Sala de los peces

Tema en 'Isla de Udan' iniciado por MrJake, 22 Marzo 2019.

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    MrJake

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    Aunque Lucario cayó, el combate no había terminado.

    —... Venguémosle, Lopunny. ¡Sombra Vil!

    [​IMG]
    LOPUNNY: Fantasma
    Rencor de la raza: por cada pokémon debilitado en el equipo propio, este pokémon ganará 10 de fuerza al salir al campo.
    Salud: 96/130
    Fuerza: 290 (65) +30
    Resistencia: 230 (50)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/6)
    -Condena (Pone únicamente al rival en efecto de canto mortal) (Usos: 0/2)
    -Patada Salto (50 Potencia, Lucha)
     
  2.  
    Lucas Diamond

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    Lucas Diamond

    —Puño sombra.

    [​IMG]
    LUCARIO: Lucha/Fantasma
    Zombi: este pokémon puede elegir si realizar un último ataque tras ser debilitado; esto es, en lugar de enviar al relevo y atacar al debilitarse, puedes optar por atacar con Lucario y luego sacar al relevo.

    Lizastal
    Salud: 140/140
    Fuerza: 345 (120)
    Resistencia: 140
    Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Protección (Se protege) (Usos: 0/2)
    -Onda Vacío (40 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/5)
    -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 1/3)
    -Onda Certera (90 Potencia, Lucha (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4)
    MOVIMIENTO Z:
    -Onda certera > Ráfaga demoledora (140 Potencia, Lucha, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB))
     
  3.  
    MrJake

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    —Protección.

    [​IMG]
    LOPUNNY: Fantasma
    Rencor de la raza: por cada pokémon debilitado en el equipo propio, este pokémon ganará 10 de fuerza al salir al campo.
    Salud: 96/130
    Fuerza: 290 (65) +30
    Resistencia: 230 (50)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
    -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/6)
    -Condena (Pone únicamente al rival en efecto de canto mortal) (Usos: 0/2)
    -Patada Salto (50 Potencia, Lucha)
     
  4.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Lucas Diamond

    Lucario volvió a atacar, aunque esta vez con onda vacío. Su papel ya no daba más de sí, así que cuando Lopunny usó su sombra vil una vez más, este se debilitó.

    —Bien hecho, amigo. Has dado una batalla estupenda.

    >>Chandelure, voz cautivadora.

    [​IMG]
    CHANDELURE: Hada/Fuego
    Crepitante: a cada turno que pasa, sube en 5 su fuerza y baja en 5 su resistencia.
    Naturaleza: Irritable

    Pirostal
    Salud: 120/120 (12)
    Fuerza: 315 (90) +5
    Resistencia: 186 (8) -5
    Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Embrujo (Reduce los usos de todos los movimientos del rival en 1 unidad) (Usos: 0/1)
    -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, queda quemado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Energibola (60 Potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Usos: 4/4)
    -Voz Cautivadora (50 Potencia, Hada, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3)
    MOVIMIENTO Z:
    -Lanzallamas > Hecatombe pírica (125 Potencia, Fuego, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 100, +25 STAB))
     
  5.  
    MrJake

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    —... protección.

    [​IMG]
    LOPUNNY: Fantasma
    Rencor de la raza: por cada pokémon debilitado en el equipo propio, este pokémon ganará 10 de fuerza al salir al campo.
    Salud: 96/130
    Fuerza: 290 (65) +30
    Resistencia: 230 (50)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Protección (Se protege) (Usos: 0/2)
    -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/6)
    -Condena (Pone únicamente al rival en efecto de canto mortal) (Usos: 0/2)
    -Patada Salto (50 Potencia, Lucha)
     
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    —Voz cautivadora de nuevo.

