Contenido oculto ¡Funcionó! :'D Magby —¡Bien pensado, Lillipup!—apremié, y acabamos con ese ultimo. Magby: Piro x3 Dratini: Atacar x3 Lillipup: Curar x3 (Lillipup) MAGBY: Fuego Salud: 625/625 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 PT[1,5/5] FULMINADOR: Nv. 2 -Piro (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza) (1) -Pir+ (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza, Golpea a todos) (2) -Golpe Ígneo (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza; ataque físico) (1) DRATINI: Neutro Salud: 238/650 Resistencia: 10 Entereza: 0/35 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 de Entereza; ataque especial, no físico) (1) -Ruina+ (30 Potencia, -1 de Entereza, ataque especial, no físico, golpea a todos) (2) LILLIPUP: Neutro Salud: 213/700 Resistencia: 8 Entereza: 0/45 SANADOR: Nv. 3 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+15 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1) -Salud (+15 PS y +5 entereza) (1)
Contenido oculto *reza rezadamente por una manada* Dratini —Bien, ya casi llegamos—enuncié—será interesante ver que hay más adelante, ¿no? [10/10]
Cinco juguetones Spheal aparecieron, sonrientes y enérgicos. SPHEAL: Hielo Salud: 200/200 Resistencia: 20 Entereza: 20/20 Movimientos: -Rodar: 40 Potencia, no resta entereza. -Botar: esquiva los tres siguientes ataques. -Jugar: atrae ataques enemigos por 3 turnos. -Devolver: golpea con Potencia 30 los ataques recibidos en el próximo turno. -Molestar: causa Locura a un enemigo. -Reír: se cura a sí mismo en 1/4 de sus PS máximos SPHEAL: Hielo Salud: 200/200 Resistencia: 20 Entereza: 20/20 Movimientos: -Rodar: 40 Potencia, no resta entereza. -Botar: esquiva los tres siguientes ataques. -Jugar: atrae ataques enemigos por 3 turnos. -Devolver: golpea con Potencia 30 los ataques recibidos en el próximo turno. -Molestar: causa Locura a un enemigo. -Reír: se cura a sí mismo en 1/4 de sus PS máximos SPHEAL: Hielo Salud: 200/200 Resistencia: 20 Entereza: 20/20 Movimientos: -Rodar: 40 Potencia, no resta entereza. -Botar: esquiva los tres siguientes ataques. -Jugar: atrae ataques enemigos por 3 turnos. -Devolver: golpea con Potencia 30 los ataques recibidos en el próximo turno. -Molestar: causa Locura a un enemigo. -Reír: se cura a sí mismo en 1/4 de sus PS máximos SPHEAL: Hielo Salud: 200/200 Resistencia: 20 Entereza: 20/20 Movimientos: -Rodar: 40 Potencia, no resta entereza. -Botar: esquiva los tres siguientes ataques. -Jugar: atrae ataques enemigos por 3 turnos. -Devolver: golpea con Potencia 30 los ataques recibidos en el próximo turno. -Molestar: causa Locura a un enemigo. -Reír: se cura a sí mismo en 1/4 de sus PS máximos SPHEAL: Hielo Salud: 200/200 Resistencia: 20 Entereza: 20/20 Movimientos: -Rodar: 40 Potencia, no resta entereza. -Botar: esquiva los tres siguientes ataques. -Jugar: atrae ataques enemigos por 3 turnos. -Devolver: golpea con Potencia 30 los ataques recibidos en el próximo turno. -Molestar: causa Locura a un enemigo. -Reír: se cura a sí mismo en 1/4 de sus PS máximos
