Dratini —Sigue aguantando, ya queda poco—le pedí a Lillipup, quien obediente volvió a protegerse, luego de provocar a sus rivales. Dratini: Piro x3 (Segundo) Magby: Piro x3 (Segundo) Lillipup: Provocación + Guardia Férrea DRATINI: Neutro Salud: 650/650 Resistencia: 25 Entereza: 35/35 PT: [4/5] FULMINADOR: Nv. 2 -Sacro (15 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1) -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1) -Electro (15 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico) (1) MAGBY: Fuego Salud: 625/625 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 FULMINADOR: Nv. 2 -Piro (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza) (1) -Pir+ (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza, Golpea a todos) (2) -Golpe Ígneo (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza; ataque físico) (1) LILLIPUP: Neutro [ANTCOR] Salud: 680/700 Resistencia: 25 Entereza: 6/45 PROTECTOR: Nv. 2 -Provocación (Atraerá los ataques de los rivales a sí mismo. Dura 2 turnos) (1) -Guardia (Baja el daño que provocasen los ataques recibidos en el próximo turno en 1/4) (2) -Guardia Férrea (Baja el daño que provocasen ataques físicos en el próximo turno en 1/2) (2)
Solo quedó un Guerrero, que se dedicó a seguir dándole tajos a Lillipup. PANCHAM GUERRERO: Neutro Salud: 220/250 Resistencia: 20 Entereza: 22/25 -Tajo: 40 Potencia, -1 Entereza. -Rompebrazo: baja la potencia de los ataques enemigos en 5. -Rompecoraza: causa anticoraza por 3 turnos. -Primeros Auxilios: Cura en50 PS aunaliadocuyos PS bajen de1/4
Magby —¡Ajá!—volví a cegar al Pancham, dejandole sin forma de atacarnos. —Ahora, si no te importa, cuentanos de esa jefaza tuya—ordené. Dratini: Piro x2, Cambio (CAS/OBS/SAN) Magby: Tinieblas Lillipup: Astra x3 (Lillipup) DRATINI: Neutro Salud: 650/650 Resistencia: 25 Entereza: 35/35 PT: [4/5] CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 de Entereza; atque especial, no físico) (1) MAGBY: Fuego Salud: 625/625 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 OBSTRUCTOR: Nv. 2 -Tinieblas (Causa ceguera por 2 turnos) (2) -Antiescudo (Causa Antiescudo por 2 turnos) (2) LILLIPUP: Neutro [ANTCRZ] Salud: 675/700 Resistencia: 25 Entereza: 35/45 SANADOR: Nv. 2 -Cura (+20 PS) (1) -Astra (+10 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1)
Finalmente, cegado, Pancham no pudo hacer nada más... PANCHAM GUERRERO: Neutro [CGR] Salud: 220/250 Resistencia: 20 Entereza: 12/25 -Tajo: 40 Potencia, -1 Entereza. -Rompebrazo: baja la potencia de los ataques enemigos en 5. -Rompecoraza: causa anticoraza por 3 turnos. -Primeros Auxilios: Cura en50 PS aunaliadocuyos PS bajen de1/4
Contenido oculto Señor Gashade no sea malo :< (? los guerreros son conocidos por ser bocazas, anda uwu Dratini —Ugh, no quiere hablar. Acabemos con esto. Dratini: Atacar x3 Magby: Antiescudo Lillipup: Cura x3 (Lillipup) DRATINI: Neutro Salud: 650/650 Resistencia: 25 Entereza: 35/35 PT: [4/5] CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 de Entereza; atque especial, no físico) (1) MAGBY: Fuego Salud: 625/625 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 OBSTRUCTOR: Nv. 2 -Tinieblas (Causa ceguera por 2 turnos) (2) -Antiescudo (Causa Antiescudo por 2 turnos) (2) LILLIPUP: Neutro [ANTCRZ] Salud: 700/700 Resistencia: 25 Entereza: 35/45 SANADOR: Nv. 2 -Cura (+20 PS) (1) -Astra (+10 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1)
