Magby Seguimos atacando con todas nuestras fuerzas. Lillipup resistió el golpe y atacó luego del cambio de táctica. Dratini: Piro x2, Cambio (CAS/FUL/CAS) Magby: Piro x3 Lillipup: Atacar x3 DRATINI: Neutro Salud: 640/650 Resistencia: 25 Entereza: 19/35 FULMINADOR: Nv. 2 -Sacro (15 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1) -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1) -Electro (15 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico) (1) MAGBY: Fuego Salud: 600/600 Resistencia: 15 Entereza: 29/45 FULMINADOR: Nv. 1 -Piro (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza) (1) LILLIPUP: Neutro Salud: 643/700 Resistencia: 20 Entereza: 4/40 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1)
Nuevamente herido y aturdido, Beartic usó Helada. BEARTIC: Hielo Salud: 39/600 Resistencia: 25% Entereza: 0/30 Movimientos: -Helada: 30 Potencia, -3 Entereza, Hielo, golpea a todos. -Carámbano: 75 Potencia, -1 Entereza, Hielo. -Escalofrío: provoca anticoraza y antiescudo a un rival por tres turnos. -Antifuego: otorga Antifuego por tres turnos. -Puñetazo: 90 Potencia, no resta entereza
Lillipup —¡Ya queda poco!—grité, y atacamos en conjunto, decididos a derribarlo. Dratini: Ruina x3 Magby: Piro x3 Lillipup: Atacar x3 DRATINI: Neutro Salud: 635/650 Resistencia: 25 Entereza: 16/35 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 de Entereza; atque especial, no físico) (1) MAGBY: Fuego Salud: 600/600 Resistencia: 15 Entereza: 26/45 FULMINADOR: Nv. 1 -Piro (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza) (1) LILLIPUP: Neutro Salud: 633/700 Resistencia: 20 Entereza: 1/40 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1)
Dratini Más rápido que la última vez...y sin menos daños...Beartic cayó. Y esta vez no me preocupaba que se volviera a levantar. Si lo hacía, se iba a arrepentir. Y de repente...vi una montaña de hielo. No muy grande, debía de medir poco más de medio metro. Aún así, no pude evitar sentirme mal. Todo lo que le había costado a Rufflet llegar hasta esta zona, y nosotros habíamos llegado en minutos. Con furia renovada, seguimos caminando. [4/10]
Los Sneasel que antes acabaron con el equipo volvieron a interponerse en su camino. SNEASEL: Hielo Salud: 300/300 Resistencia: 15 Entereza: 45/45 Movimientos: -Corte Oscuro: 40 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, ataque físico -Tiniebla: Causa Ceguera por dos turnos -Golpes ágiles: 15 Potencia, -1 Entereza; golpea 4 veces. -Golpe Gélido: 40 Potencia, Hielo, -5 Entereza, ataque físico -Autobravura: se provoca bravura a sí mismo por 3 turnos. SNEASEL: Hielo Salud: 300/300 Resistencia: 15 Entereza: 45/45 Movimientos: -Corte Oscuro: 40 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, ataque físico -Tiniebla: Causa Ceguera por dos turnos -Golpes ágiles: 15 Potencia, -1 Entereza; golpea 4 veces. -Golpe Gélido: 40 Potencia, Hielo, -5 Entereza, ataque físico -Autobravura: se provoca bravura a sí mismo por 3 turnos.
