Los exploradores habían llegado casi al fondo... Aún quedaban miembros del ejército diseminados por allí, pero habían sido capaces de darles esquinazo. No obstante, antes de llegar al final del descenso, el comerciante les detuvo. —Je, je, je. ¡Hola, hola, de nuevo! ¿Vais a seguir? ¿Seguro? Blume no va a amedrentarse fácilmente. Quizá yo pueda ayudarte. >> ¿Tienes Panchakos? ¡Dame Panchakos! - ¡¿Cómo peleo contra Blume?!: 5 Panchakos. - ¡Quiero el secreto del día!: COMPRADO - ¡Cúrame!: 7 Panchakos - Dame estados beneficiosos para la batalla: 10 Panchakos - Cámbiame Panchakos por puntos de exp: 1 Panchako = 1 punto de EXP. - Marcharme.
Dratini De nuevo, el comerciante nos detuvo, esta vez con cosas mas interesantes. —¡Dejadnos en paz a nosotros y a nuestros hermosos Panchakos!—ordenó Lillipup. Lo ignoramos. —Esta bien—decidí—no escatimare en gastos. Primero: cúranos. No tenemos nada muy grave, pero empezar con menos salud que el enemigo no es muy beneficioso. Hablando de beneficios, sería buena idea tener estados beneficiosos para la batalla. No está mal algo de ventaja, menos contra Blume. Y hablando de esa Blume, sería genial saber cómo pelear contra ella.
—¡Jeeeee! ¡Cuánto dinerito! PS y Entereza de los miembros del equipo restaurados. Dratini comenzará la batalla con Prisa por tres turnos. Magby empezará la batalla con Fe por tres turnos. Lillipup comenzará la batalla con Bravura por tres turnos. >> ¡Ja! Blume es una chica fascinante. Jamás se enfada, pero eso no implica que no pueda ser letal en batalla. Es una chica a la que es difícil hacer daño. Es muy resistente, y además está acompañada de dos lacayos también muy resistentes. Sus ataques, además, pueden dañar a varios rivales, pues es capaz de hacer fintas y golpear a uno y luego a otro rival. ¡Cuidado con ella! No tratéis de frenarla, porque no os valdrá de nada; ¡y nunca, jamás, uséis ataques de hierba en ella, la hacen más fuerte! Luego, tened cuidado, porque si ve que tenéis muchos estados beneficiosos o que éstos son peligrosos, podrá quitároslos de un plumazo. No os preocupéis, por cierto, pues aunque sea afín a la hierba, no puede usar movimientos elementales. Pero hablemos de sus lacayos; la estrategia de Blume es iros debilitando con sus movimientos ofensivos mientras sus lacayos atraen la atención de tu equipo... esto puede parecerte horrible, ¡pero cuidado, porque si consigues neutralizar a sus lacayos o le haces demasiado daño, Blume cambiará de estrategia y atraerá la atención hacia ella, y os devolverá los golpes con dureza! Y ya mejor ni os cuento de lo que es capaz su ataque especial... puede protegerse con unas barreras de flores que... *glup*. Cuidado con ella, mejor. >> Jeeeeee. ¿Algo más?
Contenido oculto Estamos bien jodidos :'D (? y no me dijo como pelear contra ella uwu pero la información se agradece. Dratini —No queremos nada más, nos marchamos.
