Sendero Helado

Tema en 'Grutas bebé' iniciado por MrJake, 5 Septiembre 2015.

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    Graecus

    Graecus uwu7

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    Magby

    Seguimos atacando con todas nuestras fuerzas. Lillipup resistió el golpe y atacó luego del cambio de táctica.

    Dratini: Piro x2, Cambio (CAS/FUL/CAS)
    Magby: Piro x3
    Lillipup: Atacar x3


    [​IMG]
    DRATINI: Neutro
    Salud: 640/650
    Resistencia: 25
    Entereza: 19/35

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Sacro (15 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1)
    -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1)
    -Electro (15 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico) (1)


    [​IMG]
    MAGBY: Fuego
    Salud: 600/600
    Resistencia: 15
    Entereza: 29/45

    FULMINADOR: Nv. 1
    -Piro (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza) (1)


    [​IMG]
    LILLIPUP: Neutro
    Salud: 643/700
    Resistencia: 20
    Entereza: 4/40

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1)
     
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    MrJake

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    Nuevamente herido y aturdido, Beartic usó Helada.

    [​IMG]
    BEARTIC: Hielo
    Salud: 39/600
    Resistencia: 25%
    Entereza: 0/30
    Movimientos:
    -Helada: 30 Potencia, -3 Entereza, Hielo, golpea a todos.
    -Carámbano: 75 Potencia, -1 Entereza, Hielo.
    -Escalofrío: provoca anticoraza y antiescudo a un rival por tres turnos.
    -Antifuego: otorga Antifuego por tres turnos.
    -Puñetazo: 90 Potencia, no resta entereza
     
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    Graecus

    Graecus uwu7

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    Lillipup

    —¡Ya queda poco!—grité, y atacamos en conjunto, decididos a derribarlo.

    Dratini: Ruina x3
    Magby: Piro x3
    Lillipup: Atacar x3


    [​IMG]
    DRATINI: Neutro
    Salud: 635/650
    Resistencia: 25
    Entereza: 16/35

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1)
    -Ruina (30 Potencia, -1 de Entereza; atque especial, no físico) (1)


    [​IMG]
    MAGBY: Fuego
    Salud: 600/600
    Resistencia: 15
    Entereza: 26/45

    FULMINADOR: Nv. 1
    -Piro (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza) (1)


    [​IMG]
    LILLIPUP: Neutro
    Salud: 633/700
    Resistencia: 20
    Entereza: 1/40

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1)
     
    Última edición: 5 Diciembre 2015
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    Y Beartic cayó debilitado otra vez.
     
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    Dratini

    Más rápido que la última vez...y sin menos daños...Beartic cayó. Y esta vez no me preocupaba que se volviera a levantar. Si lo hacía, se iba a arrepentir.

    Y de repente...vi una montaña de hielo. No muy grande, debía de medir poco más de medio metro. Aún así, no pude evitar sentirme mal. Todo lo que le había costado a Rufflet llegar hasta esta zona, y nosotros habíamos llegado en minutos.

    Con furia renovada, seguimos caminando.

    [4/10]
     
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    MrJake

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    Los Sneasel que antes acabaron con el equipo volvieron a interponerse en su camino.
    [​IMG]
    SNEASEL: Hielo
    Salud: 300/300
    Resistencia: 15
    Entereza: 45/45
    Movimientos:
    -Corte Oscuro: 40 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, ataque físico
    -Tiniebla: Causa Ceguera por dos turnos
    -Golpes ágiles: 15 Potencia, -1 Entereza; golpea 4 veces.
    -Golpe Gélido: 40 Potencia, Hielo, -5 Entereza, ataque físico
    -Autobravura: se provoca bravura a sí mismo por 3 turnos.

    [​IMG]
    SNEASEL: Hielo
    Salud: 300/300
    Resistencia: 15
    Entereza: 45/45
    Movimientos:
    -Corte Oscuro: 40 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, ataque físico
    -Tiniebla: Causa Ceguera por dos turnos
    -Golpes ágiles: 15 Potencia, -1 Entereza; golpea 4 veces.
    -Golpe Gélido: 40 Potencia, Hielo, -5 Entereza, ataque físico
    -Autobravura: se provoca bravura a sí mismo por 3 turnos.
     
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    Graecus

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    Magby

    La mirada de Dratini, de odio y asco, me dijo que no hiciera preguntas o comentarios sobre los Sneasel. Decidimos ir por lo seguro.

