Juego Sapphire's Mansion

Tema en 'Halloween' iniciado por Starluz, 16 Octubre 2026 a las 8:26 PM.

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  1. Threadmarks: Reglas
     
    Starluz

    Starluz Meli-chan

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    ~SAPPHIRE'S MANSION~
    ​






    ~Tema de Introducción~



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    ¡Bienvenidos, jugadores de Fanficslandia! Mi nombre es Sapphire.
    Como ya mencioné en el tema de inscripciones (lo puedes ver pulsando aquí), mi mansión está infestada de fantasmas y necesito que ustedes se deshagan de ellos.

    Así es, esta será una partida en la que para ganar deberán trabajar todos en equipo, resolviendo los diferentes puzzles que se ocultan en ella. Además deberán vencer a los cuatro Jefes ocultos si quieren ganar y salir de la mansión.
    ​

    Lista de Jugadores:

    1- madarauchiha (Habilidad: Movimiento)
    2- Zereff (Habilidad: Fuerza)
    3- Gigavehl (Habilidad: Fuerza)
    4- zanzavader (Habilidad: Destreza)
    5- Temarii Juuzou (Habilidad: Ayudar)
    6- Sensy (Habilidad: Recuperar)
    7- Andysaster (Habilidad: Destreza)

    Cada jugador eligió una habilidad de la lista de más abajo.


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    A continuación, las reglas...
    ...
    ​
    Ah... por cierto y como ya mencioné anteriormente, no necesitan rolear aunque pueden hacerlo si gustan, es más, lo agradezco. Por mi parte yo sí rolearé para animar la exploración, después de todo podrán interactuar con NPCs que les soltarán pistas,... además de mí claro... y bueno, como también ya mencioné, mi carita es toda cute kawaii y sería un desperdicio no aparecer.






    Reglas:


    1.
    Un único bando: Todos los jugadores forman un único equipo por lo que no habrá competencia sino trabajo en equipo. Sin embarg0 cada jugador comenzará con 30 PVs individuales, por lo que perderlos todos significa caer de la partida. Eviten morir ya que perjudican al equipo (Nota: si el equipo derrota a todos los jefes, todos ganan independiente de si se quedaron sin PVs).

    Además, como todos trabajan por el mismo objetivo, tienen permitido discutir que hacer antes de realizar sus jugadas. Recuerden que para ganar es obligación acabar con todos los fantasmas, así que no desperdicien los turnos.


    2. Mapas que se irán desbloqueando: Este es el mapa al inicio de la partida:

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    Al principio son sólo esas 6 habitaciones visibles pero se irán desbloqueando más conforme vayan resolviendo los puzzles que hay en ellas. La partida inicia con todos los jugadores en 3-3 LOBBY.


    3. Acciones: Durante cada turno, cada jugador podrá realizar hasta 3 acciones a través de un post:

    - Mover: Permite desplazarse a un escenario contiguo (consume una acción).
    - Investigar: Puede examinar un punto en el escenario (consume una acción).
    - Hablar: Se puede intentar hablar con cualquier NPC, y esto incluye a alguno que pueda estar oculto (por ejemplo, si ves una estatua o algo así, quizás te respondan o te ataquen ferozmente). Si crees que hay alguien que te pueda responder, puedes probar suerte ya que la mayoría te dará alguna pista, o bien un regalo interesante (consume una acción).
    - Golpear: Puedes intentar predecir si hay un fantasma en cierto lugar y elegir golpear un objeto antes de examinarlo. Si encuentras un fantasma en él, este perderá 10 PVs. Si no hay fantasma, habrás perdido esa acción (consume una acción).
    - Intercambiar: Si llevas un ítem contigo, puedes pasárselo a un compañero que se encuentre en la misma habitación (consume una acción de quien pasa el ítem, pero si ambos pasan ítem, ambos consumen acción).
    - Usar ítem: Permite usar un ítem (puedes equiparlo, usarlo, etc, si la situación lo requiere) (consume una acción).