    [​IMG]
    CHANDELURE: Hada/Fuego
    Crepitante: a cada turno que pasa, sube en 5 su fuerza y baja en 5 su resistencia.
    Naturaleza: Irritable

    Pirostal
    Salud: 120/120 (12)
    Fuerza: 315 (90) +5
    Resistencia: 186 (8) -5
    Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Embrujo (Reduce los usos de todos los movimientos del rival en 1 unidad) (Usos: 0/1)
    -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, queda quemado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Energibola (60 Potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Usos: 4/4)
    -Voz Cautivadora (50 Potencia, Hada, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 1/3)
    MOVIMIENTO Z:
    -Lanzallamas > Hecatombe pírica (125 Potencia, Fuego, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 100, +25 STAB))
     
  7.  
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    Y un pokémon más caía debilitado.

    —... está bien. Tu turno, Roserade. Sombra vil.
    [​IMG]
    ROSERADE: Planta/Fantasma
    Mal sueño: el rival pierde 1/16 de sus PS máximos si está dormido con este pokémon en el campo.

    Salud: 105/120
    Fuerza: 315 (90)
    Resistencia: 160
    Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Aroma Etéreo (Duerme al rival, ineludible) (Usos: 2/2)
    -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/6)
    -Infortunio (50 Potencia; la potencia es 100 si el rival está bajo un estado alterado; Fantasma (Base 40-80, STAB +10/+20))
    -Drenaminas (Coloca drenaminas en el campo) (Usos: 2/2)
     
  8.  
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    Lucas Diamond

    —Esquiva y voz cautivadora.

    [​IMG]
    CHANDELURE: Hada/Fuego
    Crepitante: a cada turno que pasa, sube en 5 su fuerza y baja en 5 su resistencia.
    Naturaleza: Irritable

    Pirostal
    Salud: 120/120 (12)
    Fuerza: 325 (90) +15
    Resistencia: 176 (8) -15
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Embrujo (Reduce los usos de todos los movimientos del rival en 1 unidad) (Usos: 0/1)
    -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, queda quemado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Energibola (60 Potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Usos: 4/4)
    -Voz Cautivadora (50 Potencia, Hada, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 0/3)
    MOVIMIENTO Z:
    -Lanzallamas > Hecatombe pírica (125 Potencia, Fuego, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 100, +25 STAB))
     
  9.  
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    Mismagius fue quien recibió el ataque, quedando debilitado en el acto por aquel golpe.

    —Está bien, demonios. Regresa, Roserade: Sombra Vil.




    [​IMG]
    ROSERADE: Planta/Fantasma
    Mal sueño: el rival pierde 1/16 de sus PS máximos si está dormido con este pokémon en el campo.

    Salud: 90/120
    Fuerza: 315 (90)
    Resistencia: 160
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Aroma Etéreo (Duerme al rival, ineludible) (Usos: 2/2)
    -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/6)
    -Infortunio (50 Potencia; la potencia es 100 si el rival está bajo un estado alterado; Fantasma (Base 40-80, STAB +10/+20))
    -Drenaminas (Coloca drenaminas en el campo) (Usos: 2/2)
     
  10.  
    Lucas Diamond

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    —Esto va a acabar pronto. Aegislash, sal al campo y usa golpe aéreo.

    [​IMG]
    AEGISLASH: Agua/Roca
    Cebo: los pokémon de tipo agua no pueden escapar en presencia de este pokémon. Recibe inmunidad al tipo agua.
    Naturaleza: Despreocupada
    Litostal

    Salud: 160/160
    Fuerza: 270 (70)
    Resistencia: 280 (38)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (12)
    Movimientos:
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 2/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Pesca (65 Potencia, Agua, es muy eficaz contra el tipo Agua (Base 50, +15 STAB))
    -Joya de Luz (75 Potencia, Roca (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    ATAQUE Z:
    -Joya de luz > Aplastamiento gigalítico (125 Potencia, Roca, ineludible, sobrepasa protección (Base 100, +25 STAB))
     
  11.  
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    Wigo quedó petrificado al ver cómo su pokémon caía debilitado. Lentamente, se sentó en su lugar, y, alzando la mirada de forma agresiva y con un rostro cargado de ira, le lanzó el Espectrostal a la cara a Lucas. Luego, pareció meditar, y dijo:

    —... márchate, presencia malvada. Aléjate de mi vista.

