Sala del acero

Tema en 'Isla de Udan' iniciado por MrJake, 17 Marzo 2019.

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    MrJake

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    —Uh, ese es un ataque peligroso, sin duda... ¡vamos, Granbull, esquívalo y usa Puño Incremento!

    [​IMG]
    GRANBULL: Acero
    Coraza extra: este pokémon puede recibir un golpe sin sufrir daño por ello. Solo sirve una vez por combate. Únicamente protege contra ataques de daño directo. Usada.
    Coraza automática: +30 resistencia propia al recibir un golpe. Un solo uso.

    Salud: 180/180
    Fuerza: 240 (50) +10
    Resistencia: 310 (85) +30
    Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Reciclaje (recupera un objeto consumible ya usado) (Usos: 0/2)
    -Puño Incremento (30 Potencia, Lucha, +10 fuerza propia si impacta)
    -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
    -Azote de cadenas (90 Potencia, Acero, pierde 1/4 del daño provocado (Base 70, +20 STAB))
     
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    Lucas Diamond

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    Lucas Diamond

    —Sigue con rayo confuso.

    [​IMG]
    NOCTOWL: Tierra/Psíquico

    Presión: reduce en dos los usos de los movimientos del rival que le impacten.
    Naturaleza: Despreocupada

    Geostal

    Salud: 200/200
    Fuerza: 206 (40)
    Resistencia: 346 (130)
    Agilidad: 0/0 (0 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Disparo Lodo (50 Potencia, Tierra (Base 40, +10 STAB))
    -Rayo Confuso (Confunde al rival) (Usos: 1/3)
    -Trampa Rocas (Coloca Trampa rocas en el campo rival) (Usos: 1/1)
    -Hiperpantalla (Coloca a la vez pantalla luz y reflejo, por la duración de 5 turnos cada uno) (Usos: 2/2)
    ATAQUE Z:
    -Disparo lodo > Barrena Telúrica (100 Potencia, Tierra, ineludible, sobrepasa protección (Base 80, +20 STAB))
     
  3.  
    MrJake

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    Protección.

    [​IMG]
    GRANBULL: Acero
    Coraza extra: este pokémon puede recibir un golpe sin sufrir daño por ello. Solo sirve una vez por combate. Únicamente protege contra ataques de daño directo. Usada.
    Coraza automática: +30 resistencia propia al recibir un golpe. Un solo uso.

    Salud: 180/180
    Fuerza: 240 (50) +10
    Resistencia: 310 (85) +30
    Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Reciclaje (recupera un objeto consumible ya usado) (Usos: 0/2)
    -Puño Incremento (30 Potencia, Lucha, +10 fuerza propia si impacta)
    -Protección (Se protege) (Usos: 0/2)
    -Azote de cadenas (90 Potencia, Acero, pierde 1/4 del daño provocado (Base 70, +20 STAB))
     
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    —¡Insiste una vez más!

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    Presión: reduce en dos los usos de los movimientos del rival que le impacten.
    Naturaleza: Despreocupada

    Geostal

    Salud: 200/200
    Fuerza: 206 (40)
    Resistencia: 346 (130)
    Agilidad: 0/0 (0 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Disparo Lodo (50 Potencia, Tierra (Base 40, +10 STAB))
    -Rayo Confuso (Confunde al rival) (Usos: 0/3)
    -Trampa Rocas (Coloca Trampa rocas en el campo rival) (Usos: 1/1)
    -Hiperpantalla (Coloca a la vez pantalla luz y reflejo, por la duración de 5 turnos cada uno) (Usos: 2/2)
    ATAQUE Z:
    -Disparo lodo > Barrena Telúrica (100 Potencia, Tierra, ineludible, sobrepasa protección (Base 80, +20 STAB))
     
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    —Bien, no hay problema. Granbull... sé que estás confundido, pero, ¿podrías intentar atacar? ¡Puño incremento, vamos!

    [​IMG]
    GRANBULL: Acero [CONF]
    Coraza extra: este pokémon puede recibir un golpe sin sufrir daño por ello. Solo sirve una vez por combate. Únicamente protege contra ataques de daño directo. Usada.
    Coraza automática: +30 resistencia propia al recibir un golpe. Un solo uso.

