Sneasel acabó cayendo. Sima Helada Habían llegado los exploradores al fondo del agujero. Una superficie nevada y cubierta de escarcha era lo que había allá… pero… teníais una extraña sensación. Allí hacía más frío que en el resto de la gruta. Unas pisadas de muchos pokémon, todas ellas iguales, podían verse por el suelo. Asimismo, en una parte, la nieve parecía ser más escasa… y no solo eso. Había un extraño aparato tirado en el suelo. Hmm…
Dratini Por fin, habíamos llegado a un lugar en donde podíamos descansar...pero habían algunas cosas que no cuadraban del todo. Lillipup titiraba de frio, y yo empezaba a hacer lo mismo. Nos mantuvimos más cerca de Magby, para contrarrestar esto. Deslizandome por el lugar, noté unas pisadas en la nieve. Había montones de ellas, y parecían ser todas iguales. Me acerqué a mirar de cerca...
... ¿Pero qué? Las pisadas eran todas iguales, absolutamente todas. Y había tantas que eran imposibles de contar, y... desde luego, no parecían ser las pisadas típicas de pokémon oriundos de la zona. Contenido oculto Por cierto, recuerda que puedes usar la base mientras estás en la sima
Magby —Dratini, que estas...wow—solté al ver las pisadas—¿Que harían tantos pokémon de la misma especie en un mismo lugar?—pregunté, pero Dratini no tenía respuesta. —¿Quizas tiene algo que ver con...?—y apunté a la zona en donde la nieve escaseaba, en comparación al resto del lugar. Dratini elevó una ceja, y sin responder, fué hacia la zona a investigar. La seguí.
Al tocar aquella nieve, se cayó y mostró que ocultaba un agujero por el que cabíais perfectam—Estaremos encantados de veros pelear contra ente. ¿La gruta continuaba...? Justo entonces, al daros la vuelta, veis a dos Pancham. Uno era completamente blanco. Otro, completamente negro. —Vaya, vaya, vaya. —Parece que más de esos exploradores han venido aquí. Los dos comenzaron a caminar alrededor del grupo. —Más os vale prepararos. —Más adelante, os espera un recorrido largo y costoso. —Encontraréis a una pequeña Pancham... —No os dejéis engañar por su aspecto delicado y palabras amables... —Ella es poderosa. ¿Podréis vencerla? —Jé. Adelante, dadnos un buen espectáculo... lo estamos deseando. Y, sin más, desaparecieron mágicamente.
Contenido oculto Tu amor por los Pancham es algo serio xDD Lillipup Mis patitas estaban temblando para cuando los Pancham desaparecieron —¡Agh! ¡Fantasmas! Magby se acercó a calmarme, mientras Dratini seguía viendo con incertidumbre el agujero que se había abierto delante nuestro. —"Pequeña Pancham"—fue todo lo que dijo nuestra líder, mientras pensaba. De repente, capté algo en el suelo, a unos metros. Me tragué mi temor y me acerqué— E-eh...C-chicos...—llame, acercandome al extraño objeto—T-tienen que v-ver e-esto....
Contenido oculto Tengo que volver a leer sobre la libra xDD Dratini Agarré el objeto del que tanto había oído en la base. La Libra, un objeto útil en batallas, para enterarse de la debilidad de tus enemigos, así como para reclutarlos y convocarlos en la lucha. La guardé, debía ser cuidadosa con su uso. —Entonces—llamé, haciendo una especie de mini reunión.—La misión no termina, de echo creo que acaba de empezar. Esos Pancham nos han dado una advertencia. No estoy segura de si son aliados o enemigos, pero creo que debemos tomar en cuenta sus palabras, al menos en principio—me detuve un momento, y luego proseguí—Aún nos falta un buen tramo que recorrer, pero sé que podemos lograrlo. Por Rufflet—añadí, y vi como mis palabras animaron a mi equipo. Miré hacia el agujero que se nos ponía adelante, el nuevo sendero. —¿Listos?—Magby y Lillipup asintieron.—De acuerdo, vamos. Y entramos al agujero con decisión.
