Sala del acero

Tema en 'Isla de Udan' iniciado por MrJake, 17 Marzo 2019.

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    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Lucas Diamond

    Chandelure fue el relevo de Lucario; recibió el ataque con energía, sin intenciones de rendirse.

    [​IMG]
    CHANDELURE: Hada/Fuego
    Crepitante: a cada turno que pasa, sube en 5 su fuerza y baja en 5 su resistencia.
    Naturaleza: Irritable

    Pirostal
    Salud: 41/120 (12)
    Fuerza: 325 (100) +5
    Resistencia: 206 (28) -5
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Embrujo (Reduce los usos de todos los movimientos del rival en 1 unidad) (Usos: 1/1)
    -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, queda quemado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Energibola (60 Potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Usos: 4/4)
    -Voz Cautivadora (50 Potencia, Hada, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    MOVIMIENTO Z:
    -Lanzallamas > Hecatombe pírica (125 Potencia, Fuego, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 100, +25 STAB))
     
    Última edición: 20 Febrero 2020
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    MrJake

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    —¡Otra vez! ¡Azote de cadenas!

    [​IMG]
    GRANBULL: Acero
    Coraza extra: este pokémon puede recibir un golpe sin sufrir daño por ello. Solo sirve una vez por combate. Únicamente protege contra ataques de daño directo. Usado.
    Coraza automática: +30 resistencia propia al recibir un golpe. Un solo uso. Usado.

    Salud: 7/180
    Fuerza: 230 (50)
    Resistencia: 340 (85) +60
    Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Reciclaje (recupera un objeto consumible ya usado) (Usos: 1/2)
    -Puño Incremento (30 Potencia, Lucha, +10 fuerza propia si impacta)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Azote de cadenas (90 Potencia, Acero, pierde 1/4 del daño provocado (Base 70, +20 STAB))
     
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    Lucas Diamond

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    —¡Esquiva y lanzallamas!

    [​IMG]
    CHANDELURE: Hada/Fuego
    Crepitante: a cada turno que pasa, sube en 5 su fuerza y baja en 5 su resistencia.
    Naturaleza: Irritable

    Pirostal
    Salud: 41/120 (12)
    Fuerza: 330 (100) +10
    Resistencia: 201 (28) -10
    Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Embrujo (Reduce los usos de todos los movimientos del rival en 1 unidad) (Usos: 1/1)
    -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, queda quemado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Energibola (60 Potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Usos: 4/4)
    -Voz Cautivadora (50 Potencia, Hada, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    MOVIMIENTO Z:
    -Lanzallamas > Hecatombe pírica (125 Potencia, Fuego, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 100, +25 STAB))
     
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    MrJake

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    —Protección.

    [​IMG]
    GRANBULL: Acero
    Coraza extra: este pokémon puede recibir un golpe sin sufrir daño por ello. Solo sirve una vez por combate. Únicamente protege contra ataques de daño directo. Usado.
    Coraza automática: +30 resistencia propia al recibir un golpe. Un solo uso. Usado.

    Salud: 7/180
    Fuerza: 230 (50)
    Resistencia: 340 (85) +60
    Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Reciclaje (recupera un objeto consumible ya usado) (Usos: 1/2)
    -Puño Incremento (30 Potencia, Lucha, +10 fuerza propia si impacta)
    -Protección (Se protege) (Usos: 0/2)
    -Azote de cadenas (90 Potencia, Acero, pierde 1/4 del daño provocado (Base 70, +20 STAB))
     
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    —Acaba con él de un lanzallamas.

    [​IMG]
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    Fuerza: 335 (100) +15
    Resistencia: 196 (28) -15
    Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Embrujo (Reduce los usos de todos los movimientos del rival en 1 unidad) (Usos: 1/1)
    -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, queda quemado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/4)
    -Energibola (60 Potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Usos: 4/4)
    -Voz Cautivadora (50 Potencia, Hada, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    MOVIMIENTO Z:
    -Lanzallamas > Hecatombe pírica (125 Potencia, Fuego, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 100, +25 STAB))
     
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    MrJake

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    —Hmpf. Está bien... me lo pones difícil. Regresa, Granbull, lo has hecho muy bien. ¡Ahora, Tauros, vuelve al campo! ¡Arrollamiento!

    [​IMG]
    TAUROS: Tierra/Acero (Resistente)
    Intimidación: -30 fuerza rival al salir al campo.
    Máscara intimidante: -15 fuerza del rival al salir al campo.

    Salud: 95/150
    Fuerza: 250 (80)
    Resistencia: 235 (50)
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Cola férrea (65 Potencia, Acero, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, sube en 10 la resistencia del usuario (Base 50, +15 STAB))
    -Arrollamiento (40 Potencia, Tierra, golpea al rival y le obliga a cambiar, dos puntos de agilidad para esquivarse. El relevo, además, quedará atrapado en el campo (Base 30, +10)) (Usos: 0/2)
    -Trampa Rocas (Coloca una capa de Trampa Rocas) (Usos: 0/2)
    -Represión Metal (Devuelve x1,5 el daño recibido en el turno anterior) (Usos: 2/2)
     
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    —Esquivaremos, y ahora es el momento de usar voz cautivadora.

    [​IMG]
    CHANDELURE: Hada/Fuego
    Crepitante: a cada turno que pasa, sube en 5 su fuerza y baja en 5 su resistencia.
    Naturaleza: Irritable

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    Salud: 41/120 (12)
    Fuerza: 295 (100) -25
    Resistencia: 191 (28) -20
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Embrujo (Reduce los usos de todos los movimientos del rival en 1 unidad) (Usos: 1/1)
    -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, queda quemado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Energibola (60 Potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Usos: 4/4)
    -Voz Cautivadora (50 Potencia, Hada, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3)
    MOVIMIENTO Z:
    -Lanzallamas > Hecatombe pírica (125 Potencia, Fuego, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 100, +25 STAB))
     
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    MrJake

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    —... vaya, veo que vas con todo, ¿huh? Bien, descansa un poco, Tauros, te has esforzado mucho.

    >> Es hora de que Kecleon vuelva al campo. ¡Usa Finta!

    [​IMG]
    KECLEON: Acero
    Reflector: mientras este pokémon tenga más de la mitad de sus PS máximos, todo daño que reciba este pokémon lo recibirá el rival, perdiendo tantos Ps como él pierda.
    Robaobjetos: el pokémon con este objeto equipado, al salir frente a un pokémon con un objeto equipado, hará que pierda dicho objeto. Un solo uso; no afecta a cristales Z. Usado >> Cubresuelos

    Salud: 34/175 (75)
    Fuerza: 265 (75)
    Resistencia: 200
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Finta (50 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 2/3)
    -Ataque inteligente (70 Potencia, puede convertirse en un ataque de cualquier tipo, a voluntad. El usuario pierde 1/4 del daño provocado) (Usos: 3/4)
    -Protección (Se protege) (Usos: 0/2)
    -Divide Dolor (Suma los PS propios y los del rival y los reparte a partes iguales) (Usos: 2/2)
     
  9.  
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    —¡Bien hecho, Chandelure! Eres el mejor. Lucario, amigo, terminemos esto. ¡Puño sombra!

    [​IMG]
    LUCARIO: Lucha/Fantasma
    Zombi: este pokémon puede elegir si realizar un último ataque tras ser debilitado; esto es, en lugar de enviar al relevo y atacar al debilitarse, puedes optar por atacar con Lucario y luego sacar al relevo.

    Lizastal
    Salud: 140/140
    Fuerza: 300 (120) -45
    Resistencia: 140
    Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
    -Onda Vacío (40 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/5)
    -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3)
    -Onda Certera (90 Potencia, Lucha (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 0/4)
    MOVIMIENTO Z:
    -Onda certera > Ráfaga demoledora (140 Potencia, Lucha, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB))
     
  10.  
    MrJake

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    —N-Ngh, ¡Dugtrio, siento hacerte esto! Sal y recíbelo, ¡vamos!

    Dugtrio, así, fue debilitado nada más salir al campo, perdiendo Lucario agilidad por culpa de su habilidad.

    —¡Y ahora regresa, Kecleon! ¡Finta!

    [​IMG]
    KECLEON: Acero
    Reflector: mientras este pokémon tenga más de la mitad de sus PS máximos, todo daño que reciba este pokémon lo recibirá el rival, perdiendo tantos Ps como él pierda.
    Robaobjetos: el pokémon con este objeto equipado, al salir frente a un pokémon con un objeto equipado, hará que pierda dicho objeto. Un solo uso; no afecta a cristales Z. Usado >> Cubresuelos

    Salud: 16/175 (75)
    Fuerza: 265 (75)
    Resistencia: 200
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Finta (50 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 1/3)
    -Ataque inteligente (70 Potencia, puede convertirse en un ataque de cualquier tipo, a voluntad. El usuario pierde 1/4 del daño provocado) (Usos: 3/4)
    -Protección (Se protege) (Usos: 0/2)
    -Divide Dolor (Suma los PS propios y los del rival y los reparte a partes iguales) (Usos: 2/2)
     
  11.  
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    —Aegislash, debes proteger a Lucario, por favor... —le pedí al tipo agua. Así lo hizo, su cuerpo cayó desplomado al suelo, y el luchador lo tomó en brazos para apartarlo del campo.

    >>Gracias a todos, chicos. Esta batalla ya es nuestra. ¡Puño sombra de nuevo!

    [​IMG]
    LUCARIO: Lucha/Fantasma
    Zombi: este pokémon puede elegir si realizar un último ataque tras ser debilitado; esto es, en lugar de enviar al relevo y atacar al debilitarse, puedes optar por atacar con Lucario y luego sacar al relevo.

    Lizastal
    Salud: 140/140
    Fuerza: 345 (120)
    Resistencia: 140
    Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
    -Onda Vacío (40 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/5)
    -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 1/3)
    -Onda Certera (90 Potencia, Lucha (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 0/4)
    MOVIMIENTO Z:
    -Onda certera > Ráfaga demoledora (140 Potencia, Lucha, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB))
     
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    —... bien hecho, chico. Como dices, parece que esta vez tienes las de ganar.

    Kecleon, así, se debilitó, y Scizor salió al campo por última vez.

    —¡Compañero, no decaigas, aunque todo esté perdido! ¡Usa Puño Baña!

    [​IMG]
    SCIZOR: Acero/Dragón
    Presa: al salir al campo, el rival pierde 10 de resistencia y no puede ser cambiado.
    Scizorstal Z
    Naturaleza Brusca (+Fuerza, -Velocidad)

    Salud: 42/140
    Fuerza: 300 (74)
    Resistencia: 240 (60)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (16)
    Movimientos:
    -Garra Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/5)
    -Afilagarras (+10 fuerza, aumenta la precisión en 10) (Usos: 3/3)
    -Puño Bala (40 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/6)
    -Robacorazas (50 Potencia, Acero. El rival lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia y la gana este pokémon (Base 40, +10 STAB))
    ATAQUES Z:
    - Robacorazas > Caza incesante (115 Potencia, Acero. Scizor se retira del campo para dar paso a un compañero, dejando al objetivo de este ataque atrapado en el campo. Si el ataque acaba con el enemigo, atrapa al próximo pokémon que saque el rival (Base 90, +25 STAB)).
     
  13.  
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    —Gracias, Lucario, lo has hecho genial. ¡Esquiva y usa puño sombra!

    >>Ha sido un estupendo combate, Chuma. Espero que podamos vernos las caras de nuevo en una batalla.


    [​IMG]
    LUCARIO: Lucha/Fantasma
    Zombi: este pokémon puede elegir si realizar un último ataque tras ser debilitado; esto es, en lugar de enviar al relevo y atacar al debilitarse, puedes optar por atacar con Lucario y luego sacar al relevo.

    Lizastal
    Salud: 140/140
    Fuerza: 345 (120)
    Resistencia: 140
    Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
    -Onda Vacío (40 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/5)
    -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 0/3)
    -Onda Certera (90 Potencia, Lucha (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 0/4)
    MOVIMIENTO Z:
    -Onda certera > Ráfaga demoledora (140 Potencia, Lucha, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB))
     
  14.  
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    +900 experiencia
    +9 en Fuerza

    +10 J

    ¡Bravo! —aplaudió Chuma, feliz, cuando Scizor quedó debilitado, mientras ayudaba a su compañero a levantarse—. ¡Ha sido una batalla frenética, ya lo creo! Digna de un campeón de Udan.

    Se acercó a Lucas, ofreciéndole estrechar su mano. Pero, cuando le fue a dar la mano, vio que tenía entre la misma un cristal Z.

    —Mereces que te dé uno de estos. ¡Un Scizorstal Z! ¡Ideal para que un Scizor despliegue todo su potencial!

    Y rio, jovial.

    —... ánimo, en cualquier caso. No has hecho más que empezar en tus andanzas por la recién estrenada Liga de Udan. ¡Asegúrate de hablar con Furaha para que cure a tus Pokémon y dale, a seguir peleando!
     
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