Sin poder hacer nada más, y aturdido, usó Excalibur una vez más. PANCHAM CABALLERO: Neutro [ANTESC] [CGR] Salud: 380/500 Resistencia: 5 Entereza: 0/20 Movimientos: -Apoyo: Sube la resistencia de un aliado o de sí mismo en 15 hasta el próximo turno. -Reto: centra la atención de los ataques en sí mismo o en un aliado. -Cruz Santa: 80 Potencia, no resta entereza, luz. -Excalibur: Aumenta la fuerza de Cruz Santa en x1,5 para el próximo turno -Cura++: +60 PS
Contenido oculto Por el antiescudo, Ruina le hacía daño (30x1.5=45-30=15) Dos Ruina=30 PS Dratini —Vamos con todo—ordené. Dratini: Ruina x3 Magby: Golpe Igneo x3 Lillipup: ---------- DRATINI: Neutro Salud: 650/650 Resistencia: 25 Entereza: 35/35 PT: [4/5] CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 de Entereza; atque especial, no físico) (1) MAGBY: Fuego Salud: 625/625 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 FULMINADOR: Nv. 2 -Piro (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza) (1) -Pir+ (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza, Golpea a todos) (2) -Golpe Ígneo (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza; ataque físico) (1) LILLIPUP: Neutro Salud: 700/700 Resistencia: 25 Entereza: 45/45 SANADOR: Nv. 2 -Cura (+20 PS) (1) -Astra (+10 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1)
Libre de su ceguera y dela antiescudo, usó una fuerte Cruz Santa contra Lillipup. PANCHAM CABALLERO: Neutro Salud: 230/500 Resistencia: 5 Entereza: 0/20 Movimientos: -Apoyo: Sube la resistencia de un aliado o de sí mismo en 15 hasta el próximo turno. -Reto: centra la atención de los ataques en sí mismo o en un aliado. -Cruz Santa: 80 Potencia, no resta entereza, luz. -Excalibur: Aumenta la fuerza de Cruz Santa en x1,5 para el próximo turno -Cura++: +60 PS
Contenido oculto Según la primera vez que usé la Libra, esta especie se empeña en curarse o curar a otro que tenga menos de la mitad de la vida (mi memoria es genial, lo sé 8D Pero bueno x'D) Dratini —¡Resiste, Lillipup!—le pedí, mientras seguíamos atacando. Dratini: Atacar x3 Magby: Golpe Igneo x3 Lillipup: Cura x3 (Lillipup) DRATINI: Neutro Salud: 650/650 Resistencia: 25 Entereza: 35/35 PT: [4/5] CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 de Entereza; atque especial, no físico) (1) MAGBY: Fuego Salud: 625/625 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 FULMINADOR: Nv. 2 -Piro (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza) (1) -Pir+ (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza, Golpea a todos) (2) -Golpe Ígneo (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza; ataque físico) (1) LILLIPUP: Neutro Salud: 665/700 Resistencia: 25 Entereza: 45/45 SANADOR: Nv. 2 -Cura (+20 PS) (1) -Astra (+10 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1)
Contenido oculto LOL no me fijé en que ya bajó de la mitad xD Pancham usó su Cura++ para sanar sus heridas pero... justo entonces, apareció otro ladrón. PANCHAM CABALLERO: Neutro Salud: 170/500 Resistencia: 15 Entereza: 20/20 Movimientos: -Apoyo: Sube la resistencia de un aliado o de sí mismo en 15 hasta el próximo turno. -Reto: centra la atención de los ataques en sí mismo o en un aliado. -Cruz Santa: 80 Potencia, no resta entereza, luz. -Excalibur: Aumenta la fuerza de Cruz Santa en x1,5 para el próximo turno -Cura++: +60 PS PANCHAM LADRÓN: Neutro Salud: 200/200 Resistencia: 15 Entereza: 20/20 Movimientos: -Robapanchakos: roba 1/5 de los Panchakos que poseas. -Robaexperiencia: roba 1/5 de la experiencia que poseas. -Robapuntos: roba 1/5 de los puntos que poseas. -RobaPB: roba 1/5 de los PB que poseas. -Lanzamonedas: lanza a un rival todo lo robado. La potencia será la suma de PB, experiencia/4, puntos/10, y Panchakos. Se recupera lo robado al recibir el golpe. -Huida: huye, llevándose todo lo robado