    Salud: 180/180
    Fuerza: 250 (50) +20
    Resistencia: 310 (85) +30
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    Movimientos:
    -Reciclaje (recupera un objeto consumible ya usado) (Usos: 0/2)
    -Puño Incremento (30 Potencia, Lucha, +10 fuerza propia si impacta)
    -Protección (Se protege) (Usos: 0/2)
    -Azote de cadenas (90 Potencia, Acero, pierde 1/4 del daño provocado (Base 70, +20 STAB))
     
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    —¡Ahora coloca una hiperpantalla!

    [​IMG]
    NOCTOWL: Tierra/Psíquico

    Presión: reduce en dos los usos de los movimientos del rival que le impacten.
    Naturaleza: Despreocupada

    Geostal

    Salud: 200/200
    Fuerza: 206 (40)
    Resistencia: 346 (130)
    Agilidad: 0/0 (0 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Disparo Lodo (50 Potencia, Tierra (Base 40, +10 STAB))
    -Rayo Confuso (Confunde al rival) (Usos: 1/3)
    -Trampa Rocas (Coloca Trampa rocas en el campo rival) (Usos: 1/1)
    -Hiperpantalla (Coloca a la vez pantalla luz y reflejo, por la duración de 5 turnos cada uno) (Usos: 1/2)
    ATAQUE Z:
    -Disparo lodo > Barrena Telúrica (100 Potencia, Tierra, ineludible, sobrepasa protección (Base 80, +20 STAB))
     
    Última edición por un moderador: 9 Julio 2019
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    —Sigue intentándolo, vamos, puño incremento.

    [​IMG]
    GRANBULL: Acero [CONF]
    Coraza extra: este pokémon puede recibir un golpe sin sufrir daño por ello. Solo sirve una vez por combate. Únicamente protege contra ataques de daño directo. Usada.
    Coraza automática: +30 resistencia propia al recibir un golpe. Un solo uso.

    Salud: 180/180
    Fuerza: 260 (50) +30
    Resistencia: 310 (85) +30
    Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Reciclaje (recupera un objeto consumible ya usado) (Usos: 0/2)
    -Puño Incremento (30 Potencia, Lucha, +10 fuerza propia si impacta)
    -Protección (Se protege) (Usos: 0/2)
    -Azote de cadenas (90 Potencia, Acero, pierde 1/4 del daño provocado (Base 70, +20 STAB))
     
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    Última edición: 9 Julio 2019
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    Lucas Diamond

    —¡Venga, Chandelure, te toca resistirlo!

    [​IMG]
    CHANDELURE: Hada/Fuego
    Crepitante: a cada turno que pasa, sube en 5 su fuerza y baja en 5 su resistencia.
    Naturaleza: Irritable

    Pirostal
    Salud: 90/120 (12)
    Fuerza: 325 (100) +5
    Resistencia: 206 (28) -5
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Embrujo (Reduce los usos de todos los movimientos del rival en 1 unidad) (Usos: 0/1)
    -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, queda quemado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Energibola (60 Potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Usos: 4/4)
    -Voz Cautivadora (50 Potencia, Hada, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3)
    MOVIMIENTO Z:
    -Lanzallamas > Hecatombe pírica (125 Potencia, Fuego, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 100, +25 STAB))
     
    Última edición: 10 Julio 2019
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    —De nuevo Chandelure, ¿eh? ¡Azote de cadenas!


    [​IMG]
    GRANBULL: Acero [CONF]
    Coraza extra: este pokémon puede recibir un golpe sin sufrir daño por ello. Solo sirve una vez por combate. Únicamente protege contra ataques de daño directo. Usada.
    Coraza automática: +30 resistencia propia al recibir un golpe. Un solo uso.

    Salud: 180/180
    Fuerza: 260 (50) +30
    Resistencia: 310 (85) +30
    Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Reciclaje (recupera un objeto consumible ya usado) (Usos: 0/2)
    -Puño Incremento (30 Potencia, Lucha, +10 fuerza propia si impacta)
    -Protección (Se protege) (Usos: 0/2)
    -Azote de cadenas (90 Potencia, Acero, pierde 1/4 del daño provocado (Base 70, +20 STAB))
     
    MrJake ha tirado dados de 3 caras para Total: 1 $dice
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    —¡Aguanta, Chandelure! ¡Lanzallamas!

