Sendero Helado

Tema en 'Grutas bebé' iniciado por MrJake, 5 Septiembre 2015.

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    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    Y siguieron avanzando tras el combate, un poco más lejos del engreído y malhumorado Charmander quien lideraba la incursión. No era el líder ni nada en lo absoluto, pero al parecer le hacía ilusión marchar frente al resto.

    [7/10]
     
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    Naiki

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    Nada apareció en su camino por un rato, pero sabiendo que este equipo tenía mala suerte todos podríamos asegurar que próximamente encontrarían algún tipo de rival.

    —Ojalá sea uno de esos osos.—Anunció Blaze, energético.
     
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    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado fifteen k. gakkouer

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    Deseo cumplido.

    [​IMG]
    BEARTIC: Hielo
    Salud: 600/600
    Resistencia: 75%
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Helada: 30 Potencia, -3 Entereza, Hielo, golpea a todos.
    -Carámbano: 75 Potencia, -1 Entereza, Hielo.
    -Escalofrío: provoca anticoraza y antiescudo a un rival por tres turnos.
    -Antifuego: otorga Antifuego por tres turnos.
    -Puñetazo: 90 Potencia, no resta entereza.
     
  4.  
    Naiki

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    Phanpy: Atacar x3
    Charmander: Piro x3
    Togepi: Sacro x3

    CAS/FUL/FUL
    PRO/FUL/SAN
    CAS/CAS/SAN

    [​IMG]
    PHANPY: Tierra
    Salud: 539/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 30/40

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)

    PROTECTOR: Nv. 2
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2)

    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 500/550
    Resistencia: 30
    Entereza: 35/45

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1)

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)
    -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1)
    -Piro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1)

    [​IMG]
    TOGEPI: Luz
    Salud: 463/500
    Resistencia: 20
    Entereza: 50/60

    FULMINADOR: NV.1
    -Sacro: 15 Potencia, -5 Entereza, Luz (1)

    SANADOR Nv.1
    -Cura: Cura hasta en 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1)

    INSPIRADOR: Nv.1
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
     
  5.  
    Amane

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    Beartic: Helada.

    [​IMG]
    BEARTIC: Hielo [ATUR 1/3]
    Salud: 544/600
    Resistencia: 25%
    Entereza: 0/30
    Movimientos:
    -Helada: 30 Potencia, -3 Entereza, Hielo, golpea a todos.
    -Carámbano: 75 Potencia, -1 Entereza, Hielo.
    -Escalofrío: provoca anticoraza y antiescudo a un rival por tres turnos.
    -Antifuego: otorga Antifuego por tres turnos.
    -Puñetazo: 90 Potencia, no resta entereza.
     
  6.  
    Naiki

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    Phanpy: Cambio, Atacar x2
    Charmander: Ruina x3
    Togepi: Curar x3 (Togepi)

    CAS/FUL/FUL
    PRO/FUL/SAN
    CAS/CAS/SAN

    [​IMG]
    PHANPY: Tierra
    Salud: 539/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 27/40

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)

    PROTECTOR: Nv. 2
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2)

    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 500/550
    Resistencia: 30
    Entereza: 32/45

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1)

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)
    -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1)
    -Piro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1)

    [​IMG]
    TOGEPI: Luz
    Salud: 500/500
    Resistencia: 20
    Entereza: 47/60

    FULMINADOR: NV.1
    -Sacro: 15 Potencia, -5 Entereza, Luz (1)

    SANADOR Nv.1
    -Cura: Cura hasta en 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1)

    INSPIRADOR: Nv.1
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
     
  7.  
    Amane

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    Beartic: Puñetazo (Togepi)

    [​IMG]
    BEARTIC: Hielo [ATUR 2/3]
    Salud: 431/600
    Resistencia: 25%
    Entereza: 0/30
    Movimientos:
    -Helada: 30 Potencia, -3 Entereza, Hielo, golpea a todos.
    -Carámbano: 75 Potencia, -1 Entereza, Hielo.
    -Escalofrío: provoca anticoraza y antiescudo a un rival por tres turnos.
    -Antifuego: otorga Antifuego por tres turnos.
    -Puñetazo: 90 Potencia, no resta entereza.
     