Bajo el agujero, había una especie de vacío lleno de estalagmitas y salientes de hielo, pero era posible bajar saltando de saliente en saliente, y... y, y... ¡PANCHAM! ¡Demonios! Este lugar ha sido infestado por el ejército de Panchams. Están por todas partes; es inevitable cruzarse con ellos. Conforme descendais, os daréis cuenta de que es imposible no toparse con ellos. Han eclipsado a toda la fauna que había aquí, son como una plaga, y no están dispuestos a dejaros subir. El ejército está bien estructurado, y cada Pancham puede desempeñar un cierto rol y tener distintas habilidades. Al final de cada tramo infestado, a guardará el jefe de la avanzadilla, ¡estad preparados! Si derrotais algún Pancham, se marcharán y dejarán el hueco que ocupaban a la verdadera población que habita la zona. Esto es, si vencéis a un encuentro de Pancham, ese número de los dados pasará a mostrar lo que verdaderamente esconde. Puede que tengáis alguna recompensa si lograis borrar del mapa el paso de todos los Pancham... 13 posts para el fondo del lugar. Dado de 10 caras: 1 - ¡Pancham! 2- ¡Pancham! 3- ¡Pancham! 4- ¡Pancham! 5- ¡Pancham! 6- ¡Pancham! 7- ¡Pancham! 8- ¡Pancham! 9- ¡Pancham! 10- ¡Pancham!
Contenido oculto ¡Camarero, hay un Pancham en mi sopa! D:< (? Lillipup Santo Arceus. Toda la zona estaba repleta hasta las esquinas de Pancham. Por todas partes, giraras donde giraras. Miré a Dratini, quien observó a los Pancham con cierta sorpresa. Luego murmuró—Pues eso explica las pisadas. Solo podía pensar en algo: Todo esto aqui...¿y los Pancham de allá arriba solo nos advierten de una pequeña Pancham? —Esto parece una zona libre de pokémon salvajes—dijo Dratini, con un deje de enojo en su voz—Espero que estos Pancham no estén invadiendo la propiedad de pokémon pacíficos, lo espero en verdad. La miré con adulación. Era genial su sentido de la justicia. —Vamos—dijo ella, y avanzamos. [1/13]
—Ey, ¡intrusos! El Pancham que habló llevaba una armadura ligera hecha con hojas que cubría todo su cuerpo, y sobre su cabeza, un pañuelo anudado. Portaba una gruesa espada de madera. —Blume, eh... no quiere que nadie... pase. ¡A por él! El segundo Pancham, escondido tras un enormísimo escudo, un pavés, estaba enfundado completamente, incluyendo casco, con una armadura de madera. PANCHAM CABALLERO: Neutro Salud: 500/500 Resistencia: 15 Entereza: 20/20 Movimientos: -Apoyo: Sube la resistencia de un aliado o de sí mismo en 15 hasta el próximo turno. -Reto: centra la atención de los ataques en sí mismo o en un aliado. -Cruz Santa: 80 Potencia, no resta entereza, luz. -Excalibur: Aumenta la fuerza de Cruz Santa en x1,5 para el próximo turno -Cura++: +60 PS PANCHAM GUARDIÁN: Neutro Salud: 100/100 Resistencia: 60 Entereza: 50/50 -Placaje: golpea con el escudo. Tanta potencia como resistencia tenga. -Endurecer: Sube permanentemente su resistencia en 5. Si queda aturdido, pierde el efecto. - Guardia: Reduce el daño recibido en 1/3
Magby —Wow, se ven muy fuertes—solté, mirando a los Pancham—esto va a ser complicado. Dratini: Sacro x3 (Caballero) Magby: Piro x3 (Caballero) Lillipup: Provocación + Guardia Férrea DRATINI: Neutro Salud: 650/650 Resistencia: 25 Entereza: 35/35 FULMINADOR: Nv. 2 -Sacro (15 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1) -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1) -Electro (15 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico) (1) MAGBY: Fuego Salud: 625/625 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 FULMINADOR: Nv. 2 -Piro (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza) (1) -Pir+ (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza, Golpea a todos) (2) -Golpe Ígneo (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza; ataque físico) (1) LILLIPUP: Neutro Salud: 700/700 Resistencia: 25 Entereza: 45/45 PROTECTOR: Nv. 2 -Provocación (Atraerá los ataques de los rivales a sí mismo. Dura 2 turnos) (1) -Guardia (Baja el daño que provocasen los ataques recibidos en el próximo turno en 1/4) (2) -Guardia Férrea (Baja el daño que provocasen ataques físicos en el próximo turno en 1/2) (2)
