Sala de las rocas

Tema en 'Isla de Udan' iniciado por MrJake, 21 Marzo 2019.

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    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Lucas Diamond

    —Pfff, ¿bromas? ¡Ni cosquillas le hace eso a mi Lucario puhehe. ¡Onda vacío!

    [​IMG]
    LUCARIO: Lucha/Fantasma
    Zombi: este pokémon puede elegir si realizar un último ataque tras ser debilitado; esto es, en lugar de enviar al relevo y atacar al debilitarse, puedes optar por atacar con Lucario y luego sacar al relevo.

    Lizastal
    Salud: 68/140
    Fuerza: 345 (120)
    Resistencia: 140
    Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
    -Onda Vacío (40 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 1/5)
    -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3)
    -Onda Certera (90 Potencia, Lucha (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4)
    MOVIMIENTO Z:
    -Onda certera > Ráfaga demoledora (140 Potencia, Lucha, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB))
     
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    MrJake

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    —¿Ah? ¿No? ¿¡No!? Ni cosquillas, ¿ah? ¡Pues, pues, pues, ahora vas a ver, ah, ah! ¡Parainsecto, ¡sal! ¡Ieeehehehe!

    Parasect-Udan registrado.

    Parasect.jpg
    PARASECT-UDAN: Bicho/Fantasma
    Resquicio: al ser debilitado, quien lo debilitó perderá 1/4 de sus PS máximos.
    Salud: 120/120
    Fuerza: 260 (80)
    Resistencia: 220 (40)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 6/6)
    -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede)
    -Drenadoras (Infecta con drenadoras al rival) (Usos: 4/4)
    -Psicorrayo (50 Potencia, Psíquico, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, se confunde) (Usos: 5/5)
     
    Última edición: 22 Marzo 2019
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    Lucas Diamond

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    —¡Hala, qué Pokémon tan chulo, Wadudu! Nunca había visto uno, ¡debe ser una especie suuuper rara y super fuerte! Pero me tengo que tenemos que ir con todo. ¡Puño sombra!

    [​IMG]
    LUCARIO: Lucha/Fantasma
    Zombi: este pokémon puede elegir si realizar un último ataque tras ser debilitado; esto es, en lugar de enviar al relevo y atacar al debilitarse, puedes optar por atacar con Lucario y luego sacar al relevo.

    Lizastal
    Salud: 68/140
    Fuerza: 345 (120)
    Resistencia: 140
    Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
    -Onda Vacío (40 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 1/5)
    -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 1/3)
    -Onda Certera (90 Potencia, Lucha (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4)
    MOVIMIENTO Z:
    -Onda certera > Ráfaga demoledora (140 Potencia, Lucha, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB))
     
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    Ah, no, no, no. Eso no va a funcionar. De momento, al menos, no, ah. Accero Impenetrable, sal ahí a aguantar como un campeón.

    ACCELGOR: Bicho/Acero

    Filtro: baja el ratio de efectividad de los ataques recibidos: de x2 a x1,75, de x1,5 a x1,25, de x1 a x0,75, de x0,5 a x0,25 y de x0,25 a x0.
    Salud: 27/160
    Fuerza: 100
    Resistencia: 315 (95)
    Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (25)
    Movimientos:
    -Cambia fuerza (Cambia su fuerza con la del rival. Es ineludible, pero puede bloquearse con protección) (Usos: 0/2)
    -Recuperación (Recupera hasta 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1)
    -Zumbido (75 Potencia, Bicho, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Disparo Espejo (65 Potencia, Acero (Base 50, +15 STAB))
     
  5.  
    Lucas Diamond

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    —Aaaaah, te quieres estar quiero, jolín. Onda certera.

    [​IMG]
    LUCARIO: Lucha/Fantasma
    Zombi: este pokémon puede elegir si realizar un último ataque tras ser debilitado; esto es, en lugar de enviar al relevo y atacar al debilitarse, puedes optar por atacar con Lucario y luego sacar al relevo.

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    Salud: 68/140
    Fuerza: 345 (120)
    Resistencia: 140
    Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
    -Onda Vacío (40 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 1/5)
    -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3)
    -Onda Certera (90 Potencia, Lucha (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/4)
    MOVIMIENTO Z:
    -Onda certera > Ráfaga demoledora (140 Potencia, Lucha, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB))
     
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    Sonriente, Wadudu frotó sus manos de nuevo, mientras Parasect regresaba al campo.