—Grrr —gruñó el inutilizado Guerrero—. Os vais a enterar. Cuando los Ladrones o asalten de entre las sombras... entonces... no seréis capaces de llegar hasta Blume,¡porque os desplumarán sin piedad! PANCHAM GUERRERO: Neutro [CGR] [ANTESC] Salud: 190/250 Resistencia: 20 Entereza: 9/25 -Tajo: 40 Potencia, -1 Entereza. -Rompebrazo: baja la potencia de los ataques enemigos en 5. -Rompecoraza: causa anticoraza por 3 turnos. -Primeros Auxilios: Cura en50 PS aunaliadocuyos PS bajen de1/4
Dratini —¿Los ladrones? ¿Acaso son más de los suyos? Dratini: Cambio (FUL/FUL/PRO), Electro x2 Magby: Piro x3 Lillipup: Provocación + Guardia Férrea DRATINI: Neutro Salud: 650/650 Resistencia: 25 Entereza: 35/35 PT: [4/5] FULMINADOR: Nv. 2 -Sacro (15 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1) -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1) -Electro (15 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico) (1) MAGBY: Fuego Salud: 625/625 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 FULMINADOR: Nv. 2 -Piro (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza) (1) -Pir+ (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza, Golpea a todos) (2) -Golpe Ígneo (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza; ataque físico) (1) LILLIPUP: Neutro Salud: 700/700 Resistencia: 25 Entereza: 35/45 PROTECTOR: Nv. 2 -Provocación (Atraerá los ataques de los rivales a sí mismo. Dura 2 turnos) (1) -Guardia (Baja el daño que provocasen los ataques recibidos en el próximo turno en 1/4) (2) -Guardia Férrea (Baja el daño que provocasen ataques físicos en el próximo turno en 1/2) (2)
Abrió los ojos, y atacó con otro Tajo a Lillipup. —¡Ja! Claro que sí. Aparecen de entre las sombras, os roban vuestros Puntos, PB, experiencia y Panchakos... ¡y se marchan, dejandoos sin nada! PANCHAM GUERRERO: Neutro [ANTESC] Salud: 115/250 Resistencia: 7 Entereza: 0/25 -Tajo: 40 Potencia, -1 Entereza. -Rompebrazo: baja la potencia de los ataques enemigos en 5. -Rompecoraza: causa anticoraza por 3 turnos. -Primeros Auxilios: Cura en50 PS aunaliadocuyos PS bajen de1/4
Contenido oculto Ñoooo D': Magby Dratini, al escuchar esto, se puso echa una furia y atacó al Guerrero con mayor potencia—¿Porque no me extraña? ¡Ustedes los Pancham, solo se podía esperar que hubieran ladrones! Dratini: Piro x3 Magby: Piro x3 Lillipup: Guardia Férrea DRATINI: Neutro Salud: 650/650 Resistencia: 25 Entereza: 35/35 PT: [4/5] FULMINADOR: Nv. 2 -Sacro (15 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1) -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1) -Electro (15 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico) (1) MAGBY: Fuego Salud: 625/625 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 FULMINADOR: Nv. 2 -Piro (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza) (1) -Pir+ (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza, Golpea a todos) (2) -Golpe Ígneo (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza; ataque físico) (1) LILLIPUP: Neutro Salud: 700/700 Resistencia: 25 Entereza: 35/45 PROTECTOR: Nv. 2 -Provocación (Atraerá los ataques de los rivales a sí mismo. Dura 2 turnos) (1) -Guardia (Baja el daño que provocasen los ataques recibidos en el próximo turno en 1/4) (2) -Guardia Férrea (Baja el daño que provocasen ataques físicos en el próximo turno en 1/2) (2)
Dratini —¿Será verdad lo que dijo ese Pancham sobre los ladrones?—preguntó Magby antes de saltar de nuevo. —Es lo más probable—respondí—esperemos que podamos evitar ese robo de alguna forma. [4/13]
13 posts para el fondo del lugar. Dado de 10 caras: 1 - ¡Pancham! 2- Nada 3- ¡Pancham! 4- ¡Pancham! 5- ¡Pancham! 6- Encuentro 7- ¡Pancham! 8- ¡Pancham! 9- Nada 10- ¡Pancham!
