Senda del Pecado

Tema en 'Edén' iniciado por MrJake, 30 Abril 2019.

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    MrJake

    MrJake Game Master

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    Otro enemigo fue derrotado, quedando Remmy, de momento, en soledad. ¿Tardaría mucho en encontrar a más enemigos? Probablemente no.

    SOLDADO DESCEREBRADO
    PS: 0/600
    Movimientos:
    -Tajo (50 Daño cortante, corta distancia, -30 ST)
    -Salto con corte (30 Daño cortante, media distancia, se acerca al objetivo, -45 ST)
    -Rabieta (70 Daño cortante, corta distancia, -40 ST)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a Magia (x2)
    -Débil a daño contundente (x2)
    -Golpe por la espalda (x1,5)
    Drops:
    -Trozo de Adamantita (1-10)
    -Pequeño Cúmulo de éter (11-20)
    -Nada (21-99)
    Éter obtenido:
    +85 (individual) / +130 (doble)
     
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  2.  
    Reual Nathan Onyrian

    Reual Nathan Onyrian Adicto

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    Sir Remmy

    Me desperecé, tronándome el cuello. Hacía mucho que no me revitalizaba de esa manera. Con esta nueva arma, limpiar el sendero de esqueletos iba a ser mucho más sencillo. Mientras las batallas no duraran demasiado, iban a ser pan comido. Luego de estirar un poco para poder desentumecerme el cuerpo, luego de utilizar un escudo cuyo peso no estaba acostumbrado, volví a dirigir mi mirada hacia aquellas criaturas que se mantenían a duras penas de pie.

    >> Voy directo contra enemigos.
     
    • Adorable Adorable x 1
  3.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Aquello iba a ser tedioso, muy tedioso. Uno se cansa de repetir siempre lo mismo, y aquellos arqueros probablemente también se cansasen. Era aburrido, sin duda, pero qué remedio, ¿qué otra cosa podían hacer unos no-muertos?

    ARQUERO DESCEREBRADO A

    PS: 400/400
    Movimientos:
    -Flechazo (45 Daño de embestida, golpea a media distancia o lejana. Si golpea de lejos, el daño es de 70) (-40 ST)
    -Empujón (20 Daño de embestida, golpea a corta distancia, a todos los enemigos cercanos. Los aleja a media distancia. No puede esquivarse)
    Debilidades y resistencias:
    - Débil a magia (x2)
    - Débil a golpe por la espalda (x1,5)
    Drops:
    - Trozo de adamantita (1-10)
    - Flecha de hierro x2 (11-30)
    - Flecha de madera x3 (31-80)
    - Nada (81-99)
    Éter obtenido:
    +60 (individual) / +100 (doble)

    ARQUERO DESCEREBRADO B
    PS: 400/400
    Movimientos:
    -Flechazo (45 Daño de embestida, golpea a media distancia o lejana. Si golpea de lejos, el daño es de 70) (-40 ST)
    -Empujón (20 Daño de embestida, golpea a corta distancia, a todos los enemigos cercanos. Los aleja a media distancia. No puede esquivarse)
    Debilidades y resistencias:
    - Débil a magia (x2)
    - Débil a golpe por la espalda (x1,5)
    Drops:
    - Trozo de adamantita (1-10)
    - Flecha de hierro x2 (11-30)
    - Flecha de madera x3 (31-80)
    - Nada (81-99)
    Éter obtenido:
    +60 (individual) / +100 (doble)


    Posición actual:

    - Media de A y B
    Posiciones disponibles:
    - Cerca de A y B (-20 ST)
    - Lejos de A y B (-20 ST)
    - A la espalda de A (-35 ST)
    - A la espalda de B (-35 ST)
     
    • Gracioso Gracioso x 1
  4.  
    Reual Nathan Onyrian

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    Sir Remmy

    Ah, arqueros de vuelta. Podía notar en sus rostros algo de...¿hartazgo? Levanté una ceja, sorprendido. Vaya, así que a pesar de estar muerto, o no muerto, tenían cierta semblanza de reacciones en el rostro. Bueno, más valía que la cambiaran por una de sorpresa, debido a que ya esta vez no iba a resultar en el mismo combate de la otra vez.

