El mago negro atacó ahora con un Electro++ a Lillipup. PANCHAM MAGO NEGRO: Neutro Salud: 110/200 Resistencia: 3 Entereza: 0/60 Movimientos: -Piro++: 50 Potencia, Fuego, -15 Entereza. -Hielo++: 50 Potencia, Hielo, -15 Entereza. -Electro++: 50 Potencia, Electricidad, -15 Entereza. -Aqua++: 50 Potencia, Agua, -15 Entereza. -Inquina: prolonga en un turno el aturdimiento de un rival; nunca podrá ampliarse a más de 5 turnos máximos.
Lillipup —¿A esto llamas ataques?—pregunté, enojado.—¡No podréis vencernos! Dratini: Piro x3 Magby: Piro x3 Lillipup: Provocación + Guardia DRATINI: Neutro Salud: 650/650 Resistencia: 25 Entereza: 35/35 PT: [4/5] FULMINADOR: Nv. 2 -Sacro (15 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1) -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1) -Electro (15 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico) (1) MAGBY: Fuego Salud: 625/625 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 FULMINADOR: Nv. 2 -Piro (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza) (1) -Pir+ (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza, Golpea a todos) (2) -Golpe Ígneo (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza; ataque físico) (1) LILLIPUP: Neutro Salud: 674/700 Resistencia: 25 Entereza: 15/45 PROTECTOR: Nv. 2 -Provocación (Atraerá los ataques de los rivales a sí mismo. Dura 2 turnos) (1) -Guardia (Baja el daño que provocasen los ataques recibidos en el próximo turno en 1/4) (2) -Guardia Férrea (Baja el daño que provocasen ataques físicos en el próximo turno en 1/2) (2)
El mago negro cayó. Parece que había algo escondido, pero lo que fuese que había, huyó despavorido ante la caída prematura del mago... Podían continuar.
Contenido oculto :O eso no lo sabía, interesante >:3 Dratini El Pancham mago cayó...y otro sujeto salió corriendo despavorido. Cobarde. Saltamos hacia la siguiente saliente, esperando esperando exterminar a todos los Pancham y dejar la vía libre a los verdaderos dueños de esta zona. [3/13]
Contenido oculto Olvidé actualizar la lista. Luego respondo con los próximos Pancham 13 posts para el fondo del lugar. Dado de 10 caras: 1 - ¡Pancham! 2- Nada 3- ¡Pancham! 4- ¡Pancham! 5- ¡Pancham! 6- Encuentro 7- ¡Pancham! 8- ¡Pancham! 9- ¡Pancham! 10- ¡Pancham!
—¡KYAAAAAA! —gritaron al unísono tres guerreros que acudieron raudos al encuentro de los exploradores. PANCHAM GUERRERO: Neutro Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 25/25 -Tajo: 40 Potencia, -1 Entereza. -Rompebrazo: baja la potencia de los ataques enemigos en 5. -Rompecoraza: causa anticoraza por 3 turnos. -Primeros Auxilios: Cura en 50 PS aunaliadocuyos PS bajen de1/4 PANCHAM GUERRERO: Neutro Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 25/25 -Tajo: 40 Potencia, -1 Entereza. -Rompebrazo: baja la potencia de los ataques enemigos en 5. -Rompecoraza: causa anticoraza por 3 turnos. -Primeros Auxilios: Cura en 50 PS aunaliadocuyos PS bajen de1/4 PANCHAM GUERRERO: Neutro Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 25/25 -Tajo: 40 Potencia, -1 Entereza. -Rompebrazo: baja la potencia de los ataques enemigos en 5. -Rompecoraza: causa anticoraza por 3 turnos. -Primeros Auxilios: Cura en 50 PS aunaliadocuyos PS bajen de1/4
Lillipup —¡Agh, mis orejitas!—me quejé—¿Es necesario que causéis tanto alboroto? Dratini lanzó las ordenes, y nos preparamos para el combate. Dratini: Piro x3 (Primero) Magby: Piro x3 (Primero) Lillipup: Provocación + Guardia Férrea DRATINI: Neutro Salud: 650/650 Resistencia: 25 Entereza: 35/35 PT: [4/5] FULMINADOR: Nv. 2 -Sacro (15 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1) -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1) -Electro (15 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico) (1) MAGBY: Fuego Salud: 625/625 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 FULMINADOR: Nv. 2 -Piro (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza) (1) -Pir+ (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza, Golpea a todos) (2) -Golpe Ígneo (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza; ataque físico) (1) LILLIPUP: Neutro Salud: 674/700 Resistencia: 25 Entereza: 15/45 PROTECTOR: Nv. 2 -Provocación (Atraerá los ataques de los rivales a sí mismo. Dura 2 turnos) (1) -Guardia (Baja el daño que provocasen los ataques recibidos en el próximo turno en 1/4) (2) -Guardia Férrea (Baja el daño que provocasen ataques físicos en el próximo turno en 1/2) (2)
