Dratini —¡Se está protegiendo! ¡A prenderle fuego a su pavés!—grité. Dratini: Piro x3 (Guardián) Magby: Piro x3 (Guardián) Lillipup: Provocación + Guardia DRATINI: Neutro Salud: 650/650 Resistencia: 25 Entereza: 35/35 PT: [3,5/5] FULMINADOR: Nv. 2 -Sacro (15 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1) -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1) -Electro (15 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico) (1) MAGBY: Fuego Salud: 565/625 Resistencia: 15 Entereza: 35/50 FULMINADOR: Nv. 2 -Piro (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza) (1) -Pir+ (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza, Golpea a todos) (2) -Golpe Ígneo (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza; ataque físico) (1) LILLIPUP: Neutro Salud: 614/700 Resistencia: 25 Entereza: 15/45 PROTECTOR: Nv. 2 -Provocación (Atraerá los ataques de los rivales a sí mismo. Dura 2 turnos) (1) -Guardia (Baja el daño que provocasen los ataques recibidos en el próximo turno en 1/4) (2) -Guardia Férrea (Baja el daño que provocasen ataques físicos en el próximo turno en 1/2) (2)
Contenido oculto LOL es cierto, tenía que cubrirse, y yo llevo haciendo como que perdió el pavés hace 3 turíos (?) Bueno, no pasa nada, ahora prolongaré esa situación Realizaron los mismos movimientos, exactamente idénticos a los del turno anterior. Mago Blanco: Calma (Guardián) Guardián: Guardia Mago Negro: Piro++ (Lillipup) PANCHAM MAGO BLANCO: Neutro Salud: 200/200 Resistencia: 10 Entereza: 60/60 Movimientos: -Cura++: +60 Salud -Cura+: +30 Salud a todos los aliados -Astra++: +30 Entereza -Astra+: +15 Entereza a todos los aliados. -Calma: saca del aturdimiento a un aliado PANCHAM GUARDIÁN: Neutro [ANTESC] Salud: 32/100 Resistencia: 30 Entereza: 15/50 -Placaje: golpea con el escudo. Tanta potencia como resistencia tenga. -Endurecer: Sube permanentemente su resistencia en 5. Si queda aturdido, pierde el efecto. - Guardia: Reduce el daño recibido en 1/3 PANCHAM MAGO NEGRO: Neutro Salud: 175/200 Resistencia: 10 Entereza: 60/60 Movimientos: -Piro++: 50 Potencia, Fuego, -15 Entereza. -Hielo++: 50 Potencia, Hielo, -15 Entereza. -Electro++: 50 Potencia, Electricidad, -15 Entereza. -Aqua++: 50 Potencia, Agua, -15 Entereza. -Inquina: prolonga en un turno el aturdimiento de un rival; nunca podráampliarse a más de 5 turnos máximos
Magby —¡MALDITOS PANCHAM, DEJAD DE JUGAR! —Ugh—bramé, cubriendome las orejas—ya se enojó Dratini... Dratini: Piro x3 (Guardián) Magby: Piro x3 (Guardián) Lillipup: Guardia DRATINI: Neutro Salud: 650/650 Resistencia: 25 Entereza: 35/35 PT: [3,5/5] FULMINADOR: Nv. 2 -Sacro (15 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1) -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1) -Electro (15 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico) (1) MAGBY: Fuego Salud: 565/625 Resistencia: 15 Entereza: 35/50 FULMINADOR: Nv. 2 -Piro (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza) (1) -Pir+ (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza, Golpea a todos) (2) -Golpe Ígneo (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza; ataque físico) (1) LILLIPUP: Neutro Salud: 601/700 Resistencia: 8 Entereza: 0/45 PROTECTOR: Nv. 2 -Provocación (Atraerá los ataques de los rivales a sí mismo. Dura 2 turnos) (1) -Guardia (Baja el daño que provocasen los ataques recibidos en el próximo turno en 1/4) (2) -Guardia Férrea (Baja el daño que provocasen ataques físicos en el próximo turno en 1/2) (2)