—Vaya, hombre, ¿qué tenéis en mi contra? ¡Id a por mi compañero y dejadme en paz! —U-Ugh. Caballero: Reto (Guardián) Guardián: Endurecer PANCHAM CABALLERO: Neutro Salud: 465/500 Resistencia: 5 Entereza: 0/20 Movimientos: -Apoyo: Sube la resistencia de un aliado o de sí mismo en 15 hasta el próximo turno. -Reto: centra la atención de los ataques en sí mismo o en un aliado. -Cruz Santa: 80 Potencia, no resta entereza, luz. -Excalibur: Aumenta la fuerza de Cruz Santa en x1,5 para el próximo turno -Cura++: +60 PS PANCHAM GUARDIÁN: Neutro Salud: 100/100 Resistencia: 65 Entereza: 50/50 -Placaje: golpea con el escudo. Tanta potencia como resistencia tenga. -Endurecer: Sube permanentemente su resistencia en 5. Si queda aturdido, pierde el efecto. - Guardia: Reduce el daño recibido en 1/3
Lillipup De repente, sentí la necesidad de romper el ridículo escudo del Pancham Guardián. Y por la mirada enojada que se podía ver en mis compañeros, a ellos les pasaba lo mismo. Ugh...¿así era como se sentían mis enemigos cuando los provocaba? Dratini: Sacro x3 (Guardián) Magby: Piro x3 (Guardián) Lillipup: Guardia Férrea DRATINI: Neutro Salud: 650/650 Resistencia: 25 Entereza: 35/35 FULMINADOR: Nv. 2 -Sacro (15 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1) -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1) -Electro (15 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico) (1) MAGBY: Fuego Salud: 625/625 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 FULMINADOR: Nv. 2 -Piro (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza) (1) -Pir+ (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza, Golpea a todos) (2) -Golpe Ígneo (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza; ataque físico) (1) LILLIPUP: Neutro Salud: 700/700 Resistencia: 25 Entereza: 45/45 PROTECTOR: Nv. 2 -Provocación (Atraerá los ataques de los rivales a sí mismo. Dura 2 turnos) (1) -Guardia (Baja el daño que provocasen los ataques recibidos en el próximo turno en 1/4) (2) -Guardia Férrea (Baja el daño que provocasen ataques físicos en el próximo turno en 1/2) (2)
El impenetrable escudo del guardián era grande y le protegió de todo ataque; además, luego idearon una estrategia rápida... Caballero: Apoyo (Guardián) Guardián: Placaje (Lillipup) PANCHAM CABALLERO: Neutro Salud: 465/500 Resistencia: 5 Entereza: 0/20 Movimientos: -Apoyo: Sube la resistencia de un aliado o de sí mismo en 15 hasta el próximo turno. -Reto: centra la atención de los ataques en sí mismo o en un aliado. -Cruz Santa: 80 Potencia, no resta entereza, luz. -Excalibur: Aumenta la fuerza de Cruz Santa en x1,5 para el próximo turno -Cura++: +60 PS PANCHAM GUARDIÁN: Neutro Salud: 100/100 Resistencia: 80 Entereza: 20/50 -Placaje: golpea con el escudo. Tanta potencia como resistencia tenga. -Endurecer: Sube permanentemente su resistencia en 5. Si queda aturdido, pierde el efecto. - Guardia: Reduce el daño recibido en 1/3
Dratini El golpe era tan fuerte que de no ser Lillipup me habría preocupado. Pero Lillipup sabía defenderse, por lo que el ataque le había dolido mucho menos, y además... —Esto no es nada comparado a los puñetazos de un Beartic—dijo Lillipup con energía. Volvimos a la carga. Dratini: Sacro x3 (Guardián) Magby: Piro x3 (Guardián) Lillipup: Provocación + Guardia Férrea DRATINI: Neutro Salud: 650/650 Resistencia: 25 Entereza: 35/35 FULMINADOR: Nv. 2 -Sacro (15 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1) -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1) -Electro (15 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico) (1) MAGBY: Fuego Salud: 625/625 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 FULMINADOR: Nv. 2 -Piro (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza) (1) -Pir+ (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza, Golpea a todos) (2) -Golpe Ígneo (20 Potencia, Fuego, -5 Entereza; ataque físico) (1) LILLIPUP: Neutro Salud: 685/700 Resistencia: 25 Entereza: 45/45 PROTECTOR: Nv. 2 -Provocación (Atraerá los ataques de los rivales a sí mismo. Dura 2 turnos) (1) -Guardia (Baja el daño que provocasen los ataques recibidos en el próximo turno en 1/4) (2) -Guardia Férrea (Baja el daño que provocasen ataques físicos en el próximo turno en 1/2) (2)