    Y así... otro combate terminaba.
     
    • Gracioso Gracioso x 1
  12.  
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    —¡Hola! Soy yo, Lucas. He venido a tomar la revancha de la liga —exclamé nada más entrar, para avisar de que había llegado.

    >>Estoy preparado para ganar, ¡esta es la última sala que me falta!

    ¿Quién sería mi rival? Qué misterio...
     
  13. Threadmarks: Sala de los Peces (vs. Maji)
     
    MrJake

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    Al entrar en la sala, Lucas la encontró muy cambiada. Cambiada hasta el punto de que, ahora, todo el suelo estaba encharcado, lleno de pequeñas roquitas aquí y
    allí, casi como si aquello fuese la orilla de un río. Y, de hecho, al fondo de la sala había una enorme catarata, fluyendo sin parar desde arriba, desde una máquina.

    Y bajo el agua, con el cinto rodeándole el cabello y las piernas cruzadas, un tipo musculoso, sin camiseta, aguardaba, aparentemente meditando. Alzó la cabeza al ver entrar a Lucas, y sonrió. Lentamente, se levantó, haciéndolo sin problemas incluso ante la fuerza del agua que caía sobre sus hombros. Y caminó hasta separarse del agua.

    —¡Hola, Lucas! —Maji, con energía, sonrió apretando los dientes y alzó una mano—. Mira, ¿te gusta como ha quedado esta sala? Mis pokémon disfrutan muchísimo aquí. Aunque me gustaría subir el nivel del agua, pero bueno, podría ser peligroso. ¡Suficiente es que Abeto me ha ayudado a instalar todas estas máquinas raras! A decir verdad, odio las máquinas esas que usáis, ¡pero poder hacer que salga agua de la nada es fantástico! Es como si los humanos pudiésemos usar los movimientos de agua de los pokémon solo con un poquito de metal y unas piezas raras colocadas aquí y allí!

    Se sacudió el pelo de agua ligeramente, con ambas manos, solo para luego horadar en los bolsillos de sus pantalones, de donde extrajo una pokéball.

    —Bueno, y luego está esto, claro. Las "pokéballs". Hmpf, son prácticas, pero no me terminan de convencer. Aunque mis pokémon están bastante bien dentro de ellas, desde luego... no sé, esta situación es extraña, ¡Udan tiene que adaptarse poco a poco!

    >> Parece mentira que estemos ahora aquí, ¿eh? Fui yo el primero en lograr salir de la isla. Por mí vinisteis a ayudarnos... por mí estamos ahora así, somos libres. Pero todo lo que yo hice no fue mérito mío. El mérito es vuestro, por ayudarnos y salvarnos, y de Nyota, por ser la detonante de la revolución, la que incentivó todo lo que sucedió después. Ella... ella es la verdadera heroína de Udan. Y por eso la quiero tanto.

    Mientras decía eso, agachó la mirada, con una sonrisa tierna dibujada en su rostro; pero pronto adoptó, de nuevo, un semblante sonriente, solo que, esta vez, mezclado con una clara determinación. La ball fue arrojada hacia arriba, liberando a un majestuoso Arcanine. Nada más pisar el suelo el pokémon, el agua de la zona pareció crecer en profundidad, y se agitó violentamente, como si las olas empezasen a salpicar aquel sitio.


    —... pero si estás aquí es para un combate. Y, en eso, también es ella la mejor... ¡sin embargo, no pienso quedarme atrás! ¡Prepárate, ciudadano de Galeia! ¡Podréis tener todas las tecnologías del mundo, pero en el campo de batalla, los aparatos no te salvarán!