    — No se preocupen, mis buenos amigos esqueléticos. Esto será más rápido de lo que canta un gallo.— dije, bajándome la visera del casco, y corriendo hacia ellos.

    >> Acercarse (espalda de A) + Atacar con Maza x4 (A) + Moverse (espalda de B) + Atacar con Maza x4 (B)

    PS: 634/660
    PC: 75/75
    ST: 70/250 (+11)
    Ratio de esquiva: -3 ST
    Armas:
    - Espada larga (48 Daño cortante, -25 ST)
    - Maza (42 Daño contundente, -15 ST)
    - Escudo de Verghal (Daño x0,3, 1/3 de ST para bloquear)
    Reducción de daño:
    - Daño cortante (-30%)
    - Daño de embestida (-40%)
    - Daño contundente (-40%)
    - Daño mágico (+10%)
    - Daño de fuego (-10%)
    - Daño de hielo (-10%)
    - Daño eléctrico (+30%)
    Objetos equipables:
    - Trozo grande de adamantita (material poco común para mejorar armas)
    - Trozo de adamantita (material común para mejorar armas) x 2 uds.
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 2 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud.
     
    • Gracioso Gracioso x 1
  5.  
    MrJake

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    Y fueron brutalmente machacados, golpeados sus huesos hasta romperse en pedazos lo suficientemente pequeños como para que no pudiesen seguir moviéndose.


    ARQUERO DESCEREBRADO A

    PS: 0/400
    Movimientos:
    -Flechazo (45 Daño de embestida, golpea a media distancia o lejana. Si golpea de lejos, el daño es de 70) (-40 ST)
    -Empujón (20 Daño de embestida, golpea a corta distancia, a todos los enemigos cercanos. Los aleja a media distancia. No puede esquivarse)
    Debilidades y resistencias:
    - Débil a magia (x2)
    - Débil a golpe por la espalda (x1,5)
    Drops:
    - Trozo de adamantita (1-10)
    - Flecha de hierro x2 (11-30)
    - Flecha de madera x3 (31-80)
    - Nada (81-99)
    Éter obtenido:
    +60 (individual) / +100 (doble)

    ARQUERO DESCEREBRADO B
    PS: 0/400
    Movimientos:
    -Flechazo (45 Daño de embestida, golpea a media distancia o lejana. Si golpea de lejos, el daño es de 70) (-40 ST)
    -Empujón (20 Daño de embestida, golpea a corta distancia, a todos los enemigos cercanos. Los aleja a media distancia. No puede esquivarse)
    Debilidades y resistencias:
    - Débil a magia (x2)
    - Débil a golpe por la espalda (x1,5)
    Drops:
    - Trozo de adamantita (1-10)
    - Flecha de hierro x2 (11-30)
    - Flecha de madera x3 (31-80)
    - Nada (81-99)
    Éter obtenido:
    +60 (individual) / +100 (doble)
     
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    Reual Nathan Onyrian

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    Sir Remmy

    Suspiré, para retomar un poco el aliento. Aquella batalla no había durado nada, en contraposición de la otra. Lo más probable era que tuviera que moverme pronto de allí. Ya las criaturas no representarían un desafío, y necesitaba seguir mejorando mis habilidades, además de mejorar mi equipamiento. Quedarme en un solo lugar no iba a corresponder ningún beneficio a la larga.

    Sin embargo, quería terminar de limpiar el sendero. No había visto a Sorec en el templo, y bien puede que se haya adelantado, o bien podría ser que todavía estuviera aquí, peleando. Más valía despejarle un poco el camino.

    >> Busco enemigos
     
    • Adorable Adorable x 1
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    MrJake

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    Y así, aparecieron dos arqueros más. ¿¡Cuántos había, demonios!?

