Sendero Helado

Tema en 'Grutas bebé' iniciado por MrJake, 5 Septiembre 2015.

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    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    —¡Alejaros!—Gritó Blaze al tener el primer encuentro.

    Phanpy: Atacar x3 (Smoochum)
    Charmander: Piro, Piro + (Smoochum)
    Togepi: Sacro x3 (Smoochum)

    CAS/FUL/FUL
    PRO/FUL/SAN
    CAS/CAS/SAN

    [​IMG]
    PHANPY: Tierra
    Salud: 600/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 40/40

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)

    PROTECTOR: Nv. 2
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2)

    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 550/550
    Resistencia: 30
    Entereza: 45/45

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1)

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)
    -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1)
    -Piro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1)

    [​IMG]
    TOGEPI: Luz
    Salud: 500/500
    Resistencia: 20
    Entereza: 60/60

    FULMINADOR: NV.1
    -Sacro: 15 Potencia, -5 Entereza, Luz (1)

    SANADOR Nv.1
    -Cura: Cura hasta en 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1)

    INSPIRADOR: Nv.1
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
     
    • Adorable Adorable x 1
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    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado fifteen k. gakkouer

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    La madre, enfadada al ver caer a su cría, empezó a atacar de forma violenta a los enemigos, lanzando un Fulgor Oscuro. E-el amor de una madre...

    [​IMG]
    JYNX: Hielo
    Salud: 190/200
    Resistencia: 20
    Entereza: 10/30
    -Polvo de Diamantes: 40 Potencia, Hielo, -5 Entereza, daña a todos
    -Sanctus: 40 Potencia, Luz, -5 Entereza, daña a todos.
    -Fulgor Oscuro: 40 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, daña a todos.

    Te cuento los Sacro a Jynx que Smoochum muere con los Piros (?)
     
    • Gracioso Gracioso x 1
  3.  
    Naiki

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    —¡No te metas con la bolita, intento de Nicki Minaj!

    Phanpy: Atacar x3 (Jynx)
    Charmander: Piro x3 (Jynx)
    Togepi: Sacro x3 (Jynx)

    CAS/FUL/FUL
    PRO/FUL/SAN
    CAS/CAS/SAN

    [​IMG]
    PHANPY: Tierra
    Salud: 595/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 35/40

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)

    PROTECTOR: Nv. 2
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2)

    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 540/550
    Resistencia: 30
    Entereza: 40/45

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1)

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)
    -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1)
    -Piro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1)

    [​IMG]
    TOGEPI: Luz
    Salud: 440/500
    Resistencia: 20
    Entereza: 55/60

    FULMINADOR: NV.1
    -Sacro: 15 Potencia, -5 Entereza, Luz (1)

    SANADOR Nv.1
    -Cura: Cura hasta en 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1)

    INSPIRADOR: Nv.1
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
     
    • Gracioso Gracioso x 1
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    Amane

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    ¿C-cómo se atrevían esos intrusos? ¿Llamarla a ella intento de Nicki Minaj cuando era mil veces mejor? ¡MUERTEEEE!

    Jynx: Polvo de diamantes.

    [​IMG]
    JYNX: Hielo
    Salud: 89/200 [Atur 1/3]
    Resistencia: 6
    Entereza: 0/30
    -Polvo de Diamantes: 40 Potencia, Hielo, -5 Entereza, daña a todos
    -Sanctus: 40 Potencia, Luz, -5 Entereza, daña a todos.
    -Fulgor Oscuro: 40 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, daña a todos.
     
  5.  
    Naiki

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    —¡Cambiemos, Phanpy!