    —Ño —fue todo cuanto dijo.

    [​IMG]
    PARASECT-UDAN: Bicho/Fantasma
    Resquicio: al ser debilitado, quien lo debilitó perderá 1/4 de sus PS máximos.
    Salud: 120/120
    Fuerza: 260 (80)
    Resistencia: 220 (40)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 6/6)
    -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede)
    -Drenadoras (Infecta con drenadoras al rival) (Usos: 4/4)
    -Psicorrayo (50 Potencia, Psíquico, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, se confunde) (Usos: 5/5)
     
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    —¡Pues yo tampoco, hum! ¡Puño sombra!

    [​IMG]
    LUCARIO: Lucha/Fantasma
    Zombi: este pokémon puede elegir si realizar un último ataque tras ser debilitado; esto es, en lugar de enviar al relevo y atacar al debilitarse, puedes optar por atacar con Lucario y luego sacar al relevo.

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    Fuerza: 345 (120)
    Resistencia: 140
    Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
    -Onda Vacío (40 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 1/5)
    -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 0/3)
    -Onda Certera (90 Potencia, Lucha (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/4)
    MOVIMIENTO Z:
    -Onda certera > Ráfaga demoledora (140 Potencia, Lucha, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB))
     
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    +600 experiencia
    +6 Evs defensa

    Oh. Accero Impenetrable... —Wadudu se agachó junto a su debilitado Accelgor, que salió al paso para salvar a Parasect sin dudarlo ni un segundo. Lo tomó en brazos y lo llevó con lentitud hasta la vitrina de la que salió—. Ea, ea, puedes descansar, bichito bonito. ¡Oh, pero no hemos terminado la batalla tú y yo, ah, ah! ¡Bee-bee, Finta!

    [​IMG]
    BEEDRILL: Bicho/Siniestro
    Anticampos: invierte el efecto de cualquier campo o clima activo al salir al campo. Quedará con el efecto invertido hasta su finalización o por cinco turnos (en el caso de que sea clima infinito).
    Salud: 130/130
    Fuerza: 300 120)
    Resistencia: 90
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Dobleataque (35 Potencia, Bicho, golpea dos veces (Base 25, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Finta (50 Potencia, Siniestro, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 0/3)
    -Persecución (50 Potencia, Siniestro; el daño se duplica si el rival intenta cambiar de pokemon. En cualquier caso el pokemon que recibirá el daño será el que haya estado en el campo en el turno anterior al uso de este ataque (Base 40, +10 STAB))
    -Puya Nociva (60 Potencia, Veneno) (Usos: 5/5)
     
  9.  
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    —¡Por supuesto que no! Protección.

    [​IMG]
    LUCARIO: Lucha/Fantasma
    Zombi: este pokémon puede elegir si realizar un último ataque tras ser debilitado; esto es, en lugar de enviar al relevo y atacar al debilitarse, puedes optar por atacar con Lucario y luego sacar al relevo.

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    Salud: 68/140
    Fuerza: 345 (120)
    Resistencia: 140
    Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Protección (Se protege) (Usos: 0/2)
    -Onda Vacío (40 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 1/5)
    -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 0/3)
    -Onda Certera (90 Potencia, Lucha (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/4)
    MOVIMIENTO Z:
    -Onda certera > Ráfaga demoledora (140 Potencia, Lucha, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB))
     
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    —Ñeeeeeh. ¡Persecución!

    [​IMG]
    BEEDRILL: Bicho/Siniestro
    Anticampos: invierte el efecto de cualquier campo o clima activo al salir al campo. Quedará con el efecto invertido hasta su finalización o por cinco turnos (en el caso de que sea clima infinito).
    Salud: 130/130
    Fuerza: 300 120)
    Resistencia: 90
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Dobleataque (35 Potencia, Bicho, golpea dos veces (Base 25, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Finta (50 Potencia, Siniestro, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 0/3)
    -Persecución (50 Potencia, Siniestro; el daño se duplica si el rival intenta cambiar de pokemon. En cualquier caso el pokemon que recibirá el daño será el que haya estado en el campo en el turno anterior al uso de este ataque (Base 40, +10 STAB))
    -Puya Nociva (60 Potencia, Veneno) (Usos: 5/5)
     
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    —Ñeeeh, no cuentes con eso. ¡Esquiva y onda certera!