Se prepararon para recibir ataques y soportar los mismos; el guardián estaba bastante debilitado ya. Caballero: Excalibur Guardián: Guardia PANCHAM CABALLERO: Neutro Salud: 465/500 Resistencia: 15 Entereza: 20/20 Movimientos: -Apoyo: Sube la resistencia de un aliado o de sí mismo en 15 hasta el próximo turno. -Reto: centra la atención de los ataques en sí mismo o en un aliado. -Cruz Santa: 80 Potencia, no resta entereza, luz. -Excalibur: Aumenta la fuerza de Cruz Santa en x1,5 para el próximo turno -Cura++: +60 PS PANCHAM GUARDIÁN: Neutro Salud: 100/100 Resistencia: 20 Entereza: 0/50 -Placaje: golpea con el escudo. Tanta potencia como resistencia tenga. -Endurecer: Sube permanentemente su resistencia en 5. Si queda aturdido, pierde el efecto. - Guardia: Reduce el daño recibido en 1/3
Dratini —¡No permitiré vuestro ataque!—grité al Pancham Caballero, y cambié la formación. Dratini: Cambio (CAS/OBS/SAN), Atacar x2 (Caballero) Magby: Tinieblas (Caballero) Lillipup: Cura x3 (Lillipup) DRATINI: Neutro Salud: 650/650 Resistencia: 25 Entereza: 35/35 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 de Entereza; atque especial, no físico) (1) MAGBY: Fuego Salud: 625/625 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 OBSTRUCTOR: Nv. 2 -Tinieblas (Causa ceguera por 2 turnos) (2) -Antiescudo (Causa Antiescudo por 2 turnos) (2) LILLIPUP: Neutro Salud: 700/700 Resistencia: 25 Entereza: 45/45 SANADOR: Nv. 2 -Cura (+20 PS) (1) -Astra (+10 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1)
Cegado, el caballero no pudo usar Cruz Santa, así que se resignó a mantenerse defensivo. Caballero: Apoyo (Caballero) Guardián: Guardia PANCHAM CABALLERO: Neutro [CGR] Salud: 435/500 Resistencia: 30 Entereza: 16/20 Movimientos: -Apoyo: Sube la resistencia de un aliado o de sí mismo en 15 hasta el próximo turno. -Reto: centra la atención de los ataques en sí mismo o en un aliado. -Cruz Santa: 80 Potencia, no resta entereza, luz. -Excalibur: Aumenta la fuerza de Cruz Santa en x1,5 para el próximo turno -Cura++: +60 PS PANCHAM GUARDIÁN: Neutro Salud: 100/100 Resistencia: 20 Entereza: 0/50 -Placaje: golpea con el escudo. Tanta potencia como resistencia tenga. -Endurecer: Sube permanentemente su resistencia en 5. Si queda aturdido, pierde el efecto. - Guardia: Reduce el daño recibido en 1/3
Dratini Esto se iba a extender por un tiempo. Estaba sin ideas. Así que decidí ver si cierto aparatito podía ayudarnos al respecto, o al menos obtener información sobre estos peculiares Pancham... —Magby, bajemos un poco las defensas de ese Caballero. Lillipup...—el cachorro movió la colita—...tú quedate ahí donde estás. Yo debo hacer algo rápido. Y solo entonces sujeté la Libra. Dratini: Libra Magby: Antiescudo (Caballero) Lillipup: --------- DRATINI: Neutro Salud: 650/650 Resistencia: 25 Entereza: 35/35 PT: [4,5/5] CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 de Entereza; atque especial, no físico) (1) MAGBY: Fuego Salud: 625/625 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 OBSTRUCTOR: Nv. 2 -Tinieblas (Causa ceguera por 2 turnos) (2) -Antiescudo (Causa Antiescudo por 2 turnos) (2) LILLIPUP: Neutro Salud: 700/700 Resistencia: 25 Entereza: 45/45 SANADOR: Nv. 2 -Cura (+20 PS) (1) -Astra (+10 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1) Contenido oculto Esto será interesante n.n