Magby La mirada de Dratini, de odio y asco, me dijo que no hiciera preguntas o comentarios sobre los Sneasel. Decidimos ir por lo seguro. Dratini: Piro x2 (Primero), Cambio (SAN/OBS/SAN) Magby: Tinieblas (Segundo) Lillipup: Cura x3 (Lillipup) DRATINI: Neutro Salud: 635/650 Resistencia: 25 Entereza: 16/35 SANADOR: Nv. 1 -Cura (+20 PS) (1) MAGBY: Fuego Salud: 600/600 Resistencia: 15 Entereza: 26/45 OBSTRUCTOR: Nv. 1 -Tinieblas (Causa ceguera por 2 turnos) (2) LILLIPUP: Neutro Salud: 693/700 Resistencia: 20 Entereza: 1/40 SANADOR: Nv. 1 -Cura (+20 PS) (1)
Con su Autobravura, ambos Sneasel se aseguraron de potenciarse. SNEASEL: Hielo [BRA] Salud: 270/300 Resistencia: 15 Entereza: 35/45 Movimientos: -Corte Oscuro: 40 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, ataque físico -Tiniebla: Causa Ceguera por dos turnos -Golpes ágiles: 15 Potencia, -1 Entereza; golpea 4 veces. -Golpe Gélido: 40 Potencia, Hielo, -5 Entereza, ataque físico -Autobravura: se provoca bravura a sí mismo por 3 turnos. SNEASEL: Hielo [CGR] [BRA] Salud: 300/300 Resistencia: 15 Entereza: 45/45 Movimientos: -Corte Oscuro: 40 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, ataque físico -Tiniebla: Causa Ceguera por dos turnos -Golpes ágiles: 15 Potencia, -1 Entereza; golpea 4 veces. -Golpe Gélido: 40 Potencia, Hielo, -5 Entereza, ataque físico -Autobravura: se provoca bravura a sí mismo por 3 turnos
Lillipup Pasamos a modo ofensivo, mientras yo protegía— ¡Pagarán por lo que le hicieron a Rufflet!—ladré. Dratini: Cambio (FUL/FUL/PRO), Piro x2 (Primero) Magby: Piro x3 (Primero) Lillipup: Provocación + Guardia DRATINI: Neutro Salud: 635/650 Resistencia: 25 Entereza: 16/35 FULMINADOR: Nv. 2 -Sacro (15 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1) -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1) -Electro (15 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico) (1) MAGBY: Fuego Salud: 600/600 Resistencia: 15 Entereza: 26/45 FULMINADOR: Nv. 1 -Piro (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza) (1) LILLIPUP: Neutro Salud: 693/700 Resistencia: 20 Entereza: 1/40 PROTECTOR: Nv. 1 -Provocación (Atraerá los ataques de los rivales a sí mismo. Dura 2 turnos) (1) -Guardia (Baja el daño que provocasen los ataques recibidos en el próximo turno en 1/4) (2)
El segundo Sneasel no pudo hacer más que cegar con Tiniebla a Lillipup; luego, el otro atacó al mismo con sus Golpes Rápidos. SNEASEL: Hielo [BRA] Salud: 190/300 Resistencia: 15 Entereza: 10/45 Movimientos: -Corte Oscuro: 40 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, ataque físico -Tiniebla: Causa Ceguera por dos turnos -Golpes ágiles: 15 Potencia, -1 Entereza; golpea 4 veces. -Golpe Gélido: 40 Potencia, Hielo, -5 Entereza, ataque físico -Autobravura: se provoca bravura a sí mismo por 3 turnos. SNEASEL: Hielo [CGR] [BRA] Salud: 300/300 Resistencia: 15 Entereza: 45/45 Movimientos: -Corte Oscuro: 40 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, ataque físico -Tiniebla: Causa Ceguera por dos turnos -Golpes ágiles: 15 Potencia, -1 Entereza; golpea 4 veces. -Golpe Gélido: 40 Potencia, Hielo, -5 Entereza, ataque físico -Autobravura: se provoca bravura a sí mismo por 3 turnos