Llegaron al fin al final del agujero. Abajo, tres Pancham estaban rodeando un extraño objeto que se encontraba incrustado allí, entre la nieve. Una Pancham era ciertamente particular, pues era ligeramente más grande en tamaño que los otros dos, y todo lo que en un Pancham normal era negro, en ella era verde oscuro, salvo sus ojos, cuyos iris eran de un verde pistacho muy singular. Su flequillo, por otra parte, estaba pulcramente peinado hacia atrás, y en sus manos portaba un escudo de madera pulida en una mano y una larga y gruesa espada de bambú verde en la otra. —¡Chicos, bien hecho! Estoy orgullosa de vosotros. Esta debe ser la "tabla helada" que andamos buscando. ¡Misión cumpli...! —se volvió a mirara los visitantes—. Oh, ¡hola! Ya veo, sois los intrusos esos de los que me hablaron —sonrió cálidamente—. Mi nombre es Blume, comandante del ejército de Pangoro, ¡encantada! Veo que habéis recorrido un largo trecho hasta llegar a mí, así que supongo que lo lógico es daros ahora una buena batalla, pues eso es lo que buscáis, ¿no? ¡Está bien! Vamos a divertirnos. Chicos, ¿preparados? Un Pancham, totalmente cubierto, con casco incluido, con una armadura de madera teñida de verde y una espada de bambú similar a la de Blume, se puso en guardia frente a ella. Luego, otro, igualmente vestido pero portando en enorme pavés de madera recubierto de musgo, hizo lo propio. —¡Estamos listos, lady Blume! —¡Genial! ¡Comencemos entonces! Realmente no puedo permitir que estéis aquí, así que... no tengo más remedio que echaros, chicos. ¡A ver qué tal lucháis! BLUME, la Serena: Neutro Salud: 350/350 Resistencia: 30 Entereza: 40/40 Capacidad: 3 Movimientos: -Corte con finta: 70 Potencia, -1 Entereza, puede golpear a personajes distintos en un mismo turno (1) -Antimagia+: elimina el estado alterado positivo más reciente de todos los rivales (3) -Contraataque: en el próximo turno, devolverá con potencia 40, -1 Entereza todo ataque que le afecte (3) -Magnetismo: todos los rivales se ven obligados a atacarla, y entran en locura, por tres turnos (2) -Tanzblumen: Crea una barrera que bloquea los 10 golpes siguientes sobre cada uno de los aliados (T) FLORIS: Neutro Salud: 300/300 Resistencia: 25 Entereza: 30/30 Movimientos: -Reto: atrae la atención de los ataques rivales a sí mismo o a un aliado durante 3 turnos. -Cruz de Flores: 60 Potencia, -5 Entereza, Hierba. -Cura+: +30 PS a todos los aliados. SILVIS: Neutro Salud: 100/100 Resistencia: 50 Entereza: 45/45 Movimientos: -Guardia Entereza: reduce la entereza que restan los ataques siguientes en 1/2. -Temblor de hojas: 30 Potencia, -15 Entereza, Hierba, golpea a todos. -Endurecer+: sube en 5 la resistencia de todos los aliados. Si cualquiera cae aturdido, todos pierden esta subida.
Dratini Llegamos entonces al fondo del agujero. Allí abajo, solo tres Pancham esperaban, mientras observaban algo en el suelo. De repente, la Pancham se presentó como Blume, y se preparó para la batalla, así como sus aliados. —Comandante Blume—dije, mis ojos echando chispas—de una líder a otra, ¡No espero realmente que ustedes nos derroten! ¡Caballero, venga con nosotros! Dratini: Llamar Aliado (Pancham Caballero) Magby: Piro x3 (Blume) Lillipup: Provocación + Guardia Pancham Caballero: Autoespinas (Fuego) DRATINI: Neutro [PRS] Salud: 650/650 Resistencia: 25 Entereza: 35/35 PT[1,5/5] FULMINADOR: Nv. 2 -Sacro (15 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1) -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1) -Electro (15 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico) (1) MAGBY: Fuego [FE] Salud: 625/625 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 FULMINADOR: Nv. 2 -Piro (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza) (1) -Pir+ (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza, Golpea a todos) (2) -Golpe Ígneo (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza; ataque físico) (1) LILLIPUP: Neutro [BRA] Salud: 700/700 Resistencia: 25 Entereza: 45/45 PROTECTOR: Nv. 2 -Provocación (Atraerá los ataques de los rivales a sí mismo. Dura 2 turnos) (1) -Guardia (Baja el daño que provocasen los ataques