    Dratini: Piro x2 (Primero), Cambio (SAN/OBS/SAN)
    Magby: Tinieblas (Segundo)
    Lillipup: Cura x3 (Lillipup)



    [​IMG]
    DRATINI: Neutro
    Salud: 635/650
    Resistencia: 25
    Entereza: 16/35

    SANADOR: Nv. 1
    -Cura (+20 PS) (1)


    [​IMG]
    MAGBY: Fuego
    Salud: 600/600
    Resistencia: 15
    Entereza: 26/45

    OBSTRUCTOR: Nv. 1
    -Tinieblas (Causa ceguera por 2 turnos) (2)


    [​IMG]
    LILLIPUP: Neutro
    Salud: 693/700
    Resistencia: 20
    Entereza: 1/40

    SANADOR: Nv. 1
    -Cura (+20 PS) (1)
     
    Última edición: 6 Diciembre 2015
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    Con su Autobravura, ambos Sneasel se aseguraron de potenciarse.

    [​IMG]
    SNEASEL: Hielo [BRA]
    Salud: 270/300
    Resistencia: 15
    Entereza: 35/45
    Movimientos:
    -Corte Oscuro: 40 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, ataque físico
    -Tiniebla: Causa Ceguera por dos turnos
    -Golpes ágiles: 15 Potencia, -1 Entereza; golpea 4 veces.
    -Golpe Gélido: 40 Potencia, Hielo, -5 Entereza, ataque físico
    -Autobravura: se provoca bravura a sí mismo por 3 turnos.

    [​IMG]
    SNEASEL: Hielo [CGR] [BRA]
    Salud: 300/300
    Resistencia: 15
    Entereza: 45/45
    Movimientos:
    -Corte Oscuro: 40 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, ataque físico
    -Tiniebla: Causa Ceguera por dos turnos
    -Golpes ágiles: 15 Potencia, -1 Entereza; golpea 4 veces.
    -Golpe Gélido: 40 Potencia, Hielo, -5 Entereza, ataque físico
    -Autobravura: se provoca bravura a sí mismo por 3 turnos
     
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    Lillipup

    Pasamos a modo ofensivo, mientras yo protegía— ¡Pagarán por lo que le hicieron a Rufflet!—ladré.

    Dratini: Cambio (FUL/FUL/PRO), Piro x2 (Primero)
    Magby: Piro x3 (Primero)
    Lillipup: Provocación + Guardia



    [​IMG]
    DRATINI: Neutro
    Salud: 635/650
    Resistencia: 25
    Entereza: 16/35

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Sacro (15 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1)
    -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1)
    -Electro (15 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico) (1)


    [​IMG]
    MAGBY: Fuego
    Salud: 600/600
    Resistencia: 15
    Entereza: 26/45

    FULMINADOR: Nv. 1
    -Piro (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza) (1)


    [​IMG]
    LILLIPUP: Neutro
    Salud: 693/700
    Resistencia: 20
    Entereza: 1/40

    PROTECTOR: Nv. 1
    -Provocación (Atraerá los ataques de los rivales a sí mismo. Dura 2 turnos) (1)
    -Guardia (Baja el daño que provocasen los ataques recibidos en el próximo turno en 1/4) (2)
     
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    El segundo Sneasel no pudo hacer más que cegar con Tiniebla a Lillipup; luego, el otro atacó al mismo con sus Golpes Rápidos.

    [​IMG]
    SNEASEL: Hielo [BRA]
    Salud: 190/300
    Resistencia: 15
    Entereza: 10/45
    Movimientos:
    -Corte Oscuro: 40 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, ataque físico
    -Tiniebla: Causa Ceguera por dos turnos
    -Golpes ágiles: 15 Potencia, -1 Entereza; golpea 4 veces.
    -Golpe Gélido: 40 Potencia, Hielo, -5 Entereza, ataque físico
    -Autobravura: se provoca bravura a sí mismo por 3 turnos.

    [​IMG]
    SNEASEL: Hielo [CGR] [BRA]
    Salud: 300/300
    Resistencia: 15
    Entereza: 45/45
    Movimientos:
    -Corte Oscuro: 40 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, ataque físico
    -Tiniebla: Causa Ceguera por dos turnos
    -Golpes ágiles: 15 Potencia, -1 Entereza; golpea 4 veces.
    -Golpe Gélido: 40 Potencia, Hielo, -5 Entereza, ataque físico
    -Autobravura: se provoca bravura a sí mismo por 3 turnos
     
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    Dratini

    Lillipup aguantó el golpe, y seguimos con todo.

