Lillipup —¡¿Como p-piensas dejar d-de temblar si te la p-pasas subiendo la t-temperatura?! Magby: Piro x3 Dratini: Atacar x3 Cura x3 (Lillipup) MAGBY: Fuego Salud: 596/625 Resistencia: 5 Entereza: 0/50 PT[1,5/5] FULMINADOR: Nv. 2 -Piro (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza) (1) -Pir+ (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza, Golpea a todos) (2) -Golpe Ígneo (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza; ataque físico) (1) DRATINI: Neutro Salud: 570/650 Resistencia: 10 Entereza: 0/35 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 de Entereza; ataque especial, no físico) (1) -Ruina+ (30 Potencia, -1 de Entereza, ataque especial, no físico, golpea a todos) (2) LILLIPUP: Neutro Salud: 577/700 Resistencia: 8 Entereza: 0/45 SANADOR: Nv. 3 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+15 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1) -Salud (+15 PS y +5 entereza) (1)
Magby —Vaya...cuantos Snorunt, ¿eh? No recuerdo una vida antes de los Snorunt, y muero por ver una vida despues de los Snorunt. Así que vamos. [9/10]
Los exploradores estaban en problemas: una horda se Delibird, cargados de regalos, apareció frente a ellos. DELIBIRD: Hielo Salud: 150/150 Resistencia: 15 Entereza: 40/40 Movimientos: -Presente: se lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, sana al blanco por completo. Si sale 2, lo aturde y baja lo deja solo con 1/4 parte de sus PS. -Cura+: cura a todos en 30 PS. -Astra+: cura a todos en 10 Entereza. -Golpe rápido: 30 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces DELIBIRD: Hielo Salud: 150/150 Resistencia: 15 Entereza: 40/40 Movimientos: -Presente: se lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, sana al blanco por completo. Si sale 2, lo aturde y baja lo deja solo con 1/4 parte de sus PS. -Cura+: cura a todos en 30 PS. -Astra+: cura a todos en 10 Entereza. -Golpe rápido: 30 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces DELIBIRD: Hielo Salud: 150/150 Resistencia: 15 Entereza: 40/40 Movimientos: -Presente: se lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, sana al blanco por completo. Si sale 2, lo aturde y baja lo deja solo con 1/4 parte de sus PS. -Cura+: cura a todos en 30 PS. -Astra+: cura a todos en 10 Entereza. -Golpe rápido: 30 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces DELIBIRD: Hielo Salud: 150/150 Resistencia: 15 Entereza: 40/40 Movimientos: -Presente: se lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, sana al blanco por completo. Si sale 2, lo aturde y baja lo deja solo con 1/4 parte de sus PS. -Cura+: cura a todos en 30 PS. -Astra+: cura a todos en 10 Entereza. -Golpe rápido: 30 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces DELIBIRD: Hielo Salud: 150/150 Resistencia: 15 Entereza: 40/40 Movimientos: -Presente: se lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, sana al blanco por completo. Si sale 2, lo aturde y baja lo deja solo con 1/4 parte de sus PS. -Cura+: cura a todos en 30 PS. -Astra+: cura a todos en 10 Entereza. -Golpe rápido: 30 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces
Contenido oculto Y así es como GL celebra la navidad .3. Magby No pasó mucho tiempo antes de ser atacados por...pinguinos? Se parecían al Prinplup que mi entrenador tuvo, pero en un aire más navideño. ¡Eso me recordaba, que había pasado las fiestas en esta gruta! —Feliz Navidad Dratini, Lillipup—asentí hacia ellos—acabemos con estos. Magby: Piro x3 (Primero) Dratini: Piro x3 (Primero) Lillipup: Provocación + Guardia Férrea MAGBY: Fuego Salud: 596/625 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 PT[1,5/5] FULMINADOR: Nv. 2 -Piro (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza) (1) -Pir+ (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza, Golpea a todos) (2) -Golpe Ígneo (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza; ataque físico) (1) DRATINI: Neutro Salud: 570/650 Resistencia: 10 Entereza: 0/35 FULMINADOR: Nv. 2 -Sacro (15 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1) -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1) -Electro (15 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico) (1) LILLIPUP: Neutro Salud: 577/700 Resistencia: 25 Entereza: 45/45 PROTECTOR: Nv. 3 -Provocación (Atraerá los ataques de los rivales a sí mismo. Dura 3 turnos) (1) -Guardia (Baja el daño que provocasen los ataques recibidos en el próximo turno en 1/3) (2) -Guardia Férrea (Baja el daño que provocasen ataques físicos en el próximo turno en 1/2) (2) -Guardia Vital (Al llegar su próximo turno, recupera 1/3 del daño que haya recibido) (2)
