Sendero Helado

Tema en 'Grutas bebé' iniciado por MrJake, 5 Septiembre 2015.

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    Graecus

    Graecus uwu7

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    Dratini

    —¡Se está protegiendo! ¡A prenderle fuego a su pavés!—grité.


    Dratini: Piro x3 (Guardián)
    Magby: Piro x3 (Guardián)
    Lillipup: Provocación + Guardia


    [​IMG]
    DRATINI: Neutro
    Salud: 650/650
    Resistencia: 25
    Entereza: 35/35
    PT: [3,5/5]

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Sacro (15 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1)
    -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1)
    -Electro (15 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico) (1)


    [​IMG]
    MAGBY: Fuego
    Salud: 565/625
    Resistencia: 15
    Entereza: 35/50

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Piro (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza) (1)
    -Pir+ (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza, Golpea a todos) (2)
    -Golpe Ígneo (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza; ataque físico) (1)


    [​IMG]
    LILLIPUP: Neutro
    Salud: 614/700
    Resistencia: 25
    Entereza: 15/45

    PROTECTOR: Nv. 2
    -Provocación (Atraerá los ataques de los rivales a sí mismo. Dura 2 turnos) (1)
    -Guardia (Baja el daño que provocasen los ataques recibidos en el próximo turno en 1/4) (2)
    -Guardia Férrea (Baja el daño que provocasen ataques físicos en el próximo turno en 1/2) (2)
     
  2.  
    MrJake

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    LOL es cierto, tenía que cubrirse, y yo llevo haciendo como que perdió el pavés hace 3 turíos (?) Bueno, no pasa nada, ahora prolongaré esa situación

    Realizaron los mismos movimientos, exactamente idénticos a los del turno anterior.

    Mago Blanco: Calma (Guardián)
    Guardián: Guardia
    Mago Negro: Piro++ (Lillipup)


    [​IMG]

    PANCHAM MAGO BLANCO: Neutro
    Salud: 200/200
    Resistencia: 10
    Entereza: 60/60
    Movimientos:
    -Cura++: +60 Salud
    -Cura+: +30 Salud a todos los aliados
    -Astra++: +30 Entereza
    -Astra+: +15 Entereza a todos los aliados.
    -Calma: saca del aturdimiento a un aliado

    [​IMG]
    PANCHAM GUARDIÁN: Neutro [ANTESC]
    Salud: 32/100
    Resistencia: 30
    Entereza: 15/50
    -Placaje: golpea con el escudo. Tanta potencia como resistencia tenga.
    -Endurecer: Sube permanentemente su resistencia en 5. Si queda aturdido, pierde el efecto.
    - Guardia: Reduce el daño recibido en 1/3

    [​IMG]
    PANCHAM MAGO NEGRO: Neutro
    Salud: 175/200
    Resistencia: 10
    Entereza: 60/60
    Movimientos:
    -Piro++: 50 Potencia, Fuego, -15 Entereza.
    -Hielo++: 50 Potencia, Hielo, -15 Entereza.
    -Electro++: 50 Potencia, Electricidad, -15 Entereza.
    -Aqua++: 50 Potencia, Agua, -15 Entereza.
    -Inquina: prolonga en un turno el aturdimiento de un rival; nunca podráampliarse a más de 5 turnos máximos
     
  3.  
    Graecus

    Graecus uwu7

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    Magby

    —¡MALDITOS PANCHAM, DEJAD DE JUGAR!

    —Ugh—bramé, cubriendome las orejas—ya se enojó Dratini...

    Dratini: Piro x3 (Guardián)
    Magby: Piro x3 (Guardián)
    Lillipup: Guardia


    [​IMG]
    DRATINI: Neutro
    Salud: 650/650
    Resistencia: 25
    Entereza: 35/35
    PT: [3,5/5]

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Sacro (15 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1)
    -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1)
    -Electro (15 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico) (1)


    [​IMG]
    MAGBY: Fuego
    Salud: 565/625
    Resistencia: 15
    Entereza: 35/50

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Piro (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza) (1)
    -Pir+ (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza, Golpea a todos) (2)
    -Golpe Ígneo (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza; ataque físico) (1)


