Phanpy: Atacar x3 Charmander: Ruina x3 Togepi: Astra x3 (Phanpy) CAS/FUL/FUL PRO/FUL/SAN CAS/CAS/SAN PHANPY: Tierra Salud: 600/600 Resistencia: 35 Entereza: 40/40 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2) PROTECTOR: Nv. 2 -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2) -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2) INSPIRADOR: Nv. 1 -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2) CHARMANDER: Fuego Salud: 540/550 Resistencia: 30 Entereza: 29/45 CASTIGADOR: Nv. 2 -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1) FULMINADOR: Nv. 2 -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1) -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1) -Piro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2) INSPIRADOR: Nv. 1 -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1) -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1) TOGEPI: Luz Salud: 480/500 Resistencia: 20 Entereza: 41/60 FULMINADOR: NV.1 -Sacro: 15 Potencia, -5 Entereza, Luz (1) SANADOR Nv.1 -Cura: Cura hasta en 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1) INSPIRADOR: Nv.1 -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
Blaze. —¿No que muy fuerte? ¡Mira lo que yo y mi ejército de gorditos te hicimos!—Animoso Blaze se burló del enemigo, quien fue algo bastante fácil para ellos. Posteriormente a eso siguieron su camino. [4/10]
¿Se atrevían a burlarse de él, el rey de Sendero Helado? ¡Pagarían caro por ello! BEARTIC: Hielo Salud: 600/600 Resistencia: 75% Entereza: 30/30 Movimientos: -Helada: 30 Potencia, -3 Entereza, Hielo, golpea a todos. -Carámbano: 75 Potencia, -1 Entereza, Hielo. -Escalofrío: provoca anticoraza y antiescudo a un rival por tres turnos. -Antifuego: otorga Antifuego por tres turnos. -Puñetazo: 90 Potencia, no resta entereza
—¡Yaha! ¡Ven aquí, oso de coca-cola! Phanpy: Atacar x3 Charmander: Piro x3 Togepi: Sacro x3 CAS/FUL/FUL PRO/FUL/SAN CAS/CAS/SAN PHANPY: Tierra Salud: 600/600 Resistencia: 35 Entereza: 40/40 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2) PROTECTOR: Nv. 2 -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2) -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2) INSPIRADOR: Nv. 1 -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2) CHARMANDER: Fuego Salud: 540/550 Resistencia: 30 Entereza: 29/45 CASTIGADOR: Nv. 2 -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1) FULMINADOR: Nv. 2 -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1) -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1) -Piro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2) INSPIRADOR: Nv. 1 -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1) -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1) TOGEPI: Luz Salud: 480/500 Resistencia: 20 Entereza: 41/60 FULMINADOR: NV.1 -Sacro: 15 Potencia, -5 Entereza, Luz (1) SANADOR Nv.1 -Cura: Cura hasta en 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1) INSPIRADOR: Nv.1 -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
¿O-oso de Coca-cola? ¡Helada para todos! BEARTIC: Hielo [ATUR 1/3] Salud: 543/600 Resistencia: 25% Entereza: 0/30 Movimientos: -Helada: 30 Potencia, -3 Entereza, Hielo, golpea a todos. -Carámbano: 75 Potencia, -1 Entereza, Hielo. -Escalofrío: provoca anticoraza y antiescudo a un rival por tres turnos. -Antifuego: otorga Antifuego por tres turnos. -Puñetazo: 90 Potencia, no resta entereza
Phanpy: Cambio, Atacar x2 Charmander: Ruina x3 Togepi: Astra x3 (Blaze) CAS/FUL/FUL PRO/FUL/SAN CAS/CAS/SAN PHANPY: Tierra Salud: 600/600 Resistencia: 35 Entereza: 37/40 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2) PROTECTOR: Nv. 2 -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2) -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2) INSPIRADOR: Nv. 1 -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2) CHARMANDER: Fuego Salud: 540/550 Resistencia: 30 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: Nv. 2 -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1) FULMINADOR: Nv. 2 -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1) -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1) -Piro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2) INSPIRADOR: Nv. 1 -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1) -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1) TOGEPI: Luz Salud: 470/500 Resistencia: 20 Entereza: 38/60 FULMINADOR: NV.1 -Sacro: 15 Potencia, -5 Entereza, Luz (1) SANADOR Nv.1 -Cura: Cura hasta en 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1) INSPIRADOR: Nv.1 -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
Beartic: Carámbano (Togepi) BEARTIC: Hielo [ATUR 2/3] Salud: 430/600 Resistencia: 25% Entereza: 0/30 Movimientos: -Helada: 30 Potencia, -3 Entereza, Hielo, golpea a todos. -Carámbano: 75 Potencia, -1 Entereza, Hielo. -Escalofrío: provoca anticoraza y antiescudo a un rival por tres turnos. -Antifuego: otorga Antifuego por tres turnos. -Puñetazo: 90 Potencia, no resta entereza