    Phanpy: Cambio, Atacar x2 (Jynx)
    Charmander: Golpe Rápido x3 (Jynx)
    Togepi: Curar x3 (Togepi)

    CAS/FUL/FUL
    PRO/FUL/SAN
    CAS/CAS/SAN

    [​IMG]
    PHANPY: Tierra
    Salud: 590/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 30/40

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)

    PROTECTOR: Nv. 2
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2)

    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 540/550
    Resistencia: 30
    Entereza: 35/45

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1)

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)
    -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1)
    -Piro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1)

    [​IMG]
    TOGEPI: Luz
    Salud: 495/500
    Resistencia: 20
    Entereza: 50/60

    FULMINADOR: NV.1
    -Sacro: 15 Potencia, -5 Entereza, Luz (1)

    SANADOR Nv.1
    -Cura: Cura hasta en 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1)

    INSPIRADOR: Nv.1
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
     
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    Amane

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    Y así, los exploradores vencieron a sus primeros enemigos del Sendero.
     
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    Naiki

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    Blaze.

    Jo-ho~—Rió Blaze con su tal usual arrogancia. Parecía una Mimi Honda cualquiera, ¿eh?—. Nada mal para una bolita de cebo, buenas curaciones, ¿eh?

    >>¡No soy una bolita de cebo! S-Solo estoy pochito... Todo el tiempo.—Se quejó el pequeño, quien iba caminando lentamente detrás de sus compañeros. Era novato y no temía en demostrarlo.

    [3/10]
     
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    Amane

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    Sin embargo, un fuerte rugido paró los pies de los pobres exploradores. ¡Beartic apareció, y estaba muy furioso de esa invasión!

    [​IMG]
    BEARTIC: Hielo
    Salud: 600/600
    Resistencia: 75%
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Helada: 30 Potencia, -3 Entereza, Hielo, golpea a todos.
    -Carámbano: 75 Potencia, -1 Entereza, Hielo.
    -Escalofrío: provoca anticoraza y antiescudo a un rival por tres turnos.
    -Antifuego: otorga Antifuego por tres turnos.
    -Puñetazo: 90 Potencia, no resta entereza
     
  9.  
    Naiki

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    —¡Ya-hoo!—Exclamó Blaze antes de lanzarse de cabeza contra el enemigo.

    Phanpy: Atacar x3
    Charmander: Golpe Ardiente x3
    Togepi: Sacro x3

    CAS/FUL/FUL
    PRO/FUL/SAN
    CAS/CAS/SAN

    [​IMG]
    PHANPY: Tierra
    Salud: 590/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 30/40

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)

    PROTECTOR: Nv. 2
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2)

    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 540/550
    Resistencia: 30
    Entereza: 35/45

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1)

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)
    -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1)
    -Piro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1)

    [​IMG]
    TOGEPI: Luz
    Salud: 495/500
    Resistencia: 20
    Entereza: 50/60

    FULMINADOR: NV.1
    -Sacro: 15 Potencia, -5 Entereza, Luz (1)

    SANADOR Nv.1
    -Cura: Cura hasta en 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1)

    INSPIRADOR: Nv.1
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
     
    • Adorable Adorable x 1
  10.  
    Amane

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    Lanzando un potente rugido, Beartic contraatacó con una poderosa Helada.

    [​IMG]
    BEARTIC: Hielo
    Salud: 543/600 [ATUR 1/3]
    Resistencia: 25%
    Entereza: 0/30
    Movimientos:
    -Helada: 30 Potencia, -3 Entereza, Hielo, golpea a todos.
    -Carámbano: 75 Potencia, -1 Entereza, Hielo.
    -Escalofrío: provoca anticoraza y antiescudo a un rival por tres turnos.
    -Antifuego: otorga Antifuego por tres turnos.
    -Puñetazo: 90 Potencia, no resta entereza.
     