    [​IMG]
    CHANDELURE: Hada/Fuego
    Crepitante: a cada turno que pasa, sube en 5 su fuerza y baja en 5 su resistencia.
    Naturaleza: Irritable

    Pirostal
    Salud: 15/120 (12)
    Fuerza: 330 (100) +10
    Resistencia: 201 (28) -10
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Embrujo (Reduce los usos de todos los movimientos del rival en 1 unidad) (Usos: 0/1)
    -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, queda quemado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Energibola (60 Potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Usos: 4/4)
    -Voz Cautivadora (50 Potencia, Hada, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3)
    MOVIMIENTO Z:
    -Lanzallamas > Hecatombe pírica (125 Potencia, Fuego, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 100, +25 STAB))
     
  11.  
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    —Aguanta tú también, vamos... ¡es hora de rematarlo! ¡Puño Incremento!

    [​IMG]
    GRANBULL: Acero
    Coraza extra: este pokémon puede recibir un golpe sin sufrir daño por ello. Solo sirve una vez por combate. Únicamente protege contra ataques de daño directo. Usada.
    Coraza automática: +30 resistencia propia al recibir un golpe. Un solo uso.

    Salud: 42/180
    Fuerza: 260 (50) +30
    Resistencia: 340 (85) +60
    Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Reciclaje (recupera un objeto consumible ya usado) (Usos: 0/2)
    -Puño Incremento (30 Potencia, Lucha, +10 fuerza propia si impacta)
    -Protección (Se protege) (Usos: 0/2)
    -Azote de cadenas (90 Potencia, Acero, pierde 1/4 del daño provocado (Base 70, +20 STAB))
     
    MrJake ha tirado dados de 5 caras para Total: 5 $dice
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    —¡Esquiva! Hay que acabar con ese Granbull sí o sí. ¡Lanzallamas!

    [​IMG]
    CHANDELURE: Hada/Fuego
    Crepitante: a cada turno que pasa, sube en 5 su fuerza y baja en 5 su resistencia.
    Naturaleza: Irritable

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    Salud: 15/120 (12)
    Fuerza: 330 (100) +10
    Resistencia: 201 (28) -10
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Embrujo (Reduce los usos de todos los movimientos del rival en 1 unidad) (Usos: 0/1)
    -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, queda quemado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/4)
    -Energibola (60 Potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Usos: 4/4)
    -Voz Cautivadora (50 Potencia, Hada, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3)
    MOVIMIENTO Z:
    -Lanzallamas > Hecatombe pírica (125 Potencia, Fuego, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 100, +25 STAB))
     
  13.  
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    +600 Experiencia
    +6 EVs Fuerza


    El golpe, en efecto, acabó con Granbull. Mientras Chuma lo regresaba a su flamante nueva pokéball con torpeza, rio.

    —¡Madre mía, Lucas, menudo combate! No paramos de ponernos en una situación igualada mutuamente, ¿eh? Parece que nadie coge ventaja de forma definitiva. En fin, ¡Zangoose, te toca! Sal al campo y acaba con él con persecución.


    Zangoose.png
    ZANGOOSE: Acero/Siniestro
    Aniquilador: este pokémon hará daño x1,5 cuando los PS de su rival estén por debajo de 1/2.
    Piedra sombría: x1,5 movimientos de tipo siniestro.
    Salud: 146/146
    Fuerza: 315 (120)
    Resistencia: 100
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Persecución (55 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble (Base 30, +10 STAB))
    -Finta (70 Potencia, Siniestro, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Garra férrea (40 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 6/6)
     
    • Fangirl Fangirl x 1
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    —Buena batalla, Chandelure. Ahora vayamos con Noctowl; ¡estoy seguro de que podrás con él! ¡Usa disparo lodo!