recibidos en el próximo turno en 1/4) (2) -Guardia Férrea (Baja el daño que provocasen ataques físicos en el próximo turno en 1/2) (2) PANCHAM CABALLERO: Neutro [ESP-F] Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 20/20 Capacidad: 4 PROTECTOR: Rango A -Provocación: atrae hacia sí por 3 turnos los ataques rivales (1) -Guardia: reduce el daño recibido en el próximo turno en 1/3 (2) -Guardia Férrea: reduce el daño recibido, siempre que sea físico, en el próximo turno en 1/2 (2) -Contraataque: devolverá los tres primeros ataques recibidos tras el uso de este movimiento con un golpe de potencia 40. (3) -Esquivar (esquivará los dos primeros de los ataques hasta la llegada de su próximo turno) (2) -Autoespinas: se coloca espinas del elemento deseado por tres turnos, de Potencia 50, -3 Entereza. - Apoyo: aumenta en 15 la defensa de un aliado o propia para el próximo turno (T) Contenido oculto No le pusiste capacidad a espinas, asi que supongo que se gastan el turno xD Cualquier cosa edito eue
—¡Te veo con ganas! Eso es bueno. ¡Oh, y ese es uno de mis hombres! Ojalá estés bien bajo el mando de esta Dratini, ¡me alegro por ti! Ahora, ¡a la carga chicos! ¡Formación A-12! Blume: Corte con finta (Lillipup) + Corte con finta x2 (Dratini) Floris: Reto (Silvis) Silvis: Guardia Entereza BLUME, la Serena: Neutro Salud: 350/350 Resistencia: 30 Entereza: 25/40 Capacidad: 3 Movimientos: -Corte con finta: 70 Potencia, -1 Entereza, puede golpear a personajes distintos en un mismo turno (1) -Antimagia+: elimina el estado alterado positivo más reciente de todos los rivales (3) -Contraataque: en el próximo turno, devolverá con potencia 40, -1 Entereza todo ataque que le afecte (3) -Magnetismo: todos los rivales se ven obligados a atacarla, y entran en locura, por tres turnos (2) -Tanzblumen: Crea una barrera que bloquea los 10 golpes siguientes sobre cada uno de los aliados (T) FLORIS: Neutro Salud: 300/300 Resistencia: 25 Entereza: 30/30 Movimientos: -Reto: atrae la atención de los ataques rivales a sí mismo o a un aliado durante 3 turnos. -Cruz de Flores: 60 Potencia, -5 Entereza, Hierba. -Cura+: +30 PS a todos los aliados. SILVIS: Neutro Salud: 100/100 Resistencia: 50 Entereza: 45/45 Movimientos: -Guardia Entereza: reduce la entereza que restan los ataques siguientes en 1/2. -Temblor de hojas: 30 Potencia, -15 Entereza, Hierba, golpea a todos. -Endurecer+: sube en 5 la resistencia de todos los aliados. Si cualquiera cae aturdido, todos pierden esta subida
Magby —¡Lo sabía! Rayos, Dratini...¿Estás bien? —¡NO TE PREOCUPES POR MI!—bramó Dratini, echa una furia. Dratini: Piro x3 (Silvis), Cambio (CAS/FUL/SAN) Magby: Piro x3 (Silvis) Lillipup: Cura x3 (Dratini) Pancham Caballero: Contraataque DRATINI: Neutro [PRS] Salud: 620/650 Resistencia: 25 Entereza: 33/35 PT[1,5/5] CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 de Entereza; atque especial, no físico) (1) MAGBY: Fuego [FE] Salud: 625/625 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 OBSTRUCTOR: Nv. 2 -Tinieblas (Causa ceguera por 2 turnos) (2) -Antiescudo (Causa Antiescudo por 2 turnos) (2) LILLIPUP: Neutro [BRA] Salud: 672/700 Resistencia: 25 Entereza: 44/45 SANADOR: Nv. 2 -Cura (+20 PS) (1) -Astra (+10 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1) PANCHAM CABALLERO: Neutro [ESP-F] Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 20/20 Capacidad: 4 PROTECTOR: Rango A -Provocación: atrae hacia sí por 3 turnos los ataques rivales (1) -Guardia: reduce el daño recibido en el próximo turno en 1/3 (2) -Guardia Férrea: reduce el daño recibido, siempre que sea físico, en el próximo turno en 1/2 (2) -Contraataque: devolverá los tres primeros ataques recibidos tras el uso de este movimiento con un golpe de potencia 40. (3) -Esquivar (esquivará los dos primeros de los ataques hasta la llegada de su próximo turno) (2) -Autoespinas: se coloca espinas del elemento deseado por tres turnos, de Potencia 50, -3 Entereza. - Apoyo: aumenta en 15 la defensa de un aliado o propia para el próximo turno (T) Contenido oculto Supongo que Contraataque hace efecto también en ataques de objetivo multiple, no?
