Asustado, Cryogonal se curó. CRYOGONAL: Hielo [COR] [CGR] Salud: 300/300 Resistencia: 10 Entereza: 47/50 Movimientos: -AutoBarrera: se otorga Coraza y Esucdo a sí mismo por 3 turnos. -Helada: Resta en 30 la entereza a todos los rivales. -Explosión: se inmola, dañando en Potencia 150 a todos los rivales. -Cura++: +60 PS
Dratini —Mmm...otro antiescudo—decidí, y seguimos. Dratini: Atacar x3 Magby: Antiescudo Lillipup: Curar x3 (Magby) DRATINI: Neutro Salud: 568/650 Resistencia: 8 Entereza: 0/35 PT: [4/5] CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 de Entereza; atque especial, no físico) (1) MAGBY: Fuego Salud: 540/625 Resistencia: 5 Entereza: 0/50 OBSTRUCTOR: Nv. 2 -Tinieblas (Causa ceguera por 2 turnos) (2) -Antiescudo (Causa Antiescudo por 2 turnos) (2) LILLIPUP: Neutro Salud: 552/700 Resistencia: 8 Entereza: 0/45 SANADOR: Nv. 2 -Cura (+20 PS) (1) -Astra (+10 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1)
Criogonal, al verse privado de sus defensas, ejecutó otra Autobarrera. CRYOGONAL: Hielo [COR] Salud: 240/300 Resistencia: 10 Entereza: 44/50 Movimientos: -AutoBarrera: se otorga Coraza y Esucdo a sí mismo por 3 turnos. -Helada: Resta en 30 la entereza a todos los rivales. -Explosión: se inmola, dañando en Potencia 150 a todos los rivales. -Cura++: +60 PS
Magby Aprovechando que parecía preocuparse por su barrera, volvímos a cegarle. Dratini: Atacar x3 Magby: Tinieblas Lillipup: Curar x3 (Dratini) DRATINI: Neutro Salud: 628/650 Resistencia: 25 Entereza: 35/35 PT: [4/5] CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 de Entereza; atque especial, no físico) (1) MAGBY: Fuego Salud: 540/625 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 OBSTRUCTOR: Nv. 2 -Tinieblas (Causa ceguera por 2 turnos) (2) -Antiescudo (Causa Antiescudo por 2 turnos) (2) LILLIPUP: Neutro Salud: 552/700 Resistencia: 25 Entereza: 45/45 SANADOR: Nv. 2 -Cura (+20 PS) (1) -Astra (+10 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1)
Cryogonal volvió a curarse, pues no había mucho más que pudiese hacer. CRYOGONAL: Hielo [COR] [CGR] Salud: 270/300 Resistencia: 10 Entereza: 41/50 Movimientos: -AutoBarrera: se otorga Coraza y Esucdo a sí mismo por 3 turnos. -Helada: Resta en 30 la entereza a todos los rivales. -Explosión: se inmola, dañando en Potencia 150 a todos los rivales. -Cura++: +60 PS
Dratini Aprovechando el momento de descanso, Lillipup seguía curandonos trabajosamente. Dratini: Atacar x3 Magby: Antiescudo Lillipup: Curar x3 (Magby) DRATINI: Neutro Salud: 628/650 Resistencia: 25 Entereza: 35/35 PT: [4/5] CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 de Entereza; atque especial, no físico) (1) MAGBY: Fuego Salud: 600/625 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 OBSTRUCTOR: Nv. 2 -Tinieblas (Causa ceguera por 2 turnos) (2) -Antiescudo (Causa Antiescudo por 2 turnos) (2) LILLIPUP: Neutro Salud: 552/700 Resistencia: 25 Entereza: 45/45 SANADOR: Nv. 2 -Cura (+20 PS) (1) -Astra (+10 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1)
Cryogonal volvió a usar Cura++, de forma que sus PS quedaron totalmente restablecidos. CRYOGONAL: Hielo [COR] [CGR] Salud: 300/300 Resistencia: 10 Entereza: 38/50 Movimientos: -AutoBarrera: se otorga Coraza y Esucdo a sí mismo por 3 turnos. -Helada: Resta en 30 la entereza a todos los rivales. -Explosión: se inmola, dañando en Potencia 150 a todos los rivales. -Cura++: +60 PS
