—Je. ¿Tienes Panchakos? ¡Pues serán míos ahora! ¡JEJEJEJE! Guerrero: --- Ladrón: Robapanchakos PANCHAM GUERRERO: Neutro [CGR] Salud: 65/250 Resistencia: 20 Entereza: 17/25 -Tajo: 40 Potencia, -1 Entereza. -Rompebrazo: baja la potencia de los ataques enemigos en 5. -Rompecoraza: causa anticoraza por 3 turnos. -Primeros Auxilios: Cura en50 PS aunaliadocuyos PS bajen de1/4 PANCHAM LADRÓN: Neutro [ANTESC] Salud: 155/200 Resistencia: 15 Entereza: 20/20 Movimientos: -Robapanchakos: roba 1/5 de los Panchakos que poseas. -Robaexperiencia: roba 1/5 de la experiencia que poseas. -Robapuntos: roba 1/5 de los puntos que poseas. -RobaPB: roba 1/5 de los PB que poseas. -Lanzamonedas: lanza a un rival todo lo robado. La potencia será la suma de PB, experiencia/4, puntos/10, y Panchakos. Se recupera lo robado al recibir el golpe. -Huida: huye, llevándose todo lo robado
Lillipup —¡Oye!—ladré—¡Devolvedme esos Panchakos! ¡Se los quitamos a varios Pancham de manera honrada! —No te preocupes—dijo Dratini, sus ojos brillando de furia—no durará consciente mucho tiempo. Dratini: Ruina x2 (Ladrón), Cambio (CAS/FUL/SAN) Magby: Piro x3 (Ladrón) Lillipup: Curar x3 (Lillipup) DRATINI: Neutro Salud: 638/650 Resistencia: 25 Entereza: 35/35 PT: [4/5] CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 de Entereza; atque especial, no físico) (1) MAGBY: Fuego Salud: 600/625 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 FULMINADOR: Nv. 2 -Piro (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza) (1) -Pir+ (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza, Golpea a todos) (2) -Golpe Ígneo (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza; ataque físico) (1) LILLIPUP: Neutro Salud: 681/700 Resistencia: 25 Entereza: 45/45 SANADOR: Nv. 2 -Cura (+20 PS) (1) -Astra (+10 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1) Contenido oculto Jé :<
—¡Oh, pero mira qué cosa más bonita tienes ahí...! Guerrero: Tajo (Dratini) Ladrón: Robapuntos PANCHAM GUERRERO: Neutro Salud: 65/250 Resistencia: 20 Entereza: 17/25 -Tajo: 40 Potencia, -1 Entereza. -Rompebrazo: baja la potencia de los ataques enemigos en 5. -Rompecoraza: causa anticoraza por 3 turnos. -Primeros Auxilios: Cura en50 PS aunaliadocuyos PS bajen de1/4 PANCHAM LADRÓN: Neutro [ANTESC] Salud: 71/200 Resistencia: 15 Entereza: 20/20 Movimientos: -Robapanchakos: roba 1/5 de los Panchakos que poseas. -Robaexperiencia: roba 1/5 de la experiencia que poseas. -Robapuntos: roba 1/5 de los puntos que poseas. -RobaPB: roba 1/5 de los PB que poseas. -Lanzamonedas: lanza a un rival todo lo robado. La potencia será la suma de PB, experiencia/4, puntos/10, y Panchakos. Se recupera lo robado al recibir el golpe. -Huida: huye, llevándose todo lo robado
Contenido oculto Por si no lo notaste, en el turno anterior se dejaba aturdido al ladrón (? >:3 Dratini Recibí un tajo del Pancham Guerrero. Luego pude notar que nos habían robado de nuevo, esta vez los puntos. Y Lillipup estaba ladrando asustado, ordenandole al ladrón que devolviera los puntos, pues los habíamos ganado honradamente machacando Pancham. Mis ojos centellaron de ira. Dratini: Ruina x3 (Ladrón) Magby: Piro x3 (Ladrón) Lillipup: Curar x3 (Dratini) DRATINI: Neutro Salud: 650/650 Resistencia: 25 Entereza: 35/35 PT: [4/5] CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 de Entereza; atque especial, no físico) (1) MAGBY: Fuego Salud: 600/625 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 FULMINADOR: Nv. 2 -Piro (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza) (1) -Pir+ (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza, Golpea a todos) (2) -Golpe Ígneo (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza; ataque físico) (1) LILLIPUP: Neutro Salud: 681/700 Resistencia: 25 Entereza: 45/45 SANADOR: Nv. 2 -Cura (+20 PS) (1) -Astra (+10 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1)