    ARQUERO DESCEREBRADO A

    PS: 400/400
    Movimientos:
    -Flechazo (45 Daño de embestida, golpea a media distancia o lejana. Si golpea de lejos, el daño es de 70) (-40 ST)
    -Empujón (20 Daño de embestida, golpea a corta distancia, a todos los enemigos cercanos. Los aleja a media distancia. No puede esquivarse)
    Debilidades y resistencias:
    - Débil a magia (x2)
    - Débil a golpe por la espalda (x1,5)
    Drops:
    - Trozo de adamantita (1-10)
    - Flecha de hierro x2 (11-30)
    - Flecha de madera x3 (31-80)
    - Nada (81-99)
    Éter obtenido:
    +60 (individual) / +100 (doble)

    ARQUERO DESCEREBRADO B
    PS: 400/400
    Movimientos:
    -Flechazo (45 Daño de embestida, golpea a media distancia o lejana. Si golpea de lejos, el daño es de 70) (-40 ST)
    -Empujón (20 Daño de embestida, golpea a corta distancia, a todos los enemigos cercanos. Los aleja a media distancia. No puede esquivarse)
    Debilidades y resistencias:
    - Débil a magia (x2)
    - Débil a golpe por la espalda (x1,5)
    Drops:
    - Trozo de adamantita (1-10)
    - Flecha de hierro x2 (11-30)
    - Flecha de madera x3 (31-80)
    - Nada (81-99)
    Éter obtenido:
    +60 (individual) / +100 (doble)


    Posición actual:

    - Media de A y B
    Posiciones disponibles:
    - Cerca de A y B (-20 ST)
    - Lejos de A y B (-20 ST)
    - A la espalda de A (-35 ST)
    - A la espalda de B (-35 ST)
     
    • De acuerdo De acuerdo x 1
  8.  
    Reual Nathan Onyrian

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    Sir Remmy

    Bufé, un poco harto. ¿Más arqueros? Se ve que los otros habían exterminado a la mayor cantidad de soldados ya. Lo bueno es que podía seguir descargando la frustración que había ido acumulando contra aquellas criaturas en mi último combate antes de entrar al templo. Simplemente así mi mazo con fuerza, y repetí el modus operandi anterior: golpearlos por la espalda hasta que murieran.

    >> Acercarse (espalda de A) + Atacar con Maza x4 (A) + Moverse (espalda de B) + Atacar con Maza x4 (B)

    PS: 634/660
    PC: 75/75
    ST: 70/250 (+11)
    Ratio de esquiva: -3 ST
    Armas:
    - Espada larga (48 Daño cortante, -25 ST)
    - Maza (42 Daño contundente, -15 ST)
    - Escudo de Verghal (Daño x0,3, 1/3 de ST para bloquear)
    Reducción de daño:
    - Daño cortante (-30%)
    - Daño de embestida (-40%)
    - Daño contundente (-40%)
    - Daño mágico (+10%)
    - Daño de fuego (-10%)
    - Daño de hielo (-10%)
    - Daño eléctrico (+30%)
    Objetos equipables:
    - Trozo grande de adamantita (material poco común para mejorar armas)
    - Trozo de adamantita (material común para mejorar armas) x 2 uds.
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 2 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud.
     
    • Gracioso Gracioso x 1
  9.  
    MrJake

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    Y así, los arqueros fueron, nuevamente, aniquilados por la maza y la fuerza de Remmy. Los huesos eran reducidos a poco más que polvo... aquella maza, sin duda, era una buena incorporación al equipo.

