Arremetieron esta vez con su cornada a Lillipup, los tres que aún quedaban en pie. SEEL: Hielo Salud: 100/150 Resistencia: 15 Entereza: 20/30 Movimientos: -Hielo+: 40 Potencia, -5 Entereza, Hielo, golpea a todos. -Cornada: 50 Potencia, -1 Entereza. -Bajar temperatura: da fuerza a Dewgong SEEL: Hielo Salud: 100/150 Resistencia: 15 Entereza: 20/30 Movimientos: -Hielo+: 40 Potencia, -5 Entereza, Hielo, golpea a todos. -Cornada: 50 Potencia, -1 Entereza. -Bajar temperatura: da fuerza a Dewgong SEEL: Hielo Salud: 100/150 Resistencia: 15 Entereza: 20/30 Movimientos: -Hielo+: 40 Potencia, -5 Entereza, Hielo, golpea a todos. -Cornada: 50 Potencia, -1 Entereza. -Bajar temperatura: da fuerza a Dewgong
Magby —Vale. Si sigo dejandole recibir daño me demandará el club "No al bullying a los Lillipup" y me llegará una buena multa. ¡Puedes curarte! —¡G-gracias! Magby: Piro+, Cambio (FUL/CAS/SAN) Dratini: Atacar x3 (Primero) Lillipup: Cura x3 (Lillipup) MAGBY: Fuego Salud: 445/625 Resistencia: 5 Entereza: 0/50 PT[1,5/5] FULMINADOR: Nv. 2 -Piro (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza) (1) -Pir+ (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza, Golpea a todos) (2) -Golpe Ígneo (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza; ataque físico) (1) DRATINI: Neutro Salud: 335/650 Resistencia: 10 Entereza: 0/35 FULMINADOR: Nv. 2 -Sacro (15 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1) -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1) -Electro (15 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico) (1) LILLIPUP: Neutro Salud: 285/700 Resistencia: 8 Entereza: 0/45 PROTECTOR: Nv. 3 -Provocación (Atraerá los ataques de los rivales a sí mismo. Dura 3 turnos) (1) -Guardia (Baja el daño que provocasen los ataques recibidos en el próximo turno en 1/3) (2) -Guardia Férrea (Baja el daño que provocasen ataques físicos en el próximo turno en 1/2) (2) -Guardia Vital (Al llegar su próximo turno, recupera 1/3 del daño que haya recibido) (2)
Quedaron dos Seel, y los dos usaron a la vez sus Hielo+. SEEL: Hielo Salud: 75/150 Resistencia: 15 Entereza: 15/30 Movimientos: -Hielo+: 40 Potencia, -5 Entereza, Hielo, golpea a todos. -Cornada: 50 Potencia, -1 Entereza. -Bajar temperatura: da fuerza a Dewgong SEEL: Hielo Salud: 75/150 Resistencia: 15 Entereza: 15/30 Movimientos: -Hielo+: 40 Potencia, -5 Entereza, Hielo, golpea a todos. -Cornada: 50 Potencia, -1 Entereza. -Bajar temperatura: da fuerza a Dewgong
Lillipup —Brr....e-está h-haciendo f-frio... Magby: Piro x3 (Primero) Dratini: Atacar x3 (Primero) Lillipup: Cura x3 (Lillipup) MAGBY: Fuego Salud: 415/625 Resistencia: 5 Entereza: 0/50 PT[1,5/5] FULMINADOR: Nv. 2 -Piro (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza) (1) -Pir+ (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza, Golpea a todos) (2) -Golpe Ígneo (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza; ataque físico) (1) DRATINI: Neutro Salud: 275/650 Resistencia: 10 Entereza: 0/35 FULMINADOR: Nv. 2 -Sacro (15 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1) -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1) -Electro (15 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico) (1) LILLIPUP: Neutro Salud: 296/700 Resistencia: 8 Entereza: 0/45 PROTECTOR: Nv. 3 -Provocación (Atraerá los ataques de los rivales a sí mismo. Dura 3 turnos) (1) -Guardia (Baja el daño que provocasen los ataques recibidos en el próximo turno en 1/3) (2) -Guardia Férrea (Baja el daño que provocasen ataques físicos en el próximo turno en 1/2) (2) -Guardia Vital (Al llegar su próximo turno, recupera 1/3 del daño que haya recibido) (2)
El segundo quedó en pie en último lugar. Usó entonces su Cornada contra Lilipup. SEEL: Hielo Salud: 75/150 Resistencia: 15 Entereza: 15/30 Movimientos: -Hielo+: 40 Potencia, -5 Entereza, Hielo, golpea a todos. -Cornada: 50 Potencia, -1 Entereza. -Bajar temperatura: da fuerza a Dewgong