El ladrón quedó KO al instante, y en seguida el guerrero golpeó con Tajo a Magby. PANCHAM GUERRERO: Neutro Salud: 65/250 Resistencia: 20 Entereza: 17/25 -Tajo: 40 Potencia, -1 Entereza. -Rompebrazo: baja la potencia de los ataques enemigos en 5. -Rompecoraza: causa anticoraza por 3 turnos. -Primeros Auxilios: Cura en50 PS aunaliadocuyos PS bajen de1/4
Contenido oculto Entonces podemos recuperar lo perdido, verdad? ;-; Lillipup Dratini estaba hecha una fiera...rayos, se había enojado. —¡RECUPERAD LO ROBADO AHORA MISMO!—gritó, y luego miró al Pancham—¡Y TÚ, DEJA DE GOLPEARNOS CON TU ESTÚPIDO PALITO! Dratini: Ruina x3 Magby: Piro x3 Lillipup: Curar x3 (Magby) DRATINI: Neutro Salud: 650/650 Resistencia: 25 Entereza: 35/35 PT: [4/5] CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 de Entereza; atque especial, no físico) (1) MAGBY: Fuego Salud: 625/625 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 FULMINADOR: Nv. 2 -Piro (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza) (1) -Pir+ (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza, Golpea a todos) (2) -Golpe Ígneo (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza; ataque físico) (1) LILLIPUP: Neutro Salud: 681/700 Resistencia: 25 Entereza: 45/45 SANADOR: Nv. 2 -Cura (+20 PS) (1) -Astra (+10 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1)
Contenido oculto Mientras el ladrón no huya, lo recuperas al acabar la batalla El guerrero cayó rendido entonces... los exploradores recuperaron sus cosas y pudieron continuar. 13 posts para el fondo del lugar. Dado de 10 caras: 1 - ¡Pancham! 2- Nada 3- ¡Pancham! 4- Encuentro 5- ¡Pancham! 6- Cryogonal x2 7- ¡Pancham! 8- ¡Pancham! 9- Nada 10- ¡Pancham!
Magby —¡Tengo los Panchakos y los puntos!—Exclamó Lillipup, moviendo la colita alegremente, con las monedas en la boca. —¡BIEN! ¡SIGAMOS ADELANTE, NECESITO GOLPEAR PANCHAM!—exclamó Dratini, aún furiosa. Suspiré. [6/13]
Lillipup Dratini seguía queriendo golpear cosas, así que nos alejamos de ella un poco mientras saltabamos hacia la siguiente saliente. Los Pancham debían de percibir el enojo de Dratini, pues no se acercaron por un rato. [7/13]
Esta vez, solo un Pancham les cortó el camino a los exploradores. Tenía cara de ladino y llevaba una gran bolsa a la espalda. —Pst, pst. Soy el comerciante Pancham, je, je, je. Tengo secretos a buen precio, je, je. ¿No quieres uno? ¿Tienes algún panchako? Seguro que tienes... has vencido a muchos Pancham, seguro que has encontrado alguno al vencerlo. ¡Venga, cómprame información! Tengo jugosa información, ¡secretos frescos! Je, je, je. Tienda del Comerciante Pancham: En todas las grutas infestadas de Pancham, en una de las casillas infestadas, estará elcomerciante. El comerciante te venderá secretos a cambio de Panchakos, la moneda de Pangoro. Los secretos pueden ir desde secretos generales, hasta estrategias, pasando por datos de la historia de las grutas o detalles importentes de reclutamiento, etc. Cuando no quieras comprar nada más, solo elige "marcharte". - Secretos sobre las Cavernas Oscuras: 5 Panchakos. - Secretos sobre la Pradera Subterránea: 5 Panchakos. - Secretos sobre el Complejo de Lagos: 5 Panchakos. - Secretos sobre la Ciudad Pionera: 7 Panchakos. - Secretos sobre el Sendero Helado: 5 Panchakos. - Secretos sobre el Mar Oculto: 7 Panchakos. -Secretos sobre el Valle de Niebla: 5 Panchakos -Secretos sobre la Montaña Interna: 7 Panchakos - Secretos de reclutamiento: 10 Panchakos. - Secretos sobre el ejército de Pangoro: 3 Panchakos. - ¡Quiero el secreto del día!: 15 Panchakos. - Cámbiame Panchakos por puntos de exp: 1 Panchako = 1 punto de EXP. - Marcharme.