    ARQUERO DESCEREBRADO A

    PS: 0/400
    Movimientos:
    -Flechazo (45 Daño de embestida, golpea a media distancia o lejana. Si golpea de lejos, el daño es de 70) (-40 ST)
    -Empujón (20 Daño de embestida, golpea a corta distancia, a todos los enemigos cercanos. Los aleja a media distancia. No puede esquivarse)
    Debilidades y resistencias:
    - Débil a magia (x2)
    - Débil a golpe por la espalda (x1,5)
    Drops:
    - Trozo de adamantita (1-10)
    - Flecha de hierro x2 (11-30)
    - Flecha de madera x3 (31-80)
    - Nada (81-99)
    Éter obtenido:
    +60 (individual) / +100 (doble)

    ARQUERO DESCEREBRADO B
    PS: 0/400
    Movimientos:
    -Flechazo (45 Daño de embestida, golpea a media distancia o lejana. Si golpea de lejos, el daño es de 70) (-40 ST)
    -Empujón (20 Daño de embestida, golpea a corta distancia, a todos los enemigos cercanos. Los aleja a media distancia. No puede esquivarse)
    Debilidades y resistencias:
    - Débil a magia (x2)
    - Débil a golpe por la espalda (x1,5)
    Drops:
    - Trozo de adamantita (1-10)
    - Flecha de hierro x2 (11-30)
    - Flecha de madera x3 (31-80)
    - Nada (81-99)
    Éter obtenido:
    +60 (individual) / +100 (doble)
     
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    • Ganador Ganador x 1
  10.  
    Reual Nathan Onyrian

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    Sir Remmy

    Recogí las flechas con parsimonio, mientras tosía un poco por el polvo de huesos que se había generado al destrozarle las columnas a ambos arqueros. De verdad que eran cadáveres viejos. Y seguramente deberían tener un olor horrible, si no hubiera perdido el olfato casi por completo debido a varias batallas y a la edad. Sopesé la idea de vender algunas de aquellas flechas. Sorec no podía verse en ningún lado, así que tampoco sabía como andaba él en cuestión de flechas. Tal vez me pusiera a vender las de madera que recolectaba. Tenía una buena cantidad de hierro, y suponía que iban a ser mucho mejores que las otras.

    Decidido a terminar de limpiar el sendero de una vez por todas, agarré el arco de una de aquellas criaturas, lo partí a la mitad ayudándome con mi rodilla, y le arrojé una parte a otro descerebrado que se encontraba por allí. Si seguía con las mismas tácticas, no me iba a costar nada aniquilar a los esqueletos que quedaban. Tal vez incluso debería ver de mejorar mis armas y mi escudo luego con los que pudiera sacar de estas criaturas.

    >> Ya casi terminamos, contra más enemigos
     
    • Adorable Adorable x 1
  11.  
    MrJake

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    Aparecieron, así, dos enemigos más. Esta vez no eran dos soldados o dos arqueros... sino un soldado y un arquero en conjunto, cada uno a su respectiva y prudencial distancia de Remmy.

    SOLDADO DESCEREBRADO

    PS: 600/600
    Movimientos:
    -Tajo (50 Daño cortante, corta distancia, -30 ST)
    -Salto con corte (30 Daño cortante, media distancia, se acerca al objetivo, -45 ST)
    -Rabieta (70 Daño cortante, corta distancia, -40 ST)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a Magia (x2)
    -Débil a daño contundente (x2)
    -Débil a Fuego (x2)
    -Golpe por la espalda (x1,5)
    Drops:
    -Trozo de Adamantita (1-10)
    -Pequeño Cúmulo de éter (11-20)
    -Nada (21-99)
    Éter obtenido:
    +85 (individual) / +130 (doble)

    ARQUERO DESCEREBRADO

    PS: 400/400
    Movimientos:
    -Flechazo (45 Daño de embestida, golpea a media distancia o lejana. Si golpea de lejos, el daño es de 70) (-40 ST)
    -Empujón (20 Daño de embestida, golpea a corta distancia, a todos los enemigos cercanos. Los aleja a media distancia. No puede esquivarse)
    Debilidades y resistencias:
    - Débil a magia (x2)
    - Débil a daño contundente (x2)
    - Débil a golpe por la espalda (x1,5)
    Drops:
    - Trozo de adamantita (1-10)
    - Flecha de hierro x2 (11-30)
    - Flecha de madera x3 (31-80)
    - Nada (81-99)
    Éter obtenido:
    +60 (individual) / +100 (doble)