  11.  
    Naiki

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    Phanpy: Cambio, Atacar x2
    Charmander: Ruina x3
    Togepi: Curar x3 (Togepi)

    CAS/FUL/FUL
    PRO/FUL/SAN
    CAS/CAS/SAN

    [​IMG]
    PHANPY: Tierra
    Salud: 590/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 27/40

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)

    PROTECTOR: Nv. 2
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2)

    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 540/550
    Resistencia: 30
    Entereza: 32/45

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1)

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)
    -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1)
    -Piro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1)

    [​IMG]
    TOGEPI: Luz
    Salud: 500/500
    Resistencia: 20
    Entereza: 47/60

    FULMINADOR: NV.1
    -Sacro: 15 Potencia, -5 Entereza, Luz (1)

    SANADOR Nv.1
    -Cura: Cura hasta en 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1)

    INSPIRADOR: Nv.1
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
     
  12.  
    Amane

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    Enfadado como estaba, el Beartic se lanzó con un Puñetazo al líder.

    [​IMG]
    BEARTIC: Hielo
    Salud: 430/600 [ATUR 2/3]
    Resistencia: 25%
    Entereza: 0/30
    Movimientos:
    -Helada: 30 Potencia, -3 Entereza, Hielo, golpea a todos.
    -Carámbano: 75 Potencia, -1 Entereza, Hielo.
    -Escalofrío: provoca anticoraza y antiescudo a un rival por tres turnos.
    -Antifuego: otorga Antifuego por tres turnos.
    -Puñetazo: 90 Potencia, no resta entereza.
     
  13.  
    Naiki

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    Sin embargo, Togepi estaba ahí para curarle.

    Phanpy: Atacar x3
    Charmander: Ruina x3
    Togepi: Curar x3 (Phanpy)

    CAS/FUL/FUL
    PRO/FUL/SAN
    CAS/CAS/SAN

    [​IMG]
    PHANPY: Tierra
    Salud: 600/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 27/40

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)

    PROTECTOR: Nv. 2
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2)

    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 540/550
    Resistencia: 30
    Entereza: 32/45

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1)

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)
    -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1)
    -Piro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1)

    [​IMG]
    TOGEPI: Luz
    Salud: 500/500
    Resistencia: 20
    Entereza: 47/60

    FULMINADOR: NV.1
    -Sacro: 15 Potencia, -5 Entereza, Luz (1)

    SANADOR Nv.1
    -Cura: Cura hasta en 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1)

    INSPIRADOR: Nv.1
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
     
    • Adorable Adorable x 1
  14.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado fifteen k. gakkouer

    Piscis
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    Escritora
    Y Beartic se lanzó con otro Puñetazo, en esa ocasión a Togepi.

    [​IMG]
    BEARTIC: Hielo
    Salud: 295/600 [ATUR 3/3]
    Resistencia: 25%
    Entereza: 0/30
    Movimientos:
    -Helada: 30 Potencia, -3 Entereza, Hielo, golpea a todos.
    -Carámbano: 75 Potencia, -1 Entereza, Hielo.
    -Escalofrío: provoca anticoraza y antiescudo a un rival por tres turnos.
    -Antifuego: otorga Antifuego por tres turnos.
    -Puñetazo: 90 Potencia, no resta entereza.
     
  15.  
    Naiki

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    Pluma de
    Escritor
    Phanpy: Atacar x3
    Charmander: Ruina x3
    Togepi: Curar x3 (Togepi)

    CAS/FUL/FUL
    PRO/FUL/SAN
    CAS/CAS/SAN

    [​IMG]
    PHANPY: Tierra
    Salud: 600/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 27/40

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)

    PROTECTOR: Nv. 2
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2)

    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 540/550
    Resistencia: 30
    Entereza: 32/45

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1)

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)
    -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1)
    -Piro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1)

    [​IMG]
    TOGEPI: Luz
    Salud: 500/500
    Resistencia: 20
    Entereza: 47/60

    FULMINADOR: NV.1
    -Sacro: 15 Potencia, -5 Entereza, Luz (1)

    SANADOR Nv.1
    -Cura: Cura hasta en 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1)

    INSPIRADOR: Nv.1
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
     
  16.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado fifteen k. gakkouer

    Piscis
    Miembro desde:
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    Escritora
    Recuperándose del aturdimiento, el oso volvió a rugir y lanzó una Helada terrible.