El Guardián vaya, pero aún así, estaBan los Magos ahí para proseguir la batalla. Mago Blanco: Cura++ (Negro) Mago Negro: Piro++ (Lillipup) PANCHAM MAGO BLANCO: Neutro Salud: 200/200 Resistencia: 10 Entereza: 60/60 Movimientos: -Cura++: +60 Salud -Cura+: +30 Salud a todos los aliados -Astra++: +30 Entereza -Astra+: +15 Entereza a todos los aliados. -Calma: saca del aturdimiento a un aliado PANCHAM MAGO NEGRO: Neutro Salud: 200/200 Resistencia: 10 Entereza: 60/60 Movimientos: -Piro++: 50 Potencia, Fuego, -15 Entereza. -Hielo++: 50 Potencia, Hielo, -15 Entereza. -Electro++: 50 Potencia, Electricidad, -15 Entereza. -Aqua++: 50 Potencia, Agua, -15 Entereza. -Inquina: prolonga en un turno el aturdimiento de un rival; nunca podráampliarse a más de 5 turnos máximos
Dratini —¡CAMBIO DE TACTICA, ATACARÉ DIRECTAMENTE A ESOS HIJOS DE DITTO! Dratini: Cambio (CAS/FUL/SAN), Atacar x2 (Mago Negro) Magby: Piro x3 (Mago Negro) Lillipup: Cura x3 (Lillipup) DRATINI: Neutro Salud: 650/650 Resistencia: 25 Entereza: 35/35 PT: [3,5/5] CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 de Entereza; atque especial, no físico) (1) MAGBY: Fuego Salud: 565/625 Resistencia: 15 Entereza: 35/50 FULMINADOR: Nv. 2 -Piro (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza) (1) -Pir+ (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza, Golpea a todos) (2) -Golpe Ígneo (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza; ataque físico) (1) LILLIPUP: Neutro Salud: 648/700 Resistencia: 8 Entereza: 0/45 SANADOR: Nv. 2 -Cura (+20 PS) (1) -Astra (+10 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1)
Tenían una buena sinergia; uno curaba y el otro atacaba. Aunque quizá con eso no era suficiente. Blanco: Cura++ (Negro) Negro: Aqua++ (Magby) PANCHAM MAGO BLANCO: Neutro Salud: 190/200 Resistencia: 10 Entereza: 43/60 Movimientos: -Cura++: +60 Salud -Cura+: +30 Salud a todos los aliados -Astra++: +30 Entereza -Astra+: +15 Entereza a todos los aliados. -Calma: saca del aturdimiento a un aliado PANCHAM MAGO NEGRO: Neutro Salud: 200/200 Resistencia: 10 Entereza: 60/60 Movimientos: -Piro++: 50 Potencia, Fuego, -15 Entereza. -Hielo++: 50 Potencia, Hielo, -15 Entereza. -Electro++: 50 Potencia, Electricidad, -15 Entereza. -Aqua++: 50 Potencia, Agua, -15 Entereza. -Inquina: prolonga en un turno el aturdimiento de un rival; nunca podráampliarse a más de 5 turnos máximos
Contenido oculto Señor GL, estoy atacando al mago negro xD es el quien debe tener los cambios e.e Magby —¡ANTIESCUDO AL HIJO DE DITTO!—gritó Dratini. Supuse que se refería al Mago Negro... Dratini: Cambio (CAS/OBS/SAN), Atacar x2 (Mago Negro) Magby: Antiescudo (Mago Negro) Lillipup: Cura x3 (Magby) DRATINI: Neutro Salud: 650/650 Resistencia: 25 Entereza: 35/35 PT: [3,5/5] CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 de Entereza; atque especial, no físico) (1) MAGBY: Fuego Salud: 565/625 Resistencia: 15 Entereza: 20/50 OBSTRUCTOR: Nv. 2 -Tinieblas (Causa ceguera por 2 turnos) (2) -Antiescudo (Causa Antiescudo por 2 turnos) (2) LILLIPUP: Neutro Salud: 648/700 Resistencia: 8 Entereza: 0/45 SANADOR: Nv. 2 -Cura (+20 PS) (1) -Astra (+10 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1)