    [​IMG]
    LILLIPUP: Neutro
    Salud: 601/700
    Resistencia: 8
    Entereza: 0/45

    PROTECTOR: Nv. 2
    -Provocación (Atraerá los ataques de los rivales a sí mismo. Dura 2 turnos) (1)
    -Guardia (Baja el daño que provocasen los ataques recibidos en el próximo turno en 1/4) (2)
    -Guardia Férrea (Baja el daño que provocasen ataques físicos en el próximo turno en 1/2) (2)
     
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    MrJake

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    El Guardián vaya, pero aún así, estaBan los Magos ahí para proseguir la batalla.

    Mago Blanco: Cura++ (Negro)
    Mago Negro: Piro++ (Lillipup)


    [​IMG]

    PANCHAM MAGO BLANCO: Neutro
    Salud: 200/200
    Resistencia: 10
    Entereza: 60/60
    Movimientos:
    -Cura++: +60 Salud
    -Cura+: +30 Salud a todos los aliados
    -Astra++: +30 Entereza
    -Astra+: +15 Entereza a todos los aliados.
    -Calma: saca del aturdimiento a un aliado

    [​IMG]
    PANCHAM MAGO NEGRO: Neutro
    Salud: 200/200
    Resistencia: 10
    Entereza: 60/60
    Movimientos:
    -Piro++: 50 Potencia, Fuego, -15 Entereza.
    -Hielo++: 50 Potencia, Hielo, -15 Entereza.
    -Electro++: 50 Potencia, Electricidad, -15 Entereza.
    -Aqua++: 50 Potencia, Agua, -15 Entereza.
    -Inquina: prolonga en un turno el aturdimiento de un rival; nunca podráampliarse a más de 5 turnos máximos
     
  5.  
    Graecus

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    Dratini

    —¡CAMBIO DE TACTICA, ATACARÉ DIRECTAMENTE A ESOS HIJOS DE DITTO!

    Dratini: Cambio (CAS/FUL/SAN), Atacar x2 (Mago Negro)
    Magby: Piro x3 (Mago Negro)
    Lillipup: Cura x3 (Lillipup)


    [​IMG]
    DRATINI: Neutro
    Salud: 650/650
    Resistencia: 25
    Entereza: 35/35
    PT: [3,5/5]

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1)
    -Ruina (30 Potencia, -1 de Entereza; atque especial, no físico) (1)


    [​IMG]
    MAGBY: Fuego
    Salud: 565/625
    Resistencia: 15
    Entereza: 35/50

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Piro (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza) (1)
    -Pir+ (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza, Golpea a todos) (2)
    -Golpe Ígneo (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza; ataque físico) (1)


    [​IMG]
    LILLIPUP: Neutro
    Salud: 648/700
    Resistencia: 8
    Entereza: 0/45

    SANADOR: Nv. 2
    -Cura (+20 PS) (1)
    -Astra (+10 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1)
     
  6.  
    MrJake

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    Tenían una buena sinergia; uno curaba y el otro atacaba. Aunque quizá con eso no era suficiente.

    Blanco: Cura++ (Negro)
    Negro: Aqua++ (Magby)


    [​IMG]

    PANCHAM MAGO BLANCO: Neutro
    Salud: 190/200
    Resistencia: 10
    Entereza: 43/60
    Movimientos:
    -Cura++: +60 Salud
    -Cura+: +30 Salud a todos los aliados
    -Astra++: +30 Entereza
    -Astra+: +15 Entereza a todos los aliados.
    -Calma: saca del aturdimiento a un aliado

    [​IMG]
    PANCHAM MAGO NEGRO: Neutro
    Salud: 200/200
    Resistencia: 10
    Entereza: 60/60
    Movimientos:
    -Piro++: 50 Potencia, Fuego, -15 Entereza.
    -Hielo++: 50 Potencia, Hielo, -15 Entereza.
    -Electro++: 50 Potencia, Electricidad, -15 Entereza.
    -Aqua++: 50 Potencia, Agua, -15 Entereza.
    -Inquina: prolonga en un turno el aturdimiento de un rival; nunca podráampliarse a más de 5 turnos máximos
     
  7.  
    Graecus

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    Señor GL, estoy atacando al mago negro xD es el quien debe tener los cambios e.e

    Magby

    —¡ANTIESCUDO AL HIJO DE DITTO!—gritó Dratini. Supuse que se refería al Mago Negro...

