Sendero Helado

Tema en 'Grutas bebé' iniciado por MrJake, 5 Septiembre 2015.

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    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    Phanpy: Golpe Circular, Atacar (Vani 1)
    Charmander: Piro+, Piro (Vani 1)
    Togepi: Sacro (Vani 1)

    CAS/FUL/FUL
    PRO/FUL/SAN
    CAS/CAS/SAN

    [​IMG]
    PHANPY: Tierra
    Salud: 600/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 34/40

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)

    PROTECTOR: Nv. 2
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2)

    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 540/550
    Resistencia: 30
    Entereza: 42/45

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1)

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)
    -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1)
    -Piro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1)

    [​IMG]
    TOGEPI: Luz
    Salud: 485/500
    Resistencia: 20
    Entereza: 34/60

    FULMINADOR: NV.1
    -Sacro: 15 Potencia, -5 Entereza, Luz (1)

    SANADOR Nv.1
    -Cura: Cura hasta en 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1)

    INSPIRADOR: Nv.1
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
     
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    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado fifteen k. gakkouer

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    Y los cincos se lanzaron al unísono con Hielo+.

    [​IMG]
    VANILLITE: Hielo
    Salud: 105/200
    Resistencia: 10
    Entereza: 3/30
    Movimientos:
    -Hielo+: 15 Potencia, -5 Entereza, Hielo, ataca a todos.
    -Cura+: +30 PS, cura a todos los aliados
    -Rayo helado: 40 Potencia, no resta entereza.

    [​IMG]
    VANILLITE: Hielo
    Salud: 160/200
    Resistencia: 10
    Entereza: 24/30
    Movimientos:
    -Hielo+: 15 Potencia, -5 Entereza, Hielo, ataca a todos.
    -Cura+: +30 PS, cura a todos los aliados
    -Rayo helado: 40 Potencia, no resta entereza.

    [​IMG]
    VANILLITE: Hielo
    Salud: 160/200
    Resistencia: 10
    Entereza: 24/30
    Movimientos:
    -Hielo+: 15 Potencia, -5 Entereza, Hielo, ataca a todos.
    -Cura+: +30 PS, cura a todos los aliados
    -Rayo helado: 40 Potencia, no resta entereza.

    [​IMG]
    VANILLITE: Hielo
    Salud: 160/200
    Resistencia: 10
    Entereza: 24/30
    Movimientos:
    -Hielo+: 15 Potencia, -5 Entereza, Hielo, ataca a todos.
    -Cura+: +30 PS, cura a todos los aliados
    -Rayo helado: 40 Potencia, no resta entereza.

    [​IMG]
    VANILLITE: Hielo
    Salud: 160/200
    Resistencia: 10
    Entereza: 24/30
    Movimientos:
    -Hielo+: 15 Potencia, -5 Entereza, Hielo, ataca a todos.
    -Cura+: +30 PS, cura a todos los aliados
    -Rayo helado: 40 Potencia, no resta entereza.
     
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    Naiki

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    Phanpy: Golpe Circular, Atacar (Vani 1)
    Charmander: Piro+, Piro (Vani 1)
    Togepi: Sacro (Vani 1)

    CAS/FUL/FUL
    PRO/FUL/SAN
    CAS/CAS/SAN

    [​IMG]
    PHANPY: Tierra
    Salud: 600/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 9/40

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)

    PROTECTOR: Nv. 2
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2)

    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 540/550
    Resistencia: 30
    Entereza: 17/45

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1)

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)
    -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1)
    -Piro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1)

    [​IMG]
    TOGEPI: Luz
    Salud: 485/500
    Resistencia: 20
    Entereza: 9/60

    FULMINADOR: NV.1
    -Sacro: 15 Potencia, -5 Entereza, Luz (1)

    SANADOR Nv.1
    -Cura: Cura hasta en 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1)

    INSPIRADOR: Nv.1
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
     
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    Amane

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    Habiendo caído su compañero, los Vanillite entraron en pánico y lanzaron cada uno un Rayo helado a un enemigo excepto el último que utilizó Hielo+.

    [​IMG]
    VANILLITE: Hielo
    Salud: 120/200
    Resistencia: 10
    Entereza: 18/30
    Movimientos:
    -Hielo+: 15 Potencia, -5 Entereza, Hielo, ataca a todos.
    -Cura+: +30 PS, cura a todos los aliados
    -Rayo helado: 40 Potencia, no resta entereza.