Phanpy: Atacar x3 Charmander: Ruina x3 Togepi: Curar x3 (Togepi) CAS/FUL/FUL PRO/FUL/SAN CAS/CAS/SAN PHANPY: Tierra Salud: 600/600 Resistencia: 35 Entereza: 37/40 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2) PROTECTOR: Nv. 2 -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2) -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2) INSPIRADOR: Nv. 1 -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2) CHARMANDER: Fuego Salud: 540/550 Resistencia: 30 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: Nv. 2 -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1) FULMINADOR: Nv. 2 -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1) -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1) -Piro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2) INSPIRADOR: Nv. 1 -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1) -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1) TOGEPI: Luz Salud: 490/500 Resistencia: 20 Entereza: 37/60 FULMINADOR: NV.1 -Sacro: 15 Potencia, -5 Entereza, Luz (1) SANADOR Nv.1 -Cura: Cura hasta en 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1) INSPIRADOR: Nv.1 -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
Beartic: Puñetazo (Togepi) BEARTIC: Hielo [ATUR 3/3] Salud: 295/600 Resistencia: 25% Entereza: 0/30 Movimientos: -Helada: 30 Potencia, -3 Entereza, Hielo, golpea a todos. -Carámbano: 75 Potencia, -1 Entereza, Hielo. -Escalofrío: provoca anticoraza y antiescudo a un rival por tres turnos. -Antifuego: otorga Antifuego por tres turnos. -Puñetazo: 90 Potencia, no resta entereza
Phanpy: Atacar x3 Charmander: Ruina x3 Togepi: Curar x3 (Togepi) CAS/FUL/FUL PRO/FUL/SAN CAS/CAS/SAN PHANPY: Tierra Salud: 600/600 Resistencia: 35 Entereza: 37/40 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2) PROTECTOR: Nv. 2 -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2) -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2) INSPIRADOR: Nv. 1 -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2) CHARMANDER: Fuego Salud: 540/550 Resistencia: 30 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: Nv. 2 -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1) FULMINADOR: Nv. 2 -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1) -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1) -Piro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2) INSPIRADOR: Nv. 1 -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1) -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1) TOGEPI: Luz Salud: 490/500 Resistencia: 20 Entereza: 37/60 FULMINADOR: NV.1 -Sacro: 15 Potencia, -5 Entereza, Luz (1) SANADOR Nv.1 -Cura: Cura hasta en 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1) INSPIRADOR: Nv.1 -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
El oso se recuperó de su aturdimiento y se vengó con una helada. BEARTIC: Hielo Salud: 250/600 Resistencia: 75% Entereza: 24/30 Movimientos: -Helada: 30 Potencia, -3 Entereza, Hielo, golpea a todos. -Carámbano: 75 Potencia, -1 Entereza, Hielo. -Escalofrío: provoca anticoraza y antiescudo a un rival por tres turnos. -Antifuego: otorga Antifuego por tres turnos. -Puñetazo: 90 Potencia, no resta entereza
Phanpy: Cambio, Atacar x2 Charmander: Piro x3 Togepi: Sacro x3 (Togepi) CAS/FUL/FUL PRO/FUL/SAN CAS/CAS/SAN PHANPY: Tierra Salud: 600/600 Resistencia: 35 Entereza: 34/40 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2) PROTECTOR: Nv. 2 -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2) -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2) INSPIRADOR: Nv. 1 -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2) CHARMANDER: Fuego Salud: 540/550 Resistencia: 30 Entereza: 42/45 CASTIGADOR: Nv. 2 -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1) FULMINADOR: Nv. 2 -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1) -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1) -Piro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2) INSPIRADOR: Nv. 1 -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1) -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1) TOGEPI: Luz Salud: 480/500 Resistencia: 20 Entereza: 34/60 FULMINADOR: NV.1 -Sacro: 15 Potencia, -5 Entereza, Luz (1) SANADOR Nv.1 -Cura: Cura hasta en 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1) INSPIRADOR: Nv.1 -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
Los hechos se repetían y como tal, Beartic se lanzó con un Puñetazo contra Phanpy. BEARTIC: Hielo [ATUR 1/3] Salud: 193/600 Resistencia: 25% Entereza: 0/30 Movimientos: -Helada: 30 Potencia, -3 Entereza, Hielo, golpea a todos. -Carámbano: 75 Potencia, -1 Entereza, Hielo. -Escalofrío: provoca anticoraza y antiescudo a un rival por tres turnos. -Antifuego: otorga Antifuego por tres turnos. -Puñetazo: 90 Potencia, no resta entereza.