Contenido oculto Awww ;u; que ternuritas, años sin ver a esos pokes Lillipup —Awwww...¿podemos quedarnoslos? ¿Podemos? —Mejor no—decidió Magby. Magby: Cambio (FUL/CAS/SAN), Piro x2 (Primero) Dratini: Atacar x3 (Primero) Lillipup: Curar x3 (Lillipup) MAGBY: Fuego Salud: 625/625 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 PT[1,5/5] FULMINADOR: Nv. 2 -Piro (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza) (1) -Pir+ (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza, Golpea a todos) (2) -Golpe Ígneo (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza; ataque físico) (1) DRATINI: Neutro Salud: 238/650 Resistencia: 10 Entereza: 0/35 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 de Entereza; ataque especial, no físico) (1) -Ruina+ (30 Potencia, -1 de Entereza, ataque especial, no físico, golpea a todos) (2) LILLIPUP: Neutro Salud: 288/700 Resistencia: 25 Entereza: 45/45 SANADOR: Nv. 3 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+15 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1) -Salud (+15 PS y +5 entereza) (1)
Contenido oculto Y digo yo... jamás utilizas Piro+, ¿no crees que sería mucho más útil cuando hay tantos enemigos? Así los aturde a todos mucho más rápido Los Spheal comenzaron a juguetear, cada uno a su manera... Primero: Molestar (Lillipup) Segundo: Rodar (Dratini) Tercero: Rodar (Dratini) Cuarto: Rodar (Dratini) Quinto: Jugar SPHEAL: Hielo Salud: 130/200 Resistencia: 20 Entereza: 7/20 Movimientos: -Rodar: 40 Potencia, no resta entereza. -Botar: esquiva los tres siguientes ataques. -Jugar: atrae ataques enemigos por 3 turnos. -Devolver: golpea con Potencia 30 los ataques recibidos en el próximo turno. -Molestar: causa Locura a un enemigo. -Reír: se cura a sí mismo en 1/4 de sus PS máximos SPHEAL: Hielo Salud: 200/200 Resistencia: 20 Entereza: 20/20 Movimientos: -Rodar: 40 Potencia, no resta entereza. -Botar: esquiva los tres siguientes ataques. -Jugar: atrae ataques enemigos por 3 turnos. -Devolver: golpea con Potencia 30 los ataques recibidos en el próximo turno. -Molestar: causa Locura a un enemigo. -Reír: se cura a sí mismo en 1/4 de sus PS máximos SPHEAL: Hielo Salud: 200/200 Resistencia: 20 Entereza: 20/20 Movimientos: -Rodar: 40 Potencia, no resta entereza. -Botar: esquiva los tres siguientes ataques. -Jugar: atrae ataques enemigos por 3 turnos. -Devolver: golpea con Potencia 30 los ataques recibidos en el próximo turno. -Molestar: causa Locura a un enemigo. -Reír: se cura a sí mismo en 1/4 de sus PS máximos SPHEAL: Hielo Salud: 200/200 Resistencia: 20 Entereza: 20/20 Movimientos: -Rodar: 40 Potencia, no resta entereza. -Botar: esquiva los tres siguientes ataques. -Jugar: atrae ataques enemigos por 3 turnos. -Devolver: golpea con Potencia 30 los ataques recibidos en el próximo turno. -Molestar: causa Locura a un enemigo. -Reír: se cura a sí mismo en 1/4 de sus PS máximos SPHEAL: Hielo Salud: 200/200 Resistencia: 20 Entereza: 20/20 Movimientos: -Rodar: 40 Potencia, no resta entereza. -Botar: esquiva los tres siguientes ataques. -Jugar: atrae ataques enemigos por 3 turnos. -Devolver: golpea con Potencia 30 los ataques recibidos en el próximo turno. -Molestar: causa Locura a un enemigo. -Reír: se cura a sí mismo en 1/4 de sus PS máximos
Contenido oculto D: Damn, lo usé contra los Seel xD no los uso contra pokemon que pueden curar a todo el grupo, como los Delibird de hace rato, y no lo usaba contra los Snorunt porque iban saliendo de a dos o tres, pero se me olvidó usarlo aquí ;_; Pregunta: La locura no dura toda la batalla, ¿verdad? Porque si es así ya estoy mas jodido para el Jefe Final... Lillipup —Grrrl....¡MORID, REDONDITOS VILLANOS!—ladré, furioso. —¡Lillipup, calmate! —¡OBLIGAME! ¡KYAAAAA!