    - Farmear aura (pasiva): Si decides guardar acciones y estas no se consumen durante el turno, ganarás un punto de aura. Al acumular 3 puntos de aura, se canjearán por un dado extra que podrás usar después en cualquier acción que requiera dados.

    Cuando hagas tu post, puedes hacer cualquier combo de acciones siempre que no pasen de tres. Algunos ejemplos:

    Mover + Investigar (guarda una acción).
    Mover + Mover + Investigar.
    Mover + Mover + Hablar.

    Da igual el combo que elijas pero sólo se tiene 3 acciones por turno, no puede pasarse de eso (salvo se posea alguna habilidad que lo permita como "Movimiento").

    Recuerden también que aunque tengan bastante libertad de acción, la partida tendrá un límite de turnos (unos 10 probablemente, ya veré). Si para entonces no han acabado con los 4 jefes, perderán inevitablemente, así que no intenten cosas raras como querer stakear golpes o ir todo random, piensen, discutan y decidan bien :3


    Ejemplo gráfico de como mover (abrir el spoiler):

    Cada habitación tiene un nombre específico:
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    Supongamos que un jugador se encuentra en 3-2 PASILLO y quiere investigar el retrato que se encuentra en 2-3 HABITACIÓN, sólo hay que indicarlo de la siguiente manera:

    "Me dirijo a 2-3 HABITACIÓN e investigo el RETRATO."


    Si nos fijamos en el ejemplo, el jugador ha usado dos acciones para moverse y una para investigar:

    Inicia en 3-2 PASILLO.
    Mover (avanza a 3-3 LOBBY) + Mover (sube hacia 2-3 HABITACIÓN) + Investigar (inspecciona el RETRATO).

    El jugador ha gastado sus 3 acciones en esta maniobra, siendo dos de ellas para moverse entre habitaciones y una para investigar un objeto.


    4. Mecánica de post y resolución: La mecánica es simple, todos los jugadores indican sus acciones. Luego de que todos posteen, yo haré un único post resolviendo para cada jugador (aunque ahí quizás pida que realicen acciones extras según lo que hayan encontrado y si les quedan acciones).

    Nota: Adicionalmente puedo ir resolviendo por partes, digo, si requieren que resuelva por cada jugador me lo hacen saber cuando hagan su post (mientras los demás deciden esperar la resolución de su compañero),... pero preferiría que sea todo al final cuando ya todos hayan actuado más que nada porque si no me encuentro disponible me será más complicado atender a los tiempos y se podría generar mucho retraso y me sale más fácil hacer un post de resolución global (aunque ahí quizás les pida que hagan otras cosas según lo que encuentren), pero como ya dije, si lo ven necesario pues me dicen, pero tocará esperar a que esté disponible.



    5. Combate contra fantasmas: Si un jugador encuentra un fantasma, deberá tirar un dado de 6 caras (1d6). Luego yo tiraré un dado también por el fantasma en cuestión. Si el número del jugador es mayor al del fantasma, le restará 10 PVs a este; si es igual no sucederá nada, y si el dado del jugador es menor al del fantasma, entonces el jugador perderá 10 PVs.

    Adicionalmente, podrá sumar un dado extra por cada acción que no haya utilizado durante el turno (pero si lo usa aquí, entonces contará como una acción consumida y no farmeará aura al final del turno). Según la cantidad de fantasmas derrotados por fase se desbloquearán los jefes, así que asegúrense de vaciar la mansión de fantasmas.

    Por cierto, los fantasmas los tomaré mayormente del Luigi's Mansion de Gamecube, pero es probable que añada alguno otro de otro lado :3

    6. Jefes: Los jefes tendrán sus propias reglas y estarán ocultos hasta entonces. Descuiden, no será nada muy rebuscado aunque tendrán su grado de dificultad estratégica.





