: 200/200 Resistencia: 10 Entereza: 30/30 Movimientos: -Hielo+: 15 Potencia, -5 Entereza, Hielo, ataca a todos. -Cura+: +30 PS, cura a todos los aliados -Rayo helado: 40 Potencia, no resta entereza
Lillipup Seguimos curando heridas. Por suerte, Dratini habia salido de su aturdimiento. Dratini: Cura x2 (Dratini) Magby: ---------- Lillipup: Cura x3 (Lillipup) DRATINI: Neutro Salud: 650/650 Resistencia: 25 Entereza: 35/35 SANADOR: Nv. 1 -Cura (+20 PS) (1) MAGBY: Fuego Salud: 590/600 Resistencia: 15 Entereza: 45/45 OBSTRUCTOR: Nv. 1 -Tinieblas (Causa ceguera por 2 turnos) (2) LILLIPUP: Neutro Salud: 700/700 Resistencia: 20 Entereza: 5/40 SANADOR: Nv. 1 -Cura (+20 PS) (1)
Vanillite usó otro Hielo+ VANILLITE: Hielo [CGR] Salud: 200/200 Resistencia: 10 Entereza: 30/30 Movimientos: -Hielo+: 15 Potencia, -5 Entereza, Hielo, ataca a todos. -Cura+: +30 PS, cura a todos los aliados -Rayo helado: 40 Potencia, no resta entereza
Magby Y atacamos con todo, ahora que ya se habia descansado. Dratini: Cambio (CAS/FUL/CAS), Atacar x2 Magby: Piro x3 Lillipup: Atacar x3 DRATINI: Neutro Salud: 650/650 Resistencia: 25 Entereza: 30/35 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 de Entereza; atque especial, no físico) (1) MAGBY: Fuego Salud: 590/600 Resistencia: 15 Entereza: 40/45 FULMINADOR: Nv. 1 -Piro (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza) (1) LILLIPUP: Neutro Salud: 700/700 Resistencia: 7 Entereza: 0/40 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1)
Magby Por fin acabamos con los heladitos. Lillipup hizo una mueca triste, como si fuera a extrañarlos. Dratini, como si nada hubiera pasado, siguió adelante. [9/10]
Era la cuarta vez que Beartic aparecía, iracundo y con ganas de vengarse. BEARTIC: Hielo Salud: 600/600 Resistencia: 75% Entereza: 30/30 Movimientos: -Helada: 30 Potencia, -3 Entereza, Hielo, golpea a todos. -Carámbano: 75 Potencia, -1 Entereza, Hielo. -Escalofrío: provoca anticoraza y antiescudo a un rival por tres turnos. -Antifuego: otorga Antifuego por tres turnos. -Puñetazo: 90 Potencia, no resta entereza
Contenido oculto Se vengará su abuela cuando lo dejemos en la puerta de su casa hecho cubitos (? Dratini Ya me está cansando...Vamos a darle una lección. Dratini: Piro x3 Magby: Piro x3 Lillipup: Provocación + Guardia DRATINI: Neutro Salud: 650/650 Resistencia: 25 Entereza: 30/35 FULMINADOR: Nv. 2 -Sacro (15 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1) -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1) -Electro (15 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico) (1) MAGBY: Fuego Salud: 590/600 Resistencia: 15 Entereza: 40/45 FULMINADOR: Nv. 1 -Piro (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza) (1) LILLIPUP: Neutro Salud: 700/700 Resistencia: 20 Entereza: 40/40 PROTECTOR: Nv. 1 -Provocación (Atraerá los ataques de los rivales a sí mismo. Dura 2 turnos) (1) -Guardia (Baja el daño que provocasen los ataques recibidos en el próximo turno en 1/4) (2)
Aturdido al instante, usó Antifuego. BEARTIC: Hielo [ANT-F] Salud: 547/600 Resistencia: 25% Entereza: 0/30 Movimientos: -Helada: 30 Potencia, -3 Entereza, Hielo, golpea a todos. -Carámbano: 75 Potencia, -1 Entereza, Hielo. -Escalofrío: provoca anticoraza y antiescudo a un rival por tres turnos. -Antifuego: otorga Antifuego por tres turnos. -Puñetazo: 90 Potencia, no resta entereza
Lillipup Grrrl...cambiamos de formación y tuve mi oportunidad de golpearlo. Dratini: Cambio (CAS/FUL/CAS), Atacar x2 Magby: Nada x3 (?) Lillipup: Atacar x3 DRATINI: Neutro Salud: 650/650 Resistencia: 25 Entereza: 30/35 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 de Entereza; atque especial, no físico) (1) MAGBY: Fuego Salud: 590/600 Resistencia: 15 Entereza: 40/45 FULMINADOR: Nv. 1 -Piro (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza) (1) LILLIPUP: Neutro Salud: 700/700 Resistencia: 20 Entereza: 40/40 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1)
Beartic generó un escalofrío en Lillipup. BEARTIC: Hielo [ANT-F] Salud: 477/600 Resistencia: 25% Entereza: 0/30 Movimientos: -Helada: 30 Potencia, -3 Entereza, Hielo, golpea a todos. -Carámbano: 75 Potencia, -1 Entereza, Hielo. -Escalofrío: provoca anticoraza y antiescudo a un rival por tres turnos. -Antifuego: otorga Antifuego por tres turnos. -Puñetazo: 90 Potencia, no resta entereza
Magby Seguimos atacando...no sé si eso está bien dicho, pues yo no hice nada. Dratini: Atacar x3 Magby: Nada x3 (?) Lillipup: Atacar x3 DRATINI: Neutro Salud: 650/650 Resistencia: 25 Entereza: 30/35 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 de Entereza; atque especial, no físico) (1) MAGBY: Fuego Salud: 590/600 Resistencia: 15 Entereza: 40/45 FULMINADOR: Nv. 1 -Piro (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza) (1) LILLIPUP: Neutro [ANTCOR/ANTESC] Salud: 700/700 Resistencia: 20 Entereza: 40/40 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1)
Esta vez golpeó a Lillipup con un Puñetazo. BEARTIC: Hielo [ANT-F] Salud: 342/600 Resistencia: 25% Entereza: 0/30 Movimientos: -Helada: 30 Potencia, -3 Entereza, Hielo, golpea a todos. -Carámbano: 75 Potencia, -1 Entereza, Hielo. -Escalofrío: provoca anticoraza y antiescudo a un rival por tres turnos. -Antifuego: otorga Antifuego por tres turnos. -Puñetazo: 90 Potencia, no resta entereza
Dratini Ese golpe fue tremendo...teníamos que sanarlo. Dratini: Cambio (SAN/OBS/SAN), Cura x2 (Lillipup) Magby: Tinieblas Lillipup: Cura x3 (Lillipup) DRATINI: Neutro Salud: 650/650 Resistencia: 25 Entereza: 30/35 SANADOR: Nv. 1 -Cura (+20 PS) (1) MAGBY: Fuego Salud: 590/600 Resistencia: 15 Entereza: 40/45 OBSTRUCTOR: Nv. 1 -Tinieblas (Causa ceguera por 2 turnos) (2) LILLIPUP: Neutro [ANTCOR/ANTESC] Salud: 685/700 Resistencia: 20 Entereza: 40/40 SANADOR: Nv. 1 -Cura (+20 PS) (1)