—grité antes de atacar a uno de esos Spheal. Magby: Piro+ Dratini: Atacar x3 (Quinto) Lillipup: Atacar x3 (Quinto) MAGBY: Fuego Salud: 625/625 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 PT[1,5/5] FULMINADOR: Nv. 2 -Piro (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza) (1) -Pir+ (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza, Golpea a todos) (2) -Golpe Ígneo (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza; ataque físico) (1) DRATINI: Neutro Salud: 208/650 Resistencia: 30 Entereza: 35/35 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 de Entereza; ataque especial, no físico) (1) -Ruina+ (30 Potencia, -1 de Entereza, ataque especial, no físico, golpea a todos) (2) LILLIPUP: Neutro [LCR] Salud: 288/700 Resistencia: 25 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (45 Potencia, -1 de Entereza) (1)
Contenido oculto No, dura 3 turnos, olvide ponerlos. Y Piro+ tiene 2 de capacidad... puedes usar otro Piro además de Piro+. Es decir, usas lo siguiente: Magby: Piro+ + Piro (Quinto) Y de ese modo, Atacas con el Piro a todos y con el otro Piro solo a uno Sus juegos "inofensivos" siguieron... Primero: Rodar (Dratini) Segundo: Rodar (Dratini) Tercero: Rodar (Dratini) Cuarto: Rodar (Dratini) Quinto: Botar SPHEAL: Hielo Salud: 110/200 Resistencia: 20 Entereza: 2/20 Movimientos: -Rodar: 40 Potencia, no resta entereza. -Botar: esquiva los tres siguientes ataques. -Jugar: atrae ataques enemigos por 3 turnos. -Devolver: golpea con Potencia 30 los ataques recibidos en el próximo turno. -Molestar: causa Locura a un enemigo. -Reír: se cura a sí mismo en 1/4 de sus PS máximos SPHEAL: Hielo Salud: 180/200 Resistencia: 20 Entereza: 15/20 Movimientos: -Rodar: 40 Potencia, no resta entereza. -Botar: esquiva los tres siguientes ataques. -Jugar: atrae ataques enemigos por 3 turnos. -Devolver: golpea con Potencia 30 los ataques recibidos en el próximo turno. -Molestar: causa Locura a un enemigo. -Reír: se cura a sí mismo en 1/4 de sus PS máximos SPHEAL: Hielo Salud: 180/200 Resistencia: 20 Entereza: 15/20 Movimientos: -Rodar: 40 Potencia, no resta entereza. -Botar: esquiva los tres siguientes ataques. -Jugar: atrae ataques enemigos por 3 turnos. -Devolver: golpea con Potencia 30 los ataques recibidos en el próximo turno. -Molestar: causa Locura a un enemigo. -Reír: se cura a sí mismo en 1/4 de sus PS máximos SPHEAL: Hielo Salud: 180/200 Resistencia: 20 Entereza: 15/20 Movimientos: -Rodar: 40 Potencia, no resta entereza. -Botar: esquiva los tres siguientes ataques. -Jugar: atrae ataques enemigos por 3 turnos. -Devolver: golpea con Potencia 30 los ataques recibidos en el próximo turno. -Molestar: causa Locura a un enemigo. -Reír: se cura a sí mismo en 1/4 de sus PS máximos SPHEAL: Hielo Salud: 75/200 Resistencia: 20 Entereza: 9/20 Movimientos: -Rodar: 40 Potencia, no resta entereza. -Botar: esquiva los tres siguientes ataques. -Jugar: atrae ataques enemigos por 3 turnos. -Devolver: golpea con Potencia 30 los ataques recibidos en el próximo turno. -Molestar: causa Locura a un enemigo. -Reír: se cura a sí mismo en 1/4 de sus PS máximos
Contenido oculto Gracias por el aviso n.n' Lillipup —¡VUELVE AQUI PEDAZO DE RUEDA CON PIEL! Magby: Piro+, Piro (Quinto) Dratini: Atacar x3 (Quinto) Lillipup: Atacar x3 (Quinto) MAGBY: Fuego Salud: 625/625 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 PT[1,5/5] FULMINADOR: Nv. 2 -Piro (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza) (1) -Pir+ (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza, Golpea a todos) (2) -Golpe Ígneo (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza; ataque físico) (1) DRATINI: Neutro Salud: 168/650 Resistencia: 30 Entereza: 35/35 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 de Entereza; ataque especial, no físico) (1) -Ruina+ (30 Potencia, -1 de Entereza, ataque especial, no físico, golpea a todos) (2) LILLIPUP: Neutro [LCR] Salud: 288/700 Resistencia: 25 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (45 Potencia, -1 de Entereza) (1)