    Lista de habilidades:

    A la hora de apuntarte a esta partida, cada jugador deberá elegir una habilidad de la siguiente lista (usar estas habilidades no consumen acción):

    Movimiento: Otorga un movimiento extra (este movimiento no se suma a la cantidad de dados disponibles a la hora de luchar).
    Ayudar: Si un compañero que se encuentre en la misma habitación entra en combate y su dado falla, podrás otorgarle un dado extra (no puedes autoayudarte).
    Recuperar: Puedes curar 10 PVs a un compañero que se encuentre en la misma habitación. No se puede usar en el mismo jugador dos turnos seguidos y no puedes curarte a ti mismo.
    Fuerza: Tus ataques en combate restan 20 PVs.
    Destreza: Puedes esquivar un ataque una vez por combate.

    Sólo una vez durante la partida es posible cambiar de habilidad al hablar conmigo... esto... quiero decir, con Sapphire, o bien mejorar la habilidad que ya tienes (las mejoras se indicarán llegado a ese punto).





    Ejemplo de como tirar un dado:

    Si no sabes como tirar un dado es importante que aprendas ya que usaremos esa función muy seguido. Pero no te preocupes que aquí te dejo un mini tutorial todo hecho con los pies (si sabes como hacerlo te lo puedes saltar):

    Es importante que sepas que el sistema del foro sólo permite usar la función de dado una vez que hayas publicado tu post. Cuando tu post esté publicado, dirígete a dónde se ve en la imagen (o sea, a un costado-debajo de tu firma):

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    En seguida se abrirá la siguiente ventana:
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    Pones una descripción y ya (ej: Golpear). Por default viene en 6 caras, yo pediré dados de 6 caras así que no hace falta tocar ahí. Luego hay que darle a donde dice "Tirar dado" y ya está.


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    Como pueden ver debajo de mi firma en el post ha aparecido la cara del dado que me ha salido (en este caso"5").

    Habrá ocasiones en que yo les pida tirar otro dado ahí mismo. Basta con darle al botón de "Tirar otro dado" que se ve ahí, pero eso, sólo cuando yo lo pida, ya que por lo general bastará con uno.
    Nota: Si alguien se apendeja y tira más de uno cuando no lo haya solicitado, sólo consideraré el primero.





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    Oh,... un 5... ¡ya sé que hacer!​









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    Una cosa más: intentaré estar lo más pendiente de la partida pero tomen en cuenta que yo también tengo IRL, así que si me atraso les pido paciencia. No habrá un límite de tiempo como tal por turno, pero consideraré aproximadamente unas 24 horas por turno para que no se estanque esto.

    Además, si me llego a equivocar en algo (cosa que evitaré a toda costa, pero errar es de humanos), pido que nadie me juzgue o lloraré, es más, es una regla implícita para que haya buen rollo, así que a la hora de apuntarte asume que yo también puedo failear (obviamente intentaré evitarlo).

    Así que eso, lean las reglas que son poquitas.


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    ¡Así es, todo está en el reglamento, y no olviden la regla más importante de todas!
    En fin, lean con cuidado.
    :3
    ​
     
    • Adorable Adorable x 1
    • Creativo Creativo x 1
  2. Threadmarks: Mapas desbloqueados
     
    Starluz

    Starluz Meli-chan

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    Mapas desbloqueados.​


    Acto 1: Ectoplasma dorado.


    Primer día.

    [​IMG]
    Descripción: Mapa al inicio de la partida. El primer día todos arriban a la mansión y aparecen en 3-3 Lobby. ¿Cómo llegaron ahí?, ni idea, no hay entradas cerca y la distribución de habitaciones está hecha con los pies, culpen al arquitecto. Las flechas rojas marcan las rutas disponibles, aunque eso no significa que no se puedan desbloquear otras rutas.
    Cada vez que lleguen a una habitación, la GM les preguntará si quieren avanzar a una siguiente que no esté desbloqueada (y la desbloquearán sin consumir acción).


