Cegado, Beartic usó helada. BEARTIC: Hielo [CGR] Salud: 502/600 Resistencia: 25% Entereza: 0/30 Movimientos: -Helada: 30 Potencia, -3 Entereza, Hielo, golpea a todos. -Carámbano: 75 Potencia, -1 Entereza, Hielo. -Escalofrío: provoca anticoraza y antiescudo a un rival por tres turnos. -Antifuego: otorga Antifuego por tres turnos. -Puñetazo: 90 Potencia, no resta entereza
Dratini —Sigamos atacando—ordené. Dratini: Cambio (FUL/FUL/PRO), Piro x2 Magby: Piro x3 Lillipup: Provocación + Guardia DRATINI: Neutro Salud: 645/650 Resistencia: 25 Entereza: 11/35 FULMINADOR: Nv. 2 -Sacro (15 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1) -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1) -Electro (15 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico) (1) MAGBY: Fuego Salud: 600/600 Resistencia: 15 Entereza: 21/45 FULMINADOR: Nv. 1 -Piro (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza) (1) LILLIPUP: Neutro [ANTCOR/ANTESC] Salud: 650/700 Resistencia: 20 Entereza: 25/40 PROTECTOR: Nv. 1 -Provocación (Atraerá los ataques de los rivales a sí mismo. Dura 2 turnos) (1) -Guardia (Baja el daño que provocasen los ataques recibidos en el próximo turno en 1/4) (2)
Beartic, aún aturdido, usó otra Helada. BEARTIC: Hielo [CGR] Salud: 357/600 Resistencia: 25% Entereza: 0/30 Movimientos: -Helada: 30 Potencia, -3 Entereza, Hielo, golpea a todos. -Carámbano: 75 Potencia, -1 Entereza, Hielo. -Escalofrío: provoca anticoraza y antiescudo a un rival por tres turnos. -Antifuego: otorga Antifuego por tres turnos. -Puñetazo: 90 Potencia, no resta entereza
Magby Seguimos con todo. Teníamos que aprovechar el aturdimiento. Dratini: Piro x3 Magby: Piro x3 Lillipup: Guardia DRATINI: Neutro Salud: 645/650 Resistencia: 25 Entereza: 6/35 FULMINADOR: Nv. 2 -Sacro (15 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1) -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1) -Electro (15 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico) (1) MAGBY: Fuego Salud: 600/600 Resistencia: 15 Entereza: 16/45 FULMINADOR: Nv. 1 -Piro (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza) (1) LILLIPUP: Neutro [ANTCOR/ANTESC] Salud: 640/700 Resistencia: 20 Entereza: 10/40 PROTECTOR: Nv. 1 -Provocación (Atraerá los ataques de los rivales a sí mismo. Dura 2 turnos) (1) -Guardia (Baja el daño que provocasen los ataques recibidos en el próximo turno en 1/4) (2)
Recuperado de su aturdimiento y al mismo tiempo de la ceguera, usó su puñetazo contra Lillipup. BEARTIC: Hielo Salud: 190/600 Resistencia: 75% Entereza: 30/30 Movimientos: -Helada: 30 Potencia, -3 Entereza, Hielo, golpea a todos. -Carámbano: 75 Potencia, -1 Entereza, Hielo. -Escalofrío: provoca anticoraza y antiescudo a un rival por tres turnos. -Antifuego: otorga Antifuego por tres turnos. -Puñetazo: 90 Potencia, no resta entereza
Lillipup Me curé de la anticoraza a tiempo para resistir mejor el ataque. Sin embargo, Dratini se empeñó en que me curara. Dratini: Piro x2, Cambio (SAN/OBS/SAN) Magby: Tinieblas Lillipup: Cura x3 (Lillipup) DRATINI: Neutro Salud: 645/650 Resistencia: 25 Entereza: 6/35 SANADOR: Nv. 1 -Cura (+20 PS) (1) MAGBY: Fuego Salud: 600/600 Resistencia: 15 Entereza: 16/45 OBSTRUCTOR: Nv. 1 -Tinieblas (Causa ceguera por 2 turnos) (2) LILLIPUP: Neutro Salud: 637/700 Resistencia: 20 Entereza: 10/40 SANADOR: Nv. 1 -Cura (+20 PS) (1)
El oso polar usó antifuego para protegerse. BEARTIC: Hielo [CGR] [ANT-F] Salud: 175/600 Resistencia: 75% Entereza: 20/30 Movimientos: -Helada: 30 Potencia, -3 Entereza, Hielo, golpea a todos. -Carámbano: 75 Potencia, -1 Entereza, Hielo. -Escalofrío: provoca anticoraza y antiescudo a un rival por tres turnos. -Antifuego: otorga Antifuego por tres turnos. -Puñetazo: 90 Potencia, no resta entereza