Phanpy: Cambio, Atacar x2 Charmander: Ruina x3 Togepi: Curar x3 (Phanpy) CAS/FUL/FUL PRO/FUL/SAN CAS/CAS/SAN PHANPY: Tierra Salud: 600/600 Resistencia: 35 Entereza: 34/40 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2) PROTECTOR: Nv. 2 -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2) -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2) INSPIRADOR: Nv. 1 -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2) CHARMANDER: Fuego Salud: 540/550 Resistencia: 30 Entereza: 42/45 CASTIGADOR: Nv. 2 -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1) FULMINADOR: Nv. 2 -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1) -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1) -Piro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2) INSPIRADOR: Nv. 1 -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1) -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1) TOGEPI: Luz Salud: 480/500 Resistencia: 20 Entereza: 34/60 FULMINADOR: NV.1 -Sacro: 15 Potencia, -5 Entereza, Luz (1) SANADOR Nv.1 -Cura: Cura hasta en 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1) INSPIRADOR: Nv.1 -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
Con sus pocas fuerzas lanzó un último Puñetazo contra Togepi. BEARTIC: Hielo [ATUR 2/3] Salud: 80/600 Resistencia: 25% Entereza: 0/30 Movimientos: -Helada: 30 Potencia, -3 Entereza, Hielo, golpea a todos. -Carámbano: 75 Potencia, -1 Entereza, Hielo. -Escalofrío: provoca anticoraza y antiescudo a un rival por tres turnos. -Antifuego: otorga Antifuego por tres turnos. -Puñetazo: 90 Potencia, no resta entereza.
—¡Que ya os he dicho que no se metan con la bolita!—Gritó Blaze antes de lanzar sus últimos ataques contra el enemigo. Phanpy: Atacar x3 Charmander: Ruina x3 Togepi: Curar x3 (Togepi) CAS/FUL/FUL PRO/FUL/SAN CAS/CAS/SAN PHANPY: Tierra Salud: 600/600 Resistencia: 35 Entereza: 34/40 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2) PROTECTOR: Nv. 2 -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2) -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2) INSPIRADOR: Nv. 1 -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2) CHARMANDER: Fuego Salud: 540/550 Resistencia: 30 Entereza: 42/45 CASTIGADOR: Nv. 2 -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1) FULMINADOR: Nv. 2 -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1) -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1) -Piro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2) INSPIRADOR: Nv. 1 -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1) -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1) TOGEPI: Luz Salud: 485/500 Resistencia: 20 Entereza: 34/60 FULMINADOR: NV.1 -Sacro: 15 Potencia, -5 Entereza, Luz (1) SANADOR Nv.1 -Cura: Cura hasta en 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1) INSPIRADOR: Nv.1 -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
Blaze. Se acercó de inmediato a Togepi, quien había retrocedido bastante por el puñetazo del oso y simplemente decidió darle suaves caricias sobre la cabeza. —Vamos, los Beartic feos no te hacen bullying porque eres gordito, sino que porque son débiles y quieren aplastar a mis compañeros. >>No te dejes amedrentar, que yo los quemaré. [5/10]
Ajá, se iban a enterar ahora... VANILLITE: Hielo Salud: 200/200 Resistencia: 10 Entereza: 30/30 Movimientos: -Hielo+: 15 Potencia, -5 Entereza, Hielo, ataca a todos. -Cura+: +30 PS, cura a todos los aliados -Rayo helado: 40 Potencia, no resta entereza. VANILLITE: Hielo Salud: 200/200 Resistencia: 10 Entereza: 30/30 Movimientos: -Hielo+: 15 Potencia, -5 Entereza, Hielo, ataca a todos. -Cura+: +30 PS, cura a todos los aliados -Rayo helado: 40 Potencia, no resta entereza. VANILLITE: Hielo Salud: 200/200 Resistencia: 10 Entereza: 30/30 Movimientos: -Hielo+: 15 Potencia, -5 Entereza, Hielo, ataca a todos. -Cura+: +30 PS, cura a todos los aliados -Rayo helado: 40 Potencia, no resta entereza. VANILLITE: Hielo Salud: 200/200 Resistencia: 10 Entereza: 30/30 Movimientos: -Hielo+: 15 Potencia, -5 Entereza, Hielo, ataca a todos. -Cura+: +30 PS, cura a todos los aliados -Rayo helado: 40 Potencia, no resta entereza. VANILLITE: Hielo Salud: 200/200 Resistencia: 10 Entereza: 30/30 Movimientos: -Hielo+: 15 Potencia, -5 Entereza, Hielo, ataca a todos. -Cura+: +30 PS, cura a todos los aliados -Rayo helado: 40 Potencia, no resta entereza.