    [​IMG]
    ARCANINE: Agua
    Mareagénesis: coloca un Campo de Olas al aparecer en el campo durante 5 turnos.
    Cubresuelos: el tiempo que dura un campo por una habilidad -génesis o por un movimiento de campo será 8 turnos, no 5.
    Salud: 200/200 (20)
    Fuerza: 341 (111)
    Resistencia: 161 (1)
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (18)
    Movimientos:
    -Hidroariete (75 Potencia, Agua (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 6/6)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Colmillo rayo (50 Potencia, Eléctrico)
    -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
     
    Última edición: 18 Marzo 2020
    • Ganador Ganador x 1
  14.  
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    —¡Maji, qué sorpresa! Bueno, en realidad... No tanto. Pero siempre es un gusto volver a verte, desde luego. Me alegra ver que os vais adaptando a la tecnología de manera voluntaria, y que disfrutáis sus beneficios.

    >>¡Pero no he venido a eso! Eres el último de los alto mando que me queda por derrotar, y pienso ganar esta liga de nuevo. ¡Ahora lo verás! ¡Scrafty, aprovechemos el campo de olas!

    [​IMG]
    SCRAFTY: Agua/Lucha
    Surfista: potencia de sus movimientos x1,5 si se encuentra en un Campo de Olas.
    Cubresuelos: si un pokémon equipado con este objeto usa un movimiento de campos o activa una habilidad -génesis, el campo durará 8 turnos en lugar de 5 activo.
    Naturaleza: Despistada

    Salud: 120/120 (3)
    Fuerza: 250 (104)
    Resistencia: 231 (11)
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (32)
    Movimientos:
    -Maniobra (65 Potencia, Agua; la potencia es de 90 si se utiliza en un campo de olas (Base 50, +15 STAB; Base 70, +20 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Campo de Olas (Coloca un campo de olas por 5 turnos) (Usos: 3/3)
    -A Bocajarro (90 Potencia, Lucha, baja 20 puntos la resistencia propia (Base 70, +20 STAB))
     
  15.  
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    —¡Wow, tienes un Scrafty! Sin duda vienes preparado para esto, ¿eh? ¡Pues ahora verás! Mis pokémon de agua se sienten como en casa aquí, en este escenario. ¿Podrás mantenerte a nuestro nivel? ¡Arcanine, Colmillo rayo!

    [​IMG]
    ARCANINE: Agua
    Mareagénesis: coloca un Campo de Olas al aparecer en el campo durante 5 turnos.
    Cubresuelos: el tiempo que dura un campo por una habilidad -génesis o por un movimiento de campo será 8 turnos, no 5.
    Salud: 200/200 (20)
    Fuerza: 341 (111)
    Resistencia: 161 (1)
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (18)
    Movimientos:
    -Hidroariete (75 Potencia, Agua (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 6/6)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Colmillo rayo (50 Potencia, Eléctrico)
    -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
     
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    —¡Ya lo creo que puedo, te lo demostraré! ¡Esquiva y usa a bocajarro!

    [​IMG]
    SCRAFTY: Agua/Lucha
    Surfista: potencia de sus movimientos x1,5 si se encuentra en un Campo de Olas.
    Cubresuelos: si un pokémon equipado con este objeto usa un movimiento de campos o activa una habilidad -génesis, el campo durará 8 turnos en lugar de 5 activo.
    Naturaleza: Despistada

    Salud: 120/120 (3)
    Fuerza: 250 (104)
    Resistencia: 231 (11)
    Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (32)
    Movimientos:
    -Maniobra (90 Potencia, Agua; la potencia es de 125 si se utiliza en un campo de olas (Base 50, +15 STAB; Base 70, +20 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Acua Jet (55 Potencia, Agua, dos puntos para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Campo de Olas (Coloca un campo de olas por 5 turnos) (Usos: 3/3)
    -A Bocajarro (125 Potencia, Lucha, baja 20 puntos la resistencia propia (Base 70, +20 STAB))
     
  17.  
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    —¡Esquiva también tú! Nadie supera a mi Arcanine en cuanto a fuerza y velocidad. ¡Ahora verás: Colmillo rayo de nuevo!