Magby Odiaba cuando hacía eso...no me dejaba hacer gran cosa por unos turnos Dratini: Cura (Lillipup), Cambio (FUL/FUL/PRO), Electro Magby: --------- Lillipup: Provocación + Guardia DRATINI: Neutro Salud: 645/650 Resistencia: 25 Entereza: 6/35 FULMINADOR: Nv. 2 -Sacro (15 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1) -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1) -Electro (15 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico) (1) MAGBY: Fuego Salud: 600/600 Resistencia: 15 Entereza: 16/45 FULMINADOR: Nv. 1 -Piro (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza) (1) LILLIPUP: Neutro Salud: 657/700 Resistencia: 20 Entereza: 10/40 PROTECTOR: Nv. 1 -Provocación (Atraerá los ataques de los rivales a sí mismo. Dura 2 turnos) (1) -Guardia (Baja el daño que provocasen los ataques recibidos en el próximo turno en 1/4) (2)
Tras aquello, Beartic usó Helada. BEARTIC: Hielo [CGR] [ANT-F] Salud: 170/600 Resistencia: 75% Entereza: 15/30 Movimientos: -Helada: 30 Potencia, -3 Entereza, Hielo, golpea a todos. -Carámbano: 75 Potencia, -1 Entereza, Hielo. -Escalofrío: provoca anticoraza y antiescudo a un rival por tres turnos. -Antifuego: otorga Antifuego por tres turnos. -Puñetazo: 90 Potencia, no resta entereza
Lillipup Siguieron atacando aún al verme aturdido, dispuestos a aturdirlo, aunque Magby no podía hacer nada... Dratini: Sacro x3 Magby: --------- Lillipup: Guardia DRATINI: Neutro Salud: 645/650 Resistencia: 25 Entereza: 1/35 FULMINADOR: Nv. 2 -Sacro (15 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1) -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1) -Electro (15 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico) (1) MAGBY: Fuego Salud: 600/600 Resistencia: 15 Entereza: 11/45 FULMINADOR: Nv. 1 -Piro (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza) (1) LILLIPUP: Neutro Salud: 639/700 Resistencia: 7 Entereza: 0/40 PROTECTOR: Nv. 1 -Provocación (Atraerá los ataques de los rivales a sí mismo. Dura 2 turnos) (1) -Guardia (Baja el daño que provocasen los ataques recibidos en el próximo turno en 1/4) (2)
Beartic le propinó un fuerte Puñetazo a Lilipup. BEARTIC: Hielo [ANT-F] Salud: 159/600 Resistencia: 25% Entereza: 0/30 Movimientos: -Helada: 30 Potencia, -3 Entereza, Hielo, golpea a todos. -Carámbano: 75 Potencia, -1 Entereza, Hielo. -Escalofrío: provoca anticoraza y antiescudo a un rival por tres turnos. -Antifuego: otorga Antifuego por tres turnos. -Puñetazo: 90 Potencia, no resta entereza
Dratini Volvimos de nuevo al modo protector, no podíamos dejar que Lillipup sufriera sin curar nada. Dratini: Cambio (SAN/OBS/SAN), Cura x2 (Lillipup) Magby: Tinieblas Lillipup: Cura x3 (Lillipup) DRATINI: Neutro Salud: 645/650 Resistencia: 25 Entereza: 1/35 SANADOR: Nv. 1 -Cura (+20 PS) (1) MAGBY: Fuego Salud: 600/600 Resistencia: 15 Entereza: 11/45 OBSTRUCTOR: Nv. 1 -Tinieblas (Causa ceguera por 2 turnos) (2) LILLIPUP: Neutro Salud: 677/700 Resistencia: 7 Entereza: 0/40 SANADOR: Nv. 1 -Cura (+20 PS) (1)
Beartic usó entonces Helada una vez más. BEARTIC: Hielo [ANT-F] [CGR] Salud: 159/600 Resistencia: 25% Entereza: 0/30 Movimientos: -Helada: 30 Potencia, -3 Entereza, Hielo, golpea a todos. -Carámbano: 75 Potencia, -1 Entereza, Hielo. -Escalofrío: provoca anticoraza y antiescudo a un rival por tres turnos. -Antifuego: otorga Antifuego por tres turnos. -Puñetazo: 90 Potencia, no resta entereza
Magby Beartic podía volver a ser freido en barbacoa, y vaya que lo aproveché. Dratini: Cambio (CAS/FUL/CAS), Atacar x2 Magby: Piro x3 Lillipup: Atacar x3 DRATINI: Neutro Salud: 640/650 Resistencia: 8 Entereza: 0/35 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 de Entereza; atque especial, no físico) (1) MAGBY: Fuego Salud: 600/600 Resistencia: 15 Entereza: 6/45 FULMINADOR: Nv. 1 -Piro (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza) (1) LILLIPUP: Neutro Salud: 654/700 Resistencia: 7 Entereza: 0/40 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1)
