Sendero Helado

Tema en 'Grutas bebé' iniciado por MrJake, 5 Septiembre 2015.

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    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    Phanpy: Atacar x2
    Charmander: Ruina x3
    Togepi: Curar x3 (Togepi)

    CAS/FUL/FUL
    PRO/FUL/SAN
    CAS/CAS/SAN

    [​IMG]
    PHANPY: Tierra
    Salud: 499/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 37/40

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)

    PROTECTOR: Nv. 2
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2)

    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 500/550
    Resistencia: 30
    Entereza: 26/45

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1)

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)
    -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1)
    -Piro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1)

    [​IMG]
    TOGEPI: Luz
    Salud: 500/500
    Resistencia: 20
    Entereza: 41/60

    FULMINADOR: NV.1
    -Sacro: 15 Potencia, -5 Entereza, Luz (1)

    SANADOR Nv.1
    -Cura: Cura hasta en 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1)

    INSPIRADOR: Nv.1
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
     
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    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado fifteen k. gakkouer

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    Beartic: Puñetazo (Togepi)

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    BEARTIC: Hielo [ATUR 2/3]
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    Resistencia: 25%
    Entereza: 0/30
    Movimientos:
    -Helada: 30 Potencia, -3 Entereza, Hielo, golpea a todos.
    -Carámbano: 75 Potencia, -1 Entereza, Hielo.
    -Escalofrío: provoca anticoraza y antiescudo a un rival por tres turnos.
    -Antifuego: otorga Antifuego por tres turnos.
    -Puñetazo: 90 Potencia, no resta entereza.
     
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    Naiki

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    Charmander: Ruina x3
    Togepi: Curar x3 (Togepi)

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    PHANPY: Tierra
    Salud: 499/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 37/40

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)

    PROTECTOR: Nv. 2
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2)

    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 500/550
    Resistencia: 30
    Entereza: 26/45

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1)

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)
    -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1)
    -Piro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1)

    [​IMG]
    TOGEPI: Luz
    Salud: 500/500
    Resistencia: 20
    Entereza: 41/60

    FULMINADOR: NV.1
    -Sacro: 15 Potencia, -5 Entereza, Luz (1)

    SANADOR Nv.1
    -Cura: Cura hasta en 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1)

    INSPIRADOR: Nv.1
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
     
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    Amane

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    Beartic: Carámbano (Phanpy)

    [​IMG]
    BEARTIC: Hielo [ATUR 3/3]
    Salud: 296/600
    Resistencia: 25%
    Entereza: 0/30
    Movimientos:
    -Helada: 30 Potencia, -3 Entereza, Hielo, golpea a todos.
    -Carámbano: 75 Potencia, -1 Entereza, Hielo.
    -Escalofrío: provoca anticoraza y antiescudo a un rival por tres turnos.
    -Antifuego: otorga Antifuego por tres turnos.
    -Puñetazo: 90 Potencia, no resta entereza.
     
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    Naiki

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    Phanpy: Cambio, Atacar x2
    Charmander: Piro x3
    Togepi: Sacro x3

    CAS/FUL/FUL
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    CAS/CAS/SAN

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    PHANPY: Tierra
    Salud: 459/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 36/40

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)

    PROTECTOR: Nv. 2
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2)

    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 500/550
    Resistencia: 30
    Entereza: 26/45

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1)

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)
    -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1)
    -Piro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1)

    [​IMG]
    TOGEPI: Luz
    Salud: 500/500
    Resistencia: 20
    Entereza: 41/60

    FULMINADOR: NV.1
    -Sacro: 15 Potencia, -5 Entereza, Luz (1)

    SANADOR Nv.1
    -Cura: Cura hasta en 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1)

    INSPIRADOR: Nv.1
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
     
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    Amane

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    Beartic: Helada.

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    BEARTIC: Hielo [ATUR 1/3]
    Salud: 247/600
    Resistencia: 25%
    Entereza: 0/30
    Movimientos:
    -Helada: 30 Potencia, -3 Entereza, Hielo, golpea a todos.
    -Carámbano: 75 Potencia, -1 Entereza, Hielo.
    -Escalofrío: provoca anticoraza y antiescudo a un rival por tres turnos.
    -Antifuego: otorga Antifuego por tres turnos.
    -Puñetazo: 90 Potencia, no resta entereza.
     
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    Naiki

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    Phanpy: Cambio, Atacar x2
    Charmander: Ruina x3
    Togepi: Curar x3 (Togepi)

    CAS/FUL/FUL
    PRO/FUL/SAN
    CAS/CAS/SAN

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    PHANPY: Tierra
    Salud: 459/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 33/40

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)

    PROTECTOR: Nv. 2
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2)

    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 500/550
    Resistencia: 30
    Entereza: 23/45

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1)

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)
    -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1)
    -Piro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1)

    [​IMG]
    TOGEPI: Luz
    Salud: 500/500
    Resistencia: 20
    Entereza: 38/60

    FULMINADOR: NV.1
    -Sacro: 15 Potencia, -5 Entereza, Luz (1)

    SANADOR Nv.1
    -Cura: Cura hasta en 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1)

    INSPIRADOR: Nv.1
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
     
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    Amane

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    Escritora
    Beartic: Escalofrío (Charmander)

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    BEARTIC: Hielo [ATUR 2/3]
    Salud: 134/600
    Resistencia: 25%
    Entereza: 0/30
    Movimientos:
    -Helada: 30 Potencia, -3 Entereza, Hielo, golpea a todos.
    -Carámbano: 75 Potencia, -1 Entereza, Hielo.
    -Escalofrío: provoca anticoraza y antiescudo a un rival por tres turnos.
    -Antifuego: otorga Antifuego por tres turnos.
    -Puñetazo: 90 Potencia, no resta entereza.
     
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    Naiki

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    PHANPY: Tierra
    Salud: 459/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 33/40

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)

    PROTECTOR: Nv. 2
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2)

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    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 500/550
    Resistencia: 30
    Entereza: 23/45

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1)

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)
    -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1)
    -Piro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1)

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    TOGEPI: Luz
    Salud: 500/500
    Resistencia: 20
    Entereza: 38/60

    FULMINADOR: NV.1
    -Sacro: 15 Potencia, -5 Entereza, Luz (1)

    SANADOR Nv.1
    -Cura: Cura hasta en 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1)

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    Amane

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    Tras derrotar al Beartic, los exploradores finalmente alcanzaron la Sima Helada.

    Sima Helada

    Se encontraba en un una superficie nevada y cubierta de escarcha. Allí hacía más frío que en el resto de la gruta. Ante ellos se abría un único agujero que parecía descender un más hacia el fondo.
     
  11.  
    Naiki

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    Ya en éste punto los aventureros decidieron abandonar.
     
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