Dratini Lillipup aguantó el golpe, y seguimos con todo. Dratini: Piro x3 (Primero) Magby: Piro x3 (Primero) Lillipup: Guardia DRATINI: Neutro Salud: 635/650 Resistencia: 25 Entereza: 16/35 FULMINADOR: Nv. 2 -Sacro (15 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1) -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1) -Electro (15 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico) (1) MAGBY: Fuego Salud: 600/600 Resistencia: 15 Entereza: 26/45 FULMINADOR: Nv. 1 -Piro (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza) (1) LILLIPUP: Neutro [CGR] Salud: 643/700 Resistencia: 7 Entereza: 0/40 PROTECTOR: Nv. 1 -Provocación (Atraerá los ataques de los rivales a sí mismo. Dura 2 turnos) (1) -Guardia (Baja el daño que provocasen los ataques recibidos en el próximo turno en 1/4) (2)
El segundo Sneasel no pudo hacer más que cegar con tinieblas a Dratini, mientras que el primero atacaba con otros Golpes Rápidos a Lillipup. SNEASEL: Hielo [BRA] Salud: 30/300 Resistencia: 5 Entereza: 0/45 Movimientos: -Corte Oscuro: 40 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, ataque físico -Tiniebla: Causa Ceguera por dos turnos -Golpes ágiles: 15 Potencia, -1 Entereza; golpea 4 veces. -Golpe Gélido: 40 Potencia, Hielo, -5 Entereza, ataque físico -Autobravura: se provoca bravura a sí mismo por 3 turnos. SNEASEL: Hielo [CGR] [BRA] Salud: 300/300 Resistencia: 15 Entereza: 45/45 Movimientos: -Corte Oscuro: 40 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, ataque físico -Tiniebla: Causa Ceguera por dos turnos -Golpes ágiles: 15 Potencia, -1 Entereza; golpea 4 veces. -Golpe Gélido: 40 Potencia, Hielo, -5 Entereza, ataque físico -Autobravura: se provoca bravura a sí mismo por 3 turnos
Magby Fui el encargado de hacer caer al primer Sneasel, mientras Dratini gruñía, frustrada de no poder hacer nada Dratini: Nada x3 (?) Magby: Piro x3 (Primero) Lillipup: Provocación + Guardia DRATINI: Neutro [CGR] Salud: 635/650 Resistencia: 25 Entereza: 16/35 FULMINADOR: Nv. 2 -Sacro (15 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1) -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1) -Electro (15 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico) (1) MAGBY: Fuego Salud: 600/600 Resistencia: 15 Entereza: 26/45 FULMINADOR: Nv. 1 -Piro (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza) (1) LILLIPUP: Neutro [CGR] Salud: 603/700 Resistencia: 7 Entereza: 0/40 PROTECTOR: Nv. 1 -Provocación (Atraerá los ataques de los rivales a sí mismo. Dura 2 turnos) (1) -Guardia (Baja el daño que provocasen los ataques recibidos en el próximo turno en 1/4) (2)
Contenido oculto Y... ¿por qué motivo exactamente no hace nada Dratini? xD El otro Sneasel continuó usando nuevos Golpes Rápidos contra Lillipup. SNEASEL: Hielo [BRA] Salud: 225/300 Resistencia: 15 Entereza: 30/45 Movimientos: -Corte Oscuro: 40 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, ataque físico -Tiniebla: Causa Ceguera por dos turnos -Golpes ágiles: 15 Potencia, -1 Entereza; golpea 4 veces. -Golpe Gélido: 40 Potencia, Hielo, -5 Entereza, ataque físico -Autobravura: se provoca bravura a sí mismo por 3 turnos