    [​IMG]
    VANILLITE: Hielo
    Salud: 120/200
    Resistencia: 10
    Entereza: 18/30
    Movimientos:
    -Hielo+: 15 Potencia, -5 Entereza, Hielo, ataca a todos.
    -Cura+: +30 PS, cura a todos los aliados
    -Rayo helado: 40 Potencia, no resta entereza.

    [​IMG]
    VANILLITE: Hielo
    Salud: 120/200
    Resistencia: 10
    Entereza: 18/30
    Movimientos:
    -Hielo+: 15 Potencia, -5 Entereza, Hielo, ataca a todos.
    -Cura+: +30 PS, cura a todos los aliados
    -Rayo helado: 40 Potencia, no resta entereza.

    [​IMG]
    VANILLITE: Hielo
    Salud: 120/200
    Resistencia: 10
    Entereza: 18/30
    Movimientos:
    -Hielo+: 15 Potencia, -5 Entereza, Hielo, ataca a todos.
    -Cura+: +30 PS, cura a todos los aliados
    -Rayo helado: 40 Potencia, no resta entereza.
     
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    Naiki

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    Phanpy: Golpe Circular, Atacar (Vani 2)
    Charmander: Piro+, Piro (Vani 2)
    Togepi: Sacro (Vani 2)

    CAS/FUL/FUL
    PRO/FUL/SAN
    CAS/CAS/SAN

    [​IMG]
    PHANPY: Tierra
    Salud: 595/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 4/40

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)

    PROTECTOR: Nv. 2
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2)

    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 530/550
    Resistencia: 30
    Entereza: 12/45

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1)

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)
    -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1)
    -Piro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1)

    [​IMG]
    TOGEPI: Luz
    Salud: 455/500
    Resistencia: 20
    Entereza: 4/60

    FULMINADOR: NV.1
    -Sacro: 15 Potencia, -5 Entereza, Luz (1)

    SANADOR Nv.1
    -Cura: Cura hasta en 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1)

    INSPIRADOR: Nv.1
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
     
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    Amane

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    Y repitieron el proceso: Hielo + y un Rayo Helado para cada uno.

    [​IMG]
    VANILLITE: Hielo [ATUR 1/3]
    Salud: 18/200
    Resistencia: 3
    Entereza: 0/30
    Movimientos:
    -Hielo+: 15 Potencia, -5 Entereza, Hielo, ataca a todos.
    -Cura+: +30 PS, cura a todos los aliados
    -Rayo helado: 40 Potencia, no resta entereza.

    [​IMG]
    VANILLITE: Hielo
    Salud: 80/200
    Resistencia: 10
    Entereza: 12/30
    Movimientos:
    -Hielo+: 15 Potencia, -5 Entereza, Hielo, ataca a todos.
    -Cura+: +30 PS, cura a todos los aliados
    -Rayo helado: 40 Potencia, no resta entereza.

    [​IMG]
    VANILLITE: Hielo
    Salud: 80/200
    Resistencia: 10
    Entereza: 12/30
    Movimientos:
    -Hielo+: 15 Potencia, -5 Entereza, Hielo, ataca a todos.
    -Cura+: +30 PS, cura a todos los aliados
    -Rayo helado: 40 Potencia, no resta entereza.

    [​IMG]
    VANILLITE: Hielo
    Salud: 80/200
    Resistencia: 10
    Entereza: 12/30
    Movimientos:
    -Hielo+: 15 Potencia, -5 Entereza, Hielo, ataca a todos.
    -Cura+: +30 PS, cura a todos los aliados
    -Rayo helado: 40 Potencia, no resta entereza.
     
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    Naiki

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    Phanpy: Golpe Circular, Atacar (Vani 4)
    Charmander: Pirox3 (Vani 4)
    Togepi: Sacrox3 (Vani 5)

    CAS/FUL/FUL
    PRO/FUL/SAN
    CAS/CAS/SAN

    [​IMG]
    PHANPY: Tierra
    Salud: 563/600
    Resistencia: 8
    Entereza: 0/40

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)

    PROTECTOR: Nv. 2
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2)

    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 520/550
    Resistencia: 30
    Entereza: 7/45

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1)

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)
    -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1)
    -Piro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1)

    [​IMG]
    TOGEPI: Luz
    Salud: 411/500
    Resistencia: 6
    Entereza: 0/60

    FULMINADOR: NV.1
    -Sacro: 15 Potencia, -5 Entereza, Luz (1)

    SANADOR Nv.1
    -Cura: Cura hasta en 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1)

    INSPIRADOR: Nv.1
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
     
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    Amane

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    Ambos Vanillite intentaron curarse algo, con intención de aguantar algo más.