    [​IMG]
    ARCANINE: Agua
    Mareagénesis: coloca un Campo de Olas al aparecer en el campo durante 5 turnos.
    Cubresuelos: el tiempo que dura un campo por una habilidad -génesis o por un movimiento de campo será 8 turnos, no 5.
    Salud: 200/200 (20)
    Fuerza: 341 (111)
    Resistencia: 161 (1)
    Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (18)
    Movimientos:
    -Hidroariete (75 Potencia, Agua (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 6/6)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Colmillo rayo (50 Potencia, Eléctrico)
    -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
     
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    —¡Ya lo veremos! Estamos preparados para afrontar la fuerza y velocidad de tu Pokémon.

    >>¡A bocajarro!

    [​IMG]
    SCRAFTY: Agua/Lucha
    Surfista: potencia de sus movimientos x1,5 si se encuentra en un Campo de Olas.
    Cubresuelos: si un pokémon equipado con este objeto usa un movimiento de campos o activa una habilidad -génesis, el campo durará 8 turnos en lugar de 5 activo.
    Naturaleza: Despistada

    Salud: 120/120 (3)
    Fuerza: 250 (104)
    Resistencia: 231 (11)
    Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (32)
    Movimientos:
    -Maniobra (90 Potencia, Agua; la potencia es de 125 si se utiliza en un campo de olas (Base 50, +15 STAB; Base 70, +20 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Acua Jet (55 Potencia, Agua, dos puntos para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Campo de Olas (Coloca un campo de olas por 5 turnos) (Usos: 3/3)
    -A Bocajarro (125 Potencia, Lucha, baja 20 puntos la resistencia propia (Base 70, +20 STAB))

    [Campo de olas: 2/8]
     
  19.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
    Mensajes:
    21,317
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    —Heh, ¡así me gusta, esa es la actitud! ¡Esquiva y usa Colmillo Rayo!

    [​IMG]
    ARCANINE: Agua
    Mareagénesis: coloca un Campo de Olas al aparecer en el campo durante 5 turnos.
    Cubresuelos: el tiempo que dura un campo por una habilidad -génesis o por un movimiento de campo será 8 turnos, no 5.
    Salud: 200/200 (20)
    Fuerza: 341 (111)
    Resistencia: 161 (1)
    Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (18)
    Movimientos:
    -Hidroariete (75 Potencia, Agua (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 6/6)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Colmillo rayo (50 Potencia, Eléctrico)
    -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
     
  20.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
    Miembro desde:
    22 Marzo 2015
    Mensajes:
    14,143
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Lucas Diamond

    —¡Ja, pues claro! No en vano he ganado ya a los otros tres algo mando.

    >>Scrafty, esquiva y a bocajarro.

    [​IMG]
    SCRAFTY: Agua/Lucha
    Surfista: potencia de sus movimientos x1,5 si se encuentra en un Campo de Olas.
    Cubresuelos: si un pokémon equipado con este objeto usa un movimiento de campos o activa una habilidad -génesis, el campo durará 8 turnos en lugar de 5 activo.
    Naturaleza: Despistada

    Salud: 120/120 (3)
    Fuerza: 250 (104)
    Resistencia: 231 (11)
    Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (32)
    Movimientos:
    -Maniobra (90 Potencia, Agua; la potencia es de 125 si se utiliza en un campo de olas (Base 50, +15 STAB; Base 70, +20 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Acua Jet (55 Potencia, Agua, dos puntos para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Campo de Olas (Coloca un campo de olas por 5 turnos) (Usos: 3/3)
    -A Bocajarro (125 Potencia, Lucha, baja 20 puntos la resistencia propia (Base 70, +20 STAB))

    [Campo de olas: 3/8]
     
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