    Dratini: Cambio (CAS/OBS/SAN), Atacar x2 (Mago Negro)
    Magby: Antiescudo (Mago Negro)
    Lillipup: Cura x3 (Magby)


    [​IMG]
    DRATINI: Neutro
    Salud: 650/650
    Resistencia: 25
    Entereza: 35/35
    PT: [3,5/5]

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1)
    -Ruina (30 Potencia, -1 de Entereza; atque especial, no físico) (1)


    [​IMG]
    MAGBY: Fuego
    Salud: 565/625
    Resistencia: 15
    Entereza: 20/50

    OBSTRUCTOR: Nv. 2
    -Tinieblas (Causa ceguera por 2 turnos) (2)
    -Antiescudo (Causa Antiescudo por 2 turnos) (2)


    [​IMG]
    LILLIPUP: Neutro
    Salud: 648/700
    Resistencia: 8
    Entereza: 0/45

    SANADOR: Nv. 2
    -Cura (+20 PS) (1)
    -Astra (+10 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1)
     
    • Gracioso Gracioso x 1
  8.  
    MrJake

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    Escritor
    Siguieron haciendo lo mismo. No es como si hubiese mucho que narrar aquí...

    Blanco: Astra++ (Negro)
    Negro: Aqua++ (Magby)

    [​IMG]
    PANCHAM MAGO BLANCO: Neutro
    Salud: 200/200
    Resistencia: 10
    Entereza: 60/60
    Movimientos:
    -Cura++: +60 Salud
    -Cura+: +30 Salud a todos los aliados
    -Astra++: +30 Entereza
    -Astra+: +15 Entereza a todos los aliados.
    -Calma: saca del aturdimiento a un aliado

    [​IMG]
    PANCHAM MAGO NEGRO: Neutro [ANTESC]
    Salud: 150/200
    Resistencia: 10
    Entereza: 60/60
    Movimientos:
    -Piro++: 50 Potencia, Fuego, -15 Entereza.
    -Hielo++: 50 Potencia, Hielo, -15 Entereza.
    -Electro++: 50 Potencia, Electricidad, -15 Entereza.
    -Aqua++: 50 Potencia, Agua, -15 Entereza.
    -Inquina: prolonga en un turno el aturdimiento de un rival; nunca podráampliarse a más de 5 turnos máximos
     
  9.  
    Graecus

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    Lillipup

    Por fin, Dratini se calmó. Miró con enojo a los magos, y solo dijo—Sigamos.

    Dratini: Cambio (CAS/FUL/SAN), Ruina x2 (Mago Negro)
    Magby: Piro x3 (Mago Negro)
    Lillipup: Astra x3 (Magby)


    [​IMG]
    DRATINI: Neutro
    Salud: 650/650
    Resistencia: 25
    Entereza: 35/35
    PT: [3,5/5]

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1)
    -Ruina (30 Potencia, -1 de Entereza; atque especial, no físico) (1)


    [​IMG]
    MAGBY: Fuego
    Salud: 490/625
    Resistencia: 15
    Entereza: 35/50

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Piro (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza) (1)
    -Pir+ (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza, Golpea a todos) (2)
    -Golpe Ígneo (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza; ataque físico) (1)


    [​IMG]
    LILLIPUP: Neutro
    Salud: 648/700
    Resistencia: 25
    Entereza: 45/45

    SANADOR: Nv. 2
    -Cura (+20 PS) (1)
    -Astra (+10 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1)
     
    Última edición: 28 Diciembre 2015
  10.  
    MrJake

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    El mago negro estaba a punto de caer, pero aún aguantaría, gracias a la ayuda de su compañero.