Contenido oculto Resulta que he usado reto sobre Silvis, por lo que no puedes usar tinieblas sobre Blume, tus ataques deben dirigirse a él
—Las cosas van bien, chicos, sigamos así; ¡formación C-47! Blume: Corte con finta (Lillipup) + Corte con finta x2 (Dratini) Floris: Cruz de flores (Lillipup) Silvis: Guardia Entereza BLUME, la Serena: Neutro Salud: 350/350 Resistencia: 30 Entereza: 25/40 Capacidad: 3 Movimientos: -Corte con finta: 70 Potencia, -1 Entereza, puede golpear a personajes distintos en un mismo turno (1) -Antimagia+: elimina el estado alterado positivo más reciente de todos los rivales (3) -Contraataque: en el próximo turno, devolverá con potencia 40, -1 Entereza todo ataque que le afecte (3) -Magnetismo: todos los rivales se ven obligados a atacarla, y entran en locura, por tres turnos (2) -Tanzblumen: Crea una barrera que bloquea los 10 golpes siguientes sobre cada uno de los aliados (T) FLORIS: Neutro Salud: 300/300 Resistencia: 25 Entereza: 30/30 Movimientos: -Reto: atrae la atención de los ataques rivales a sí mismo o a un aliado durante 3 turnos. -Cruz de Flores: 60 Potencia, -5 Entereza, Hierba. -Cura+: +30 PS a todos los aliados. SILVIS: Neutro Salud: 100/100 Resistencia: 50 Entereza: 30/45 Movimientos: -Guardia Entereza: reduce la entereza que restan los ataques siguientes en 1/2. -Temblor de hojas: 30 Potencia, -15 Entereza, Hierba, golpea a todos. -Endurecer+: sube en 5 la resistencia de todos los aliados. Si cualquiera cae aturdido, todos pierden esta subida
Dratini —Señora, permitame protegerlos—pidió el Caballero. Asentí. Dratini: Cambio (FUL/FUL/PRO), Electro x3 (Silvis) Magby: Piro x3 (Silvis) Lillipup: Guardia Pancham Caballero: Provocación + Contraataque DRATINI: Neutro [PRS] Salud: 530/650 Resistencia: 25 Entereza: 31/35 PT[1,5/5] CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 de Entereza; atque especial, no físico) (1) MAGBY: Fuego [FE] Salud: 625/625 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 OBSTRUCTOR: Nv. 2 -Tinieblas (Causa ceguera por 2 turnos) (2) -Antiescudo (Causa Antiescudo por 2 turnos) (2) LILLIPUP: Neutro [BRA] Salud: 627/700 Resistencia: 25 Entereza: 43/45 SANADOR: Nv. 2 -Cura (+20 PS) (1) -Astra (+10 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1) PANCHAM CABALLERO: Neutro [ESP-F] Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 20/20 Capacidad: 4 PROTECTOR: Rango A -Provocación: atrae hacia sí por 3 turnos los ataques rivales (1) -Guardia: reduce el daño recibido en el próximo turno en 1/3 (2) -Guardia Férrea: reduce el daño recibido, siempre que sea físico, en el próximo turno en 1/2 (2) -Contraataque: devolverá los tres primeros ataques recibidos tras el uso de este movimiento con un golpe de potencia 40. (3) -Esquivar (esquivará los dos primeros de los ataques hasta la llegada de su próximo turno) (2) -Autoespinas: se coloca espinas del elemento deseado por tres turnos, de Potencia 50, -3 Entereza. - Apoyo: aumenta en 15 la defensa de un aliado o propia para el próximo turno (T)