    [​IMG]
    VANILLITE: Hielo
    Salud: 120/200
    Resistencia: 10
    Entereza: 11/30
    Movimientos:
    -Hielo+: 15 Potencia, -5 Entereza, Hielo, ataca a todos.
    -Cura+: +30 PS, cura a todos los aliados
    -Rayo helado: 40 Potencia, no resta entereza.

    [​IMG]
    VANILLITE: Hielo [ATUR 1/3]
    Salud: 98/200
    Resistencia: 3
    Entereza: 0/30
    Movimientos:
    -Hielo+: 15 Potencia, -5 Entereza, Hielo, ataca a todos.
    -Cura+: +30 PS, cura a todos los aliados
    -Rayo helado: 40 Potencia, no resta entereza.
     
  9.  
    Naiki

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    Phanpy: Golpe Circular, Atacar (Vani A)
    Charmander: Piro+, Piro (Vani A)
    Togepi: Sacrox3 (Vani B)

    CAS/FUL/FUL
    PRO/FUL/SAN
    CAS/CAS/SAN

    [​IMG]
    PHANPY: Tierra
    Salud: 563/600
    Resistencia: 8
    Entereza: 0/40

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)

    PROTECTOR: Nv. 2
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2)

    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 520/550
    Resistencia: 30
    Entereza: 7/45

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1)

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)
    -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1)
    -Piro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1)

    [​IMG]
    TOGEPI: Luz
    Salud: 411/500
    Resistencia: 6
    Entereza: 0/60

    FULMINADOR: NV.1
    -Sacro: 15 Potencia, -5 Entereza, Luz (1)

    SANADOR Nv.1
    -Cura: Cura hasta en 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1)

    INSPIRADOR: Nv.1
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
     
  10.  
    Amane

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    Y ambos lanzaron Hielo+.

    [​IMG]
    VANILLITE: Hielo [ATUR 1/3]
    Salud: 40/200
    Resistencia: 3
    Entereza: 0/30
    Movimientos:
    -Hielo+: 15 Potencia, -5 Entereza, Hielo, ataca a todos.
    -Cura+: +30 PS, cura a todos los aliados
    -Rayo helado: 40 Potencia, no resta entereza.

    [​IMG]
    VANILLITE: Hielo [ATUR 2/3]
    Salud: 8/200
    Resistencia: 3
    Entereza: 0/30
    Movimientos:
    -Hielo+: 15 Potencia, -5 Entereza, Hielo, ataca a todos.
    -Cura+: +30 PS, cura a todos los aliados
    -Rayo helado: 40 Potencia, no resta entereza.
     
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    Naiki

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    Pluma de
    Escritor
    Phanpy: Cambio, Golpe Circular
    Charmander: Ruina x3 (Vani A)
    Togepi: Curar x3 (Togepi)

    CAS/FUL/FUL
    PRO/FUL/SAN
    CAS/CAS/SAN

    [​IMG]
    PHANPY: Tierra
    Salud: 549/600
    Resistencia: 8
    Entereza: 0/40

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)

    PROTECTOR: Nv. 2
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2)

    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 520/550
    Resistencia: 30
    Entereza: 0/45

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1)

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)
    -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1)
    -Piro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1)

    [​IMG]
    TOGEPI: Luz
    Salud: 468/500
    Resistencia: 6
    Entereza: 0/60

    FULMINADOR: NV.1
    -Sacro: 15 Potencia, -5 Entereza, Luz (1)

    SANADOR Nv.1
    -Cura: Cura hasta en 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1)

    INSPIRADOR: Nv.1
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
     
    Última edición: 23 Septiembre 2018
  12.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado fifteen k. gakkouer

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    Al fin los exploradores se libraron de los molestos helados y pudieron continuar.
     
  13.  
    Naiki

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    Tras salir del combate, el grupo de tres simplemente decidió apegarse de manera inmediata a Charmander. Habían quedado completamente en una sensación de frío con tantos ataques de manera simultanea, eso sin contar que hace poco los tres lograron entrar en estado de aturdimiento.

    —Vamos, gallinas, es hora de seguir avanzando.

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  14.  
    Amane

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    Sin embargo, con esos morritos tan provocadores, los exploradores vieron su camino interrumpido una vez más.