Varios Vanillite aparecieron entonces. VANILLITE: Hielo Salud: 200/200 Resistencia: 10 Entereza: 30/30 Movimientos: -Hielo+: 15 Potencia, -5 Entereza, Hielo, ataca a todos. -Cura+: +30 PS, cura a todos los aliados -Rayo helado: 40 Potencia, no resta entereza. VANILLITE: Hielo Salud: 200/200 Resistencia: 10 Entereza: 30/30 Movimientos: -Hielo+: 15 Potencia, -5 Entereza, Hielo, ataca a todos. -Cura+: +30 PS, cura a todos los aliados -Rayo helado: 40 Potencia, no resta entereza. VANILLITE: Hielo Salud: 200/200 Resistencia: 10 Entereza: 30/30 Movimientos: -Hielo+: 15 Potencia, -5 Entereza, Hielo, ataca a todos. -Cura+: +30 PS, cura a todos los aliados -Rayo helado: 40 Potencia, no resta entereza. VANILLITE: Hielo Salud: 200/200 Resistencia: 10 Entereza: 30/30 Movimientos: -Hielo+: 15 Potencia, -5 Entereza, Hielo, ataca a todos. -Cura+: +30 PS, cura a todos los aliados -Rayo helado: 40 Potencia, no resta entereza. VANILLITE: Hielo Salud: 200/200 Resistencia: 10 Entereza: 30/30 Movimientos: -Hielo+: 15 Potencia, -5 Entereza, Hielo, ataca a todos. -Cura+: +30 PS, cura a todos los aliados -Rayo helado: 40 Potencia, no resta entereza
Contenido oculto Awww los extrañé \*-*/ Magby Mmmm....¿Heladitos? ¿Era una especie de broma? —¡Helados!—ladró Lillipup, moviendo la colita. —Guay, una horda de heladitos—expresó Dratini, indiderente. Dratini: Piro x2 (Primero), Cambio (CAS/FUL/CAS) Magby: Piro x3 (Primero) Lillipup: Atacar x3 (Primero) DRATINI: Neutro Salud: 640/650 Resistencia: 25 Entereza: 35/35 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 de Entereza; atque especial, no físico) (1) MAGBY: Fuego Salud: 600/600 Resistencia: 15 Entereza: 6/45 FULMINADOR: Nv. 1 -Piro (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza) (1) LILLIPUP: Neutro Salud: 654/700 Resistencia: 20 Entereza: 40/40 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1)
El primer Vanillite cayó debilitado; los otros cuatro usaron su Hielo+ al unísono. VANILLITE: Hielo Salud: 200/200 Resistencia: 10 Entereza: 30/30 Movimientos: -Hielo+: 15 Potencia, -5 Entereza, Hielo, ataca a todos. -Cura+: +30 PS, cura a todos los aliados -Rayo helado: 40 Potencia, no resta entereza. VANILLITE: Hielo Salud: 200/200 Resistencia: 10 Entereza: 30/30 Movimientos: -Hielo+: 15 Potencia, -5 Entereza, Hielo, ataca a todos. -Cura+: +30 PS, cura a todos los aliados -Rayo helado: 40 Potencia, no resta entereza. VANILLITE: Hielo Salud: 200/200 Resistencia: 10 Entereza: 30/30 Movimientos: -Hielo+: 15 Potencia, -5 Entereza, Hielo, ataca a todos. -Cura+: +30 PS, cura a todos los aliados -Rayo helado: 40 Potencia, no resta entereza. VANILLITE: Hielo Salud: 200/200 Resistencia: 10 Entereza: 30/30 Movimientos: -Hielo+: 15 Potencia, -5 Entereza, Hielo, ataca a todos. -Cura+: +30 PS, cura a todos los aliados -Rayo helado: 40 Potencia, no resta entereza
Lillipup —¡Helados malvados!—grité, luego de que aturdieran a Magby. Aún así, seguimos atacando. Dratini: Atacar x3 (Primero) Magby: Piro x3 (Primero) Lillipup: Atacar x3 (Primero) DRATINI: Neutro Salud: 640/650 Resistencia: 25 Entereza: 15/35 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 de Entereza; atque especial, no físico) (1) MAGBY: Fuego Salud: 596/600 Resistencia: 5 Entereza: 0/45 FULMINADOR: Nv. 1 -Piro (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza) (1) LILLIPUP: Neutro Salud: 654/700 Resistencia: 20 Entereza: 20/40 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1)