—¡Soldados! ¡Todos a una! Guerrero A: Rompecoraza (Lillipup) Guerrero B: Tajo (Lillipup) Guerrero C: Tajo (Lillipup) PANCHAM GUERRERO: Neutro Salud: 227/250 Resistencia: 7 Entereza: 0/25 -Tajo: 40 Potencia, -1 Entereza. -Rompebrazo: baja la potencia de los ataques enemigos en 5. -Rompecoraza: causa anticoraza por 3 turnos. -Primeros Auxilios: Cura en 50 PS aunaliadocuyos PS bajen de1/4 PANCHAM GUERRERO: Neutro Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 25/25 -Tajo: 40 Potencia, -1 Entereza. -Rompebrazo: baja la potencia de los ataques enemigos en 5. -Rompecoraza: causa anticoraza por 3 turnos. -Primeros Auxilios: Cura en 50 PS aunaliadocuyos PS bajen de1/4 PANCHAM GUERRERO: Neutro Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 25/25 -Tajo: 40 Potencia, -1 Entereza. -Rompebrazo: baja la potencia de los ataques enemigos en 5. -Rompecoraza: causa anticoraza por 3 turnos. -Primeros Auxilios: Cura en 50 PS aunaliadocuyos PS bajen de1/4
Dratini —¡Aguanta ahí, Lillipup! ¡Solo un poco más!—le grité, dandole alientos. —¡Si, señora!—respondió el cachorro, obediente. Dratini: Cambio (CAS/OBS/SAN), Atacar x2 (Primero) Magby: Piro x3 (Segundo) Lillipup: Curar x3 (Lillipup) DRATINI: Neutro Salud: 650/650 Resistencia: 25 Entereza: 35/35 PT: [4/5] CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 de Entereza; atque especial, no físico) (1) MAGBY: Fuego Salud: 625/625 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 OBSTRUCTOR: Nv. 2 -Tinieblas (Causa ceguera por 2 turnos) (2) -Antiescudo (Causa Antiescudo por 2 turnos) (2) LILLIPUP: Neutro [ANTCRZ] Salud: 700/700 Resistencia: 25 Entereza: 13/45 SANADOR: Nv. 2 -Cura (+20 PS) (1) -Astra (+10 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1)
—¡Golpe masivoooooo! Guerrero A: Tajo (Lillipup) Guerrero B: Tajo (Lillipup) Guerrero C: Tajo (Lillipup) PANCHAM GUERRERO: Neutro Salud: 142/250 Resistencia: 7 Entereza: 0/25 -Tajo: 40 Potencia, -1 Entereza. -Rompebrazo: baja la potencia de los ataques enemigos en 5. -Rompecoraza: causa anticoraza por 3 turnos. -Primeros Auxilios: Cura en 50 PS aunaliadocuyos PS bajen de1/4 PANCHAM GUERRERO: Neutro Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 25/25 -Tajo: 40 Potencia, -1 Entereza. -Rompebrazo: baja la potencia de los ataques enemigos en 5. -Rompecoraza: causa anticoraza por 3 turnos. -Primeros Auxilios: Cura en 50 PS aunaliadocuyos PS bajen de1/4 PANCHAM GUERRERO: Neutro Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 25/25 -Tajo: 40 Potencia, -1 Entereza. -Rompebrazo: baja la potencia de los ataques enemigos en 5. -Rompecoraza: causa anticoraza por 3 turnos. -Primeros Auxilios: Cura en 50 PS aunaliadocuyos PS bajen de1/4
Contenido oculto OMFG se me olvido cambiar el piro de magby por tinieblas! D': Magby —¡Esto es mi culpa! ¡Debi cegar a uno de ellos!—me quejé. —¡Pues hazlo!—gritó Dratini, mientras batallaba contra un Pancham. —Etto...¡De acuerdo! Dratini: Atacar x3 (Primero) Magby: Tinieblas (Segundo) Lillipup: Curar x3 (Lillipup) DRATINI: Neutro Salud: 650/650 Resistencia: 25 Entereza: 35/35 PT: [4/5] CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 de Entereza; atque especial, no físico) (1) MAGBY: Fuego Salud: 625/625 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 OBSTRUCTOR: Nv. 2 -Tinieblas (Causa ceguera por 2 turnos) (2) -Antiescudo (Causa Antiescudo por 2 turnos) (2) LILLIPUP: Neutro [ANTCRZ] Salud: 655/700 Resistencia: 25 Entereza: 10/45 SANADOR: Nv. 2 -Cura (+20 PS) (1) -Astra (+10 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1)