—Hmpf, sois buenos... ¡chicos! Allá vamos, ¡B-109, ahora! Blume: Corte con finta (Caballero) + Corte con finta x2 (Dratini) Floris: Cruz de flores (Caballero) Silvis: Temblor de Hojas BLUME, la Serena: Neutro Salud: 320/350 Resistencia: 30 Entereza: 22/40 Capacidad: 3 Movimientos: -Corte con finta: 70 Potencia, -1 Entereza, puede golpear a personajes distintos en un mismo turno (1) -Antimagia+: elimina el estado alterado positivo más reciente de todos los rivales (3) -Contraataque: en el próximo turno, devolverá con potencia 40, -1 Entereza todo ataque que le afecte (3) -Magnetismo: todos los rivales se ven obligados a atacarla, y entran en locura, por tres turnos (2) -Tanzblumen: Crea una barrera que bloquea los 10 golpes siguientes sobre cada uno de los aliados (T) FLORIS: Neutro Salud: 300/300 Resistencia: 25 Entereza: 30/30 Movimientos: -Reto: atrae la atención de los ataques rivales a sí mismo o a un aliado durante 3 turnos. -Cruz de Flores: 60 Potencia, -5 Entereza, Hierba. -Cura+: +30 PS a todos los aliados. SILVIS: Neutro Salud: 100/100 Resistencia: 50 Entereza: 15/45 Movimientos: -Guardia Entereza: reduce la entereza que restan los ataques siguientes en 1/2. -Temblor de hojas: 30 Potencia, -15 Entereza, Hierba, golpea a todos. -Endurecer+: sube en 5 la resistencia de todos los aliados. Si cualquiera cae aturdido, todos pierden esta subida
Lillipup Esto sí que era una batalla. Y estabamos perdiendo, rayos. Ví ese brillo en los ojos de Dratini, que significaba que volvería a ordenar atacar, pero no se lo permití—¡No podemos dejarte sufrir eso! ¡Acuerdate de los errores de Rufflet! Hizo una mueca, pero asintió. Solo un poco más... Dratini: Electro x2 (Silvis), Cambio (CAS/FUL/SAN) Magby: Piro x3 (Silvis) Lillipup: Cura x3 (Dratini) Pancham Caballero: Guardia + Esquivar DRATINI: Neutro Salud: 500/650 Resistencia: 25 Entereza: 31/35 PT[1,5/5] CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 de Entereza; atque especial, no físico) (1) MAGBY: Fuego Salud: 625/625 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 OBSTRUCTOR: Nv. 2 -Tinieblas (Causa ceguera por 2 turnos) (2) -Antiescudo (Causa Antiescudo por 2 turnos) (2) LILLIPUP: Neutro Salud: 627/700 Resistencia: 25 Entereza: 43/45 SANADOR: Nv. 2 -Cura (+20 PS) (1) -Astra (+10 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1) PANCHAM CABALLERO: Neutro [ESP-F] Salud: 150/250 Resistencia: 7 Entereza: 0/20 Capacidad: 4 PROTECTOR: Rango A -Provocación: atrae hacia sí por 3 turnos los ataques rivales (1) -Guardia: reduce el daño recibido en el próximo turno en 1/3 (2) -Guardia Férrea: reduce el daño recibido, siempre que sea físico, en el próximo turno en 1/2 (2) -Contraataque: devolverá los tres primeros ataques recibidos tras el uso de este movimiento con un golpe de potencia 40. (3) -Esquivar (esquivará los dos primeros de los ataques hasta la llegada de su próximo turno) (2) -Autoespinas: se coloca espinas del elemento deseado por tres turnos, de Potencia 50, -3 Entereza. - Apoyo: aumenta en 15 la defensa de un aliado o propia para el próximo turno (T) Contenido oculto Floris tambien pierde vida, ¿no?