Lillipup —¡Agh, maldito ladrón!—espeté. Supuse que si mi entrenadora me hubiera escuchado decir eso, me habría lavado la boca—¡No te robaras mi precioso Panchako! Dratini: Cambio (CAS/OBS/SAN), Atacar x2 (ladrón) Magby: Antiescudo (ladrón) Lillipup: Curar x3 (Lillipup) DRATINI: Neutro Salud: 650/650 Resistencia: 25 Entereza: 35/35 PT: [4/5] CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 de Entereza; atque especial, no físico) (1) MAGBY: Fuego Salud: 625/625 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 OBSTRUCTOR: Nv. 2 -Tinieblas (Causa ceguera por 2 turnos) (2) -Antiescudo (Causa Antiescudo por 2 turnos) (2) LILLIPUP: Neutro Salud: 700/700 Resistencia: 25 Entereza: 45/45 SANADOR: Nv. 2 -Cura (+20 PS) (1) -Astra (+10 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1)
—¡Kyaaa! ¡Dame rodó lo que tengas! —gritó el ladrón. Caballero: Cura++ (Caballero) Ladrón: Robapuntos PANCHAM CABALLERO: Neutro Salud: 230/500 Resistencia: 15 Entereza: 20/20 Movimientos: -Apoyo: Sube la resistencia de un aliado o de sí mismo en 15 hasta el próximo turno. -Reto: centra la atención de los ataques en sí mismo o en un aliado. -Cruz Santa: 80 Potencia, no resta entereza, luz. -Excalibur: Aumenta la fuerza de Cruz Santa en x1,5 para el próximo turno -Cura++: +60 PS PANCHAM LADRÓN: Neutro [ANTESC] Salud: 170/200 Resistencia: 15 Entereza: 18/20 Movimientos: -Robapanchakos: roba 1/5 de los Panchakos que poseas. -Robaexperiencia: roba 1/5 de la experiencia que poseas. -Robapuntos: roba 1/5 de los puntos que poseas. -RobaPB: roba 1/5 de los PB que poseas. -Lanzamonedas: lanza a un rival todo lo robado. La potencia será la suma de PB, experiencia/4, puntos/10, y Panchakos. Se recupera lo robado al recibir el golpe. -Huida: huye, llevándose todo lo robado
Contenido oculto Volví \nwn/ feliz navidad, señor GL n.n Dratini —DEJAD ESO DONDE LO HAS ENCONTRADO, BRIBÓN. Dratini: Cambio (CAS/FUL/SAN), Ruina x2 (Ladrón) Magby: Piro x3 (Ladrón) Lillipup: --------- DRATINI: Neutro Salud: 650/650 Resistencia: 25 Entereza: 35/35 PT: [4/5] CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 de Entereza; atque especial, no físico) (1) MAGBY: Fuego Salud: 625/625 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 FULMINADOR: Nv. 2 -Piro (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza) (1) -Pir+ (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza, Golpea a todos) (2) -Golpe Ígneo (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza; ataque físico) (1) LILLIPUP: Neutro Salud: 700/700 Resistencia: 25 Entereza: 45/45 SANADOR: Nv. 2 -Cura (+20 PS) (1) -Astra (+10 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1)
Las cosas no pintaban bien para los Pancham... no obstante, cuando parecía que estaban perdidos, otro ladrón salió de entre las sombras, uniéndose a ellos. Caballero: Cura++ (Caballero) Ladrón: RobaPB PANCHAM LADRÓN: Neutro Salud: 200/200 Resistencia: 15 Entereza: 20/20 Movimientos: -Robapanchakos: roba 1/5 de los Panchakos que poseas. -Robaexperiencia: roba 1/5 de la experiencia que poseas. -Robapuntos: roba 1/5 de los puntos que poseas. -RobaPB: roba 1/5 de los PB que poseas. -Lanzamonedas: lanza a un rival todo lo robado. La potencia será la suma de PB, experiencia/4, puntos/10, y Panchakos. Se recupera lo robado al recibir el golpe. -Huida: huye, llevándose todo lo robado PANCHAM CABALLERO: Neutro Salud: 290/500 Resistencia: 15 Entereza: 20/20 Movimientos: -Apoyo: Sube la resistencia de un aliado o de sí mismo en 15 hasta el próximo turno. -Reto: centra la atención