    Blanco: Cura++ (Negro)
    Negro: Aqua++ (Magby)


    [​IMG]

    PANCHAM MAGO BLANCO: Neutro
    Salud: 200/200
    Resistencia: 10
    Entereza: 60/60
    Movimientos:
    -Cura++: +60 Salud
    -Cura+: +30 Salud a todos los aliados
    -Astra++: +30 Entereza
    -Astra+: +15 Entereza a todos los aliados.
    -Calma: saca del aturdimiento a un aliado

    [​IMG]
    PANCHAM MAGO NEGRO: Neutro [ANTESC]
    Salud: 110/200
    Resistencia: 10
    Entereza: 43/60
    Movimientos:
    -Piro++: 50 Potencia, Fuego, -15 Entereza.
    -Hielo++: 50 Potencia, Hielo, -15 Entereza.
    -Electro++: 50 Potencia, Electricidad, -15 Entereza.
    -Aqua++: 50 Potencia, Agua, -15 Entereza.
    -Inquina: prolonga en un turno el aturdimiento de un rival; nunca podráampliarse a más de 5 turnos máximos
     
  11.  
    Graecus

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    Contando el antiescudo queda con menos vida xD

    2 Ruina= ((30 (x1.5 antiescudo) - 10 resistencia)x2) = (35x2) = 70 =le quedan 80 PS
    3 Piro = (20x1,5 antiescudo=30-10 resistencia =20x3)= 60 = le quedan 20 PS

    Ahora...+60 de cura serian 80 xD

    Magby

    —El mago negro ya casi caía...esperaba que fuera pronto.

    Dratini: Ruina x3 (Mago Negro)
    Magby: Piro x3 (Mago Negro)
    Lillipup: Cura x3 (Magby)


    [​IMG]
    DRATINI: Neutro
    Salud: 650/650
    Resistencia: 25
    Entereza: 35/35
    PT: [3,5/5]

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1)
    -Ruina (30 Potencia, -1 de Entereza; atque especial, no físico) (1)


    [​IMG]
    MAGBY: Fuego
    Salud: 490/625
    Resistencia: 15
    Entereza: 20/50

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Piro (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza) (1)
    -Pir+ (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza, Golpea a todos) (2)
    -Golpe Ígneo (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza; ataque físico) (1)


    [​IMG]
    LILLIPUP: Neutro
    Salud: 648/700
    Resistencia: 25
    Entereza: 45/45

    SANADOR: Nv. 2
    -Cura (+20 PS) (1)
    -Astra (+10 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1)
     
  12.  
    MrJake

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    El mago negro sucumbió. Quedando totalmente solo el Mago Blanco no supo qué hacer... así que no hizo nada.

    [​IMG]
    PANCHAM MAGO BLANCO: Neutro
    Salud: 200/200
    Resistencia: 10
    Entereza: 60/60
    Movimientos:
    -Cura++: +60 Salud
    -Cura+: +30 Salud a todos los aliados
    -Astra++: +30 Entereza
    -Astra+: +15 Entereza a todos los aliados.
    -Calma: saca del aturdimiento a un aliado
     
  13.  
    Graecus

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    Magby

    —Ya casi, esto es pan comido—decidí.

    Dratini: Cambio (CAS/OBS/SAN), Atacar x2
    Magby: Antiescudo
    Lillipup: Cura x3 (Magby)


    [​IMG]
    DRATINI: Neutro
    Salud: 650/650
    Resistencia: 25
    Entereza: 35/35
    PT: [3,5/5]

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1)
    -Ruina (30 Potencia, -1 de Entereza; atque especial, no físico) (1)


    [​IMG]
    MAGBY: Fuego
    Salud: 550/625
    Resistencia: 15
    Entereza: 20/50

    OBSTRUCTOR: Nv. 2
    -Tinieblas (Causa ceguera por 2 turnos) (2)
    -Antiescudo (Causa Antiescudo por 2 turnos) (2)


    [​IMG]
    LILLIPUP: Neutro
    Salud: 648/700
    Resistencia: 25
    Entereza: 45/45

    SANADOR: Nv. 2
    -Cura (+20 PS) (1)
    -Astra (+10 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1)
     
    Última edición: 28 Diciembre 2015
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    MrJake

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    Gracias a Cura++, quedó como si no hubiese recibido ningún ataque.