Contenido oculto Sí, cierto, pierde vida, ahora edito. Ahora bien, que sepas que si esquivas, al no recibir el ataque, el pokémon que te haya atacado y cuyo movimiento hayas esquivado no recibirá daño por las espinas. Solo por si acaso —¡Bien! Hay que centrar la fofensiva en ese ex-soldado, chicos. ¡Lo siento, camarada, pero eres peligroso para nosotros! Blume: Corte con finta x3 (Caballero) Floris: Cruz de flores (Caballero) Silvis: Temblor de hojas BLUME, la Serena: Neutro Salud: 300/350 Resistencia: 30 Entereza: 19/40 Capacidad: 3 Movimientos: -Corte con finta: 70 Potencia, -1 Entereza, puede golpear a personajes distintos en un mismo turno (1) -Antimagia+: elimina el estado alterado positivo más reciente de todos los rivales (3) -Contraataque: en el próximo turno, devolverá con potencia 40, -1 Entereza todo ataque que le afecte (3) -Magnetismo: todos los rivales se ven obligados a atacarla, y entran en locura, por tres turnos (2) -Tanzblumen: Crea una barrera que bloquea los 10 golpes siguientes sobre cada uno de los aliados (T) FLORIS: Neutro Salud: 235/300 Resistencia: 25 Entereza: 24/30 Movimientos: -Reto: atrae la atención de los ataques rivales a sí mismo o a un aliado durante 3 turnos. -Cruz de Flores: 60 Potencia, -5 Entereza, Hierba. -Cura+: +30 PS a todos los aliados. SILVIS: Neutro Salud: 94/100 Resistencia: 17 Entereza: 0/45 Movimientos: -Guardia Entereza: reduce la entereza que restan los ataques siguientes en 1/2. -Temblor de hojas: 30 Potencia, -15 Entereza, Hierba, golpea a todos. -Endurecer+: sube en 5 la resistencia de todos los aliados. Si cualquiera cae aturdido, todos pierden esta subida
Lillipup —¡Señor Caballero, no!—ladré. —¡Seguid con vuestro plan! ¡Aún me quedan fuerzas! —¡No vais a aguantar! Sonrió, y lanzó un tajo al aire con la espada—¿Y? Ustedes probablemente si lo hagan. Para mi eso basta—Se volvió hacia Silvis y Floris—¡En guardia, ex compañeros! Lamento informarles que vuestra jefa esta cegada—giró la cabeza hacia nosotros, y le guiñó a Magby. El mismo pareció entender. Antes de que cualquiera pudiera decir nada, Magby saltó con su humo, cegando a la susodicha. Dratini: Cambio (CAS/OBS/SAN), Atacar x2 (Silvis) Magby: Tinieblas (Blume) Lillipup: Cura x3 (Dratini) Pancham Caballero: Guardia + Esquivar DRATINI: Neutro Salud: 550/650 Resistencia: 25 Entereza: 16/35 PT[1,5/5] CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 de Entereza; atque especial, no físico) (1) MAGBY: Fuego Salud: 615/625 Resistencia: 15 Entereza: 35/50 OBSTRUCTOR: Nv. 2 -Tinieblas (Causa ceguera por 2 turnos) (2) -Antiescudo (Causa Antiescudo por 2 turnos) (2) LILLIPUP: Neutro Salud: 627/700 Resistencia: 25 Entereza: 28/45 SANADOR: Nv. 2 -Cura (+20 PS) (1) -Astra (+10 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1) PANCHAM CABALLERO: Neutro Salud: 48/250 Resistencia: 7 Entereza: 0/20 Capacidad: 4 PROTECTOR: Rango A -Provocación: atrae hacia sí por 3 turnos los ataques rivales (1) -Guardia: reduce el daño recibido en el próximo turno en 1/3 (2) -Guardia Férrea: reduce el daño recibido, siempre que sea físico, en el próximo turno en 1/2 (2) -Contraataque: devolverá los tres primeros ataques recibidos tras el uso de este movimiento con un golpe de potencia 40. (3) -Esquivar (esquivará los dos primeros de los ataques hasta la llegada de su próximo turno) (2) -Autoespinas: se coloca espinas del elemento deseado por tres turnos, de Potencia 50, -3 Entereza. - Apoyo: aumenta en 15 la defensa de un aliado o propia para el próximo turno (T)