Dratini Al momento, un Pancham apareció frente a nosotros..pero no parecía tener intención de atacarnos. Lillipup ladró—¡¿Que tienen ustedes con los Panchakos?! ¡Dejadnos en paz! —Lillipup, este Pancham no quiere robarnos, solo quiere un pago por información... —¡P-pero son nuestros Panchakos! ¡Me gustan mucho los Panchakos! —Pero creo que este es el único uso que podemos darles—terminé, y miré al Pancham—bien, decidido. Pago justo por secretos. Dame el secreto del día. Además, ya que aún nos queda un largo camino, quiero saber los secretos del Sendero Helado. Que sean secretos, como digas tonterías como que esta cubierto de hielo te las verás conmigo. Además, antes de venir a esta gruta me informaron del Mar Oculto, cualquier cosa que se pueda saber sería útil, pues nadie a podido entrar aún. Por ultimo, quiero los secretos sobre el ejercito de Pangoro. Dado que estamos enfrentandonos a parte de su ejercito, no veo porqué no saber al respecto. Luego de hablar y contar, le entregué el último Panchako a Lillipup, quien movió la colita y lo guardó alegremente.
—Je, je, je... buenas elecciones... >>¿El secreto del día? Veamos qué te puedo contar, jé... bueno, oí rumores del mundo exterior de una torre enorme. Por lo visto, en la planta número 25 de la misma moran dos entes muy poderosos. Si en esa planta usas ciertos objetos especiales... puede que logres llamarlos. Evidentemente, el claro atrae al blanco, y el oscuro al negro. ¿Que qué significa todo eso? Chico, no me preguntes, ni idea. >>Ju, ju, ju... que sepas que el sendero helado oculta a un ser enorme y poderoso en lo más profundo de su extensión. Sabes, dicen que es ese ser el que provoca que todo el Lago Helado esté congelado, jiiii. >> ¡Ooooh! El mar oculto... se rumorea que nuestra querida exconandante jefa huyó allí... y allí se recluyó, en solitario. En ese lugar hay muchos secretos... por lo visto hay una criatura poderosa dormitando en las mayores profundidades del lugar, y además de eso, los que exploren sus profundidades podrían encontrar la técnica secreta que permite bucear a cualquiera... jujuju... >> Está bien, te hablaré del ejército , ¡créeme que es como una película mala, todo lo que pasa ahí! Mira, un día aparecieron de la nada esos dos Pancham, Dunkel y Litch. Se acercaron mucho a Pangoro . .. y desde entonces se volvió loco y comenzó a ordenar exploraciones para encontrar unas tablas extrañas, disperdas por todas las grutas. Ni idea de para qué sirven, pero en fin. Hablemos también de Blume. Era la antigua jefa de la guardia, cuando vivíamos todos en la Guarida, sin salir de allá. Es una chica resistente y siempre tiene una sonrisa dibujada en el rostro. Además, es fuertemente y decidida. Cuando se formó el ejército, dejó sus labores de guardia de la Guarida y... se hizo comandante. Nunca se mete en problemas con los demás, es bastante pacífica... y no le gusta que le hagan daño a nadie, je, je, je... —¿Algo más?