de los ataques en sí mismo o en un aliado. -Cruz Santa: 80 Potencia, no resta entereza, luz. -Excalibur: Aumenta la fuerza de Cruz Santa en x1,5 para el próximo turno -Cura++: +60 PS PANCHAM LADRÓN: Neutro [ANTESC] Salud: 35/200 Resistencia: 15 Entereza: 15/20 Movimientos: -Robapanchakos: roba 1/5 de los Panchakos que poseas. -Robaexperiencia: roba 1/5 de la experiencia que poseas. -Robapuntos: roba 1/5 de los puntos que poseas. -RobaPB: roba 1/5 de los PB que poseas. -Lanzamonedas: lanza a un rival todo lo robado. La potencia será la suma de PB, experiencia/4, puntos/10, y Panchakos. Se recupera lo robado al recibir el golpe. -Huida: huye, llevándose todo lo robado
Magby —¡Hagamos lo que podamos!—decidió Dratini. Atacó al caballero, obligandolo de nuevo a curarse, y ataqué al ladrón con mis mejores Piros, acabandolo. El nuevo ladrón no había sido atacado, pero nada podíamos hacer por ahora. Dratini: Ruina x3 (Caballero) Magby: Piro x3 (Segundo Ladrón) Lillipup: --------- DRATINI: Neutro Salud: 650/650 Resistencia: 25 Entereza: 35/35 PT: [4/5] CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 de Entereza; atque especial, no físico) (1) MAGBY: Fuego Salud: 625/625 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 FULMINADOR: Nv. 2 -Piro (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza) (1) -Pir+ (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza, Golpea a todos) (2) -Golpe Ígneo (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza; ataque físico) (1) LILLIPUP: Neutro Salud: 700/700 Resistencia: 25 Entereza: 45/45 SANADOR: Nv. 2 -Cura (+20 PS) (1) -Astra (+10 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1)
Caído uno de los ladrones, los otros dos seguían en pie y con suficiente energía aún. Ladrón: Robaexperiencia Caballero: Cura++ (Caballero) PANCHAM LADRÓN: Neutro Salud: 200/200 Resistencia: 15 Entereza: 20/20 Movimientos: -Robapanchakos: roba 1/5 de los Panchakos que poseas. -Robaexperiencia: roba 1/5 de la experiencia que poseas. -Robapuntos: roba 1/5 de los puntos que poseas. -RobaPB: roba 1/5 de los PB que poseas. -Lanzamonedas: lanza a un rival todo lo robado. La potencia será la suma de PB, experiencia/4, puntos/10, y Panchakos. Se recupera lo robado al recibir el golpe. -Huida: huye, llevándose todo lo robado PANCHAM CABALLERO: Neutro Salud: 305/500 Resistencia: 15 Entereza: 20/20 Movimientos: -Apoyo: Sube la resistencia de un aliado o de sí mismo en 15 hasta el próximo turno. -Reto: centra la atención de los ataques en sí mismo o en un aliado. -Cruz Santa: 80 Potencia, no resta entereza, luz. -Excalibur: Aumenta la fuerza de Cruz Santa en x1,5 para el próximo turno -Cura++: +60 PS
Dratini —¡Acabad con él!—grité. Dratini: Cambio (CAS/OBS/SAN), Atacar x2 (ladrón) Magby: Antiescudo (ladrón) Lillipup: ------------- DRATINI: Neutro Salud: 650/650 Resistencia: 25 Entereza: 35/35 PT: [4/5] CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 de Entereza; atque especial, no físico) (1) MAGBY: Fuego Salud: 625/625 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 OBSTRUCTOR: Nv. 2 -Tinieblas (Causa ceguera por 2 turnos) (2) -Antiescudo (Causa Antiescudo por 2 turnos) (2) LILLIPUP: Neutro Salud: 700/700 Resistencia: 25 Entereza: 45/45 SANADOR: Nv. 2 -Cura (+20 PS) (1) -Astra (+10 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1)