    ...
     
    Última edición: 16 Octubre 2026 a las 8:59 PM
  3. Threadmarks: Fichas, inventarios y pistas recolectadas
     
    Starluz

    Starluz Meli-chan

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    Fichas e inventarios.​

    1-. madarauchiha
    - PV = 30
    - Puntos de Aura
    = 0
    - Habilidad: Movimiento: Otorga un movimiento extra.
    - Inventario: (vacío)



    2-. Zereff
    - PVs = 30
    - Puntos de Aura
    = 0
    - Habilidad: Fuerza: Tus ataques en combate restan 20 PVs.
    - Inventario: (vacío)



    3-. Gigavehl
    - PVs = 30
    - Puntos de Aura
    = 0
    - Habilidad: Fuerza: Tus ataques en combate restan 20 PVs.
    - Inventario: (vacío)



    4-. zanzavader
    - Puntos de Aura = 0
    - PVs = 30
    - Habilidad: Destreza:
    Puedes esquivar un ataque una vez por combate.
    - Inventario: (vacío)



    5-. Temarii Juuzou
    - PVs = 30
    - Puntos de Aura
    = 0
    - Habilidad: Ayudar: Si un compañero que se encuentre en la misma habitación entra en combate y su dado falla, podrás otorgarle un dado extra (no puedes autoayudarte).
    - Inventario: (vacío)



    6-. Sensy
    - PVs = 30
    - Puntos de Aura
    = 0
    - Habilidad: Recuperar: Puedes curar 10 PVs a un compañero que se encuentre en la misma habitación. No se puede usar en el mismo jugador dos turnos seguidos y no puedes curarte a ti mismo.
    - Inventario: (vacío)



    7-. Andysaster
    - PVs = 30
    - Puntos de Aura =
    0
    - Habilidad: Destreza: Puedes esquivar un ataque una vez por combate.
    - Inventario: (vacío)







    Pistas.
    ​

    "Ya sabe que hacer" (durante la explicación del dado)
    [​IMG]

    ...
    ​
     
    Última edición: 16 Octubre 2026 a las 8:59 PM
    • Creativo Creativo x 2
  4. Threadmarks: Acto 1: Ectoplasma dorado.
     
    Starluz

    Starluz Meli-chan

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    ~SAPPHIRE'S MANSION~
    ​




    Acto 1: Ectoplasma dorado.
    ​






    ~Sapphire's Mansion - Introducción~
    ​


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    Oh, ha llegado mucha gente a la mansión, ¡que emoción!, ¡al fin tengo a quien asustar!


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    Ten cuidado, oí a la propietaria decir que son exterminadores que vinieron a limpiar la mansión de todos los fantasmas que la infestan. Pero yo creo que en realidad son gente de Fanficslandia que sólo estaba aburrida.


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    ¡Ah, Fanficslandia! Sí, recuerdo ese lugar, pues cada vez que me meto e intento apuntarme a una mafia se cae el foro, así que nunca he conseguido jugar una. Creo que el foro no resiste una posesión.


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    ¡Ectoplasmas!, ¡así que ese era el motivo!... y yo creyendo que a Kentaurus se le olvidaba pagar el host.

    En fin, creo que la GM dijo que hoy "comenzaría". Probablemente vaya a masterear alguna pendejada. Será mejor que nos ocultemos. Si los jugadores nos ven estaremos en problemas.


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    Tienes razón, si nos ven ahora nos meteremos en graves problemas. Por fortuna nadie puede vernos,... a no ser que esto que estamos hablando quede roleado y posteado en el tema, claro está.

    En fin, vamos, acompáñame a revisar el subforo de Halloween, quizás haya alguna actividad a la que podamos apuntarnos.


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    Esperen un momento, no se vayan, ¿qué no ven que no puedo moverm...
    Oh, ya se fueron. Ni modo, tendré que esperar a que venga alguien.