Los Delibird se pusieron en formación y comenzaron la ofensiva: Primero: Cura+ Segundo: Astra+ Tercero: Presente (Magby) Cuarto: Presente (Dratini) Quinto: Presente (Lillipup) DELIBIRD: Hielo Salud: 60/150 Resistencia: 15 Entereza: 20/40 Movimientos: -Presente: se lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, sana al blanco por completo. Si sale 2, lo aturde y baja lo deja solo con 1/4 parte de sus PS. -Cura+: cura a todos en 30 PS. -Astra+: cura a todos en 10 Entereza. -Golpe rápido: 30 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces DELIBIRD: Hielo Salud: 150/150 Resistencia: 15 Entereza: 40/40 Movimientos: -Presente: se lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, sana al blanco por completo. Si sale 2, lo aturde y baja lo deja solo con 1/4 parte de sus PS. -Cura+: cura a todos en 30 PS. -Astra+: cura a todos en 10 Entereza. -Golpe rápido: 30 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces DELIBIRD: Hielo Salud: 150/150 Resistencia: 15 Entereza: 40/40 Movimientos: -Presente: se lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, sana al blanco por completo. Si sale 2, lo aturde y baja lo deja solo con 1/4 parte de sus PS. -Cura+: cura a todos en 30 PS. -Astra+: cura a todos en 10 Entereza. -Golpe rápido: 30 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces DELIBIRD: Hielo Salud: 150/150 Resistencia: 15 Entereza: 40/40 Movimientos: -Presente: se lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, sana al blanco por completo. Si sale 2, lo aturde y baja lo deja solo con 1/4 parte de sus PS. -Cura+: cura a todos en 30 PS. -Astra+: cura a todos en 10 Entereza. -Golpe rápido: 30 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces DELIBIRD: Hielo Salud: 150/150 Resistencia: 15 Entereza: 40/40 Movimientos: -Presente: se lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, sana al blanco por completo. Si sale 2, lo aturde y baja lo deja solo con 1/4 parte de sus PS. -Cura+: cura a todos en 30 PS. -Astra+: cura a todos en 10 Entereza. -Golpe rápido: 30 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces
Contenido oculto ¿Respectivos a 0? ¡Malditos dados! D:< Lillipup —¡Agh, mi cabeza! ¡Dratini, a ti también te dieron un regalo trampa! —Pues yo me siento perfectamente—aclaró Magby. Magby: Piro x3 (Primero) Dratini: Piro x3 (Segundo) Lillipup: Guardia Férrea MAGBY: Fuego Salud: 625/625 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 PT[1,5/5] FULMINADOR: Nv. 2 -Piro (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza) (1) -Pir+ (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza, Golpea a todos) (2) -Golpe Ígneo (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza; ataque físico) (1) DRATINI: Neutro Salud: 163/650 Resistencia: 10 Entereza: 0/35 FULMINADOR: Nv. 2 -Sacro (15 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1) -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1) -Electro (15 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico) (1) LILLIPUP: Neutro Salud: 175/700 Resistencia: 8 Entereza: 0/45 PROTECTOR: Nv. 3 -Provocación (Atraerá los ataques de los rivales a sí mismo. Dura 3 turnos) (1) -Guardia (Baja el daño que provocasen los ataques recibidos en el próximo turno en 1/3) (2) -Guardia Férrea (Baja el daño que provocasen ataques físicos en el próximo turno en 1/2) (2) -Guardia Vital (Al llegar su próximo turno, recupera 1/3 del daño que haya recibido) (2)
Contenido oculto Realmente ponía "respectivos al orden en el que se atacó". Y no, por cierto, por si te lo preguntas, no es un error que use presente sobre otros pokemon pese a que hayas usado provocación Segundo: Cura+ Tercero: Astra+ Cuarto: Presente (Magby) Quinto: Golpe Rápido (Lillipup) DELIBIRD: Hielo Salud: 135/150 Resistencia: 15 Entereza: 35/40 Movimientos: -Presente: se lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, sana al blanco por completo. Si sale 2, lo aturde y baja lo deja solo con 1/4 parte de sus PS. -Cura+: cura a todos en 30 PS. -Astra+: cura a todos en 10 Entereza. -Golpe rápido: 30 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces DELIBIRD: Hielo Salud: 150/150 Resistencia: 15 Entereza: 40/40 Movimientos: -Presente: se lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, sana al blanco por completo. Si sale 2, lo aturde y baja lo deja solo con 1/4 parte de sus PS. -Cura+: cura a todos en 30 PS. -Astra+: cura a todos en 10 Entereza. -Golpe