    [​IMG]

    PANCHAM MAGO BLANCO: Neutro [ANTESC]
    Salud: 200/200
    Resistencia: 10
    Entereza: 58/60
    Movimientos:
    -Cura++: +60 Salud
    -Cura+: +30 Salud a todos los aliados
    -Astra++: +30 Entereza
    -Astra+: +15 Entereza a todos los aliados.
    -Calma: saca del aturdimiento a un aliado
     
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    Lillipup

    —¡Deja de curarte y atacanos!...Ah, no, no puedes.

    Dratini: Cambio (CAS/FUL/SAN), Ruina x2
    Magby: Piro x3
    Lillipup: Astra x3 (Magby)


    [​IMG]
    DRATINI: Neutro
    Salud: 650/650
    Resistencia: 25
    Entereza: 35/35
    PT: [3,5/5]

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1)
    -Ruina (30 Potencia, -1 de Entereza; atque especial, no físico) (1)


    [​IMG]
    MAGBY: Fuego
    Salud: 550/625
    Resistencia: 15
    Entereza: 50/50

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Piro (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza) (1)
    -Pir+ (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza, Golpea a todos) (2)
    -Golpe Ígneo (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza; ataque físico) (1)


    [​IMG]
    LILLIPUP: Neutro
    Salud: 648/700
    Resistencia: 25
    Entereza: 45/45

    SANADOR: Nv. 2
    -Cura (+20 PS) (1)
    -Astra (+10 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1)
     
  16.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Intentó curarse otra vez, pero esta vez las heridas fueron demasiado graves como para sanar todos sus PS de golpe.

    [​IMG]

    PANCHAM MAGO BLANCO: Neutro [ANTESC]
    Salud: 130/200
    Resistencia: 10
    Entereza: 41/60
    Movimientos:
    -Cura++: +60 Salud
    -Cura+: +30 Salud a todos los aliados
    -Astra++: +30 Entereza
    -Astra+: +15 Entereza a todos los aliados.
    -Calma: saca del aturdimiento a un aliado
     
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  17.  
    Graecus

    Graecus uwu7

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    Dratini

    —Lillipup, cura lo que puedas. Ya no falta mucho.

    Dratini: Ruina x3
    Magby: Piro x3
    Lillipup: Cura x3 (Magby)


    [​IMG]
    DRATINI: Neutro
    Salud: 650/650
    Resistencia: 25
    Entereza: 35/35
    PT: [3,5/5]

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1)
    -Ruina (30 Potencia, -1 de Entereza; atque especial, no físico) (1)


    [​IMG]
    MAGBY: Fuego
    Salud: 610/625
    Resistencia: 15
    Entereza: 50/50

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Piro (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza) (1)
    -Pir+ (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza, Golpea a todos) (2)
    -Golpe Ígneo (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza; ataque físico) (1)


    [​IMG]
    LILLIPUP: Neutro
    Salud: 648/700
    Resistencia: 25
    Entereza: 45/45

    SANADOR: Nv. 2
    -Cura (+20 PS) (1)
    -Astra (+10 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1)
     
    Última edición: 28 Diciembre 2015
  18.  
    MrJake

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    El mago blanco se desplomó... podían continuar el descenso.

    13 posts para el fondo del lugar.
    Dado de 10 caras:
    1 - ¡Pancham!
    2-
    Nada
    3- Nada
    4- Encuentro
    5- Nada
    6- Cryogonal x2
    7- ¡Pancham!
    8- ¡Pancham!
    9-
    Nada
    10- Comerciante
     
  19.  
    Graecus

    Graecus uwu7

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    Magby

    Una vez que el mago cayó, saltamos hacia la siguiente saliente, siguiendo con nuestro camino. Dratini, como siempre, iba a la cabeza.

    [12/13]
     
    Graecus ha tirado dados de 10 caras para Pancham e.é Total: 5 $dice
  20.  
    Graecus

    Graecus uwu7

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    Lillipup

    Ya no faltaba nada, pronto llegaríamos...a donde fuera que llegaramos. ¡Y teníamos mas Panchakos! Esperaba que no hubieran enemigos demasiado poderosos del otro lado.

    [13/13]
     
    Graecus ha tirado dados de 10 caras para Pancham e.é Total: 3 $dice
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