    [​IMG]
    LUCARIO: Lucha/Fantasma
    Zombi: este pokémon puede elegir si realizar un último ataque tras ser debilitado; esto es, en lugar de enviar al relevo y atacar al debilitarse, puedes optar por atacar con Lucario y luego sacar al relevo.

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    Fuerza: 345 (120)
    Resistencia: 140
    Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Protección (Se protege) (Usos: 0/2)
    -Onda Vacío (40 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 1/5)
    -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 0/3)
    -Onda Certera (90 Potencia, Lucha (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 2/4)
    MOVIMIENTO Z:
    -Onda certera > Ráfaga demoledora (140 Potencia, Lucha, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB))
     
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    —¡Ñeeeeeeeeeeh! Tú tampoco cuentes con ello, ah.

    [​IMG]
    PARASECT-UDAN: Bicho/Fantasma
    Resquicio: al ser debilitado, quien lo debilitó perderá 1/4 de sus PS máximos.
    Salud: 120/120
    Fuerza: 260 (80)
    Resistencia: 220 (40)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 6/6)
    -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede)
    -Drenadoras (Infecta con drenadoras al rival) (Usos: 4/4)
    -Psicorrayo (50 Potencia, Psíquico, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, se confunde) (Usos: 5/5)
     
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    —No lo hacía, pfff. —Y le saqué la lengua—. Chandelure, sal a luchar.

    [​IMG]
    CHANDELURE: Hada/Fuego (Irritable)
    Crepitante: a cada turno que pasa, sube en 5 su fuerza y baja en 5 su resistencia.
    Pirostal
    Salud: 120/120 (12)
    Fuerza: 315 (90) +5
    Resistencia: 186 (8) -5
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Embrujo (Reduce los usos de todos los movimientos del rival en 1 unidad) (Usos: 1/1)
    -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, queda quemado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Energibola (60 Potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Usos: 4/4)
    -Voz Cautivadora (50 Potencia, Hada, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    MOVIMIENTO Z:
    -Lanzallamas > Hecatombe pírica (125 Potencia, Fuego, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 100, +25 STAB))
     
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    —Iehehehe. ¿Ah? ¿¡¿AH?!? ¡Pues ahora verás! ¡Kabubu, muéstrate, mi grandullón! ¿Quién es un buen chico, eh?

    Una sombra, de pronto, se deslizó por el lugar, sigiloso. Fue tan rápido que Lucas casi no pudo verlo... hasta que estuvo frente a él, amenazador, con sus pinzas apuntándole.


    [​IMG]
    KABUTOPS: Bicho (Asesino)
    Mutatipo: Cambia al tipo del último movimiento usado; sus ataques, por tanto, serán siempre con STAB.
    Salud: 120/120
    Fuerza: 342 (145)
    Resistencia: 130
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Tijera X (75 Potencia, Bicho (Base 60, +15 STAB) (Usos: 5/5)
    -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 6/6)
    ATAQUE Z:
    -Tijera X> Guadaña Sedosa (140 Potencia, Bicho, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB))
     
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    —Ptchee, adelante. ¡N-no me das miedo! Voz cautivadora.

    [​IMG]
    CHANDELURE: Hada/Fuego (Irritable)
    Crepitante: a cada turno que pasa, sube en 5 su fuerza y baja en 5 su resistencia.
    Pirostal
    Salud: 120/120 (12)
    Fuerza: 320 (90) +10
    Resistencia: 181 (8) -10
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Embrujo (Reduce los usos de todos los movimientos del rival en 1 unidad) (Usos: 1/1)
    -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, queda quemado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Energibola (60 Potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Usos: 4/4)
    -Voz Cautivadora (50 Potencia, Hada, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3)
    MOVIMIENTO Z:
    -Lanzallamas > Hecatombe pírica (125 Potencia, Fuego, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 100, +25 STAB))
     
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    —Huuuuh... veo que tienes miedo... ¡pero no tienes por qué! ¡Kabubu es puro amor!