—¡No os rindais! ¡Por lady Blume! Guerrero A: Tajo (Lillipup) Guerrero B: Rompebrazo (Lillipup) Guerrero C: Tajo (Lillipup) PANCHAM GUERRERO: Neutro Salud: 73/250 Resistencia: 7 Entereza: 0/25 -Tajo: 40 Potencia, -1 Entereza. -Rompebrazo: baja la potencia de los ataques enemigos en 5. -Rompecoraza: causa anticoraza por 3 turnos. -Primeros Auxilios: Cura en 50 PS aunaliadocuyos PS bajen de1/4 PANCHAM GUERRERO: Neutro [CGR] Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 25/25 -Tajo: 40 Potencia, -1 Entereza. -Rompebrazo: baja la potencia de los ataques enemigos en 5. -Rompecoraza: causa anticoraza por 3 turnos. -Primeros Auxilios: Cura en 50 PS aunaliadocuyos PS bajen de1/4 PANCHAM GUERRERO: Neutro Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 25/25 -Tajo: 40 Potencia, -1 Entereza. -Rompebrazo: baja la potencia de los ataques enemigos en 5. -Rompecoraza: causa anticoraza por 3 turnos. -Primeros Auxilios: Cura en 50 PS aunaliadocuyos PS bajen de1/4
Dratini —¡Alto ahí! ¿Quien es Lady Blume?—pregunté a los guerreros. Dratini: Atacar x3 (Guerrero A) Magby: Tinieblas (Guerrero C) Lillipup: Curar x3 (Lillipup) DRATINI: Neutro Salud: 650/650 Resistencia: 25 Entereza: 35/35 PT: [4/5] CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 de Entereza; atque especial, no físico) (1) MAGBY: Fuego Salud: 625/625 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 OBSTRUCTOR: Nv. 2 -Tinieblas (Causa ceguera por 2 turnos) (2) -Antiescudo (Causa Antiescudo por 2 turnos) (2) LILLIPUP: Neutro [ANTCRZ] Salud: 645/700 Resistencia: 25 Entereza: 8/45 SANADOR: Nv. 2 -Cura (+20 PS) (1) -Astra (+10 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1)
Los Pancham no pudieron hacer nada... sin embargo, pudieron hablar: —Nghh... Lady Blume es la jefa. ¡Y NO QUIERE QUE AVANCÉIS MÁS! PANCHAM GUERRERO: Neutro [CGR] Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 25/25 -Tajo: 40 Potencia, -1 Entereza. -Rompebrazo: baja la potencia de los ataques enemigos en 5. -Rompecoraza: causa anticoraza por 3 turnos. -Primeros Auxilios: Cura en 50 PS aunaliadocuyos PS bajen de1/4 PANCHAM GUERRERO: Neutro [CGR] Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 25/25 -Tajo: 40 Potencia, -1 Entereza. -Rompebrazo: baja la potencia de los ataques enemigos en 5. -Rompecoraza: causa anticoraza por 3 turnos. -Primeros Auxilios: Cura en 50 PS aunaliadocuyos PS bajen de1/4
Magby Lady Blume...interesante. ¿sería acaso la misma Pancham de la que nos advirtieron esos Pancham extraños antes de entrar? —¿Que está tramando...?—traté de preguntar, pero Dratini me interrumpió. —Dudo que estos sepan algo sobre los planes de su jefa—me explicó nuestra líder, y luego se dirigió hacia los Pancham—habladme de vuestra Blume. Dratini: Atacar x3 (Primero) Magby: Antiescudo (Segundo) Lillipup: Curar x3 (Lillipup) DRATINI: Neutro Salud: 650/650 Resistencia: 25 Entereza: 35/35 PT: [4/5] CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 de Entereza; atque especial, no físico) (1) MAGBY: Fuego Salud: 625/625 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 OBSTRUCTOR: Nv. 2 -Tinieblas (Causa ceguera por 2 turnos) (2) -Antiescudo (Causa Antiescudo por 2 turnos) (2) LILLIPUP: Neutro Salud: 700/700 Resistencia: 25 Entereza: 10/45 SANADOR: Nv. 2 -Cura (+20 PS) (1) -Astra (+10 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1)
El primer guerrero, libre de su cefguera, atacó con otro tajo a Lillipup. —¡No te importa qué es lo que trama Lady Blume! PANCHAM GUERRERO: Neutro Salud: 220/250 Resistencia: 20 Entereza: 22/25 -Tajo: 40 Potencia, -1 Entereza. -Rompebrazo: baja la potencia de los ataques enemigos en 5. -Rompecoraza: causa anticoraza por 3 turnos. -Primeros Auxilios: Cura en 50 PS aunaliadocuyos PS bajen de1/4 PANCHAM GUERRERO: Neutro [CGR] [ANTESC] Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 25/25 -Tajo: 40 Potencia, -1 Entereza. -Rompebrazo: baja la potencia de los ataques enemigos en 5. -Rompecoraza: causa anticoraza por 3 turnos. -Primeros Auxilios: Cura en 50 PS aunaliadocuyos PS bajen de1/4