—Oh. No veo. Uhm, esto puede ser un problema... ¡cambio de estrategia, chicos! Ofensiva 511, vamos. Blume: Magnetismo Floris: Cura+ Silvis: Temblor de Hojas BLUME, la Serena: Neutro [CGR] Salud: 330/350 Resistencia: 30 Entereza: 19/40 Capacidad: 3 Movimientos: -Corte con finta: 70 Potencia, -1 Entereza, puede golpear a personajes distintos en un mismo turno (1) -Antimagia+: elimina el estado alterado positivo más reciente de todos los rivales (3) -Contraataque: en el próximo turno, devolverá con potencia 40, -1 Entereza todo ataque que le afecte (3) -Magnetismo: todos los rivales se ven obligados a atacarla, y entran en locura, por tres turnos (2) -Tanzblumen: Crea una barrera que bloquea los 10 golpes siguientes sobre cada uno de los aliados (T) FLORIS: Neutro Salud: 265/300 Resistencia: 25 Entereza: 24/30 Movimientos: -Reto: atrae la atención de los ataques rivales a sí mismo o a un aliado durante 3 turnos. -Cruz de Flores: 60 Potencia, -5 Entereza, Hierba. -Cura+: +30 PS a todos los aliados. SILVIS: Neutro Salud: 99/100 Resistencia: 17 Entereza: 0/45 Movimientos: -Guardia Entereza: reduce la entereza que restan los ataques siguientes en 1/2. -Temblor de hojas: 30 Potencia, -15 Entereza, Hierba, golpea a todos. -Endurecer+: sube en 5 la resistencia de todos los aliados. Si cualquiera cae aturdido, todos pierden esta subida
Magby Me sentí...completamente enojado. No pude articular palabra alguna por unos segundos, solo mirar a esa pancham. ¿Quien se creía? Solo hizo falta el grito de Dratini—¡MORID! —¡SÍ, MORID!—grité. —¡QUE MUERAS, TE DICEN!—gritó Lillipup. —ETTO...SÍ, MATENLA, YO ESTARÉ POR AQUI APOYANDOLOS—decidió el Caballero, y ya que no podía hacer más, le lanzó señas obcenas a Blume con sus patas. Dratini: Atacar x3 (Blume) Magby: Atacar x3 (Blume) Lillipup: Atacar x3 (Blume) Pancham Caballero: ------------ DRATINI: Neutro [LCR] Salud: 550/650 Resistencia: 25 Entereza: 1/35 PT[1,5/5] CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (45 Potencia, -1 de Entereza) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 de Entereza; atque especial, no físico) (1) MAGBY: Fuego [LCR] Salud: 615/625 Resistencia: 15 Entereza: 20/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (45 Potencia, -1 de Entereza) (1) LILLIPUP: Neutro [LCR] Salud: 627/700 Resistencia: 25 Entereza: 13/45 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (45 Potencia, -1 de Entereza) (1) PANCHAM CABALLERO: Neutro [LCR] Salud: 40/250 Resistencia: 7 Entereza: 0/20 Capacidad: 4 PROTECTOR: Rango A -Provocación: atrae hacia sí por 3 turnos los ataques rivales (1) -Guardia: reduce el daño recibido en el próximo turno en 1/3 (2) -Guardia Férrea: reduce el daño recibido, siempre que sea físico, en el próximo turno en 1/2 (2) -Contraataque: devolverá los tres primeros ataques recibidos tras el uso de este movimiento con un golpe de potencia 40. (3) -Esquivar (esquivará los dos primeros de los ataques hasta la llegada de su próximo turno) (2) -Autoespinas: se coloca espinas del elemento deseado por tres turnos, de Potencia 50, -3 Entereza. - Apoyo: aumenta en 15 la defensa de un aliado o propia para el próximo turno (T) Contenido oculto Los que se van a morir son otros D':