rápido: 30 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces DELIBIRD: Hielo Salud: 150/150 Resistencia: 15 Entereza: 40/40 Movimientos: -Presente: se lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, sana al blanco por completo. Si sale 2, lo aturde y baja lo deja solo con 1/4 parte de sus PS. -Cura+: cura a todos en 30 PS. -Astra+: cura a todos en 10 Entereza. -Golpe rápido: 30 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces DELIBIRD: Hielo Salud: 150/150 Resistencia: 15 Entereza: 40/40 Movimientos: -Presente: se lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, sana al blanco por completo. Si sale 2, lo aturde y baja lo deja solo con 1/4 parte de sus PS. -Cura+: cura a todos en 30 PS. -Astra+: cura a todos en 10 Entereza. -Golpe rápido: 30 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces
Contenido oculto Ahh xDD y no te preocupes, ya sabia yo que no podía evitar que les dieran regalos a todos uwu ¡Malditos pinguinos, dejad de atacar al líder D:<! Lillipup —¡Malvados, dejad de lanzarle regalos a nuestro líder! Magby abrió el regalo, pero era más salud. Magby: Piro x3 (Primero) Dratini: Piro x3 (Segundo) Lillipup: Guardia Férrea MAGBY: Fuego Salud: 625/625 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 PT[1,5/5] FULMINADOR: Nv. 2 -Piro (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza) (1) -Pir+ (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza, Golpea a todos) (2) -Golpe Ígneo (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza; ataque físico) (1) DRATINI: Neutro Salud: 163/650 Resistencia: 10 Entereza: 0/35 FULMINADOR: Nv. 2 -Sacro (15 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1) -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1) -Electro (15 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico) (1) LILLIPUP: Neutro Salud: 153/700 Resistencia: 8 Entereza: 0/45 PROTECTOR: Nv. 3 -Provocación (Atraerá los ataques de los rivales a sí mismo. Dura 3 turnos) (1) -Guardia (Baja el daño que provocasen los ataques recibidos en el próximo turno en 1/3) (2) -Guardia Férrea (Baja el daño que provocasen ataques físicos en el próximo turno en 1/2) (2) -Guardia Vital (Al llegar su próximo turno, recupera 1/3 del daño que haya recibido) (2)
Recibieron la misma e idéntica sucesión de ataques. Segundo: Cura+ Tercero: Astra+ Cuarto: Presente (Magby) Quinto: Golpe Rápido (Lillipup) DELIBIRD: Hielo Salud: 60/150 Resistencia: 15 Entereza: 15/40 Movimientos: -Presente: se lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, sana al blanco por completo. Si sale 2, lo aturde y baja lo deja solo con 1/4 parte de sus PS. -Cura+: cura a todos en 30 PS. -Astra+: cura a todos en 10 Entereza. -Golpe rápido: 30 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces DELIBIRD: Hielo Salud: 150/150 Resistencia: 15 Entereza: 40/40 Movimientos: -Presente: se lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, sana al blanco por completo. Si sale 2, lo aturde y baja lo deja solo con 1/4 parte de sus PS. -Cura+: cura a todos en 30 PS. -Astra+: cura a todos en 10 Entereza. -Golpe rápido: 30 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces DELIBIRD: Hielo Salud: 150/150 Resistencia: 15 Entereza: 40/40 Movimientos: -Presente: se lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, sana al blanco por completo. Si sale 2, lo aturde y baja lo deja solo con 1/4 parte de sus PS. -Cura+: cura a todos en 30 PS. -Astra+: cura a todos en 10 Entereza. -Golpe rápido: 30 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces DELIBIRD: Hielo Salud: 150/150 Resistencia: 15 Entereza: 40/40 Movimientos: -Presente: se lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, sana al blanco por completo. Si sale 2, lo aturde y baja lo deja solo con 1/4 parte de sus PS. -Cura+: cura a todos en 30 PS. -Astra+: cura a todos en 10 Entereza. -Golpe rápido: 30 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces
Contenido oculto Venga, se me ocurrió una idea xD veamos si puedo adivinar el comportamiento de estas aves -w- Lillipup Se me ocurrió una idea, y decidí llevarla a cabo—¡Eh, mirad aves, me estoy curando! ¿Que haréis al respecto, eh? Magby: Cambio (FUL/CAS/SAN), Piro x2 (Primero) Dratini: Atacar x3 (Primero) Lillipup: Curar x3 (Lillipup) MAGBY: Fuego Salud: 625/625 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 PT[1,5/5] FULMINADOR: Nv. 2 -Piro (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza) (1) -Pir+ (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza, Golpea a todos) (2) -Golpe Ígneo (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza; ataque físico) (1) DRATINI: Neutro Salud: 163/650 Resistencia: 10 Entereza: 0/35 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 de Entereza; ataque especial, no físico) (1) -Ruina+ (30 Potencia, -1 de Entereza, ataque especial, no físico, golpea a todos) (2) LILLIPUP: Neutro Salud: 206/700 Resistencia: 8 Entereza: 0/45 SANADOR: Nv. 3 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+15 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1) -Salud (+15 PS y +5 entereza) (1)