—¡Protégeme, tú! Si me das tiempo podré robarles muchas cosas, je je je. Ladrón: RobaPB Caballero: Reto (Caballero) PANCHAM LADRÓN: Neutro [ANTESC] Salud: 170/200 Resistencia: 15 Entereza: 20/20 Movimientos: -Robapanchakos: roba 1/5 de los Panchakos que poseas. -Robaexperiencia: roba 1/5 de la experiencia que poseas. -Robapuntos: roba 1/5 de los puntos que poseas. -RobaPB: roba 1/5 de los PB que poseas. -Lanzamonedas: lanza a un rival todo lo robado. La potencia será la suma de PB, experiencia/4, puntos/10, y Panchakos. Se recupera lo robado al recibir el golpe. -Huida: huye, llevándose todo lo robado PANCHAM CABALLERO: Neutro Salud: 305/500 Resistencia: 15 Entereza: 20/20 Movimientos: -Apoyo: Sube la resistencia de un aliado o de sí mismo en 15 hasta el próximo turno. -Reto: centra la atención de los ataques en sí mismo o en un aliado. -Cruz Santa: 80 Potencia, no resta entereza, luz. -Excalibur: Aumenta la fuerza de Cruz Santa en x1,5 para el próximo turno -Cura++: +60 PS
Contenido oculto D:< Bueno, hora de usar la otra cosa que dice la Libra -w- Por Ruina que le he lanzado antes, el Caballero ya ha perdido entereza, debe estar en 17. Y con este turno quedaría aturdido. Y... "Por otro lado, usará reto sobre un compañero siempre que caiga aturdido..." >:'3 Magby Atacamos al Caballero, sin quedarnos otra opción. Por lo menos logramos cegarle. Dratini: Cambio (CAS/FUL/SAN), Atacar x2 (Caballero) Magby: Piro x3 (Caballero) Lillipup: --------- DRATINI: Neutro Salud: 650/650 Resistencia: 25 Entereza: 35/35 PT: [4/5] CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 de Entereza; atque especial, no físico) (1) MAGBY: Fuego Salud: 625/625 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 FULMINADOR: Nv. 2 -Piro (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza) (1) -Pir+ (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza, Golpea a todos) (2) -Golpe Ígneo (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza; ataque físico) (1) LILLIPUP: Neutro Salud: 700/700 Resistencia: 25 Entereza: 45/45 SANADOR: Nv. 2 -Cura (+20 PS) (1) -Astra (+10 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1)
—¿Qué haces? ¡No uses eso sobre mí, inútil, ahora me atacarán! —Calla. Estoy aturdido, ¿¡vale!? No soy consciente de mis actos... Ladrón: Robapuntos Caballero: Reto (Ladrón) PANCHAM LADRÓN: Neutro [ANTESC] Salud: 170/200 Resistencia: 15 Entereza: 20/20 Movimientos: -Robapanchakos: roba 1/5 de los Panchakos que poseas. -Robaexperiencia: roba 1/5 de la experiencia que poseas. -Robapuntos: roba 1/5 de los puntos que poseas. -RobaPB: roba 1/5 de los PB que poseas. -Lanzamonedas: lanza a un rival todo lo robado. La potencia será la suma de PB, experiencia/4, puntos/10, y Panchakos. Se recupera lo robado al recibir el golpe. -Huida: huye, llevándose todo lo robado PANCHAM CABALLERO: Neutro Salud: 260/500 Resistencia: 5 Entereza: 0/20 Movimientos: -Apoyo: Sube la resistencia de un aliado o de sí mismo en 15 hasta el próximo turno. -Reto: centra la atención de los ataques en sí mismo o en un aliado. -Cruz Santa: 80 Potencia, no resta entereza, luz. -Excalibur: Aumenta la fuerza de Cruz Santa en x1,5 para el próximo turno -Cura++: +60 PS
Dratini —¡MORID!—grité. —Sí, ¡morid!—gritó Magby. —Etto...devuelvenos lo que nos has robado y quizas te perdonemos—accedió Lillipup—digo...¡Morid! Dratini: Ruina x3 (Ladron) Magby: Piro x3 (Ladrón) Lillipup: --------- DRATINI: Neutro Salud: 650/650 Resistencia: 25 Entereza: 35/35 PT: [4/5] CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 de Entereza; atque especial, no físico) (1) MAGBY: Fuego Salud: 625/625 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 FULMINADOR: Nv. 2 -Piro (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza) (1) -Pir+ (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza, Golpea a todos) (2) -Golpe Ígneo (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza; ataque físico) (1) LILLIPUP: Neutro Salud: 700/700 Resistencia: 25 Entereza: 45/45 SANADOR: Nv. 2 -Cura (+20 PS) (1) -Astra (+10 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1)