    Posición actual:
    - Media del Arquero y cerca del Soldado
    Posiciones disponibles:
    - Lejos del arquero y media del soldado (-20 ST)
    - Lejos del arquero y lejos del soldado (-40 ST)
    - Cerca del arquero y a la espalda del soldado (-20 ST)
    - A la espalda del arquero y media (por la espalda) del soldado (-50 ST)
     
    • Impaktado Impaktado x 1
  12.  
    Reual Nathan Onyrian

    Reual Nathan Onyrian Adicto

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    Sir Remmy

    Ah, al final algo más de variedad. Plantée el hecho de acabar con el arquero rápido e intercambiar un par de golpes contra el soldado, simplemente para respetar el espíritu deportivo de los combates. Pero no estaba allí por diversión, a pesar de que me daba cierta satisfacción reducir aquellas caricaturas de guerreros a pilas de huesos, sino que estaba aquí por entrenamiento. Y necesitaba terminarlo rápido si quería avanzar con el resto. Ya en una batalla anterior se nos había demostrado lo peligroso que podría ser ir solo y poco preparado en estos lares. Era mejor terminar lo antes posible.

    — Aunque me encantaría divertirme un poco más con ustedes, amigos, lamentablemente debo matarlos lo más pronto posible. Los jóvenes ya se han adelantado, y a este ritmo, un viejo como yo no podrá alcanzarlos.— dije, soltando una hosca risa, y corriendo hacia ellos.

    >> Acercarse (Cerca del arquero y a la espalda del soldado) + Atacar con Maza x5 + Acercarse (A la espalda del arquero y media (por la espalda) del soldado) + Atacar con Maza x4

    PS: 634/660
    PC: 75/75
    ST: 45/250 (+11)
    Ratio de esquiva: -3 ST
    Armas:
    - Espada larga (48 Daño cortante, -25 ST)
    - Maza (42 Daño contundente, -15 ST)
    - Escudo de Verghal (Daño x0,3, 1/3 de ST para bloquear)
    Reducción de daño:
    - Daño cortante (-30%)
    - Daño de embestida (-40%)
    - Daño contundente (-40%)
    - Daño mágico (+10%)
    - Daño de fuego (-10%)
    - Daño de hielo (-10%)
    - Daño eléctrico (+30%)
    Objetos equipables:
    - Trozo grande de adamantita (material poco común para mejorar armas)
    - Trozo de adamantita (material común para mejorar armas) x 2 uds.
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 2 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud.
     
    • Gracioso Gracioso x 1
  13.  
    MrJake

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    Y... más huesos fueron rotos en aquella senda. ¡Madre mía, la maza fue, sin duda, la mejor inversión que Remmy podía hacer! Menuda diferencia...

    SOLDADO DESCEREBRADO
    PS: 0/600
    Movimientos:
    -Tajo (50 Daño cortante, corta distancia, -30 ST)
    -Salto con corte (30 Daño cortante, media distancia, se acerca al objetivo, -45 ST)
    -Rabieta (70 Daño cortante, corta distancia, -40 ST)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a Magia (x2)
    -Débil a daño contundente (x2)
    -Débil a Fuego (x2)
    -Golpe por la espalda (x1,5)
    Drops:
    -Trozo de Adamantita (1-10)
    -Pequeño Cúmulo de éter (11-20)
    -Nada (21-99)
    Éter obtenido:
    +85 (individual) / +130 (doble)

    ARQUERO DESCEREBRADO

    PS: 0/400
    Movimientos:
    -Flechazo (45 Daño de embestida, golpea a media distancia o lejana. Si golpea de lejos, el daño es de 70) (-40 ST)
    -Empujón (20 Daño de embestida, golpea a corta distancia, a todos los enemigos cercanos. Los aleja a media distancia. No puede esquivarse)
    Debilidades y resistencias:
    - Débil a magia (x2)
    - Débil a daño contundente (x2)
    - Débil a golpe por la espalda (x1,5)
    Drops:
    - Trozo de adamantita (1-10)
    - Flecha de hierro x2 (11-30)
    - Flecha de madera x3 (31-80)
    - Nada (81-99)
    Éter obtenido:
    +60 (individual) / +100 (doble)
     