Contenido oculto Tiene -1 de Antiescudo x'D Dratini Solo quedaba algo por hacer, pasar al lado ofensivo. Dratini: Cambio (FUL/FUL/PRO), Piro x2 Magby: Golpe Ígneo x3 Lillipup: Provocación + Guardia Férrea DRATINI: Neutro Salud: 628/650 Resistencia: 25 Entereza: 35/35 PT: [4/5] FULMINADOR: Nv. 2 -Sacro (15 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1) -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1) -Electro (15 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico) (1) MAGBY: Fuego Salud: 600/625 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 FULMINADOR: Nv. 2 -Piro (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza) (1) -Pir+ (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza, Golpea a todos) (2) -Golpe Ígneo (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza; ataque físico) (1) LILLIPUP: Neutro Salud: 552/700 Resistencia: 25 Entereza: 45/45 PROTECTOR: Nv. 2 -Provocación (Atraerá los ataques de los rivales a sí mismo. Dura 2 turnos) (1) -Guardia (Baja el daño que provocasen los ataques recibidos en el próximo turno en 1/4) (2) -Guardia Férrea (Baja el daño que provocasen ataques físicos en el próximo turno en 1/2) (2)
Cryogonal usó su explosión; y así pudieron continuar, pese a haber sido dañados severamente. CRYOGONAL: Hielo [ANTESC] Salud: 0/300 Resistencia: 10 Entereza: 13/50 Movimientos: -AutoBarrera: se otorga Coraza y Esucdo a sí mismo por 3 turnos. -Helada: Resta en 30 la entereza a todos los rivales. -Explosión: se inmola, dañando en Potencia 150 a todos los rivales. -Cura++: +60 PS
Lillipup Salí de esa batalla bastante lastimado, y lleno de hielo por todas partes. Agh...estúpidos copos de nieve Kamikazes. —Espero que el siguiente nos de tiempo a curarme—ladré, mientras saltabamos hacia la siguiente saliente. ¿Eso habíamos ganado por haber liberado la zona de Pancham? [5/13]
—¡Eeeeeeen guardia! Un nuevo guerrero obstruía el paso a los exploradores. PANCHAM GUERRERO: Neutro Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 25/25 -Tajo: 40 Potencia, -1 Entereza. -Rompebrazo: baja la potencia de los ataques enemigos en 5. -Rompecoraza: causa anticoraza por 3 turnos. -Primeros Auxilios: Cura en50 PS aunaliadocuyos PS bajen de1/4
Contenido oculto Thaks :'D Magby —Awww, que mono—exclamé antes de cegarle. Dratini: Cambio (CAS/OBS/SAN), Atacar x2 Magby: Tinieblas Lillipup: Curar x3 (Lillipup) DRATINI: Neutro Salud: 578/650 Resistencia: 25 Entereza: 35/35 PT: [4/5] CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 de Entereza; atque especial, no físico) (1) MAGBY: Fuego Salud: 540/625 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 OBSTRUCTOR: Nv. 2 -Tinieblas (Causa ceguera por 2 turnos) (2) -Antiescudo (Causa Antiescudo por 2 turnos) (2) LILLIPUP: Neutro Salud: 536/700 Resistencia: 25 Entereza: 45/45 SANADOR: Nv. 2 -Cura (+20 PS) (1) -Astra (+10 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1)
Pancham, cegado, comenzó a dar palos al aire. No pudo hacer nada más que eso. PANCHAM GUERRERO: Neutro [CGR] Salud: 230/250 Resistencia: 20 Entereza: 23/25 -Tajo: 40 Potencia, -1 Entereza. -Rompebrazo: baja la potencia de los ataques enemigos en 5. -Rompecoraza: causa anticoraza por 3 turnos. -Primeros Auxilios: Cura en50 PS aunaliadocuyos PS bajen de1/4
Magby —Deberían dejar de enviar de estos Pancham de a uno—bromeé—cuando están solos son tan inútiles...parecen marca Acme. Dratini: Atacar x3 Magby: Antiescudo Lillipup: Curar x3 (Lillipup) DRATINI: Neutro Salud: 578/650 Resistencia: 25 Entereza: 35/35 PT: [4/5] CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 de Entereza; atque especial, no físico) (1) MAGBY: Fuego Salud: 540/625 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 OBSTRUCTOR: Nv. 2 -Tinieblas (Causa ceguera por 2 turnos) (2) -Antiescudo (Causa Antiescudo por 2 turnos) (2) LILLIPUP: Neutro Salud: 596/700 Resistencia: 25 Entereza: 45/45 SANADOR: Nv. 2 -Cura (+20 PS) (1) -Astra (+10 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1)
Sólo pudo usar un Rompecoraza contra Lillipup, pues era todo cuanto podía hacer. PANCHAM GUERRERO: Neutro [CGR] [ANTESC] Salud: 200/250 Resistencia: 20 Entereza: 20/25 -Tajo: 40 Potencia, -1 Entereza. -Rompebrazo: baja la potencia de los ataques enemigos en 5. -Rompecoraza: causa anticoraza por 3 turnos. -Primeros Auxilios: Cura en50 PS aunaliadocuyos PS bajen de1/4