De pronto, aparecieron dos Cryogonal que miraron amenazantes al grupo. CRYOGONAL: Hielo Salud: 300/300 Resistencia: 10 Entereza: 50/50 Movimientos: -AutoBarrera: se otorga Coraza y Esucdo a sí mismo por 3 turnos. -Helada: Resta en 30 la entereza a todos los rivales. -Explosión: se inmola, dañando en Potencia 150 a todos los rivales. -Cura++: +60 PS CRYOGONAL: Hielo Salud: 300/300 Resistencia: 10 Entereza: 50/50 Movimientos: -AutoBarrera: se otorga Coraza y Esucdo a sí mismo por 3 turnos. -Helada: Resta en 30 la entereza a todos los rivales. -Explosión: se inmola, dañando en Potencia 150 a todos los rivales. -Cura++: +60 PS
Dratini Noté que volvimos a una saliente que anteriormente habíamos librado de las patas de esos Pancham. Ahora, sin embargo, un par de Cryogonal nos miraban con cara de pocos amigos, obviamente dispuestos a defender su territorio. —¡Alto!—gritó Lillipup—¡Nosotros limpiamos la zona de esos malvados Pancham! —Lillipup, no van a escuchar—le expliqué—me equivoqué con ellos: son salvajes. Vamos. Dratini: Piro x3 (Primero) Magby: Piro x3 (Primero) Lillipup: Provocación + Guardia DRATINI: Neutro Salud: 650/650 Resistencia: 25 Entereza: 35/35 PT: [4/5] FULMINADOR: Nv. 2 -Sacro (15 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1) -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1) -Electro (15 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico) (1) MAGBY: Fuego Salud: 625/625 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 FULMINADOR: Nv. 2 -Piro (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza) (1) -Pir+ (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza, Golpea a todos) (2) -Golpe Ígneo (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza; ataque físico) (1) LILLIPUP: Neutro Salud: 700/700 Resistencia: 25 Entereza: 35/45 PROTECTOR: Nv. 2 -Provocación (Atraerá los ataques de los rivales a sí mismo. Dura 2 turnos) (1) -Guardia (Baja el daño que provocasen los ataques recibidos en el próximo turno en 1/4) (2) -Guardia Férrea (Baja el daño que provocasen ataques físicos en el próximo turno en 1/2) (2)
Los dos Cryogonal se aseguraron de protegerse a sí mismos con dos AutoBarreras. CRYOGONAL: Hielo [COR] [ESC] Salud: 201/300 Resistencia: 10 Entereza: 20/50 Movimientos: -AutoBarrera: se otorga Coraza y Esucdo a sí mismo por 3 turnos. -Helada: Resta en 30 la entereza a todos los rivales. -Explosión: se inmola, dañando en Potencia 150 a todos los rivales. -Cura++: +60 PS CRYOGONAL: Hielo [COR] [ESC] Salud: 300/300 Resistencia: 10 Entereza: 50/50 Movimientos: -AutoBarrera: se otorga Coraza y Esucdo a sí mismo por 3 turnos. -Helada: Resta en 30 la entereza a todos los rivales. -Explosión: se inmola, dañando en Potencia 150 a todos los rivales. -Cura++: +60 PS
Magby Seguimos atacando, buscando aturdir a uno de los dos. Dratini: Piro x3 (Primero) Magby: Piro x3 (Primero) Lillipup: Guardia Férrea DRATINI: Neutro Salud: 650/650 Resistencia: 25 Entereza: 35/35 PT: [4/5] FULMINADOR: Nv. 2 -Sacro (15 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1) -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1) -Electro (15 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico) (1) MAGBY: Fuego Salud: 625/625 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 FULMINADOR: Nv. 2 -Piro (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza) (1) -Pir+ (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza, Golpea a todos) (2) -Golpe Ígneo (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza; ataque físico) (1) LILLIPUP: Neutro Salud: 700/700 Resistencia: 25 Entereza: 35/45 PROTECTOR: Nv. 2 -Provocación (Atraerá los ataques de los rivales a sí mismo. Dura 2 turnos) (1) -Guardia (Baja el daño que provocasen los ataques recibidos en el próximo turno en 1/4) (2) -Guardia Férrea (Baja el daño que provocasen ataques físicos en el próximo turno en 1/2) (2)
Con dos Heladas, todos los rivales deberían quedar aturdidos; ese era el plan de los Cryogonal. CRYOGONAL: Hielo [COR] [ESC] Salud: 137/300 Resistencia: 3 Entereza: 0/50 Movimientos: -AutoBarrera: se otorga Coraza y Esucdo a sí mismo por 3 turnos. -Helada: Resta en 30 la entereza a todos los rivales. -Explosión: se inmola, dañando en Potencia 150 a todos los rivales. -Cura++: +60 PS CRYOGONAL: Hielo [COR] [ESC] Salud: 300/300 Resistencia: 10 Entereza: 50/50 Movimientos: -AutoBarrera: se otorga Coraza y Esucdo a sí mismo por 3 turnos. -Helada: Resta en 30 la entereza a todos los rivales. -Explosión: se inmola, dañando en Potencia 150 a todos los rivales. -Cura++: +60 PS
Dratini Todos estabamos aturdidos—¡Hay que cambiar algo! ¡rápido! Dratini: Piro x2 (Primero), Cambio (CAS/OBS/SAN) Magby: Tinieblas (Segundo) Lillipup: ----------- DRATINI: Neutro Salud: 650/650 Resistencia: 8 Entereza: 0/35 PT: [4/5] CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 de Entereza; atque especial, no físico) (1) MAGBY: Fuego Salud: 625/625 Resistencia: 5 Entereza: 0/50 OBSTRUCTOR: Nv. 2 -Tinieblas (Causa ceguera por 2 turnos) (2) -Antiescudo (Causa Antiescudo por 2 turnos) (2) LILLIPUP: Neutro Salud: 700/700 Resistencia: 8 Entereza: 0/45 SANADOR: Nv. 2 -Cura (+20 PS) (1) -Astra (+10 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1)
El primero se sacrificó usando Explosión, de modo que dañó mucho a los rivales de esa forma. El otro no pudo hacer nada, sólo permaneció flotando ahí, inmóvil. CRYOGONAL: Hielo [COR] [ESC] Salud: 0/300 Resistencia: 3 Entereza: 0/50 Movimientos: -AutoBarrera: se otorga Coraza y Esucdo a sí mismo por 3 turnos. -Helada: Resta en 30 la entereza a todos los rivales. -Explosión: se inmola, dañando en Potencia 150 a todos los rivales. -Cura++: +60 PS CRYOGONAL: Hielo [COR] [ESC] [CGR] Salud: 300/300 Resistencia: 10 Entereza: 50/50 Movimientos: -AutoBarrera: se otorga Coraza y Esucdo a sí mismo por 3 turnos. -Helada: Resta en 30 la entereza a todos los rivales. -Explosión: se inmola, dañando en Potencia 150 a todos los rivales. -Cura++: +60 PS
Lillipup —¡Vosotros atacad, yo curaré!—les ladré a mis amigos. Dratini: Atacar x3 Magby: Antiescudo Lillipup: Curar x3 (Dratini) DRATINI: Neutro Salud: 568/650 Resistencia: 8 Entereza: 0/35 PT: [4/5] CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 de Entereza; atque especial, no físico) (1) MAGBY: Fuego Salud: 480/625 Resistencia: 5 Entereza: 0/50 OBSTRUCTOR: Nv. 2 -Tinieblas (Causa ceguera por 2 turnos) (2) -Antiescudo (Causa Antiescudo por 2 turnos) (2) LILLIPUP: Neutro Salud: 552/700 Resistencia: 8 Entereza: 0/45 SANADOR: Nv. 2 -Cura (+20 PS) (1) -Astra (+10 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1)