Contenido oculto :O Cierto, los ataques especiales siguen pudiendo usarse pwp So...¿porque exactamente cegaste a Dratini? No tenía pensado usar el (CAS/FUL/CAS) aún xD Dratini No podíamos seguir dejandole a Lillipup el peligro de recibir los golpes, por lo que cambiamos de táctica. Dratini: Piro x2, Cambio (SAN/OBS/SAN) Magby: Tinieblas Lillipup: Cura x3 (Lillipup) DRATINI: Neutro [CGR] Salud: 635/650 Resistencia: 25 Entereza: 16/35 SANADOR: Nv. 1 -Cura (+20 PS) (1) MAGBY: Fuego Salud: 600/600 Resistencia: 15 Entereza: 26/45 OBSTRUCTOR: Nv. 1 -Tinieblas (Causa ceguera por 2 turnos) (2) LILLIPUP: Neutro Salud: 623/700 Resistencia: 7 Entereza: 0/40 SANADOR: Nv. 1 -Cura (+20 PS) (1)
Sneasel, cegado, no pudo hacer nada. SNEASEL: Hielo [BRA] [CGR] Salud: 175/300 Resistencia: 15 Entereza: 20/45 Movimientos: -Corte Oscuro: 40 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, ataque físico -Tiniebla: Causa Ceguera por dos turnos -Golpes ágiles: 15 Potencia, -1 Entereza; golpea 4 veces. -Golpe Gélido: 40 Potencia, Hielo, -5 Entereza, ataque físico -Autobravura: se provoca bravura a sí mismo por 3 turnos
Magby No tuvimos problema con seguir curando a Dratini ahora que Sneasel no había podido atacarnos de ninguna forma. Dratini: Cura x3 (Lillipup) Magby: ----------- Lillipup: Cura x3 (Lillipup) DRATINI: Neutro Salud: 635/650 Resistencia: 25 Entereza: 16/35 SANADOR: Nv. 1 -Cura (+20 PS) (1) MAGBY: Fuego Salud: 600/600 Resistencia: 15 Entereza: 26/45 OBSTRUCTOR: Nv. 1 -Tinieblas (Causa ceguera por 2 turnos) (2) LILLIPUP: Neutro Salud: 700/700 Resistencia: 20 Entereza: 40/40 SANADOR: Nv. 1 -Cura (+20 PS) (1)
Seas el volvió a usar autobravura. SNEASEL: Hielo [BRA] [CGR] Salud: 175/300 Resistencia: 15 Entereza: 20/45 Movimientos: -Corte Oscuro: 40 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, ataque físico -Tiniebla: Causa Ceguera por dos turnos -Golpes ágiles: 15 Potencia, -1 Entereza; golpea 4 veces. -Golpe Gélido: 40 Potencia, Hielo, -5 Entereza, ataque físico -Autobravura: se provoca bravura a sí mismo por 3 turnos
Dratini Pasamos a tratar de aturdirlo. Ya no debía faltar mucho. Dratini: Cura (Dratini), Cambio (FUL/FUL/PRO), Piro Magby: Piro x3 Lillipup: Provocación + Guardia DRATINI: Neutro Salud: 650/650 Resistencia: 25 Entereza: 16/35 FULMINADOR: Nv. 2 -Sacro (15 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1) -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1) -Electro (15 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico) (1) MAGBY: Fuego Salud: 600/600 Resistencia: 15 Entereza: 26/45 FULMINADOR: Nv. 1 -Piro (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza) (1) LILLIPUP: Neutro Salud: 700/700 Resistencia: 20 Entereza: 40/40 PROTECTOR: Nv. 1 -Provocación (Atraerá los ataques de los rivales a sí mismo. Dura 2 turnos) (1) -Guardia (Baja el daño que provocasen los ataques recibidos en el próximo turno en 1/4) (2)
Sneasel pudo recuperarse de la ceguera y atacó entonces con su golpe oscuro a Lillipup. SNEASEL: Hielo [BRA] [CGR] Salud: 85/300 Resistencia: 5 Entereza: 0/45 Movimientos: -Corte Oscuro: 40 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, ataque físico -Tiniebla: Causa Ceguera por dos turnos -Golpes ágiles: 15 Potencia, -1 Entereza; golpea 4 veces. -Golpe Gélido: 40 Potencia, Hielo, -5 Entereza, ataque físico -Autobravura: se provoca bravura a sí mismo por 3 turnos