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    (Ay wtf,... pinxes fantasmas pendejos. Con su roleo me acaban de gastar seis slots de fotos que podía usar para adornar el post y...)


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    ¿¿Ah??, esto... ¡Jugadores de Fanficslandia! Mi nombre es Sapphire.
    madarauchiha Zereff Gigavehl zanzavader Temarii Juuzou Sensy Andysaster
    sean ustedes bienvenidos a mi tétrica mansión.


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    En este momento nos encontramos en 3-3 LOBBY. Desde aquí pueden intentar moverse hacia otras habitaciones, y/o investigar los diferentes elementos del lugar.

    Recuerden que cada jugador puede realizar hasta 3 acciones de la siguiente lista:
    - Mover: Permite desplazarse a un escenario contiguo (consume una acción).
    - Investigar: Puede examinar un punto en el escenario (consume una acción).
    - Hablar: Se puede intentar hablar con cualquier NPC, y esto incluye a alguno que pueda estar oculto (por ejemplo, si ves una estatua o algo así, quizás te respondan o te ataquen ferozmente). Si crees que hay alguien que te pueda responder, puedes probar suerte ya que la mayoría te dará alguna pista, o bien un regalo interesante (consume una acción).
    - Golpear: Puedes intentar predecir si hay un fantasma en cierto lugar y elegir golpear un objeto antes de examinarlo. Si encuentras un fantasma en él, este perderá 10 PVs. Si no hay fantasma, habrás perdido esa acción (consume una acción).
    - Intercambiar: Si llevas un ítem contigo, puedes pasárselo a un compañero que se encuentre en la misma habitación (consume una acción de quien pasa el ítem, pero si ambos pasan ítem, ambos consumen acción).
    - Usar ítem: Permite usar un ítem (puedes equiparlo, usarlo, etc, si la situación lo requiere) (consume una acción).

    - Farmear aura (pasiva): Si decides guardar acciones y estas no se consumen durante el turno, ganarás un punto de aura. Al acumular 3 puntos de aura, se canjearán por un dado extra que podrás usar después en cualquier acción que requiera dados.



    Consultar Mapa inicial:
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    No obstante, como estamos recién iniciando, les recomiendo presentarse y discutir entre ustedes que movimientos harán. Recuerden que trabajan como un equipo por lo que para ganar, deberán colaborar entre todos. También respondo a cualquier duda, sólo tengan paciencia.

    Ah, un detalle importante: a veces la ambientación (el roleo que yo hago) puede que esconda alguna pista. Podrán reconocer aquellas pistas ya que siempre estarán marcadas en rojo. Si ponen atención, verán que de vez en cuando la ambientación deja algunas pistas en rojo, así que estén atentos a todos mis roleos y discutan entre ustedes antes de realizar cualquier acción (o bien vayan a lo pendejo y hagan lo que les de la gana).

    En fin, de momento me retiro. Por cierto, aunque yo no esté presente en la habitación, siempre pueden consultarme dudas. Mientras estas no tengan que ver con la resolución de puzzles y pistas, responderé (a no ser claro que me encuentre presente como parte de la ambientación).


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    Como estamos recién iniciando y no hay prisas (y para que vayan agarrando ritmo) les dejaré todo el fin de semana para que discutan que hacer y hagan sus jugadas, aunque si están motivados y todos hacen sus jugadas antes, pues... resuelvo antes claro está.

    Eso, desháganse de los fantasmas. Nos vemos lueg...



    [​IMG]
    ¿Eh? ¿Qué es eso?
    Será mejor que vaya a echar un vistazo.


    ...

    (Sapphire se retira)

    ...


    PD: Eso, preséntense y discutan que hacer. Respondo dudas, sólo ténganme paciencia (?​
     
    Última edición: 16 Octubre 2026 a las 10:18 PM
    • Ganador Ganador x 2
    • Fangirl Fangirl x 2
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