  8.  
    Naiki

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    Phanpy: Atacar x3
    Charmander: Ruina x3
    Togepi: Curar x3 (Togepi)

    CAS/FUL/FUL
    PRO/FUL/SAN
    CAS/CAS/SAN

    [​IMG]
    PHANPY: Tierra
    Salud: 539/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 27/40

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)

    PROTECTOR: Nv. 2
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2)

    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 500/550
    Resistencia: 30
    Entereza: 32/45

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1)

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)
    -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1)
    -Piro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1)

    [​IMG]
    TOGEPI: Luz
    Salud: 500/500
    Resistencia: 20
    Entereza: 47/60

    FULMINADOR: NV.1
    -Sacro: 15 Potencia, -5 Entereza, Luz (1)

    SANADOR Nv.1
    -Cura: Cura hasta en 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1)

    INSPIRADOR: Nv.1
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
     
  9.  
    Amane

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    Beartic: Carámbano (Phanpy)

    [​IMG]
    BEARTIC: Hielo [ATUR 3/3]
    Salud: 296/600
    Resistencia: 25%
    Entereza: 0/30
    Movimientos:
    -Helada: 30 Potencia, -3 Entereza, Hielo, golpea a todos.
    -Carámbano: 75 Potencia, -1 Entereza, Hielo.
    -Escalofrío: provoca anticoraza y antiescudo a un rival por tres turnos.
    -Antifuego: otorga Antifuego por tres turnos.
    -Puñetazo: 90 Potencia, no resta entereza.
     
  10.  
    Naiki

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    Phanpy: Cambio, Atacar x2
    Charmander: Piro x3
    Togepi: Sacro x3

    CAS/FUL/FUL
    PRO/FUL/SAN
    CAS/CAS/SAN

    [​IMG]
    PHANPY: Tierra
    Salud: 499/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 26/40

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)

    PROTECTOR: Nv. 2
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2)

    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 500/550
    Resistencia: 30
    Entereza: 32/45

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1)

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)
    -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1)
    -Piro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1)

    [​IMG]
    TOGEPI: Luz
    Salud: 500/500
    Resistencia: 20
    Entereza: 47/60

    FULMINADOR: NV.1
    -Sacro: 15 Potencia, -5 Entereza, Luz (1)

    SANADOR Nv.1
    -Cura: Cura hasta en 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1)

    INSPIRADOR: Nv.1
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
     
  11.  
    Amane

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    Beartic: Helada.

    [​IMG]
    BEARTIC: Hielo [ATUR 1/3]
    Salud: 247/600
    Resistencia: 25%
    Entereza: 0/30
    Movimientos:
    -Helada: 30 Potencia, -3 Entereza, Hielo, golpea a todos.
    -Carámbano: 75 Potencia, -1 Entereza, Hielo.
    -Escalofrío: provoca anticoraza y antiescudo a un rival por tres turnos.
    -Antifuego: otorga Antifuego por tres turnos.
    -Puñetazo: 90 Potencia, no resta entereza.
     
  12.  
    Naiki

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    Phanpy: Cambio, Atacar x2
    Charmander: Ruina x3
    Togepi: Curar x3 (Togepi)

    CAS/FUL/FUL
    PRO/FUL/SAN
    CAS/CAS/SAN

    [​IMG]
    PHANPY: Tierra
    Salud: 499/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 23/40

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)

    PROTECTOR: Nv. 2
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2)

    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 500/550
    Resistencia: 30
    Entereza: 29/45

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1)

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)
    -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1)
    -Piro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1)

    [​IMG]
    TOGEPI: Luz
    Salud: 500/500
    Resistencia: 20
    Entereza: 44/60

    FULMINADOR: NV.1
    -Sacro: 15 Potencia, -5 Entereza, Luz (1)

    SANADOR Nv.1
    -Cura: Cura hasta en 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1)

    INSPIRADOR: Nv.1
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
     
  13.  
    Amane

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    Beartic: Escalofrío (Charmander)

    [​IMG]
    BEARTIC: Hielo [ATUR 2/3]
    Salud: 134/600
    Resistencia: 25%
    Entereza: 0/30
    Movimientos:
    -Helada: 30 Potencia, -3 Entereza, Hielo, golpea a todos.
    -Carámbano: 75 Potencia, -1 Entereza, Hielo.
    -Escalofrío: provoca anticoraza y antiescudo a un rival por tres turnos.
    -Antifuego: otorga Antifuego por tres turnos.
    -Puñetazo: 90 Potencia, no resta entereza.
     