Quedaron tres, y su sucesión de ataques siguió. Tercero: Presente (Magby) Cuarto: Golpe Rápido (Lillipup) Quinto: Golpe Rápido (Lillipup) DELIBIRD: Hielo Salud: 150/150 Resistencia: 15 Entereza: 40/40 Movimientos: -Presente: se lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, sana al blanco por completo. Si sale 2, lo aturde y baja lo deja solo con 1/4 parte de sus PS. -Cura+: cura a todos en 30 PS. -Astra+: cura a todos en 10 Entereza. -Golpe rápido: 30 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces DELIBIRD: Hielo Salud: 150/150 Resistencia: 15 Entereza: 40/40 Movimientos: -Presente: se lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, sana al blanco por completo. Si sale 2, lo aturde y baja lo deja solo con 1/4 parte de sus PS. -Cura+: cura a todos en 30 PS. -Astra+: cura a todos en 10 Entereza. -Golpe rápido: 30 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces DELIBIRD: Hielo Salud: 150/150 Resistencia: 15 Entereza: 40/40 Movimientos: -Presente: se lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, sana al blanco por completo. Si sale 2, lo aturde y baja lo deja solo con 1/4 parte de sus PS. -Cura+: cura a todos en 30 PS. -Astra+: cura a todos en 10 Entereza. -Golpe rápido: 30 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces
Contenido oculto Damn, cagada épica xD Magby —Grl....¡vamos! Magby: Piro x3 (Primero) Dratini: Atacar x3 (Primero) Lillipup: Curar x3 (Magby) MAGBY: Fuego Salud: 231/625 Resistencia: 5 Entereza: 0/50 PT[1,5/5] FULMINADOR: Nv. 2 -Piro (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza) (1) -Pir+ (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza, Golpea a todos) (2) -Golpe Ígneo (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza; ataque físico) (1) DRATINI: Neutro Salud: 163/650 Resistencia: 10 Entereza: 0/35 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 de Entereza; ataque especial, no físico) (1) -Ruina+ (30 Potencia, -1 de Entereza, ataque especial, no físico, golpea a todos) (2) LILLIPUP: Neutro Salud: 196/700 Resistencia: 25 Entereza: 41/45 SANADOR: Nv. 3 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+15 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1) -Salud (+15 PS y +5 entereza) (1)
Tercero: Cura+ Cuarto: Golpe Rápido (Lillipup) Quinto: Golpe Rápido (Lillipup) DELIBIRD: Hielo Salud: 60/150 Resistencia: 15 Entereza: 22/40 Movimientos: -Presente: se lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, sana al blanco por completo. Si sale 2, lo aturde y baja lo deja solo con 1/4 parte de sus PS. -Cura+: cura a todos en 30 PS. -Astra+: cura a todos en 10 Entereza. -Golpe rápido: 30 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces DELIBIRD: Hielo Salud: 150/150 Resistencia: 15 Entereza: 40/40 Movimientos: -Presente: se lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, sana al blanco por completo. Si sale 2, lo aturde y baja lo deja solo con 1/4 parte de sus PS. -Cura+: cura a todos en 30 PS. -Astra+: cura a todos en 10 Entereza. -Golpe rápido: 30 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces DELIBIRD: Hielo Salud: 150/150 Resistencia: 15 Entereza: 40/40 Movimientos: -Presente: se lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, sana al blanco por completo. Si sale 2, lo aturde y baja lo deja solo con 1/4 parte de sus PS. -Cura+: cura a todos en 30 PS. -Astra+: cura a todos en 10 Entereza. -Golpe rápido: 30 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces
Lillipup —¿Que? ¿No más regalos? ¡Malvados, morid! Magby: Piro x3 (Primero) Dratini: Atacar x3 (Segundo) Lillipup: Curar x3 (Lillipup) MAGBY: Fuego Salud: 231/625 Resistencia: 5 Entereza: 0/50 PT[1,5/5] FULMINADOR: Nv. 2 -Piro (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza) (1) -Pir+ (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza, Golpea a todos) (2) -Golpe Ígneo (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza; ataque físico) (1) DRATINI: Neutro Salud: 163/650 Resistencia: 30 Entereza: 35/35 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 de Entereza; ataque especial, no físico) (1) -Ruina+ (30 Potencia, -1 de Entereza, ataque especial, no físico, golpea a todos) (2) LILLIPUP: Neutro Salud: 251/700 Resistencia: 25 Entereza: 37/45 SANADOR: Nv. 3 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+15 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1) -Salud (+15 PS y +5 entereza) (1)