Siguieron haciendo lo mismo. No es como si hubiese mucho que narrar aquí... Blanco: Astra++ (Negro) Negro: Aqua++ (Magby) PANCHAM MAGO BLANCO: Neutro Salud: 200/200 Resistencia: 10 Entereza: 60/60 Movimientos: -Cura++: +60 Salud -Cura+: +30 Salud a todos los aliados -Astra++: +30 Entereza -Astra+: +15 Entereza a todos los aliados. -Calma: saca del aturdimiento a un aliado PANCHAM MAGO NEGRO: Neutro [ANTESC] Salud: 150/200 Resistencia: 10 Entereza: 60/60 Movimientos: -Piro++: 50 Potencia, Fuego, -15 Entereza. -Hielo++: 50 Potencia, Hielo, -15 Entereza. -Electro++: 50 Potencia, Electricidad, -15 Entereza. -Aqua++: 50 Potencia, Agua, -15 Entereza. -Inquina: prolonga en un turno el aturdimiento de un rival; nunca podráampliarse a más de 5 turnos máximos
Lillipup Por fin, Dratini se calmó. Miró con enojo a los magos, y solo dijo—Sigamos. Dratini: Cambio (CAS/FUL/SAN), Ruina x2 (Mago Negro) Magby: Piro x3 (Mago Negro) Lillipup: Astra x3 (Magby) DRATINI: Neutro Salud: 650/650 Resistencia: 25 Entereza: 35/35 PT: [3,5/5] CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 de Entereza; atque especial, no físico) (1) MAGBY: Fuego Salud: 490/625 Resistencia: 15 Entereza: 35/50 FULMINADOR: Nv. 2 -Piro (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza) (1) -Pir+ (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza, Golpea a todos) (2) -Golpe Ígneo (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza; ataque físico) (1) LILLIPUP: Neutro Salud: 648/700 Resistencia: 25 Entereza: 45/45 SANADOR: Nv. 2 -Cura (+20 PS) (1) -Astra (+10 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1)
El mago negro estaba a punto de caer, pero aún aguantaría, gracias a la ayuda de su compañero. Blanco: Cura++ (Negro) Negro: Aqua++ (Magby) PANCHAM MAGO BLANCO: Neutro Salud: 200/200 Resistencia: 10 Entereza: 60/60 Movimientos: -Cura++: +60 Salud -Cura+: +30 Salud a todos los aliados -Astra++: +30 Entereza -Astra+: +15 Entereza a todos los aliados. -Calma: saca del aturdimiento a un aliado PANCHAM MAGO NEGRO: Neutro [ANTESC] Salud: 110/200 Resistencia: 10 Entereza: 43/60 Movimientos: -Piro++: 50 Potencia, Fuego, -15 Entereza. -Hielo++: 50 Potencia, Hielo, -15 Entereza. -Electro++: 50 Potencia, Electricidad, -15 Entereza. -Aqua++: 50 Potencia, Agua, -15 Entereza. -Inquina: prolonga en un turno el aturdimiento de un rival; nunca podráampliarse a más de 5 turnos máximos
Contenido oculto Contando el antiescudo queda con menos vida xD 2 Ruina= ((30 (x1.5 antiescudo) - 10 resistencia)x2) = (35x2) = 70 =le quedan 80 PS 3 Piro = (20x1,5 antiescudo=30-10 resistencia =20x3)= 60 = le quedan 20 PS Ahora...+60 de cura serian 80 xD Magby —El mago negro ya casi caía...esperaba que fuera pronto. Dratini: Ruina x3 (Mago Negro) Magby: Piro x3 (Mago Negro) Lillipup: Cura x3 (Magby) DRATINI: Neutro Salud: 650/650 Resistencia: 25 Entereza: 35/35 PT: [3,5/5] CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 de Entereza; atque especial, no físico) (1) MAGBY: Fuego Salud: 490/625 Resistencia: 15 Entereza: 20/50 FULMINADOR: Nv. 2 -Piro (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza) (1) -Pir+ (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza, Golpea a todos) (2) -Golpe Ígneo (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza; ataque físico) (1) LILLIPUP: Neutro Salud: 648/700 Resistencia: 25 Entereza: 45/45 SANADOR: Nv. 2 -Cura (+20 PS) (1) -Astra (+10 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1)
El mago negro sucumbió. Quedando totalmente solo el Mago Blanco no supo qué hacer... así que no hizo nada. PANCHAM MAGO BLANCO: Neutro Salud: 200/200 Resistencia: 10 Entereza: 60/60 Movimientos: -Cura++: +60 Salud -Cura+: +30 Salud a todos los aliados -Astra++: +30 Entereza -Astra+: +15 Entereza a todos los aliados. -Calma: saca del aturdimiento a un aliado