    MrJake ha tirado dados de 99 caras para Soldado - Arquero Total: 84 $dice $dice
    • De acuerdo De acuerdo x 1
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    Sir Remmy

    Soplé sobre la maza, para limpiarle un poco el polvo de hueso y vejez de aquellos cadáveres. Según veía, solo quedaban un par de descerebrados más. Tomé la otra mitad del arco y se las arrojé, para ponerme en guardia y prepararme para lo que sería el último combate en aquel lugar. Los enemigos ya eran sencillos de vencer, pero eso no representaba ningún ejercicio. Lo mejor sería dirigirse hacia alguna de aquellas puertas, luego de machacar los huesos de estos últimos contrincantes.

    >> Este debería ser el último enemigo de la lista
     
    • Gracioso Gracioso x 1
  15.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Nuevamente, se repitieron los enemigos: un arquero y un soldado.

    SOLDADO DESCEREBRADO
    PS: 600/600
    Movimientos:
    -Tajo (50 Daño cortante, corta distancia, -30 ST)
    -Salto con corte (30 Daño cortante, media distancia, se acerca al objetivo, -45 ST)
    -Rabieta (70 Daño cortante, corta distancia, -40 ST)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a Magia (x2)
    -Débil a daño contundente (x2)
    -Débil a Fuego (x2)
    -Golpe por la espalda (x1,5)
    Drops:
    -Trozo de Adamantita (1-10)
    -Pequeño Cúmulo de éter (11-20)
    -Nada (21-99)
    Éter obtenido:
    +85 (individual) / +130 (doble)

    ARQUERO DESCEREBRADO

    PS: 400/400
    Movimientos:
    -Flechazo (45 Daño de embestida, golpea a media distancia o lejana. Si golpea de lejos, el daño es de 70) (-40 ST)
    -Empujón (20 Daño de embestida, golpea a corta distancia, a todos los enemigos cercanos. Los aleja a media distancia. No puede esquivarse)
    Debilidades y resistencias:
    - Débil a magia (x2)
    - Débil a daño contundente (x2)
    - Débil a golpe por la espalda (x1,5)
    Drops:
    - Trozo de adamantita (1-10)
    - Flecha de hierro x2 (11-30)
    - Flecha de madera x3 (31-80)
    - Nada (81-99)
    Éter obtenido:
    +60 (individual) / +100 (doble)


    Posición actual:
    - Media del Arquero y cerca del Soldado
    Posiciones disponibles:
    - Lejos del arquero y media del soldado (-20 ST)
    - Lejos del arquero y lejos del soldado (-40 ST)
    - Cerca del arquero y a la espalda del soldado (-20 ST)
    - A la espalda del arquero y media (por la espalda) del soldado (-50 ST)
     
    • Impaktado Impaktado x 1
  16.  
    Reual Nathan Onyrian

    Reual Nathan Onyrian Adicto

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    Sir Remmy

    Bueno, no había llegado a viejo improvisando estrategias y movimientos locos contra enemigos ya conocidos. Más valía hacer exactamente lo mismo, aunque fuera más aburrido que ver el pasto crecer. Bueno, pero estaba seguro que detrás de alguna de esas otras puertas me esperaban enemigos incluso mucho más desafiantes y divertidos que estos. Lamentablemente, este tedio era necesario, si quería mejorar.