Magby —¡Ya casi! Magby: Piro x3 Dratini: Atacar x3 Lillipup: Cura x3 (Lillipup) MAGBY: Fuego Salud: 415/625 Resistencia: 5 Entereza: 0/50 PT[1,5/5] FULMINADOR: Nv. 2 -Piro (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza) (1) -Pir+ (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza, Golpea a todos) (2) -Golpe Ígneo (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza; ataque físico) (1) DRATINI: Neutro Salud: 275/650 Resistencia: 10 Entereza: 0/35 FULMINADOR: Nv. 2 -Sacro (15 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1) -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1) -Electro (15 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico) (1) LILLIPUP: Neutro Salud: 329/700 Resistencia: 8 Entereza: 0/45 PROTECTOR: Nv. 3 -Provocación (Atraerá los ataques de los rivales a sí mismo. Dura 3 turnos) (1) -Guardia (Baja el daño que provocasen los ataques recibidos en el próximo turno en 1/3) (2) -Guardia Férrea (Baja el daño que provocasen ataques físicos en el próximo turno en 1/2) (2) -Guardia Vital (Al llegar su próximo turno, recupera 1/3 del daño que haya recibido) (2)
Contenido oculto 10 post para el final de gruta. Dado de 10 caras 1- Horda 2- Nada 3- Nada 4- Encuentro 5- Nada 6- Encuentro 7- Nada 8- Nada 9- Horda 10- Manada Magby —Vamos, sigamos, mientras más pronto mejor—alenté a mis amigos. Pancham se había ido, y no teniamos lo suficiente para volverlo a llamar, pero nada se podía hacer. [5/10]
Lillipup —¿Cuanto faltará? Por lo menos no estamos siendo perseguidos por mas Sealeo—comenté. La cantidad de niebla del lugar no me permitía ver mucho más adelante. [6/10]
Dratini —No debe faltar mucho, este lugar no puede ser demasiado extenso...solo es cosa de seguir caminando. [7/10]
Contenido oculto Vamooos, necesito curarme T.T Magby —¿No creen que todo está demasiado silencioso? Porque yo si, y no me gusta nada. —Estos enemigos no dan Panchakos—se quejó Lillipup—¡Quiero más Panchakos! [8/10]
Un trío de Snorunt aparecieron entonces, tiritando. SNORUNT: Hielo Salud: 150/150 Resistencia: 20 Entereza: 20/20 Movimientos: -¡Frío!: daña a todos los rivales, Hielo, 20 Potencia, -15 Entereza. -Hielo++: 35 Potencia, -15 Entereza, Hielo. SNORUNT: Hielo Salud: 150/150 Resistencia: 20 Entereza: 20/20 Movimientos: -¡Frío!: daña a todos los rivales, Hielo, 20 Potencia, -15 Entereza. -Hielo++: 35 Potencia, -15 Entereza, Hielo. SNORUNT: Hielo Salud: 150/150 Resistencia: 20 Entereza: 20/20 Movimientos: -¡Frío!: daña a todos los rivales, Hielo, 20 Potencia, -15 Entereza. -Hielo++: 35 Potencia, -15 Entereza, Hielo.
Lillipup —Vaya...¡son muy monos!—Exclamó Lillipup. Magby: Cambio (FUL/CAS/SAN), Piro x2 (Primero) Dratini: Atacar x3 (Primero) Curar x3 (Dratini) MAGBY: Fuego Salud: 415/625 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 PT[1,5/5] FULMINADOR: Nv. 2 -Piro (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza) (1) -Pir+ (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza, Golpea a todos) (2) -Golpe Ígneo (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza; ataque físico) (1) DRATINI: Neutro Salud: 350/650 Resistencia: 30 Entereza: 35/35 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 de Entereza; ataque especial, no físico) (1) -Ruina+ (30 Potencia, -1 de Entereza, ataque especial, no físico, golpea a todos) (2) LILLIPUP: Neutro Salud: 329/700 Resistencia: 25 Entereza: 45/45 SANADOR: Nv. 3 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+15 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1) -Salud (+15 PS y +5 entereza) (1)
La temperatura comenzó a bajar enormemente... Frío x3 SNORUNT: Hielo Salud: 60/150 Resistencia: 20 Entereza: 2/20 Movimientos: -¡Frío!: daña a todos los rivales, Hielo, 20 Potencia, -15 Entereza. -Hielo++: 35 Potencia, -15 Entereza, Hielo. SNORUNT: Hielo Salud: 150/150 Resistencia: 20 Entereza: 20/20 Movimientos: -¡Frío!: daña a todos los rivales, Hielo, 20 Potencia, -15 Entereza. -Hielo++: 35 Potencia, -15 Entereza, Hielo. SNORUNT: Hielo Salud: 150/150 Resistencia: 20 Entereza: 20/20 Movimientos: -¡Frío!: daña a todos los rivales, Hielo, 20 Potencia, -15 Entereza. -Hielo++: 35 Potencia, -15 Entereza, Hielo