Tras haber caído uno de los suyos, los Spheal contraatacaron. Primero: Rodar (Magby) Segundo: Rodar (Magby) Tercero: Rodar (Magby) Cuarto: Jugar SPHEAL: Hielo Salud: 90/200 Resistencia: 7 Entereza: 0/20 Movimientos: -Rodar: 40 Potencia, no resta entereza. -Botar: esquiva los tres siguientes ataques. -Jugar: atrae ataques enemigos por 3 turnos. -Devolver: golpea con Potencia 30 los ataques recibidos en el próximo turno. -Molestar: causa Locura a un enemigo. -Reír: se cura a sí mismo en 1/4 de sus PS máximos SPHEAL: Hielo Salud: 160/200 Resistencia: 20 Entereza: 10/20 Movimientos: -Rodar: 40 Potencia, no resta entereza. -Botar: esquiva los tres siguientes ataques. -Jugar: atrae ataques enemigos por 3 turnos. -Devolver: golpea con Potencia 30 los ataques recibidos en el próximo turno. -Molestar: causa Locura a un enemigo. -Reír: se cura a sí mismo en 1/4 de sus PS máximos SPHEAL: Hielo Salud: 160/200 Resistencia: 20 Entereza: 10/20 Movimientos: -Rodar: 40 Potencia, no resta entereza. -Botar: esquiva los tres siguientes ataques. -Jugar: atrae ataques enemigos por 3 turnos. -Devolver: golpea con Potencia 30 los ataques recibidos en el próximo turno. -Molestar: causa Locura a un enemigo. -Reír: se cura a sí mismo en 1/4 de sus PS máximos SPHEAL: Hielo Salud: 160/200 Resistencia: 20 Entereza: 10/20 Movimientos: -Rodar: 40 Potencia, no resta entereza. -Botar: esquiva los tres siguientes ataques. -Jugar: atrae ataques enemigos por 3 turnos. -Devolver: golpea con Potencia 30 los ataques recibidos en el próximo turno. -Molestar: causa Locura a un enemigo. -Reír: se cura a sí mismo en 1/4 de sus PS máximos
Magby —¡Nosotros podemos, seguid atacando! Magby: Piro+, Piro (Cuarto) Dratini: Atacar x3 (Cuarto) Lillipup: Atacar x3 (Cuarto) MAGBY: Fuego Salud: 550/625 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 PT[1,5/5] FULMINADOR: Nv. 2 -Piro (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza) (1) -Pir+ (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza, Golpea a todos) (2) -Golpe Ígneo (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza; ataque físico) (1) DRATINI: Neutro Salud: 168/650 Resistencia: 30 Entereza: 35/35 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 de Entereza; ataque especial, no físico) (1) -Ruina+ (30 Potencia, -1 de Entereza, ataque especial, no físico, golpea a todos) (2) LILLIPUP: Neutro [LCR] Salud: 288/700 Resistencia: 25 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (45 Potencia, -1 de Entereza) (1)
Los Spheal, siendo ya solo tres, cambiaron de estrategia. Primero: Devolver Segundo: Devolver Tercero: Devolver SPHEAL: Hielo Salud: 57/200 Resistencia: 7 Entereza: 0/20 Movimientos: -Rodar: 40 Potencia, no resta entereza. -Botar: esquiva los tres siguientes ataques. -Jugar: atrae ataques enemigos por 3 turnos. -Devolver: golpea con Potencia 30 los ataques recibidos en el próximo turno. -Molestar: causa Locura a un enemigo. -Reír: se cura a sí mismo en 1/4 de sus PS máximos SPHEAL: Hielo Salud: 140/200 Resistencia: 20 Entereza: 5/20 Movimientos: -Rodar: 40 