    Para "demostrarlo", Kabutops frotó sus guadañas frente a Lucas. N-No ayudaba mucho, la verdad.

    —Iehehe, venga... ¡protección!

    [​IMG]
    KABUTOPS: Bicho (Asesino)
    Mutatipo: Cambia al tipo del último movimiento usado; sus ataques, por tanto, serán siempre con STAB.
    Insectostal Z

    Salud: 120/120
    Fuerza: 342 (145)
    Resistencia: 130
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
    -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Tijera X (75 Potencia, Bicho (Base 60, +15 STAB) (Usos: 5/5)
    -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 6/6)
    ATAQUE Z:
    -Tijera X> Guadaña Sedosa (140 Potencia, Bicho, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB))
     
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    —¡Que no te protejas, jolín! ¡Acepta tu destino, concho! Voz cautivadora.

    [​IMG]
    CHANDELURE: Hada/Fuego (Irritable)
    Crepitante: a cada turno que pasa, sube en 5 su fuerza y baja en 5 su resistencia.
    Pirostal
    Salud: 120/120 (12)
    Fuerza: 325 (90) +15
    Resistencia: 176 (8) -15
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Embrujo (Reduce los usos de todos los movimientos del rival en 1 unidad) (Usos: 1/1)
    -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, queda quemado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Energibola (60 Potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Usos: 4/4)
    -Voz Cautivadora (50 Potencia, Hada, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 1/3)
    MOVIMIENTO Z:
    -Lanzallamas > Hecatombe pírica (125 Potencia, Fuego, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 100, +25 STAB))
     
  18.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    —¿"Concho"? No, no, no, no soy Concho, ni él tampoco. Somos Wadudu y Kabubu, iehehe.

    >> Protección.

    [​IMG]
    KABUTOPS: Bicho (Asesino)
    Mutatipo: Cambia al tipo del último movimiento usado; sus ataques, por tanto, serán siempre con STAB.
    Insectostal Z

    Salud: 120/120
    Fuerza: 342 (145)
    Resistencia: 130
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Protección (Se protege) (Usos: 0/2)
    -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Tijera X (75 Potencia, Bicho (Base 60, +15 STAB) (Usos: 5/5)
    -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 6/6)
    ATAQUE Z:
    -Tijera X> Guadaña Sedosa (140 Potencia, Bicho, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB))
     
    • Ganador Ganador x 2
  19.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Lucas Diamond

    —Oh, pues concho es un nombre muy bonito para un Crustle, ¿no crees? ¡Voz cautivadora por última vez!

    [​IMG]
    CHANDELURE: Hada/Fuego (Irritable)
    Crepitante: a cada turno que pasa, sube en 5 su fuerza y baja en 5 su resistencia.
    Pirostal
    Salud: 120/120 (12)
    Fuerza: 330 (90) +20
    Resistencia: 171 (8) -20
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Embrujo (Reduce los usos de todos los movimientos del rival en 1 unidad) (Usos: 1/1)
    -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, queda quemado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Energibola (60 Potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Usos: 4/4)
    -Voz Cautivadora (50 Potencia, Hada, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 0/3)
    MOVIMIENTO Z:
    -Lanzallamas > Hecatombe pírica (125 Potencia, Fuego, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 100, +25 STAB))


    por cosas como estás te amo xD
     
  20.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Beedrill fue quien, esta vez, se sacrificó recibiendo el potente golpe. Como si fuese un ritual, Wadudu se agachó, cogió al insecto y lo colocó, tras dedicarle unas palabras de afecto, en su vitrina.

    +600 experiencia
    +6 EVs Fuerza


    —Iehehe... ¡Pikavoltio, venga, sal! ¡Onda Voltio, bichito mío!

    [​IMG]
    VIKAVOLT: Bicho/Eléctrico
    Levitación: inmune al tipo tierra
    Salud: 154/154
    Fuerza: 318 (103)
    Resistencia: 165
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (17)
    Movimientos:
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Onda Voltio (50 Potencia, Eléctrico, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3)
    -Picadura (50 Potencia, Bicho (Base 40, +10 STAB))
    -Energibola (60 Potencia, Planta, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja la resistencia en 10) (Usos: 3/5)
     
    Última edición: 22 Marzo 2019
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