    [​IMG]
    NOCTOWL: Tierra/Psíquico

    Presión: reduce en dos los usos de los movimientos del rival que le impacten.
    Naturaleza: Despreocupada

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    Salud: 200/200
    Fuerza: 206 (40)
    Resistencia: 346 (130)
    Agilidad: 0/0 (0 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Disparo Lodo (50 Potencia, Tierra (Base 40, +10 STAB))
    -Rayo Confuso (Confunde al rival) (Usos: 0/3)
    -Trampa Rocas (Coloca Trampa rocas en el campo rival) (Usos: 1/1)
    -Hiperpantalla (Coloca a la vez pantalla luz y reflejo, por la duración de 5 turnos cada uno) (Usos: 1/2)
    ATAQUE Z:
    -Disparo lodo > Barrena Telúrica (100 Potencia, Tierra, ineludible, sobrepasa protección (Base 80, +20 STAB))

    Hiperpantalla: 5/5
     
    Última edición: 11 Julio 2019
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    —Bien... esquiva y usa Persecución.

    [​IMG]
    ZANGOOSE: Acero/Siniestro
    Aniquilador: este pokémon hará daño x1,5 cuando los PS de su rival estén por debajo de 1/2.
    Piedra sombría: x1,5 movimientos de tipo siniestro.
    Salud: 146/146
    Fuerza: 315 (120)
    Resistencia: 100
    Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Persecución (55 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble (Base 30, +10 STAB))
    -Finta (70 Potencia, Siniestro, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Garra férrea (40 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 6/6)
     
    Última edición: 12 Julio 2019
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    —Renueva la hiperpantalla, vamos.

    [​IMG]
    NOCTOWL: Tierra/Psíquico

    Presión: reduce en dos los usos de los movimientos del rival que le impacten.
    Naturaleza: Despreocupada

    Geostal

    Salud: 180/200
    Fuerza: 206 (40)
    Resistencia: 346 (130)
    Agilidad: 0/0 (0 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Disparo Lodo (50 Potencia, Tierra (Base 40, +10 STAB))
    -Rayo Confuso (Confunde al rival) (Usos: 0/3)
    -Trampa Rocas (Coloca Trampa rocas en el campo rival) (Usos: 1/1)
    -Hiperpantalla (Coloca a la vez pantalla luz y reflejo, por la duración de 5 turnos cada uno) (Usos: 0/2)
    ATAQUE Z:
    -Disparo lodo > Barrena Telúrica (100 Potencia, Tierra, ineludible, sobrepasa protección (Base 80, +20 STAB))

    Hiperpantalla: 1/5
     
    Última edición por un moderador: 12 Julio 2019
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    —Malditas pantallas... ¡regresa, Zangoose! Scizor, compañero, es tu turno de nuevo.


    [​IMG]
    SCIZOR: Acero/Dragón
    Presa: al salir al campo, el rival pierde 10 de resistencia y no puede ser cambiado.
    Scizorstal Z
    Naturaleza Brusca (+Fuerza, -Velocidad)

    Salud: 125/140
    Fuerza: 300 (74)
    Resistencia: 240 (60)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (16)
    Movimientos:
    -Garra Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Afilagarras (+10 fuerza, aumenta la precisión en 10) (Usos: 3/3)
    -Puño Bala (40 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/6)
    -Robacorazas (50 Potencia, Acero. El rival lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia y la gana este pokémon (Base 40, +10 STAB))
    ATAQUES Z:
    - Robacorazas > Caza incesante (115 Potencia, Acero. Scizor se retira del campo para dar paso a un compañero, dejando al objetivo de este ataque atrapado en el campo. Si el ataque acaba con el enemigo, atrapa al próximo pokémon que saque el rival (Base 90, +25 STAB)).
     
    Última edición: 12 Julio 2019
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    —Ahí viene de nuevo... ¡disparo lodo!

    [​IMG]
    NOCTOWL: Tierra/Psíquico

    Presión: reduce en dos los usos de los movimientos del rival que le impacten.
    Naturaleza: Despreocupada

    Geostal

    Salud: 180/200
    Fuerza: 206 (40)
    Resistencia: 346 (130)
    Agilidad: 0/0 (0 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Disparo Lodo (50 Potencia, Tierra (Base 40, +10 STAB))
    -Rayo Confuso (Confunde al rival) (Usos: 0/3)
    -Trampa Rocas (Coloca Trampa rocas en el campo rival) (Usos: 1/1)
    -Hiperpantalla (Coloca a la vez pantalla luz y reflejo, por la duración de 5 turnos cada uno) (Usos: 0/2)
    ATAQUE Z:
    -Disparo lodo > Barrena Telúrica (100 Potencia, Tierra, ineludible, sobrepasa protección (Base 80, +20 STAB))

    Hiperpantalla: 2/5
     
  19.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    —Aguanta eso, Scizor. Y ahora... ¡vamos allá!