  14.  
    Naiki

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    Phanpy: Atacar x3
    Charmander: Ruina x3
    Togepi: Astra x3 (Phanpy)

    CAS/FUL/FUL
    PRO/FUL/SAN
    CAS/CAS/SAN

    [​IMG]
    PHANPY: Tierra
    Salud: 499/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 40/40

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)

    PROTECTOR: Nv. 2
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2)

    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 500/550
    Resistencia: 30
    Entereza: 29/45

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1)

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)
    -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1)
    -Piro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1)

    [​IMG]
    TOGEPI: Luz
    Salud: 500/500
    Resistencia: 20
    Entereza: 44/60

    FULMINADOR: NV.1
    -Sacro: 15 Potencia, -5 Entereza, Luz (1)

    SANADOR Nv.1
    -Cura: Cura hasta en 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1)

    INSPIRADOR: Nv.1
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
     
  15.  
    Amane

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    ¡Otro Beartic derrotado a la lista!
     
    • Zukulemtho Zukulemtho x 1
  16.  
    Naiki

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    Tras acabar con el rival, decidieron seguir avanzando de manera rápida hasta el final ya visible.

    [9/10]
     
    Naiki ha tirado dados de 6 caras para GL Total: 3 $dice
    • Adorable Adorable x 1
  17.  
    Naiki

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    Y llegaron directamente hasta el final en poco rato. Se quedaron unos segundos esperando que llegase un enemigo... Ojalá un Beartic.

    [10/10]
     
    Naiki ha tirado dados de 6 caras para GL Total: 4 $dice
    • Gracioso Gracioso x 1
  18.  
    Amane

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    Pero por qué.

    [​IMG]
    BEARTIC: Hielo
    Salud: 600/600
    Resistencia: 75%
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Helada: 30 Potencia, -3 Entereza, Hielo, golpea a todos.
    -Carámbano: 75 Potencia, -1 Entereza, Hielo.
    -Escalofrío: provoca anticoraza y antiescudo a un rival por tres turnos.
    -Antifuego: otorga Antifuego por tres turnos.
    -Puñetazo: 90 Potencia, no resta entereza.
     
  19.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

    Escorpión
    Miembro desde:
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    Mensajes:
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    Pluma de
    Escritor
    —¡Por Narnia!

    Phanpy: Atacar x3
    Charmander: Piro x3
    Togepi: Sacro x3

    CAS/FUL/FUL
    PRO/FUL/SAN
    CAS/CAS/SAN

    [​IMG]
    PHANPY: Tierra
    Salud: 499/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 40/40

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)

    PROTECTOR: Nv. 2
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2)

    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 500/550
    Resistencia: 30
    Entereza: 29/45

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1)

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)
    -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1)
    -Piro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1)

    [​IMG]
    TOGEPI: Luz
    Salud: 500/500
    Resistencia: 20
    Entereza: 44/60

    FULMINADOR: NV.1
    -Sacro: 15 Potencia, -5 Entereza, Luz (1)

    SANADOR Nv.1
    -Cura: Cura hasta en 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1)

    INSPIRADOR: Nv.1
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
     
  20.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado fifteen k. gakkouer

    Piscis
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    Escritora
    It seems legit.

    Beartic: Helada.

    [​IMG]
    BEARTIC: Hielo [ATUR 1/3]
    Salud: 544/600
    Resistencia: 25%
    Entereza: 0/30
    Movimientos:
    -Helada: 30 Potencia, -3 Entereza, Hielo, golpea a todos.
    -Carámbano: 75 Potencia, -1 Entereza, Hielo.
    -Escalofrío: provoca anticoraza y antiescudo a un rival por tres turnos.
    -Antifuego: otorga Antifuego por tres turnos.
    -Puñetazo: 90 Potencia, no resta entereza.
     
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