Contenido oculto Demasiados secretos para mi body D: (? Dratini —¿Algo más? Lillipup al oir esto se alejó, aferrandose a su Panchako y mirando al Pancham Comerciante con desconfianza. —Nada más—respondí—Nos marchamos. [8/13]
Magby —Creo saber donde es esa torre del secreto del día—mencioné, distraido—una tal...¿Torre de Dragonites? Algo asi... —No importa—decidió Dratini—ese secreto es muy al exterior, y para cuando podamos decirle a nuestros entrenadores ya se habrán enterado. Sin embargo la criatura que hace que el Lago Helado esté congelado, y Blume...son problemas para nosotros. Supongo que no tendremos la suerte de salir de aqui sin tener un encontronazo con ellos. —Pan~chakos, Pan~chakos—canturreaba Lillipup, con su Panchako entre sus dientes. Saltamos hacia otra saliente. [9/13]
—Hola, hola. De aquí no pasáis, muchachos. Por mi honor de caballero, y por Lady Blume. PANCHAM CABALLERO: Neutro Salud: 500/500 Resistencia: 15 Entereza: 20/20 Movimientos: -Apoyo: Sube la resistencia de un aliado o de sí mismo en 15 hasta el próximo turno. -Reto: centra la atención de los ataques en sí mismo o en un aliado. -Cruz Santa: 80 Potencia, no resta entereza, luz. -Excalibur: Aumenta la fuerza de Cruz Santa en x1,5 para el próximo turno -Cura++: +60 PS
Lillipup —Pan~chakos....Pan~chakos....¡Hey, es nuestro aliado! Ah, no, no es el mismo...¿Teneís Panchakos? ¡Dadme Panchakos! —Lillipup, deja eso—pidió Magby, estremeciendose.—No hables como ellos, Brrr. Dratini: Cambio (CAS/OBS/SAN), Atacar x2 Magby: Antiescudo Lillipup: Curar x3 (Lillipup) DRATINI: Neutro Salud: 650/650 Resistencia: 25 Entereza: 35/35 PT: [4/5] CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 de Entereza; atque especial, no físico) (1) MAGBY: Fuego Salud: 625/625 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 OBSTRUCTOR: Nv. 2 -Tinieblas (Causa ceguera por 2 turnos) (2) -Antiescudo (Causa Antiescudo por 2 turnos) (2) LILLIPUP: Neutro Salud: 700/700 Resistencia: 25 Entereza: 45/45 SANADOR: Nv. 2 -Cura (+20 PS) (1) -Astra (+10 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1)
—¡Por Pangoro! Caballero: Excalibur PANCHAM CABALLERO: Neutro [ANTESC] Salud: 470/500 Resistencia: 15 Entereza: 18/20 Movimientos: -Apoyo: Sube la resistencia de un aliado o de sí mismo en 15 hasta el próximo turno. -Reto: centra la atención de los ataques en sí mismo o en un aliado. -Cruz Santa: 80 Potencia, no resta entereza, luz. -Excalibur: Aumenta la fuerza de Cruz Santa en x1,5 para el próximo turno -Cura++: +60 PS
Magby —¡Por Rufflet!—grité. —¡Por los Panchakos!—gritó Lillipup. Dratini: Ruina x3 Magby: Tinieblas Lillipup: ---------- DRATINI: Neutro Salud: 650/650 Resistencia: 25 Entereza: 35/35 PT: [4/5] CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 de Entereza; atque especial, no físico) (1) MAGBY: Fuego Salud: 625/625 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 OBSTRUCTOR: Nv. 2 -Tinieblas (Causa ceguera por 2 turnos) (2) -Antiescudo (Causa Antiescudo por 2 turnos) (2) LILLIPUP: Neutro Salud: 700/700 Resistencia: 25 Entereza: 45/45 SANADOR: Nv. 2 -Cura (+20 PS) (1) -Astra (+10 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1)
—¡Grrr! ¡Malditos! Caballero: Apoyo PANCHAM CABALLERO: Neutro [ANTESC] [CGR] Salud: 380/500 Resistencia: 30 Entereza: 15/20 Movimientos: -Apoyo: Sube la resistencia de un aliado o de sí mismo en 15 hasta el próximo turno. -Reto: centra la atención de los ataques en sí mismo o en un aliado. -Cruz Santa: 80 Potencia, no resta entereza, luz. -Excalibur: Aumenta la fuerza de Cruz Santa en x1,5 para el próximo turno -Cura++: +60 PS
Lillipup —Grrrl....¡No lo hagas mas difícil!—ladré. Dratini: Cambio (CAS/FUL/SAN), Ruina x2 Magby: Piro x3 Lillipup: ---------- DRATINI: Neutro Salud: 650/650 Resistencia: 25 Entereza: 35/35 PT: [4/5] CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 de Entereza; atque especial, no físico) (1) MAGBY: Fuego Salud: 625/625 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 FULMINADOR: Nv. 2 -Piro (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza) (1) -Pir+ (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza, Golpea a todos) (2) -Golpe Ígneo (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza; ataque físico) (1) LILLIPUP: Neutro Salud: 700/700 Resistencia: 25 Entereza: 45/45 SANADOR: Nv. 2 -Cura (+20 PS) (1) -Astra (+10 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1)