Potencia, no resta entereza. -Botar: esquiva los tres siguientes ataques. -Jugar: atrae ataques enemigos por 3 turnos. -Devolver: golpea con Potencia 30 los ataques recibidos en el próximo turno. -Molestar: causa Locura a un enemigo. -Reír: se cura a sí mismo en 1/4 de sus PS máximos SPHEAL: Hielo Salud: 140/200 Resistencia: 20 Entereza: 5/20 Movimientos: -Rodar: 40 Potencia, no resta entereza. -Botar: esquiva los tres siguientes ataques. -Jugar: atrae ataques enemigos por 3 turnos. -Devolver: golpea con Potencia 30 los ataques recibidos en el próximo turno. -Molestar: causa Locura a un enemigo. -Reír: se cura a sí mismo en 1/4 de sus PS máximos
Contenido oculto Tregua (? Porque siguen pudiendo ser dañados, eh? solo que devuelven el golpe? Magby —¡Van a devolver los golpes! A menos que...¡lo tengo! Magby: Piro+ Dratini: Ruina x3 (Primero) Lillipup: Cura x3 (Dratini) MAGBY: Fuego Salud: 505/625 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 PT[1,5/5] FULMINADOR: Nv. 2 -Piro (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza) (1) -Pir+ (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza, Golpea a todos) (2) -Golpe Ígneo (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza; ataque físico) (1) DRATINI: Neutro Salud: 243/650 Resistencia: 30 Entereza: 35/35 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 de Entereza; ataque especial, no físico) (1) -Ruina+ (30 Potencia, -1 de Entereza, ataque especial, no físico, golpea a todos) (2) LILLIPUP: Neutro [LCR] Salud: 288/700 Resistencia: 25 Entereza: 45/45 SANADOR: Nv. 3 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+15 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1) -Salud (+15 PS y +5 entereza) (1) Contenido oculto Yo entiendo el ataque como un contraataque, no se u.u Dratini tiene 30 de resistencia, asi que no perdería nada, pero no se si se le suma lo que golpeaste, por lo que la estaría cagando xD tu me explicarás
Quedaron solo dos... y parecieron seguir optando por usar, ambos, Devolver. SPHEAL: Hielo Salud: 120/200 Resistencia: 7 Entereza: 0/20 Movimientos: -Rodar: 40 Potencia, no resta entereza. -Botar: esquiva los tres siguientes ataques. -Jugar: atrae ataques enemigos por 3 turnos. -Devolver: golpea con Potencia 30 los ataques recibidos en el próximo turno. -Molestar: causa Locura a un enemigo. -Reír: se cura a sí mismo en 1/4 de sus PS máximos SPHEAL: Hielo Salud: 120/200 Resistencia: 7 Entereza: 0/20 Movimientos: -Rodar: 40 Potencia, no resta entereza. -Botar: esquiva los tres siguientes ataques. -Jugar: atrae ataques enemigos por 3 turnos. -Devolver: golpea con Potencia 30 los ataques recibidos en el próximo turno. -Molestar: causa Locura a un enemigo. -Reír: se cura a sí mismo en 1/4 de sus PS máximos
Magby —Venga ya, y los voy a seguir golpeando solo porque quieren...¡me niego! Dadles en la madre, Dratini. Magby: Cambio (OBS/CAS/SAN), Antiescudo (Primero) Dratini: Ruina x3 (Primero) Lillipup: Cura x3 (Dratini) MAGBY: Fuego Salud: 505/625 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 PT[1,5/5] OBSTRUCTOR: Nv. 3 -Tinieblas (Causa ceguera por 2 turnos) (2) -Antiescudo (Causa Antiescudo por 3 turnos) (2) -Aquiles (Provoca Deterioro por 2 turnos) (2) -Anticoraza (Causa Anticoraza por 2 turnos) (2) DRATINI: Neutro Salud: 318/650 Resistencia: 30 Entereza: 35/35 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 de Entereza; ataque especial, no físico) (1) -Ruina+ (30 Potencia, -1 de Entereza, ataque especial, no físico, golpea a todos) (2) LILLIPUP: Neutro [LCR] Salud: 288/700 Resistencia: 25 Entereza: 45/45 SANADOR: Nv. 3 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+15 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1) -Salud (+15 PS y +5 entereza) (1)