Dratini —¿No queréis hablar? Vale, no hablaremos. Dratini: Cambio, Piro x2 (Segundo) Magby: Piro x3 (Segundo) Lillipup: Provocación + Guardia Férrea DRATINI: Neutro Salud: 650/650 Resistencia: 25 Entereza: 35/35 PT: [4/5] FULMINADOR: Nv. 2 -Sacro (15 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1) -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1) -Electro (15 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico) (1) MAGBY: Fuego Salud: 625/625 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 FULMINADOR: Nv. 2 -Piro (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza) (1) -Pir+ (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza, Golpea a todos) (2) -Golpe Ígneo (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza; ataque físico) (1) LILLIPUP: Neutro Salud: 685/700 Resistencia: 25 Entereza: 7/45 PROTECTOR: Nv. 2 -Provocación (Atraerá los ataques de los rivales a sí mismo. Dura 2 turnos) (1) -Guardia (Baja el daño que provocasen los ataques recibidos en el próximo turno en 1/4) (2) -Guardia Férrea (Baja el daño que provocasen ataques físicos en el próximo turno en 1/2) (2)
Ambos Pancham estaban libres de su ceguera... y pudieron al fin atacar con dos Tajos a Lillipup. PANCHAM GUERRERO: Neutro Salud: 220/250 Resistencia: 20 Entereza: 22/25 -Tajo: 40 Potencia, -1 Entereza. -Rompebrazo: baja la potencia de los ataques enemigos en 5. -Rompecoraza: causa anticoraza por 3 turnos. -Primeros Auxilios: Cura en 50 PS aunaliadocuyos PS bajen de1/4 PANCHAM GUERRERO: Neutro [CGR] [ANTESC] Salud: 250/250 Resistencia: 7 Entereza: 0/25 -Tajo: 40 Potencia, -1 Entereza. -Rompebrazo: baja la potencia de los ataques enemigos en 5. -Rompecoraza: causa anticoraza por 3 turnos. -Primeros Auxilios: Cura en 50 PS aunaliadocuyos PS bajen de1/4
Lillipup Gracias a que me había protegido...los golpes no me dolieron en lo absoluto. —¡Tendrán que comprar mejores armas si quieren hacerme daños, rufianes!—ladré, moviendo la colita. Dratini: Piro x3 (Segundo) Magby: Piro x3 (Segundo) Lillipup: Guardia Férrea DRATINI: Neutro Salud: 650/650 Resistencia: 25 Entereza: 35/35 PT: [4/5] FULMINADOR: Nv. 2 -Sacro (15 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1) -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1) -Electro (15 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico) (1) MAGBY: Fuego Salud: 625/625 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 FULMINADOR: Nv. 2 -Piro (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza) (1) -Pir+ (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza, Golpea a todos) (2) -Golpe Ígneo (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza; ataque físico) (1) LILLIPUP: Neutro Salud: 685/700 Resistencia: 25 Entereza: 7/45 PROTECTOR: Nv. 2 -Provocación (Atraerá los ataques de los rivales a sí mismo. Dura 2 turnos) (1) -Guardia (Baja el daño que provocasen los ataques recibidos en el próximo turno en 1/4) (2) -Guardia Férrea (Baja el daño que provocasen ataques físicos en el próximo turno en 1/2) (2)
Sin más, usaron primero un Rompecoraza y luego un Tajo, todo sobre Lillipup. PANCHAM GUERRERO: Neutro Salud: 220/250 Resistencia: 20 Entereza: 22/25 -Tajo: 40 Potencia, -1 Entereza. -Rompebrazo: baja la potencia de los ataques enemigos en 5. -Rompecoraza: causa anticoraza por 3 turnos. -Primeros Auxilios: Cura en 50 PS aunaliadocuyos PS bajen de1/4 PANCHAM GUERRERO: Neutro [CGR] [ANTESC] Salud: 96/250 Resistencia: 7 Entereza: 0/25 -Tajo: 40 Potencia, -1 Entereza. -Rompebrazo: baja la potencia de los ataques enemigos en 5. -Rompecoraza: causa anticoraza por 3 turnos. -Primeros Auxilios: Cura en 50 PS aunaliadocuyos PS bajen de1/4