    >> Acercarse (Cerca del arquero y a la espalda del soldado) + Atacar con Maza x5 + Acercarse (A la espalda del arquero y media (por la espalda) del soldado) + Atacar con Maza x4

    PS: 634/660
    PC: 75/75
    ST: 45/250 (+11)
    Ratio de esquiva: -3 ST
    Armas:
    - Espada larga (48 Daño cortante, -25 ST)
    - Maza (42 Daño contundente, -15 ST)
    - Escudo de Verghal (Daño x0,3, 1/3 de ST para bloquear)
    Reducción de daño:
    - Daño cortante (-30%)
    - Daño de embestida (-40%)
    - Daño contundente (-40%)
    - Daño mágico (+10%)
    - Daño de fuego (-10%)
    - Daño de hielo (-10%)
    - Daño eléctrico (+30%)
    Objetos equipables:
    - Trozo grande de adamantita (material poco común para mejorar armas)
    - Trozo de adamantita (material común para mejorar armas) x 2 uds.
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 2 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud.
     
    • Ganador Ganador x 1
  17.  
    MrJake

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    Aquello era algo mecánico. Como siempre, los enemigos fueron machacados, siempre con el mismo número de golpes y con la misma estrategia de parte de Sir Remmy. Y, como siempre... el éter que desprendieron fluyó por su cuerpo.

    SOLDADO DESCEREBRADO
    PS: 0/600
    Movimientos:
    -Tajo (50 Daño cortante, corta distancia, -30 ST)
    -Salto con corte (30 Daño cortante, media distancia, se acerca al objetivo, -45 ST)
    -Rabieta (70 Daño cortante, corta distancia, -40 ST)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a Magia (x2)
    -Débil a daño contundente (x2)
    -Débil a Fuego (x2)
    -Golpe por la espalda (x1,5)
    Drops:
    -Trozo de Adamantita (1-10)
    -Pequeño Cúmulo de éter (11-20)
    -Nada (21-99)
    Éter obtenido:
    +85 (individual) / +130 (doble)

    ARQUERO DESCEREBRADO

    PS: 0/400
    Movimientos:
    -Flechazo (45 Daño de embestida, golpea a media distancia o lejana. Si golpea de lejos, el daño es de 70) (-40 ST)
    -Empujón (20 Daño de embestida, golpea a corta distancia, a todos los enemigos cercanos. Los aleja a media distancia. No puede esquivarse)
    Debilidades y resistencias:
    - Débil a magia (x2)
    - Débil a daño contundente (x2)
    - Débil a golpe por la espalda (x1,5)
    Drops:
    - Trozo de adamantita (1-10)
    - Flecha de hierro x2 (11-30)
    - Flecha de madera x3 (31-80)
    - Nada (81-99)
    Éter obtenido:
    +60 (individual) / +100 (doble)
     
    MrJake ha tirado dados de 99 caras para Soldado - Arquero Total: 75 $dice $dice
    Última edición: 17 Mayo 2019
    • Sad Sad x 1
  18.  
    Reual Nathan Onyrian

    Reual Nathan Onyrian Adicto

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    Sir Remmy

    Inspiré animado cuando salí del Templo. No podía volver a aquella ruta con aquellas criaturas, quienes aprendí que se llamaban Litzle, e incluso parecían ser grandes estudiosos de los milagros y puede que hasta precursores de estos. También me enteré que podían o no tener una cierta debilidad al rayo, lo cual los volvían bastante interesantes, y además me daba otras pistas sobre como manejarlos en un futuro. Iba a de verdad necesitar un mejor entendimiento de aquellos milagros.

    Y por eso necesitaba entrenar más. No tenía ningún sentido lanzarme contra alguna de ellas criaturas solo, y por lo que había escuchado, había otras peligrosas bestias en los otros caminos, junto con un antiguo guerrero, que si bien ardía en deseos de enfrentar en combate, ahora mismo se encontraba batallando contra aquellas otras dos niñas. ¡Y yo no era quien para interrumpir en su pelea, no señor! ¡Quien podría ser tan irrespetuoso!

    Así que simplemente volví a terreno conocido, y extendí mi mirada por aquella Senda, como un granjero observa sus cultivos, a punto de ser cosechados. Me reí sonoramente mientras bajaba las escaleras. ¿A quien se le ocurriría esa extraña analogía?