Viendo que la estrategia no tenía muy buenos resultados, ambos usaron Rodar contra el líder rival. SPHEAL: Hielo Salud: 6/200 Resistencia: 7 Entereza: 0/20 Movimientos: -Rodar: 40 Potencia, no resta entereza. -Botar: esquiva los tres siguientes ataques. -Jugar: atrae ataques enemigos por 3 turnos. -Devolver: golpea con Potencia 30 los ataques recibidos en el próximo turno. -Molestar: causa Locura a un enemigo. -Reír: se cura a sí mismo en 1/4 de sus PS máximos SPHEAL: Hielo Salud: 120/200 Resistencia: 7 Entereza: 0/20 Movimientos: -Rodar: 40 Potencia, no resta entereza. -Botar: esquiva los tres siguientes ataques. -Jugar: atrae ataques enemigos por 3 turnos. -Devolver: golpea con Potencia 30 los ataques recibidos en el próximo turno. -Molestar: causa Locura a un enemigo. -Reír: se cura a sí mismo en 1/4 de sus PS máximos
Dratini —Ya solo quedará uno, vamos. Magby: Antiescudo (Segundo), Cambio (FUL/CAS/SAN) Dratini: Ruina x3 (Primero) Lillipup: Cura x3 (Dratini) MAGBY: Fuego Salud: 530/625 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 PT[1,5/5] FULMINADOR: Nv. 2 -Piro (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza) (1) -Pir+ (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza, Golpea a todos) (2) -Golpe Ígneo (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza; ataque físico) (1) DRATINI: Neutro Salud: 318/650 Resistencia: 30 Entereza: 35/35 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 de Entereza; ataque especial, no físico) (1) -Ruina+ (30 Potencia, -1 de Entereza, ataque especial, no físico, golpea a todos) (2) LILLIPUP: Neutro [LCR] Salud: 288/700 Resistencia: 25 Entereza: 45/45 SANADOR: Nv. 3 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+15 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1) -Salud (+15 PS y +5 entereza) (1)
Quedó solo, pero ello no le impidió volver a rodar contra Magby. SPHEAL: Hielo Salud: 6/200 Resistencia: 7 Entereza: 0/20 Movimientos: -Rodar: 40 Potencia, no resta entereza. -Botar: esquiva los tres siguientes ataques. -Jugar: atrae ataques enemigos por 3 turnos. -Devolver: golpea con Potencia 30 los ataques recibidos en el próximo turno. -Molestar: causa Locura a un enemigo. -Reír: se cura a sí mismo en 1/4 de sus PS máximos
Magby —Ya solo queda uno...curate Lillipup, yo puedo aguantar así. Magby: Piro x3 Dratini: Ruina x3 Lillipup: Cura x3 (Lillipup) MAGBY: Fuego Salud: 505/625 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 PT[1,5/5] FULMINADOR: Nv. 2 -Piro (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza) (1) -Pir+ (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza, Golpea a todos) (2) -Golpe Ígneo (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza; ataque físico) (1) DRATINI: Neutro Salud: 318/650 Resistencia: 30 Entereza: 35/35 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 de Entereza; ataque especial, no físico) (1) -Ruina+ (30 Potencia, -1 de Entereza, ataque especial, no físico, golpea a todos) (2) LILLIPUP: Neutro Salud: 363/700 Resistencia: 25 Entereza: 45/45 SANADOR: Nv. 3 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+15 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1) -Salud (+15 PS y +5 entereza) (1)