—Estos rivales son geniales, chicos. ¡Disfrutemos hasta el último momento de este combate! Blume: Contraataque Florid: Cura+ Silvis: Endurecer+ BLUME, la Serena: Neutro Salud: 225/350 Resistencia: 35 Entereza: 10/40 Capacidad: 3 Movimientos: -Corte con finta: 70 Potencia, -1 Entereza, puede golpear a personajes distintos en un mismo turno (1) -Antimagia+: elimina el estado alterado positivo más reciente de todos los rivales (3) -Contraataque: en el próximo turno, devolverá con potencia 40, -1 Entereza todo ataque que le afecte (3) -Magnetismo: todos los rivales se ven obligados a atacarla, y entran en locura, por tres turnos (2) -Tanzblumen: Crea una barrera que bloquea los 10 golpes siguientes sobre cada uno de los aliados (T) FLORIS: Neutro Salud: 295/300 Resistencia: 30 Entereza: 24/30 Movimientos: -Reto: atrae la atención de los ataques rivales a sí mismo o a un aliado durante 3 turnos. -Cruz de Flores: 60 Potencia, -5 Entereza, Hierba. -Cura+: +30 PS a todos los aliados. SILVIS: Neutro Salud: 100/100 Resistencia: 55 Entereza: 45/45 Movimientos: -Guardia Entereza: reduce la entereza que restan los ataques siguientes en 1/2. -Temblor de hojas: 30 Potencia, -15 Entereza, Hierba, golpea a todos. -Endurecer+: sube en 5 la resistencia de todos los aliados. Si cualquiera cae aturdido, todos pierden esta subida
Contenido oculto ¡No sé como no me lo esperé! D: Al matar a la vulpix se van los seguidores? (? Lillipup La muy Vulpix nos devolvió el golpe, lo cual solo nos enloqueció más. —¡MATAR!—gritamos al aunísono. Dratini: Atacar x3 (Blume) Magby: Atacar x3 (Blume) Lillipup: Atacar x3 (Blume) Pancham Caballero: ------------ DRATINI: Neutro [LCR] Salud: 471/650 Resistencia: 8 Entereza: 0/35 PT[1,5/5] CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (45 Potencia, -1 de Entereza) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 de Entereza; atque especial, no físico) (1) MAGBY: Fuego [LCR] Salud: 540/625 Resistencia: 15 Entereza: 17/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (45 Potencia, -1 de Entereza) (1) LILLIPUP: Neutro [LCR] Salud: 582/700 Resistencia: 25 Entereza: 10/45 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (45 Potencia, -1 de Entereza) (1) PANCHAM CABALLERO: Neutro [LCR] Salud: 40/250 Resistencia: 7 Entereza: 0/20 Capacidad: 4 PROTECTOR: Rango A -Provocación: atrae hacia sí por 3 turnos los ataques rivales (1) -Guardia: reduce el daño recibido en el próximo turno en 1/3 (2) -Guardia Férrea: reduce el daño recibido, siempre que sea físico, en el próximo turno en 1/2 (2) -Contraataque: devolverá los tres primeros ataques recibidos tras el uso de este movimiento con un golpe de potencia 40. (3) -Esquivar (esquivará los dos primeros de los ataques hasta la llegada de su próximo turno) (2) -Autoespinas: se coloca espinas del elemento deseado por tres turnos, de Potencia 50, -3 Entereza. - Apoyo: aumenta en 15 la defensa de un aliado o propia para el próximo turno (T)