    Dratini: Piro x3 (Primero)
    Magby: Piro x3 (Primero)
    Lillipup: Guardia



    [​IMG]
    DRATINI: Neutro
    Salud: 635/650
    Resistencia: 25
    Entereza: 16/35

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Sacro (15 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1)
    -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1)
    -Electro (15 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico) (1)


    [​IMG]
    MAGBY: Fuego
    Salud: 600/600
    Resistencia: 15
    Entereza: 26/45

    FULMINADOR: Nv. 1
    -Piro (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza) (1)


    [​IMG]
    LILLIPUP: Neutro [CGR]
    Salud: 643/700
    Resistencia: 7
    Entereza: 0/40

    PROTECTOR: Nv. 1
    -Provocación (Atraerá los ataques de los rivales a sí mismo. Dura 2 turnos) (1)
    -Guardia (Baja el daño que provocasen los ataques recibidos en el próximo turno en 1/4) (2)
     
    Última edición: 6 Diciembre 2015
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    El segundo Sneasel no pudo hacer más que cegar con tinieblas a Dratini, mientras que el primero atacaba con otros Golpes Rápidos a Lillipup.

    [​IMG]
    SNEASEL: Hielo [BRA]
    Salud: 30/300
    Resistencia: 5
    Entereza: 0/45
    Movimientos:
    -Corte Oscuro: 40 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, ataque físico
    -Tiniebla: Causa Ceguera por dos turnos
    -Golpes ágiles: 15 Potencia, -1 Entereza; golpea 4 veces.
    -Golpe Gélido: 40 Potencia, Hielo, -5 Entereza, ataque físico
    -Autobravura: se provoca bravura a sí mismo por 3 turnos.

    [​IMG]
    SNEASEL: Hielo [CGR] [BRA]
    Salud: 300/300
    Resistencia: 15
    Entereza: 45/45
    Movimientos:
    -Corte Oscuro: 40 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, ataque físico
    -Tiniebla: Causa Ceguera por dos turnos
    -Golpes ágiles: 15 Potencia, -1 Entereza; golpea 4 veces.
    -Golpe Gélido: 40 Potencia, Hielo, -5 Entereza, ataque físico
    -Autobravura: se provoca bravura a sí mismo por 3 turnos
     
  13.  
    Graecus

    Graecus uwu7

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    Magby

    Fui el encargado de hacer caer al primer Sneasel, mientras Dratini gruñía, frustrada de no poder hacer nada

    Dratini: Nada x3 (?)
    Magby: Piro x3 (Primero)
    Lillipup: Provocación + Guardia



    [​IMG]
    DRATINI: Neutro [CGR]
    Salud: 635/650
    Resistencia: 25
    Entereza: 16/35

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Sacro (15 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1)
    -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1)
    -Electro (15 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico) (1)


    [​IMG]
    MAGBY: Fuego
    Salud: 600/600
    Resistencia: 15
    Entereza: 26/45

    FULMINADOR: Nv. 1
    -Piro (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza) (1)


    [​IMG]
    LILLIPUP: Neutro [CGR]
    Salud: 603/700
    Resistencia: 7
    Entereza: 0/40

    PROTECTOR: Nv. 1
    -Provocación (Atraerá los ataques de los rivales a sí mismo. Dura 2 turnos) (1)
    -Guardia (Baja el daño que provocasen los ataques recibidos en el próximo turno en 1/4) (2)
     
  14.  
    MrJake

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    Y... ¿por qué motivo exactamente no hace nada Dratini? xD

    El otro Sneasel continuó usando nuevos Golpes Rápidos contra Lillipup.

    [​IMG]
    SNEASEL: Hielo [BRA]
    Salud: 225/300
    Resistencia: 15
    Entereza: 30/45
    Movimientos:
    -Corte Oscuro: 40 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, ataque físico
    -Tiniebla: Causa Ceguera por dos turnos
    -Golpes ágiles: 15 Potencia, -1 Entereza; golpea 4 veces.
    -Golpe Gélido: 40 Potencia, Hielo, -5 Entereza, ataque físico
    -Autobravura: se provoca bravura a sí mismo por 3 turnos
     
    • De acuerdo De acuerdo x 1
  15.  
    Graecus

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    Escritor
    :O Cierto, los ataques especiales siguen pudiendo usarse pwp

    So...¿porque exactamente cegaste a Dratini? No tenía pensado usar el (CAS/FUL/CAS) aún xD

    Dratini

    No podíamos seguir dejandole a Lillipup el peligro de recibir los golpes, por lo que cambiamos de táctica.