    >> Me pongo a farmear (sorry David :( )
     
    Última edición: 21 Mayo 2019
    • Adorable Adorable x 1
  19.  
    MrJake

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    Dos soldados descerebrados se acercaron, pues, a Remmy. Parecían furiosos... como de costumbre, claro.

    ... pero algo distinto pudo notarse en el ambiente. Remmy notaba algo raro, algo que antes no había notado en sus visitas a aquella senda. Y el sonido de una especie de voz en el aire le perturbó. Era como un susurro, como si alguien estuviese hablándole, acercándose, acechando.

    ¿Había alguien cerca?

    SOLDADO DESCEREBRADO A
    PS: 600/600
    Movimientos:
    -Tajo (50 Daño cortante, corta distancia, -30 ST)
    -Salto con corte (30 Daño cortante, media distancia, se acerca al objetivo, -45 ST)
    -Rabieta (70 Daño cortante, corta distancia, -40 ST)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a Magia (x2)
    -Débil a daño contundente (x2)
    -Golpe por la espalda (x1,5)
    Drops:
    -Trozo de Adamantita (1-10)
    -Pequeño Cúmulo de éter (11-20)
    -Nada (21-99)
    Éter obtenido:
    +85 (individual) / +130 (doble)

    SOLDADO DESCEREBRADO B
    PS: 600/600
    Movimientos:
    -Tajo (50 Daño cortante, corta distancia, -30 ST)
    -Salto con corte (30 Daño cortante, media distancia, se acerca al objetivo, -45 ST)
    -Rabieta (70 Daño cortante, corta distancia, -40 ST)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a Magia (x2)
    -Débil a daño contundente (x2)
    -Golpe por la espalda (x1,5)
    Drops:
    -Trozo de Adamantita (1-10)
    -Pequeño Cúmulo de éter (11-20)
    -Nada (21-99)
    Éter obtenido:
    +85 (individual) / +130 (doble)


    Posición actual:
    - Media de ambos
    Posiciones:
    - Cerca de A y a la espalda de B (-35 ST)
    - Cerca de B y a la espalda de A (-35 ST)
    - Cerca de ambos (-20 ST)
    - Lejos de ambos (-20 ST)
     
    • Creativo Creativo x 1
  20.  
    Reual Nathan Onyrian

    Reual Nathan Onyrian Adicto

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    Sir Remmy

    Había una extraña vibra en el aire, algo perturbador, que me ponía los vellos de la espalda en punta. No podía ser muy bueno eso. Lo mejor sería acabar allí lo antes posible, reunir los materiales que pudiera, y largarme. Aquel extraño susurro me había dejado una muy mala sensación en el cuerpo.

    >> Acercarse (Cerca de B y a la espalda de A) + Atacar con Maza x5 (A) + Moverse (Cerca de A y a la espalda de B) + Atacar con Maza x5(B)

    PS: 660/660
    PC: 75/75
    ST: 55/275 (+11)
    Ratio de esquiva: -3 ST
    Armas:
    - Espada larga (54 Daño cortante, -25 ST)
    - Maza (48 Daño contundente, -15 ST)
    - Escudo de Verghal (Daño x0,3, 1/3 de ST para bloquear)
    Reducción de daño:
    - Daño cortante (-30%)
    - Daño de embestida (-40%)
    - Daño contundente (-40%)
    - Daño mágico (+10%)
    - Daño de fuego (-10%)
    - Daño de hielo (-10%)
    - Daño eléctrico (+30%)
    Objetos equipables:
    - Trozo grande de adamantita (material poco común para mejorar armas)
    - Trozo de adamantita (material común para mejorar armas) x 2 uds.
    - Guijarro (1 daño contundente, atrae atención de enemigos) x 6 uds.
    - Antídoto (cura el veneno o la acumulación de veneno) x 3 uds.
    - Vendas (curan la acumulación de hemorragia) x 1 ud.
    - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x 3 uds.
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 2 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud.
     
    • Ganador Ganador x 1
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