Los Delibird arrojaron nuevos regalos... Cuarto: Presente (Dratini) Quinto: Presente (Lillipup) DELIBIRD: Hielo Salud: 105/150 Resistencia: 15 Entereza: 37/40 Movimientos: -Presente: se lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, sana al blanco por completo. Si sale 2, lo aturde y baja lo deja solo con 1/4 parte de sus PS. -Cura+: cura a todos en 30 PS. -Astra+: cura a todos en 10 Entereza. -Golpe rápido: 30 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces DELIBIRD: Hielo Salud: 150/150 Resistencia: 15 Entereza: 40/40 Movimientos: -Presente: se lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, sana al blanco por completo. Si sale 2, lo aturde y baja lo deja solo con 1/4 parte de sus PS. -Cura+: cura a todos en 30 PS. -Astra+: cura a todos en 10 Entereza. -Golpe rápido: 30 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces
Magby Cuando menos lo esperabamos, los pinguinos volvieron a lanzar regalos. A Dratini la curaron por completo, pero Lillipup perdió lo poco que había podido curar. Magby: Piro x3 (Primero) Dratini: Atacar x3 (Primero) Lillipup: Curar x3 (Lillipup) MAGBY: Fuego Salud: 231/625 Resistencia: 5 Entereza: 0/50 PT[1,5/5] FULMINADOR: Nv. 2 -Piro (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza) (1) -Pir+ (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza, Golpea a todos) (2) -Golpe Ígneo (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza; ataque físico) (1) DRATINI: Neutro Salud: 650/650 Resistencia: 30 Entereza: 35/35 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 de Entereza; ataque especial, no físico) (1) -Ruina+ (30 Potencia, -1 de Entereza, ataque especial, no físico, golpea a todos) (2) LILLIPUP: Neutro Salud: 138/700 Resistencia: 8 Entereza: 0/45 SANADOR: Nv. 3 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+15 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1) -Salud (+15 PS y +5 entereza) (1)
Contenido oculto Edité tu post; 251 entre 4 son 63; más los 75 de la curación, 138 El único Delibird que quedó insistió en darle regalos a Dratini. DELIBIRD: Hielo Salud: 150/150 Resistencia: 15 Entereza: 40/40 Movimientos: -Presente: se lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, sana al blanco por completo. Si sale 2, lo aturde y baja lo deja solo con 1/4 parte de sus PS. -Cura+: cura a todos en 30 PS. -Astra+: cura a todos en 10 Entereza. -Golpe rápido: 30 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces
Contenido oculto ;-; Creí que era una bajada a los PS totales, y que por eso los pinguinos no le daban regalos a Lillipup despues de curarse u.u y ahora jodieron a dratini, estoy jodido con ese jefe final .) Lillipup —¡Agh, malvados pinguinos! ¡Mirad, Magby ya no está aturdido, dadle regalos! Magby: Piro x3 Dratini: Atacar x3 Lillipup: Curar x3 (Lillipup) MAGBY: Fuego Salud: 231/625 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 PT[1,5/5] FULMINADOR: Nv. 2 -Piro (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza) (1) -Pir+ (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza, Golpea a todos) (2) -Golpe Ígneo (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza; ataque físico) (1) DRATINI: Neutro Salud: 163/650 Resistencia: 10 Entereza: 0/35 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 de Entereza; ataque especial, no físico) (1) -Ruina+ (30 Potencia, -1 de Entereza, ataque especial, no físico, golpea a todos) (2) LILLIPUP: Neutro Salud: 213/700 Resistencia: 8 Entereza: 0/45 SANADOR: Nv. 3 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+15 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1) -Salud (+15 PS y +5 entereza) (1)
En sus últimas fuerzas, lanzó un regalo más a Magby. DELIBIRD: Hielo Salud: 30/150 Resistencia: 15 Entereza: 22/40 Movimientos: -Presente: se lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, sana al blanco por completo. Si sale 2, lo aturde y baja lo deja solo con 1/4 parte de sus PS. -Cura+: cura a todos en 30 PS. -Astra+: cura a todos en 10 Entereza. -Golpe rápido: 30 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces