Sala del acero

Tema en 'Isla de Udan' iniciado por MrJake, 17 Marzo 2019.

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    MrJake

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    El ataque derrotó a Zangoose con facilidad. Chuma, sonriente, dijo:

    —¡Ja, ja, ja, qué buena batalla, Lucas! Resistiendo hasta el final, por lo que veo. Muy bien, ¡Dugtrio, sal y usa Impresionar, vamos!

    [​IMG]
    DUGTRIO: Tierra/Acero
    Rizos rebeldes: el rival pierde 1 punto de agilidad al contacto con este pokémon.
    Neticita: en presencia del pokémon equipado con este objeto, tanto él como su rival perderán, en cada turno, 1/16 de sus respectivos PS propios

    Salud: 54/70
    Fuerza: 280 (130)
    Resistencia: 130
    Agilidad: 2/5 (150 de Velocidad) (40)
    Movimientos:
    -Fisura (KO en un golpe) (Usos: 0/1)
    -Impresionar (20 Potencia, Fantasma, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede)
    -Terratemblor (65 Potencia, Tierra, baja en 1 la agilidad del rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 0/2)
    -Legado (Se sacrifica a cambio de bajar en 60 la fuerza del rival)
     
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    Lucas Diamond

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    Lucas Diamond

    —¡Por supuesto! Nuestros Pokémon quieren ganar tanto como nosotros, si desistimos, su esfuerzo será en vano.

    >>¡Vamos, acua jet!

    [​IMG]
    SCRAFTY: Agua/Lucha
    Surfista: potencia de sus movimientos x1,5 si se encuentra en un Campo de Olas.
    Cubresuelos: si un pokémon equipado con este objeto usa un movimiento de campos o activa una habilidad -génesis, el campo durará 8 turnos en lugar de 5 activo.
    Naturaleza: Despistada

    Salud: 42/120 (3)
    Fuerza: 250 (104)
    Resistencia: 231 (11)
    Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (32)
    Movimientos:
    -Maniobra (65 Potencia, Agua; la potencia es de 90 si se utiliza en un campo de olas (Base 50, +15 STAB; Base 70, +20 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 1/5)
    -Campo de Olas (Coloca un campo de olas por 5 turnos) (Usos: 2/3)
    -A Bocajarro (90 Potencia, Lucha, baja 20 puntos la resistencia propia (Base 70, +20 STAB))

    Campo de olas: 5/8
     
    Lucas Diamond ha tirado dados de 5 caras para Total: 2 $dice
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    Bien, y ahora sal, Scizor. ¡Este es el encuentro final! Garra Dragón.

    [​IMG]

    DUGTRIO: Tierra/Acero
    Rizos rebeldes: el rival pierde 1 punto de agilidad al contacto con este pokémon.
    Neticita: en presencia del pokémon equipado con este objeto, tanto él como su rival perderán, en cada turno, 1/16 de sus respectivos PS propios

    Salud: 0/70
    Fuerza: 280 (130)
    Resistencia: 130
    Agilidad: 2/5 (150 de Velocidad) (40)
    Movimientos:
    -Fisura (KO en un golpe) (Usos: 0/1)
    -Impresionar (20 Potencia, Fantasma, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede)
    -Terratemblor (65 Potencia, Tierra, baja en 1 la agilidad del rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 0/2)
    -Legado (Se sacrifica a cambio de bajar en 60 la fuerza del rival)

    [​IMG]
    SCIZOR: Acero/Dragón
    Presa: al salir al campo, el rival pierde 10 de resistencia y no puede ser cambiado.
    Scizorstal Z
    Naturaleza Brusca (+Fuerza, -Velocidad)

    Salud: 89/140
    Fuerza: 300 (74)
    Resistencia: 240 (60)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (16)
    Movimientos:
    -Garra Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Afilagarras (+10 fuerza, aumenta la precisión en 10) (Usos: 3/3)
    -Puño Bala (40 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/6)
    -Robacorazas (50 Potencia, Acero. El rival lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia y la gana este pokémon (Base 40, +10 STAB))
    ATAQUES Z:
    - Robacorazas > Caza incesante (115 Potencia, Acero. Scizor se retira del campo para dar paso a un compañero, dejando al objetivo de este ataque atrapado en el campo. Si el ataque acaba con el enemigo, atrapa al próximo pokémon que saque el rival (Base 90, +25 STAB)).
     
    Última edición: 23 Julio 2019
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    Lucas Diamond

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    Lucas Diamond

    —Bien Scrafty, a bocajarro.

    [​IMG]
    SCRAFTY: Agua/Lucha
    Surfista: potencia de sus movimientos x1,5 si se encuentra en un Campo de Olas.
    Cubresuelos: si un pokémon equipado con este objeto usa un movimiento de campos o activa una habilidad -génesis, el campo durará 8 turnos en lugar de 5 activo.
    Naturaleza: Despistada

    Salud: 42/120 (3)
    Fuerza: 250 (104)
    Resistencia: 231 (11)
    Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (32)
    Movimientos:
    -Maniobra (65 Potencia, Agua; la potencia es de 90 si se utiliza en un campo de olas (Base 50, +15 STAB; Base 70, +20 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 1/5)
    -Campo de Olas (Coloca un campo de olas por 5 turnos) (Usos: 2/3)
    -A Bocajarro (90 Potencia, Lucha, baja 20 puntos la resistencia propia (Base 70, +20 STAB))

    Campo de olas: 6/8
     
    Última edición: 23 Julio 2019
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    —¡Esquiva y Garra Dragón!

    [​IMG]
    SCIZOR: Acero/Dragón
    Presa: al salir al campo, el rival pierde 10 de resistencia y no puede ser cambiado.
    Scizorstal Z
    Naturaleza Brusca (+Fuerza, -Velocidad)

    Salud: 89/140
    Fuerza: 300 (74)
    Resistencia: 240 (60)
    Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (16)
    Movimientos:
    -Garra Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/5)
    -Afilagarras (+10 fuerza, aumenta la precisión en 10) (Usos: 3/3)
    -Puño Bala (40 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/6)
    -Robacorazas (50 Potencia, Acero. El rival lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia y la gana este pokémon (Base 40, +10 STAB))
    ATAQUES Z:
    - Robacorazas > Caza incesante (115 Potencia, Acero. Scizor se retira del campo para dar paso a un compañero, dejando al objetivo de este ataque atrapado en el campo. Si el ataque acaba con el enemigo, atrapa al próximo pokémon que saque el rival (Base 90, +25 STAB)).
     
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    Lucas Diamond

    Mi Pokémon se debilitó sin remedio. Su papel en la batalla había sido más que realizado; ¡había combatido muy bien, sin dudarlo!

    Felicité a Chuma y le aseguré que, muy pronto, regresaría a por la revancha.

    Sin más, regresé a Galeia, pues quería probar suerte de nuevo en el frente.
     
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    —¡Tiempo sin verte, Chuma! —saludé al ver de nuevo al entrenador—. ¿Cómo van las cosas por aquí desde que me fui la última vez? —pregunté, pues a decir verdad no había sabido nada de lo que había ocurrido.

    Conversamos durante un rato, como buenos amigos, pero... Mi objetivo estaba claro.

    —Bueno, creo que no hace falta que te explique por qué estoy aquí, ¿verdad? Mi objetivo está claro. ¡Así que espero que estés bien preparado, porque esta vez no te lo pienso poner nada fácil!

    >>¡Chuma, te desafío!

     
    • Fangirl Fangirl x 1
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    De nuevo con sus pesas en las manos, al ver aparecer a Lucas, Chuma esbozó una amplia sonrisa.

    —Ah, ¡vaya, así que has vuelto, Lucas! —comentó, sonriente—. Bien, bien, ¡me gusta tu determinación!

    Soltó con cuidado las pesas en su lugar, secó el sudor de su frente con un antebrazo y tomó una pokéball.

    —... poco a poco empezamos a acostumbraros a estos cacharros. La verdad sea dicha, son muy prácticos, ¿eh? Pero bueno, no quiero entretenerte.

    Miró a Lucas, entonces, con un gesto desafiante, al tiempo en que lanzaba la ball hacia arriba.


    —La otra vez me diste un buen combate, pero no estuviste a la altura, por poco. ¿Has mejorado? ¿Has podido perfeccionar tu técnica? ¡Muéstramelo, Campeón de Udán!

    [​IMG]
    TAUROS: Tierra/Acero (Resistente)
    Intimidación: -30 fuerza rival al salir al campo.
    Máscara intimidante: -15 fuerza del rival al salir al campo.

    Salud: 150/150
    Fuerza: 250 (80)
    Resistencia: 235 (50)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Cola férrea (65 Potencia, Acero, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, sube en 10 la resistencia del usuario (Base 50, +15 STAB))
    -Arrollamiento (40 Potencia, Tierra, golpea al rival y le obliga a cambiar, dos puntos de agilidad para esquivarse. El relevo, además, quedará atrapado en el campo (Base 30, +10)) (Usos: 2/2)
    -Trampa Rocas (Coloca una capa de Trampa Rocas) (Usos: 2/2)
    -Represión Metal (Devuelve x1,5 el daño recibido en el turno anterior) (Usos: 2/2)
     
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    —¡Ahora verás, Chuma! Esta vez no tengo intenciones de perder. ¡Gyarados, vamos!

    [​IMG]
    GYARADOS: Psíquico/Dragón
    Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos.
    Máscara intimidante: equipada en un pokémon, bajará en 15 el ataque de todo rival ante el que salga. El efecto es acumulable con intimidación.

    Salud: 190/190
    Fuerza: 175 (35) -45
    Resistencia: 294 (105)
    Agilidad: 3/3 (91 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB))
    -Recuperación (+1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1)
    -Ímpetu Dragón (+20 fuerza y +20 resistencia) (Usos: 2/2)
     
  10.  
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    —Ah, ese Gyarados, aún lo recuerdo. Un pokémon extraordinario, como el Gyarados de Akili. ¡Esa mujer es capaz, principalmente por su Gyarados, de convertirse en el terror de los pobres que deciden empezar contra ella sus andanzas contra los Capitanes Mayores en el desafío de las marcas!

    >> Pero en fin, me temo que Tauros no es rival para él. ¿Qué tal tú, Zangoose?

    [​IMG]
    ZANGOOSE: Acero/Siniestro
    Aniquilador: este pokémon hará daño x1,5 cuando los PS de su rival estén por debajo de 1/2.
    Piedra sombría: x1,5 movimientos de tipo siniestro.
    Salud: 146/146
    Fuerza: 315 (120)
    Resistencia: 100
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Persecución (55 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble (Base 30, +10 STAB))
    -Finta (70 Potencia, Siniestro, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Garra férrea (40 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 6/6)
     
    Última edición: 15 Febrero 2020
    • Espeluznante Espeluznante x 1
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    Vaya, de nuevo ese Zangoose. De veras que no quería cambiar, pero muy a mi pesar, no me quedaba otra opción.

    —¡Lucario! —dije, y el solemne fantasma encaró a Zangoose.


    [​IMG]
    LUCARIO: Lucha/Fantasma
    Zombi: este pokémon puede elegir si realizar un último ataque tras ser debilitado; esto es, en lugar de enviar al relevo y atacar al debilitarse, puedes optar por atacar con Lucario y luego sacar al relevo.

    Lizastal
    Salud: 140/140
    Fuerza: 345 (120)
    Resistencia: 140
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Onda Vacío (40 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Onda Certera (90 Potencia, Lucha (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4)
    MOVIMIENTO Z:
    -Onda certera > Ráfaga demoledora (140 Potencia, Lucha, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB))
     
  12.  
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    —Muy bien... allá vamos, entonces, tras tanto cambio, es hora de pasar a la acción, ¿no crees? ¡Zangoose, Finta!

    [​IMG]
    ZANGOOSE: Acero/Siniestro
    Aniquilador: este pokémon hará daño x1,5 cuando los PS de su rival estén por debajo de 1/2.
    Piedra sombría: x1,5 movimientos de tipo siniestro.
    Salud: 146/146
    Fuerza: 315 (120)
    Resistencia: 100
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Persecución (55 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble (Base 30, +10 STAB))
    -Finta (70 Potencia, Siniestro, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3)
    -Garra férrea (40 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 6/6)
     
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    Lucas Diamond

    —Protección, Lucario.

    [​IMG]
    LUCARIO: Lucha/Fantasma
    Zombi: este pokémon puede elegir si realizar un último ataque tras ser debilitado; esto es, en lugar de enviar al relevo y atacar al debilitarse, puedes optar por atacar con Lucario y luego sacar al relevo.

    Lizastal
    Salud: 140/140
    Fuerza: 345 (120)
    Resistencia: 140
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
    -Onda Vacío (40 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Onda Certera (90 Potencia, Lucha (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4)
    MOVIMIENTO Z:
    -Onda certera > Ráfaga demoledora (140 Potencia, Lucha, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB))
     
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    —Repitamos: Finta.

    [​IMG]
    ZANGOOSE: Acero/Siniestro
    Aniquilador: este pokémon hará daño x1,5 cuando los PS de su rival estén por debajo de 1/2.
    Piedra sombría: x1,5 movimientos de tipo siniestro.
    Salud: 146/146
    Fuerza: 315 (120)
    Resistencia: 100
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Persecución (55 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble (Base 30, +10 STAB))
    -Finta (70 Potencia, Siniestro, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 1/3)
    -Garra férrea (40 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 6/6)
     
  15.  
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    —¡Ajá! Te pillé. Noctowl, acaba con sus fintas.

    [​IMG]
    NOCTOWL: Tierra/Psíquico

    Presión: reduce en dos los usos de los movimientos del rival que le impacten.
    Naturaleza: Despreocupada

    Geostal

    Salud: 141/200
    Fuerza: 206 (40)
    Resistencia: 346 (130)
    Agilidad: 0/0 (0 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Disparo Lodo (50 Potencia, Tierra (Base 40, +10 STAB))
    -Rayo confuso (Confunde al rival) (Usos: 3/3)
    -Trampa Rocas (Coloca Trampa rocas en el campo rival) (Usos: 1/1)
    -Hiperpantalla (Coloca a la vez pantalla luz y reflejo, por la duración de 5 turnos cada uno) (Usos: 2/2)
    ATAQUE Z:
    -Disparo lodo > Barrena Telúrica (100 Potencia, Tierra, ineludible, sobrepasa protección (Base 80, +20 STAB))
     
    • Espeluznante Espeluznante x 1
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    —Tsk. Casi no recordaba a ese Noctowl de color azul tuyo. Persecución.

    [​IMG]
    ZANGOOSE: Acero/Siniestro
    Aniquilador: este pokémon hará daño x1,5 cuando los PS de su rival estén por debajo de 1/2.
    Piedra sombría: x1,5 movimientos de tipo siniestro.
    Salud: 146/146
    Fuerza: 315 (120)
    Resistencia: 100
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Persecución (55 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble (Base 30, +10 STAB))
    -Finta (70 Potencia, Siniestro, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 0/3)
    -Garra férrea (40 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 6/6)
     
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    —Hiperpantalla.

    [​IMG]
    NOCTOWL: Tierra/Psíquico

    Presión: reduce en dos los usos de los movimientos del rival que le impacten.
    Naturaleza: Despreocupada

    Geostal

    Salud: 102/200
    Fuerza: 206 (40)
    Resistencia: 346 (130)
    Agilidad: 0/0 (0 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Disparo Lodo (50 Potencia, Tierra (Base 40, +10 STAB))
    -Rayo confuso (Confunde al rival) (Usos: 3/3)
    -Trampa Rocas (Coloca Trampa rocas en el campo rival) (Usos: 1/1)
    -Hiperpantalla (Coloca a la vez pantalla luz y reflejo, por la duración de 5 turnos cada uno) (Usos: 1/2)
    ATAQUE Z:
    -Disparo lodo > Barrena Telúrica (100 Potencia, Tierra, ineludible, sobrepasa protección (Base 80, +20 STAB))
     
  18.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
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    —Insiste con persecución.

    [​IMG]
    ZANGOOSE: Acero/Siniestro
    Aniquilador: este pokémon hará daño x1,5 cuando los PS de su rival estén por debajo de 1/2.
    Piedra sombría: x1,5 movimientos de tipo siniestro.
    Salud: 146/146
    Fuerza: 315 (120)
    Resistencia: 100
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Persecución (55 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble (Base 30, +10 STAB))
    -Finta (70 Potencia, Siniestro, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 0/3)
    -Garra férrea (40 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 6/6)
     
  19.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Lucas Diamond

    —Es momento de colocar las trampa rocas, Noctowl.

    [​IMG]
    NOCTOWL: Tierra/Psíquico

    Presión: reduce en dos los usos de los movimientos del rival que le impacten.
    Naturaleza: Despreocupada

    Geostal

    Salud: 82/200
    Fuerza: 206 (40)
    Resistencia: 346 (130)
    Agilidad: 0/0 (0 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Disparo Lodo (50 Potencia, Tierra (Base 40, +10 STAB))
    -Rayo confuso (Confunde al rival) (Usos: 3/3)
    -Trampa Rocas (Coloca Trampa rocas en el campo rival) (Usos: 0/1)
    -Hiperpantalla (Coloca a la vez pantalla luz y reflejo, por la duración de 5 turnos cada uno) (Usos: 1/2)
    ATAQUE Z:
    -Disparo lodo > Barrena Telúrica (100 Potencia, Tierra, ineludible, sobrepasa protección (Base 80, +20 STAB))

    [2/5]
     
  20.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    —Hmpf. No te preocupes, Zangoose, no es problema. Ataca con otra Persecución, vamos.

    [​IMG]
    ZANGOOSE: Acero/Siniestro
    Aniquilador: este pokémon hará daño x1,5 cuando los PS de su rival estén por debajo de 1/2.
    Piedra sombría: x1,5 movimientos de tipo siniestro.
    Salud: 146/146
    Fuerza: 315 (120)
    Resistencia: 100
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Persecución (55 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble (Base 30, +10 STAB))
    -Finta (70 Potencia, Siniestro, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 0/3)
    -Garra férrea (40 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 6/6)
     
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