    Chuma mostró entonces su pulsera Z, y comenzó a mover las manos enérgicamente. Culminó chocando sus puños entre sí un par de veces, con una sonrisa dibujada en sus labios.

    —¡Scizor! —gritó, mientras alzaba el puño, bañando de energía al pokémon—. ¡Vamos allá! ¡Caza incesante!

    Así, Scizor usó su movimiento Z, lanzandose, con sus puños girando como sierras mecánicas, hacia Noctowl. Lo golpeó varias veces, y luego dio un gran salto. Cayó entonces a gran velocidad desde el cielo, golpeándole y, con el impulso de sus piernas, se lanzó hasta huir fuera de batalla.

    Y Chuma, pues, sacó un nuevo pokémon.

    —Je. ¡Dugtrio, vamos allá, este es tu momento!

    [​IMG]
    SCIZOR: Acero/Dragón
    Presa: al salir al campo, el rival pierde 10 de resistencia y no puede ser cambiado.
    Scizorstal Z
    Naturaleza Brusca (+Fuerza, -Velocidad)

    Salud: 89/140
    Fuerza: 300 (74)
    Resistencia: 240 (60)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (16)
    Movimientos:
    -Garra Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Afilagarras (+10 fuerza, aumenta la precisión en 10) (Usos: 3/3)
    -Puño Bala (40 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/6)
    -Robacorazas (50 Potencia, Acero. El rival lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia y la gana este pokémon (Base 40, +10 STAB))
    ATAQUES Z:
    - Robacorazas > Caza incesante (115 Potencia, Acero. Scizor se retira del campo para dar paso a un compañero, dejando al objetivo de este ataque atrapado en el campo. Si el ataque acaba con el enemigo, atrapa al próximo pokémon que saque el rival (Base 90, +25 STAB)).

    [​IMG]

    DUGTRIO: Tierra/Acero
    Rizos rebeldes: el rival pierde 1 punto de agilidad al contacto con este pokémon.
    Neticita: en presencia del pokémon equipado con este objeto, tanto él como su rival perderán, en cada turno, 1/16 de sus respectivos PS propios

    Salud: 70/70
    Fuerza: 280 (130)
    Resistencia: 130
    Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (40)
    Movimientos:
    -Fisura (KO en un golpe) (Usos: 1/1)
    -Impresionar (20 Potencia, Fantasma, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede)
    -Terratemblor (65 Potencia, Tierra, baja en 1 la agilidad del rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 2/2)
    -Legado (Se sacrifica a cambio de bajar en 60 la fuerza del rival)
     
    Última edición: 12 Julio 2019
  20.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Escritor
    Lucas Diamond

    —¡E-eh, ese no fue el movimiento que me enseñaste! Bueno, d-da igual... Usa disparo lodo, a ver qué tal.

    [​IMG]
    NOCTOWL: Tierra/Psíquico

    Presión: reduce en dos los usos de los movimientos del rival que le impacten.
    Naturaleza: Despreocupada

    Geostal

    Salud: 145/200
    Fuerza: 206 (40)
    Resistencia: 346 (130)
    Agilidad: 0/0 (0 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Disparo Lodo (50 Potencia, Tierra (Base 40, +10 STAB))
    -Rayo Confuso (Confunde al rival) (Usos: 0/3)
    -Trampa Rocas (Coloca Trampa rocas en el campo rival) (Usos: 1/1)
    -Hiperpantalla (Coloca a la vez pantalla luz y reflejo, por la duración de 5 turnos cada uno) (Usos: 0/2)
    ATAQUE Z:
    -Disparo lodo > Barrena Telúrica (100 Potencia, Tierra, ineludible, sobrepasa protección (Base 80, +20 STAB))

    Hiperpantalla: 3/5
     
    Última edición: 12 Julio 2019
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