Lillipup Dratini decidió probar un ataque que no había usado hasta el momento. Al ser especial, podía hacer algo mas de daño, gracias al Antiescudo. Yo me curé un poco más, pues probablemente iba a recibir otro ataque pronto. Dratini: Ruina x3 Magby: -------- Lillipup: Curar x3 (Lillipup) DRATINI: Neutro Salud: 578/650 Resistencia: 25 Entereza: 35/35 PT: [4/5] CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 de Entereza; atque especial, no físico) (1) MAGBY: Fuego Salud: 540/625 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 OBSTRUCTOR: Nv. 2 -Tinieblas (Causa ceguera por 2 turnos) (2) -Antiescudo (Causa Antiescudo por 2 turnos) (2) LILLIPUP: Neutro [ANTCOR] Salud: 656/700 Resistencia: 25 Entereza: 45/45 SANADOR: Nv. 2 -Cura (+20 PS) (1) -Astra (+10 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1)
Libre de su ceguera, dio un fortísimo Tajo a Lillipup. PANCHAM GUERRERO: Neutro [ANTESC] Salud: 125/250 Resistencia: 20 Entereza: 17/25 -Tajo: 40 Potencia, -1 Entereza. -Rompebrazo: baja la potencia de los ataques enemigos en 5. -Rompecoraza: causa anticoraza por 3 turnos. -Primeros Auxilios: Cura en50 PS aunaliadocuyos PS bajen de1/4
Magby Lillipup no se había protegido...por lo que pronto estuvo ladrándo enojado ante el poderoso golpe. Volví a cegar a ese Pancham, ya me estaba cansando. Dratini: Ruina x3 Magby: Tinieblas Lillipup: Curar x3 (Dratini) DRATINI: Neutro Salud: 638/650 Resistencia: 25 Entereza: 35/35 PT: [4/5] CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 de Entereza; atque especial, no físico) (1) MAGBY: Fuego Salud: 540/625 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 OBSTRUCTOR: Nv. 2 -Tinieblas (Causa ceguera por 2 turnos) (2) -Antiescudo (Causa Antiescudo por 2 turnos) (2) LILLIPUP: Neutro [ANTCOR] Salud: 621/700 Resistencia: 25 Entereza: 45/45 SANADOR: Nv. 2 -Cura (+20 PS) (1) -Astra (+10 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1)
Aunque volvió a quedar cegado, la invisibilidad de uno de los rivales, que hasta entonces estuvo oculto, cesó, y se dejó ver. Llevaba un antifaz de hojas, guantes a juego y una mochila a las espaldas cargada de dinero y demás cosas. —¡Dinero! ¡Dinero y cosas hermosas! —gruñó el ladrón. Pronto comenzaría a robar... PANCHAM GUERRERO: Neutro [CGR] Salud: 65/250 Resistencia: 20 Entereza: 17/25 -Tajo: 40 Potencia, -1 Entereza. -Rompebrazo: baja la potencia de los ataques enemigos en 5. -Rompecoraza: causa anticoraza por 3 turnos. -Primeros Auxilios: Cura en50 PS aunaliadocuyos PS bajen de1/4 PANCHAM LADRÓN: Neutro Salud: 200/200 Resistencia: 15 Entereza: 20/20 Movimientos: -Robapanchakos: roba 1/5 de los Panchakos que poseas. -Robaexperiencia: roba 1/5 de la experiencia que poseas. -Robapuntos: roba 1/5 de los puntos que poseas. -RobaPB: roba 1/5 de los PB que poseas. -Lanzamonedas: lanza a un rival todo lo robado. La potencia será la suma de PB, experiencia/4, puntos/10, y Panchakos. Se recupera lo robado al recibir el golpe. -Huida: huye, llevándose todo lo robado.
Contenido oculto ¡Lo sabía! D:< Lillipup Mis patitas comenzaron a temblar. ¡Era el ladrón del que nos habían advertido! Dratini: Atacar x3 (Ladrón) Magby: Antiescudo (Ladrón) Lillipup: Curar x3 (Magby) DRATINI: Neutro Salud: 638/650 Resistencia: 25 Entereza: 35/35 PT: [4/5] CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 de Entereza; atque especial, no físico) (1) MAGBY: Fuego Salud: 600/625 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 OBSTRUCTOR: Nv. 2 -Tinieblas (Causa ceguera por 2 turnos) (2) -Antiescudo (Causa Antiescudo por 2 turnos) (2) LILLIPUP: Neutro [ANTCOR] Salud: 621/700 Resistencia: 25 Entereza: 45/45 SANADOR: Nv. 2 -Cura (+20 PS) (1) -Astra (+10 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1)