Magby —¡Morid, esquimales! Magby: Piro x3 (Primero) Dratini: Atacar x3 (Segundo) Curar x3 (Lillipup) MAGBY: Fuego Salud: 415/625 Resistencia: 15 Entereza: 5/50 PT[1,5/5] FULMINADOR: Nv. 2 -Piro (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza) (1) -Pir+ (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza, Golpea a todos) (2) -Golpe Ígneo (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza; ataque físico) (1) DRATINI: Neutro Salud: 350/650 Resistencia: 10 Entereza: 0/35 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 de Entereza; ataque especial, no físico) (1) -Ruina+ (30 Potencia, -1 de Entereza, ataque especial, no físico, golpea a todos) (2) LILLIPUP: Neutro Salud: 404/700 Resistencia: 8 Entereza: 0/45 SANADOR: Nv. 3 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+15 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1) -Salud (+15 PS y +5 entereza) (1)
Los Snorunt que quedaron en pie usaron sus Hielo++, uno sobre Lillipup, otro sobre Magby. SNORUNT: Hielo Salud: 120/150 Resistencia: 20 Entereza: 17/20 Movimientos: -¡Frío!: daña a todos los rivales, Hielo, 20 Potencia, -15 Entereza. -Hielo++: 35 Potencia, -15 Entereza, Hielo. SNORUNT: Hielo Salud: 150/150 Resistencia: 20 Entereza: 20/20 Movimientos: -¡Frío!: daña a todos los rivales, Hielo, 20 Potencia, -15 Entereza. -Hielo++: 35 Potencia, -15 Entereza, Hielo
Dratini —Sigamos como vamos, anda. Magby: Piro x3 (Primero) Dratini: Atacar x3 (Primero) Curar x3 (Lillipup) MAGBY: Fuego Salud: 412/625 Resistencia: 5 Entereza: 0/50 PT[1,5/5] FULMINADOR: Nv. 2 -Piro (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza) (1) -Pir+ (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza, Golpea a todos) (2) -Golpe Ígneo (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza; ataque físico) (1) DRATINI: Neutro Salud: 350/650 Resistencia: 10 Entereza: 0/35 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 de Entereza; ataque especial, no físico) (1) -Ruina+ (30 Potencia, -1 de Entereza, ataque especial, no físico, golpea a todos) (2) LILLIPUP: Neutro Salud: 451/700 Resistencia: 8 Entereza: 0/45 SANADOR: Nv. 3 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+15 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1) -Salud (+15 PS y +5 entereza) (1)
De la nada apareció otro Snorunt, y los tres se lanzaron con sus Hielo++ sobre Lillipup. SNORUNT: Hielo Salud: 17/150 Resistencia: 7 Entereza: 0/20 Movimientos: -¡Frío!: daña a todos los rivales, Hielo, 20 Potencia, -15 Entereza. -Hielo++: 35 Potencia, -15 Entereza, Hielo. SNORUNT: Hielo Salud: 150/150 Resistencia: 20 Entereza: 20/20 Movimientos: -¡Frío!: daña a todos los rivales, Hielo, 20 Potencia, -15 Entereza. -Hielo++: 35 Potencia, -15 Entereza, Hielo SNORUNT: Hielo Salud: 150/150 Resistencia: 20 Entereza: 20/20 Movimientos: -¡Frío!: daña a todos los rivales, Hielo, 20 Potencia, -15 Entereza. -Hielo++: 35 Potencia, -15 Entereza, Hielo
Contenido oculto :O antes los pokemon recien llegados no podian atacar en el turno que llegaban ;-; Magby —¡Agh, morid, he dicho! Magby: Piro x3 (Segundo) Dratini: Atacar x3 (Primero) Curar x3 (Lillipup) MAGBY: Fuego Salud: 412/625 Resistencia: 5 Entereza: 0/50 PT[1,5/5] FULMINADOR: Nv. 2 -Piro (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza) (1) -Pir+ (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza, Golpea a todos) (2) -Golpe Ígneo (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza; ataque físico) (1) DRATINI: Neutro Salud: 350/650 Resistencia: 10 Entereza: 0/35 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 de Entereza; ataque especial, no físico) (1) -Ruina+ (30 Potencia, -1 de Entereza, ataque especial, no físico, golpea a todos) (2) LILLIPUP: Neutro Salud: 470/700 Resistencia: 8 Entereza: 0/45 SANADOR: Nv. 3 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+15 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1) -Salud (+15 PS y +5 entereza) (1)
Contenido oculto Tienes toda la razón; considera que son dos ataques, entonces Los dos Snorunt que quedaron usaron su Hielo++ contra el perrito. SNORUNT: Hielo Salud: 90/150 Resistencia: 20 Entereza: 5/20 Movimientos: -¡Frío!: daña a todos los rivales, Hielo, 20 Potencia, -15 Entereza. -Hielo++: 35 Potencia, -15 Entereza, Hielo SNORUNT: Hielo Salud: 150/150 Resistencia: 20 Entereza: 20/20 Movimientos: -¡Frío!: daña a todos los rivales, Hielo, 20 Potencia, -15 Entereza. -Hielo++: 35 Potencia, -15 Entereza, Hielo