Magby —Ya casi, esto es pan comido—decidí. Dratini: Cambio (CAS/OBS/SAN), Atacar x2 Magby: Antiescudo Lillipup: Cura x3 (Magby) DRATINI: Neutro Salud: 650/650 Resistencia: 25 Entereza: 35/35 PT: [3,5/5] CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 de Entereza; atque especial, no físico) (1) MAGBY: Fuego Salud: 550/625 Resistencia: 15 Entereza: 20/50 OBSTRUCTOR: Nv. 2 -Tinieblas (Causa ceguera por 2 turnos) (2) -Antiescudo (Causa Antiescudo por 2 turnos) (2) LILLIPUP: Neutro Salud: 648/700 Resistencia: 25 Entereza: 45/45 SANADOR: Nv. 2 -Cura (+20 PS) (1) -Astra (+10 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1)
Gracias a Cura++, quedó como si no hubiese recibido ningún ataque. PANCHAM MAGO BLANCO: Neutro [ANTESC] Salud: 200/200 Resistencia: 10 Entereza: 58/60 Movimientos: -Cura++: +60 Salud -Cura+: +30 Salud a todos los aliados -Astra++: +30 Entereza -Astra+: +15 Entereza a todos los aliados. -Calma: saca del aturdimiento a un aliado
Lillipup —¡Deja de curarte y atacanos!...Ah, no, no puedes. Dratini: Cambio (CAS/FUL/SAN), Ruina x2 Magby: Piro x3 Lillipup: Astra x3 (Magby) DRATINI: Neutro Salud: 650/650 Resistencia: 25 Entereza: 35/35 PT: [3,5/5] CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 de Entereza; atque especial, no físico) (1) MAGBY: Fuego Salud: 550/625 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 FULMINADOR: Nv. 2 -Piro (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza) (1) -Pir+ (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza, Golpea a todos) (2) -Golpe Ígneo (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza; ataque físico) (1) LILLIPUP: Neutro Salud: 648/700 Resistencia: 25 Entereza: 45/45 SANADOR: Nv. 2 -Cura (+20 PS) (1) -Astra (+10 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1)
Intentó curarse otra vez, pero esta vez las heridas fueron demasiado graves como para sanar todos sus PS de golpe. PANCHAM MAGO BLANCO: Neutro [ANTESC] Salud: 130/200 Resistencia: 10 Entereza: 41/60 Movimientos: -Cura++: +60 Salud -Cura+: +30 Salud a todos los aliados -Astra++: +30 Entereza -Astra+: +15 Entereza a todos los aliados. -Calma: saca del aturdimiento a un aliado
Dratini —Lillipup, cura lo que puedas. Ya no falta mucho. Dratini: Ruina x3 Magby: Piro x3 Lillipup: Cura x3 (Magby) DRATINI: Neutro Salud: 650/650 Resistencia: 25 Entereza: 35/35 PT: [3,5/5] CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 de Entereza; atque especial, no físico) (1) MAGBY: Fuego Salud: 610/625 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 FULMINADOR: Nv. 2 -Piro (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza) (1) -Pir+ (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza, Golpea a todos) (2) -Golpe Ígneo (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza; ataque físico) (1) LILLIPUP: Neutro Salud: 648/700 Resistencia: 25 Entereza: 45/45 SANADOR: Nv. 2 -Cura (+20 PS) (1) -Astra (+10 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1)
El mago blanco se desplomó... podían continuar el descenso. 13 posts para el fondo del lugar. Dado de 10 caras: 1 - ¡Pancham! 2- Nada 3- Nada 4- Encuentro 5- Nada 6- Cryogonal x2 7- ¡Pancham! 8- ¡Pancham! 9- Nada 10- Comerciante
Magby Una vez que el mago cayó, saltamos hacia la siguiente saliente, siguiendo con nuestro camino. Dratini, como siempre, iba a la cabeza. [12/13]
Lillipup Ya no faltaba nada, pronto llegaríamos...a donde fuera que llegaramos. ¡Y teníamos mas Panchakos! Esperaba que no hubieran enemigos demasiado poderosos del otro lado. [13/13]