    [​IMG]
    BEARTIC: Hielo
    Salud: 250/600
    Resistencia: 75%
    Entereza: 24/30
    Movimientos:
    -Helada: 30 Potencia, -3 Entereza, Hielo, golpea a todos.
    -Carámbano: 75 Potencia, -1 Entereza, Hielo.
    -Escalofrío: provoca anticoraza y antiescudo a un rival por tres turnos.
    -Antifuego: otorga Antifuego por tres turnos.
    -Puñetazo: 90 Potencia, no resta entereza.
     
  17.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

    Escorpión
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    Pluma de
    Escritor
    Phanpy: Cambio, Atacar x2
    Charmander: Piro x3
    Togepi: Sacro x3 (Togepi)

    CAS/FUL/FUL
    PRO/FUL/SAN
    CAS/CAS/SAN

    [​IMG]
    PHANPY: Tierra
    Salud: 600/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 24/40

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)

    PROTECTOR: Nv. 2
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2)

    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 540/550
    Resistencia: 30
    Entereza: 29/45

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1)

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)
    -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1)
    -Piro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1)

    [​IMG]
    TOGEPI: Luz
    Salud: 490/500
    Resistencia: 20
    Entereza: 44/60

    FULMINADOR: NV.1
    -Sacro: 15 Potencia, -5 Entereza, Luz (1)

    SANADOR Nv.1
    -Cura: Cura hasta en 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1)

    INSPIRADOR: Nv.1
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
     
  18.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado fifteen k. gakkouer

    Piscis
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    Y... nuevamente se había aturdido. Así que lanzó un Puñetazo contra Phanpy.

    [​IMG]
    BEARTIC: Hielo
    Salud: 193/600 [ATUR 1/3]
    Resistencia: 25%
    Entereza: 0/30
    Movimientos:
    -Helada: 30 Potencia, -3 Entereza, Hielo, golpea a todos.
    -Carámbano: 75 Potencia, -1 Entereza, Hielo.
    -Escalofrío: provoca anticoraza y antiescudo a un rival por tres turnos.
    -Antifuego: otorga Antifuego por tres turnos.
    -Puñetazo: 90 Potencia, no resta entereza.
     
  19.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

    Escorpión
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    Pluma de
    Escritor
    Phanpy: Cambio, Atacar x2
    Charmander: Ruina x3
    Togepi: Sanar x3 (Phanpy)

    CAS/FUL/FUL
    PRO/FUL/SAN
    CAS/CAS/SAN

    [​IMG]
    PHANPY: Tierra
    Salud: 600/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 24/40

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)

    PROTECTOR: Nv. 2
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2)

    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 540/550
    Resistencia: 30
    Entereza: 29/45

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1)

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)
    -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1)
    -Piro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1)

    [​IMG]
    TOGEPI: Luz
    Salud: 490/500
    Resistencia: 20
    Entereza: 44/60

    FULMINADOR: NV.1
    -Sacro: 15 Potencia, -5 Entereza, Luz (1)

    SANADOR Nv.1
    -Cura: Cura hasta en 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1)

    INSPIRADOR: Nv.1
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
     
  20.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado fifteen k. gakkouer

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    Pluma de

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    Con sus últimas fuerzas heló el lugar aun más.

    Beartic: Helada.

    [​IMG]
    BEARTIC: Hielo
    Salud: 80/600 [ATUR 2/3]
    Resistencia: 25%
    Entereza: 0/30
    Movimientos:
    -Helada: 30 Potencia, -3 Entereza, Hielo, golpea a todos.
    -Carámbano: 75 Potencia, -1 Entereza, Hielo.
    -Escalofrío: provoca anticoraza y antiescudo a un rival por tres turnos.
    -Antifuego: otorga Antifuego por tres turnos.
    -Puñetazo: 90 Potencia, no resta entereza.
     
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