—¡Todo esto es por tu culpa! No entiendo como Blume puede considerar a los tuyos como unos de sus favoritos. —Shhh. Je. Mira ese perrito. ¿No es lindo? Awww. —... te odio. Ladrón: Robaexperiencia. Caballero: Excalibur. PANCHAM LADRÓN: Neutro [ANTESC] Salud: 65/200 Resistencia: 15 Entereza: 2/20 Movimientos: -Robapanchakos: roba 1/5 de los Panchakos que poseas. -Robaexperiencia: roba 1/5 de la experiencia que poseas. -Robapuntos: roba 1/5 de los puntos que poseas. -RobaPB: roba 1/5 de los PB que poseas. -Lanzamonedas: lanza a un rival todo lo robado. La potencia será la suma de PB, experiencia/4, puntos/10, y Panchakos. Se recupera lo robado al recibir el golpe. -Huida: huye, llevándose todo lo robado PANCHAM CABALLERO: Neutro Salud: 260/500 Resistencia: 5 Entereza: 0/20 Movimientos: -Apoyo: Sube la resistencia de un aliado o de sí mismo en 15 hasta el próximo turno. -Reto: centra la atención de los ataques en sí mismo o en un aliado. -Cruz Santa: 80 Potencia, no resta entereza, luz. -Excalibur: Aumenta la fuerza de Cruz Santa en x1,5 para el próximo turno -Cura++: +60PS
Lillipup Me ruboricé—¡No me halagues cuando estas a punto de atacarme! —Interesante, así que los Caballeros son los favoritos de vuestra jefa...creo que no le gustará nada saber que tenemos uno en nuestro equipo—pensó Dratini en voz alta. Dratini: Ruina x2 (Ladrón), Cambio (FUL/FUL/PRO) Magby: Piro x3 (Ladrón) Lillipup: Provocación + Guardia Férrea DRATINI: Neutro Salud: 650/650 Resistencia: 25 Entereza: 35/35 PT: [4/5] FULMINADOR: Nv. 2 -Sacro (15 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1) -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1) -Electro (15 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico) (1) MAGBY: Fuego Salud: 625/625 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 FULMINADOR: Nv. 2 -Piro (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza) (1) -Pir+ (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza, Golpea a todos) (2) -Golpe Ígneo (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza; ataque físico) (1) LILLIPUP: Neutro Salud: 700/700 Resistencia: 25 Entereza: 45/45 PROTECTOR: Nv. 2 -Provocación (Atraerá los ataques de los rivales a sí mismo. Dura 2 turnos) (1) -Guardia (Baja el daño que provocasen los ataques recibidos en el próximo turno en 1/4) (2) -Guardia Férrea (Baja el daño que provocasen ataques físicos en el próximo turno en 1/2) (2)
—Ooooh mírate. Ja, ja, ja... no es hora de echar siestas, ladrón. Uuuuh, estoy mareado Caballero: Cruz Santa (Lillipup) PANCHAM CABALLERO: Neutro Salud: 260/500 Resistencia: 5 Entereza: 0/20 Movimientos: -Apoyo: Sube la resistencia de un aliado o de sí mismo en 15 hasta el próximo turno. -Reto: centra la atención de los ataques en sí mismo o en un aliado. -Cruz Santa: 80 Potencia, no resta entereza, luz. -Excalibur: Aumenta la fuerza de Cruz Santa en x1,5 para el próximo turno -Cura++: +60PS
Dratini —Vale, resuelto. Ahora ponte a curarte, amigo mio. Dratini: Cambio (CAS/OBS/SAN), Atacar x2 Magby: Antiescudo Lillipup: Cura x3 (Lillipup) DRATINI: Neutro Salud: 650/650 Resistencia: 25 Entereza: 35/35 PT: [4/5] CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 de Entereza; atque especial, no físico) (1) MAGBY: Fuego Salud: 625/625 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 OBSTRUCTOR: Nv. 2 -Tinieblas (Causa ceguera por 2 turnos) (2) -Antiescudo (Causa Antiescudo por 2 turnos) (2) LILLIPUP: Neutro Salud: 700/700 Resistencia: 25 Entereza: 45/45 SANADOR: Nv. 2 -Cura (+20 PS) (1) -Astra (+10 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1)