    [​IMG]
    SMOOCHUM: Hielo
    Salud: 100/100
    Resistencia: 10
    Entereza: 30/30
    -Donación: se sacrifica y suma todas sus habilidades y estadísticas a las de su compañera.
    -Cura: cura hasta 40 PS.
    -Fe: otorga Fe por 3 turnos.

    [​IMG]
    JYNX: Hielo
    Salud: 200/200
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/30
    -Polvo de Diamantes: 40 Potencia, Hielo, -5 Entereza, daña a todos
    -Sanctus: 40 Potencia, Luz, -5 Entereza, daña a todos.
    -Fulgor Oscuro: 40 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, daña a todos.
     
  15.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    Phanpy: Atacar x3 (Smoochum)
    Charmander: Piro+, Piro (Smoochum)
    Togepi: Sacro x3 (Jynx)

    CAS/FUL/FUL
    PRO/FUL/SAN
    CAS/CAS/SAN

    [​IMG]
    PHANPY: Tierra
    Salud: 549/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 40/40

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)

    PROTECTOR: Nv. 2
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2)

    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 520/550
    Resistencia: 30
    Entereza: 45/45

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1)

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)
    -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1)
    -Piro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1)

    [​IMG]
    TOGEPI: Luz
    Salud: 468/500
    Resistencia: 20
    Entereza: 60/60

    FULMINADOR: NV.1
    -Sacro: 15 Potencia, -5 Entereza, Luz (1)

    SANADOR Nv.1
    -Cura: Cura hasta en 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1)

    INSPIRADOR: Nv.1
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
     
  16.  
    Amane

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    De nuevo el pequeño Smoochum cayó antes de siquiera darse cuenta de lo que sucedía a su alrededor y Jynx se quiso vengar con su Fulgor Oscuro.

    [​IMG]
    JYNX: Hielo
    Salud: 190/200
    Resistencia: 20
    Entereza: 10/30
    -Polvo de Diamantes: 40 Potencia, Hielo, -5 Entereza, daña a todos
    -Sanctus: 40 Potencia, Luz, -5 Entereza, daña a todos.
    -Fulgor Oscuro: 40 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, daña a todos.
     
  17.  
    Naiki

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    Phanpy: Atacar x3 (Jynx)
    Charmander: Pirox3 (Jynx)
    Togepi: Sacro x3 (Jynx)

    CAS/FUL/FUL
    PRO/FUL/SAN
    CAS/CAS/SAN

    [​IMG]
    PHANPY: Tierra
    Salud: 544/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 35/40

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)

    PROTECTOR: Nv. 2
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2)

    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 510/550
    Resistencia: 30
    Entereza: 40/45

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1)

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)
    -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1)
    -Piro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1)

    [​IMG]
    TOGEPI: Luz
    Salud: 408/500
    Resistencia: 20
    Entereza: 55/60

    FULMINADOR: NV.1
    -Sacro: 15 Potencia, -5 Entereza, Luz (1)

    SANADOR Nv.1
    -Cura: Cura hasta en 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1)

    INSPIRADOR: Nv.1
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
     
  18.  
    Amane

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    Jynx: Polvo de diamantes.

    [​IMG]
    JYNX: Hielo
    Salud: 89/200 [ATUR 1/3]
    Resistencia: 6
    Entereza: 0/30
    -Polvo de Diamantes: 40 Potencia, Hielo, -5 Entereza, daña a todos
    -Sanctus: 40 Potencia, Luz, -5 Entereza, daña a todos.
    -Fulgor Oscuro: 40 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, daña a todos.
     
  19.  
    Naiki

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    Phanpy: Cambio, Atacar x2 (Jynx)
    Charmander: Ruina x3 (Jynx)
    Togepi: Curar x3 (Togepi)

    CAS/FUL/FUL
    PRO/FUL/SAN
    CAS/CAS/SAN

    [​IMG]
    PHANPY: Tierra
    Salud: 539/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 30/40

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)

    PROTECTOR: Nv. 2
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2)

    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 500/550
    Resistencia: 30
    Entereza: 35/45

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1)

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)
    -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1)
    -Piro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1)

    [​IMG]
    TOGEPI: Luz
    Salud: 463/500
    Resistencia: 20
    Entereza: 50/60

    FULMINADOR: NV.1
    -Sacro: 15 Potencia, -5 Entereza, Luz (1)

    SANADOR Nv.1
    -Cura: Cura hasta en 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1)

    INSPIRADOR: Nv.1
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
     
  20.  
    Amane

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    Una vez más, los exploradores se alzaron victorioso ante los enemigos de las grutas.
     
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