    Dratini: Piro x2, Cambio (SAN/OBS/SAN)
    Magby: Tinieblas
    Lillipup: Cura x3 (Lillipup)



    [​IMG]
    DRATINI: Neutro [CGR]
    Salud: 635/650
    Resistencia: 25
    Entereza: 16/35

    SANADOR: Nv. 1
    -Cura (+20 PS) (1)


    [​IMG]
    MAGBY: Fuego
    Salud: 600/600
    Resistencia: 15
    Entereza: 26/45

    OBSTRUCTOR: Nv. 1
    -Tinieblas (Causa ceguera por 2 turnos) (2)


    [​IMG]
    LILLIPUP: Neutro
    Salud: 623/700
    Resistencia: 7
    Entereza: 0/40

    SANADOR: Nv. 1
    -Cura (+20 PS) (1)
     
  16.  
    MrJake

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    Sneasel, cegado, no pudo hacer nada.

    [​IMG]
    SNEASEL: Hielo [BRA] [CGR]
    Salud: 175/300
    Resistencia: 15
    Entereza: 20/45
    Movimientos:
    -Corte Oscuro: 40 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, ataque físico
    -Tiniebla: Causa Ceguera por dos turnos
    -Golpes ágiles: 15 Potencia, -1 Entereza; golpea 4 veces.
    -Golpe Gélido: 40 Potencia, Hielo, -5 Entereza, ataque físico
    -Autobravura: se provoca bravura a sí mismo por 3 turnos
     
  17.  
    Graecus

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    Magby

    No tuvimos problema con seguir curando a Dratini ahora que Sneasel no había podido atacarnos de ninguna forma.

    Dratini: Cura x3 (Lillipup)
    Magby: -----------
    Lillipup: Cura x3 (Lillipup)



    [​IMG]
    DRATINI: Neutro
    Salud: 635/650
    Resistencia: 25
    Entereza: 16/35

    SANADOR: Nv. 1
    -Cura (+20 PS) (1)


    [​IMG]
    MAGBY: Fuego
    Salud: 600/600
    Resistencia: 15
    Entereza: 26/45

    OBSTRUCTOR: Nv. 1
    -Tinieblas (Causa ceguera por 2 turnos) (2)


    [​IMG]
    LILLIPUP: Neutro
    Salud: 700/700
    Resistencia: 20
    Entereza: 40/40

    SANADOR: Nv. 1
    -Cura (+20 PS) (1)
     
  18.  
    MrJake

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    Seas el volvió a usar autobravura.

    [​IMG]
    SNEASEL: Hielo [BRA] [CGR]
    Salud: 175/300
    Resistencia: 15
    Entereza: 20/45
    Movimientos:
    -Corte Oscuro: 40 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, ataque físico
    -Tiniebla: Causa Ceguera por dos turnos
    -Golpes ágiles: 15 Potencia, -1 Entereza; golpea 4 veces.
    -Golpe Gélido: 40 Potencia, Hielo, -5 Entereza, ataque físico
    -Autobravura: se provoca bravura a sí mismo por 3 turnos
     
  19.  
    Graecus

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    Dratini

    Pasamos a tratar de aturdirlo. Ya no debía faltar mucho.

    Dratini: Cura (Dratini), Cambio (FUL/FUL/PRO), Piro
    Magby: Piro x3
    Lillipup: Provocación + Guardia


    [​IMG]
    DRATINI: Neutro
    Salud: 650/650
    Resistencia: 25
    Entereza: 16/35

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Sacro (15 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1)
    -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1)
    -Electro (15 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico) (1)


    [​IMG]
    MAGBY: Fuego
    Salud: 600/600
    Resistencia: 15
    Entereza: 26/45

    FULMINADOR: Nv. 1
    -Piro (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza) (1)


    [​IMG]
    LILLIPUP: Neutro
    Salud: 700/700
    Resistencia: 20
    Entereza: 40/40

    PROTECTOR: Nv. 1
    -Provocación (Atraerá los ataques de los rivales a sí mismo. Dura 2 turnos) (1)
    -Guardia (Baja el daño que provocasen los ataques recibidos en el próximo turno en 1/4) (2)
     
    Última edición: 7 Diciembre 2015
  20.  
    MrJake

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    Sneasel pudo recuperarse de la ceguera y atacó entonces con su golpe oscuro a Lillipup.

    [​IMG]
    SNEASEL: Hielo [BRA] [CGR]
    Salud: 85/300
    Resistencia: 5
    Entereza: 0/45
    Movimientos:
    -Corte Oscuro: 40 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, ataque físico
    -Tiniebla: Causa Ceguera por dos turnos
    -Golpes ágiles: 15 Potencia, -1 Entereza; golpea 4 veces.
    -Golpe Gélido: 40 Potencia, Hielo, -5 Entereza, ataque físico
    -Autobravura: se provoca bravura a sí mismo por 3 turnos
     
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